91 research outputs found

    Spatial Disparity of Knowledge Levels on Reproductive Health among Indonesia’s Adolescents: Spatial Analysis of 2017 IDHS Data

    Get PDF
    The high number and percentage of Indonesia’s adolescent population cannot be separated from the problems related to adolescent reproductive health, especially the lack of knowledge about reproductive health among Indonesia’s adolescents in. This study aims to analyze the spatial distribution of knowledge on adolescent reproductive health in Indonesia. This study is a quantitative study using secondary data of 2017 IDHS data. Adolescent reproductive health knowledge is measured in a composite index by taking into account the five indicators, including knowledge of signs of puberty, fertile period and risk of pregnancy, anemia, HIV/ AIDS, and other sexually transmitted infections. This study used a comparative spatial analysis. The results confirmed that there were differences in the spatial distribution of the adolescents’ knowledge level related to reproductive health in each province based on the adolescents’ characteristics, including sex, age, and education level

    Questioning Popular Culture: Future Technology In Ready Player One

    Get PDF
    This study investigates the impact of future technology products, as one of the parts of popular culture, on society in the science fiction novel Ready Player One by Ernest Cline (2011) and on our current society. The primary data of this study were taken from the novel. The results reveal that the effects of popular culture, specifically the products of technology, on modern society are enormous compared to the society in the novel. The similarities and differences between the technological aspects portrayed in the story compared to the current modern world are revealed to know what really happens and going to happen in the future

    EVALUASI PERUBAHAN PENGGUNAAN LAHAN DI HULU DAS CIMANUK TERHADAP DEBIT SUNGAI UNTUK MITIGASI BENCANA BANJIR DI WILAYAH GARUT

    Get PDF
    Perubahan penggunaan lahan di hulu DAS Cimanuk bisa dikatakan sudah tidak sesuai karena banyak hilangnya daerah resapan yang berdapmpak pada debit di Sungai Cimanuk. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui perubahan kondisi penggunaan lahan di hulu DAS Cimanuk, (2) Mengetahui debit dan pola debit Sungai Cimanuk di lokasi yang diamati (3) Mengetahui laju erosi yang terjadi di hulu DAS Cimanuk (4) Mengetahui fenomena dinamis banjir dan erosi akibat perubahan penggunaan lahan berbasis simulasi dinamis untuk mitigasi bencana banjir. Metode penelitian ini yaitu metode deskriptif dengan analisis data menggunakan simulasi debit mock dan laju erosi USLE dan validasi dengan menggunakan model dinamis. Data yang digunakan berupa Peta landuse, slope, jenis tanah, data debit, curah hujan, data iklim dan klimatologi. Hasil penelitian didapatkan presentase penurunan luas lahan tertinggi ke terendah berturut-turut yaitu perkebunan, belukar, hutan, sawah. Sementara presentase peningkatan luas lahan tertinggi ke terendah berturut-turut yaitu, lahan terbuka (terbengkalai), pertanian, pemukiman. Debit maksimal didapat 64,02 m3/det, debit minimum didapat 2 m3/det. Untuk Validasi dengan model dinamis didapat nilai RSMPE = 0,56% AVE = 8,94% dan AME = 4,8%. Pengaruh perubahan penggunaan lahan di hulu DAS Cimanuk tahun 2009-2014 berdasarkan nilai koefisien limpasan mengalami peningkatan. Pengelolaan DAS yang berkelanjutan diharapkan dapat dilakukan untuk menunjang mitigasi bencana banjir di wilayah Garut.----------Land-Use Change in upstream watershed of Cimanuk can be said is no longer suitable because the high amount of water absorption area’s loss impacting the streamflow in Sungai Cimanuk. This Research aims to: (1)Discover the changes in condition of land-use in upstream watershed of Cimanuk. (2)Discover the flow and flow patterns of Sungai Cimanuk in the observed area. (3)Discover the erosion rate that has happened in upstream watershed of Cimanuk. (4)Discover the dynamic phenomenon of flood and erosion as the impact of land-use changes based on dynamic simulation for mitigation of flood disaster. The research method is descriptive method with analysis of data using flow simulation Mock and erosion rate USLE also validation using dynamic model. Data that have been used are Map of landuse, slope, soil type, streamflow data, rainfall, climate data and climatology. Results of research obtained are percentage of highest to lowest land-use area degradation in cosencutive are plantation, shrub, forest, rice field. While the percentage of increase of land area in consecutive are vacant land (abandoned), agriculture, residential. Maximum flow obtained is 64,02 m3/sec, minimum flow obtained is 2 m3/sec. For the validation with dynamic model, percentage obtained are RSMPE = 0,56% AVE = 8,94% and AME = 4,8%. The impact of land-use changes in upstream watershed of Cimanuk in the year 2009-2014 based on value of runoff coefficient has been increased. The sustainable Watershed management is expected to be done to support mitigation of flood disaster in Garut area

    RANCANGAN ROBOT PELAPIS GULA PADA KUE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON PADA LEGO MINDSTORMS 51515 ROBOT INVENTOR

    Get PDF
    Pembuatan laporan akhir ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan cara kerja robot Lego Mindstorms 51515 Robot Inventor. Lego Mindstorms Robot Inventor ini dapat dibuat sesuai dengan keinginan user dan dapat dirakit dengan berbagai bentuk sesuai kebutuhan. Robot ini dapat melapisi gula pada kue kering dengan 3 pola yang berbeda menggunakan sensor warna sebagai deteksi indikator warna pada masing-masing pola. Penulis menyarankan agar dalam pembuatan alat ini adanya pengembangan lebih lanjut dalam menambahkan jumlah pola agar pola yang dapat dibentuk lebih beragam dan kapasitas gula pelapis yang diperbesar sehingga durabilitas gula pelapis menjadi banyak

    VIDEO ANIMASI TENTANG PENCEGAHAN INFEKSI CACING UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

    Get PDF
    Kasus infeksi yang disebabkan oleh cacing tanah merupakan masalah kesehatan yang paling umum. Akan tetapi, masyarakat sendiri masih belum banyak yang menyadari urgensi dalam pencegahan infeksi ini. Di Indonesia, masalah penularan infeksi cacingan paling sering terjadi pada anak-anak. Hal ini dikarenakan kurangnya pengetahuan anak terhadap kebersihan. Sehingga pada saat bermain, secara tidak sengaja anak bersentuhan dengan tanah penyebab penularan infeksi cacing tanah. Pada saat terkena penyakit cacingan, pertumbuhan anak akan terganggu sehingga menghambat proses belajar anak. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis deskriptif  yang digunakan pada hasil data kualitatif berupa wawancara mendalam dan data kuantitatif berupa kuesioner. Hasilnya, dengan adanya edukasi melalui media video animasi 2D merupakan media edukasi yang efektif. Video animasi 2D ini dikemas dengan gaya gambar yang disukai oleh anak-anak dan penyampaian cerita yang mudah dipahami, sehingga anak akan mengikuti alur cerita dalam video animasi tersebut dan memahami pencegahan terhadap cacingan

    HUBUNGAN KONSEP DIRI DAN HARGA DIRI PADA PRIA OBESITAS: Studi Korelasional pada Pria Obesitas Usia 18-25 Tahun di Indonesia

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara konsep diri dan harga diri pada pria obesitas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Sampel dalam penelitian ini adalah 351 pria berusia 18-25 tahun dengan Indeks Massa Tubuh ≥25 di Indonesia. Teknik sampling dalam penelitian ini menggunakan incidental sampling. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini diadaptasi dari aspek-aspek konsep diri oleh Fitts untuk menjaring data konsep diri serta Rosenberg Self-Esteem Scale untuk menjaring data harga diri. Teknik analisa yang digunakan adalah uji statistik deskriptif mean score dan uji statistik korelasi Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan kuat dan positif antara konsep diri dan harga diri

    On the Ramsey Minimal Graphs for Matching and Disjoint Union of Complete Bipartite Graphs

    Get PDF
    Let G and H be two arbitrary graphs. The notation F -> (G,H) means that any red-blue coloring of every edge of F always resulting a red subgraph containing G  or a blue subgraph containing H. Denote F*:= F \ {e} for any edge of F. The notation F*/-> means that there exists a coloring of F* such that F* does not contain red G and blue H. The class R(G,H) states a set of graphs satisfying: (1) F -> (G,H) (2) For every edge e in F, F*:= F \ {e} /-> (G,H). In this paper, some graphs in R(aK_2, bK_3,n) are obtained, where aK_2 is a matching and bK_3,n  is a disjoint union of complete bipartite graphs K_3,n  for positive integer n

    PERANCANGAN SISTEM MONITORING POSISI KERETA API DAN WESEL OTOMATIS BERBASIS GIS DAN GPS

    Get PDF
    ABSTRAK Kereta api merupakan salah satu transportasi yang digunakan mayoritas masyarakat Indonesia. Bagi transportasi yang digunakan oleh mayoritas masyarakat, maka kereta api harus terus meningkatkan layanannya. Permasalahan pada kereta api, alat transportasi ini tidak dapat belok sendiri untuk menghindari benturan yang ada di depannya. Kereta api selalu mengandalkan sinyal untuk mengetahui kondisi jalan yang akan dilalui. Sinyal kereta api digunakan untuk mengontrol lalu lintas kereta api supaya aman untuk mencegah kereta bertabrakan Sinyal ditempatkan di berbagai tempat di sepanjang jalur, untuk mengendalikan bagian tertentu dari jalur yang ada. Hujan dapat menyebabkan gangguan pada sistem persinyalan kereta api, banjir yang merendam jalur juga dapat merusak sinyal. Perangkat Sistem Monitoring Posisi Kereta Api dan Wesel Otomatis ini dirancang dengan memanfaatkan Mikrokontoler yang terhubung dengan Modul GPS dan Modul GSM. Setiap kereta api yang ada akan dipasang GPS yang bertujuan untuk melakukan tracking pada saat kereta api berjalan. Data lokasi dari kereta api tersebut nantinya akan dikirimkan secara real-time menggunakan database Firebase. Penelitian yang diusulkan menghasilkan Sistem Monitoring Posisi Kereta Api dan Wesel Otomatis berbasis GIS dan GPS. Aplikasi yang dirancang dapat mengetahui posisi kereta api dan titik mana saja jalur kereta api akan belok apabila terjadi gangguan sinyal. Rata-rata delay 30,5 detik untuk proses dari GPS ke firebase. Kemudian untuk proses dari firebase ke web interface rata-rata delay 0,6 detik. Sedangkan proses pengiriman data kecepatan dari GPS ke firebase rata-rata delay 11,5 detik. Dari data tersebut, Proyek Akhir ini dapat melakukan Sistem Monitoring secara real-time. Kata kunci : Sistem monitoring, kereta api, GIS, API, real-tim

    PENGARUH SELF-ESTEEM DAN STATUS SOSIAL EKONOMI TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF VIRTUAL ITEM GAME ONLINE PADA GENERASI Z

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh harga diri dan status sosial ekonomi terhadap pembelian impulsif virtual item game online pada generasi Z. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan analisis regresi berganda. Populasi dalam penelitian ini adalah generasi Z yang bermain game online, pernah melakukan pembelian dan berdomisili di Jakarta. Besar sampel ditentukan dengan teknik purposive sampling dengan beberapa kriteria dan diperoleh 165 partisipan. Ada tiga alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu Impulsive Buying Tendency Scale (IBTS) dari Verplanken dan Herabadi (2001), Rosenberg Self-Esteem Scale (RSES) dari Rosenberg (1965), dan Kuppuswamy's Socioeconomic Scale dari Kuppuswamy (1976). Hasil penelitian menunjukkan nilai Sig. 0,035 yang berarti terdapat pengaruh antara harga diri dan status sosial ekonomi terhadap pembelian impulsif virtual item game online pada generasi Z. ***** This study aims to determine the effect of self-esteem and socio-economic status on impulsive buying of virtual online game items in generation Z. The method used is quantitative research with multiple regression analysis. The population of this research is generation Z who play game online, have made purchases and live in Jakarta. The sample size was determined by purposive sampling with several criteria and obtained 165 participant. There are three measuring instruments used in this study, namely the Impulsive Buying Tendency Scale (IBTS) from Verplanken and Herabadi (2001), Rosenberg Self-Esteem Scale (RSES) from Rosenberg (1965), and Kuppuswamy's Socioeconomic Scale from Kuppuswamy (1976). The results showed the value of Sig. 0.035, which means that there is an influence between self-esteem and socio-economic status on impulsive buying of virtual online game items in generation Z
    • …
    corecore