22 research outputs found
Pengukuran Tingkat Kapabilitas Menggunakan Framework COBIT 5 (Studi Kasus: PT Permodalan Nasional Madani)
Perkembangan teknologi informasi membawa setiap perusahaan untuk memanfaatkan teknologi yang mereka miliki. Pemanfaatan teknologi informasi harus didukung tata kelola teknologi informasi yang baik. Untuk memastikan penerapan teknologi informasi sudah berjalan baik, maka perlu dilakukan audit pada perusahaan. Salah satu perusahaan dengan penerapan teknologi informasi adalah PT Permodalan Nasional Madani PT Permodalan Nasional Madani (PNM) adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) Indonesia yang bergerak di bidang jasa keuangan. Dalam menjalankan perusahaan PT permodalan Nasional Madani menggunakan sistem aplikasi PNM Digi dalam menjalankan perusahaan, tetapi sistem aplikasi tersebut terkadang mengalami kendala akibat PNM Digi masih baru dalam penggunaannya. Dengan permasalahan yang ada, maka PT Permodalan Nasional Madani perlu melakukan evaluasi terhadap tata kelola TI yang dimilikinya dengan melakukan audit teknologi informasi. Dalam melakukan audit dibutuhkan framework yaitu COBIT 5 untuk mengukur tingkat kapabilitas yang dimiliki oleh perusahaan. Audit ini dilakukan menggunakan tahapan audit teknologi informasi yang berfokus pada 4 hingga 5 proses COBIT 5 yang menjadi prioritas perbaikan. Tujuan dari audit ini adalah menganalisa prioritas perbaikan, menganalisa pengukuran kapabilitas, mengetahui tingkat kesenjangan, dan memberikan rekomendasi perbaikan bagi perusahaan. Metode penelitian yang digunakan tergolong ke dalam metode kualitatif dengan mengkombinasikan COBIT 5 dengan tahapan audit teknologi informasi. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan wawancara. Hasil dari pelaksanaan audit ini akan berbentuk laporan hasil audit yang berisikan temuan, hasil pengukuran kapabilitas, dampak jika tidak diperbaiki, tingkat kesenjangan serta rekomendasi perbaikan sampai rekomendasi peningkatan level bagi PT Permodalan Nasional Madani
Peran Full Stack Developer pada PT Garis Reka Mulia dalam Perancangan dan Pembuatan Website Perusahaan
PT Garis Reka Mulia merupakan salah satu perusahaan kontraktor yang menyediakan jasa kontruksi proyek pembangunan seperti perumahan, ruko dan pergudangan. PT Garis Reka Mulia juga menyediakan layanan jasa pembangunan, antara lain: jasa perencanaan desain bangunan, jasa bangunan dan material, penyediaan barang dan jasa untuk pembangunan, perbaikan kerusakan pada bangunan dan renovasi bangunan. Saat ini PT Garis Reka Mulia sedang melakukan pembangunan perumahan serta mengembangkan perusahaan unutk menarik lebih banyak konsumen, oleh karena itu diperlukan peran IT lebih tepatnya full stack developer untuk membangun website perusahaan sebagai media dan sarana untuk menarik klien dan pelanggan. Dalam melakukan pembangunan website, PT Garis Reka Mulia meminta website perusahaan yang memuat seluruh informasi tentang perusahaan sehingga konsumen atau klien yang ingin menggunakan jasa perusahaan mendapat gambaran dan penilaian terkait hasil pekerjaan dan profil perusahaan yang ada pada website. Tools yang digunakan dalam pembangunan website adalah Visual Studio Code dan XAMPP. Bahasa pemograman yang digunakan antara lain: Javascript, HTML, CSS, PHP. Hasil yang dicapai dalam kegiatan kerja magang yaitu website perusahaan PT Garis Reka Mulia yang memuat memuat informasi dan proyek yang dikerjakan oleh perusahaan agar dapat menarik pihak luar terutama konsumen dan klien dalam membeli properti yang dibangun pihak PT Garis Reka Mulia dan menggunakan jasa layanan kontraktor yang disediakan oleh perusahaan bagi klien yang ingin membangun proyek pembangunan seperti rumah, gedung, ruko ataupun gudang
PENGEMBANGAN MEDIA MODUL DAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY PADA MATERI PERHITUNGAN VOLUME PEKERJAAN KONTRUKSI GEDUNG
Pada kegiatan pembelajaran, media modul adalah salah satu media untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada siswa serta sebagai bahan ajar yang dapat dipelajari secara mandiri dan model pembelajaran inquiry dianggap sebagai solusi untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan pengembangan media modul pembelajaran materi perhitungan volume pekerjaan kontruksi gedung kelas XI SMKN 1 Tuban, dan (2) mendeskripsikan pengembangan media modul dan model pembelajaran inquiry pada materi perhitungan volume pekerjaan kontruksi gedung kelas XI SMKN 1 Tuban. Metode yang digunakan adalah penelitian Research and Development (R&D) dengan prosedur ADDIE. (1) Pengembangan modul dengan materi perhitungan volume pekerjaan kontruksi yang dikembangkan sesuai kebutuhan para siswa yang membutuhkan bahan belajar lebih atraktif dengan modul, dalam bentuk virtual atau e-book. Hasil pada penelitian pengembangan modul mendapatkan kategori “baik” dengan presentase 85% dan 75% dari dua validator, serta diperkuat dengan hasil angket respon siswa mendapatkan presentase 79%. (2) Modul yang diterapkan serta metode inquiry berhasil meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan nilai pretest dan posttest, terdapat peningkatan rata-rata nilai siswa hingga 23,75%. Hasil ini menunjukkan bahwa modul yang dikembangkan layak untuk digunakan baik dalam pembelajaran di kelas maupun untuk belajar secara mandiri oleh siswa.
Kata Kunci: inquiry, modul, pengembangan, penerapan.
 
Analisis kelayakan pendapatan usahatani padi sawah di desa Ngrapah kecamatan Banyubiru, Semarang
Pada umumnya ciri-ciri usahatani di Indonesia adalah berlahan sempit, modal relatif kecil, pengetahuan petani terbatas, kurang dinamik sehingga berakibat pada rendahnya pendapatan usahatani. Penelitian dilaksanakan di Desa Ngrapah Kecamatan Banyubiru Kabupaten Semarang. Tujuan penelitian ini memperoleh gambaran tentang biaya usahatani dan penerimaan serta menganilisis kelayakan pendapatan usahatani padi sawah di Desa Ngrapah. Penelitian dilaksanakan pada bulan April 2019 hingga bulan Mei 2019 dan dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dengan menggunakan kuesioner yang dipandu dengan wawancara dan mendeskripsikan masalah. Pada penelitian ini terdapat populasi yaitu populasi petani padi. Pengambilan sampel petani dilakukan secara probability sampling dengan teknik simple random sampling. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis biaya, analisis penerimaan, dan analisis kelayakan usaha. Hasil penelitian menunjukkan bahwa usahatani di Desa Ngrapah Kecamatan Banyubiru Kabupaten Semarang dapat dikatakan layak untuk dilaksanakan dan menguntungkan bagi petani di Desa Ngrapa
Rancang Bangun Toko Tambak Ikan (TOTAKAN)
The sale of fish is one of the main roles that is very important, in addition to getting the optimal price, the sale of fish is also very supportive of the economy of the region, especially the coast. In the sale of fish today still need a technological development in the field of calculation. The amount of fish and consumer demand makes fish sellers or fishermen unable to properly control the results of their sales, starting from service and pricing, calculation errors that cause prices to be not optimal, causing losses. Therefore, a solution is needed that can overcome these problems. TOTOKAN (Fish Pond Shop) is an innovation to prevent errors in the calculation of the selling price of fish using Arduino Uno-based RFID and LCD as its monitor. TOTAKAN is designed with an RFID system that has been programmed by ARDUINO UNO R3 which is a source of microproseor from all systems, while the 4x4 keypad serves as a calculation of the number of fish purchases as well as the overall price, and a 16x2 LCD serves to display the price and the number of copies. TOTAKAN is able to be the main solution for the regional economy, especially coastal areas. In addition to simple, this innovation can also create efficiency over time, so that the seller does not need to control the maximum sales results
Karya Inovasi: Program Komputer : Perbandingan Metode Random Forest Dan Naive Bayes Classifier Untuk Klasifikasi Penyakit Cacar Monyet
Measurement of Capability Level Using Cobit 5 Framework (Case Study PT Permodalan Nasional Madani)
The development of information technology brings every company to take advantage of the technology they have. The utilization of information technology must be supported by good information technology governance. PT Permodalan Nasional Madani (PNM) is an Indonesian State-Owned Enterprise (BUMN) that is engaged in financial services. PT Permodalan Nasional Madani aims to assist the development of micro, small, medium, and cooperative enterprises. PT Permodalan Nasional Madani uses the PNM Digi application system in running the company. With the existing problems, PT Permodalan Nasional Madani needs to evaluate its IT governance by conducting an information technology audit. In conducting the audit, a framework is needed, namely COBIT 5 to measure the level of capability possessed by the company. This audit is carried out using the information technology audit stages that focus on 4 to 5 COBIT 5 processes that are priority improvements. The results of this audit will be in the form of an audit report containing findings, measurement results of capabilities, impacts if not corrected, level of gaps, and recommendations for improvement to recommendations for increasing levels for PT Permodalan Nasional Madani
Perancangan Pusat Olahraga Kebumen Dengan Pendekatan Desain Biofilik
The COVID-19 pandemic has caused significant changes to the lifestyle of the world's people. Humans are required to carry out activities at home to prevent the spread of the COVID-19 virus. This condition results in a static lifestyle. Sports activities are one of the efforts to maintain the body's immunity. Currently, many sports facilities have returned to be opened. Sports facilities need to adapt to current conditions to overcome the boredom of a static lifestyle without neglecting the comfort aspect. The biophilic design is projected to be the main concept in overcoming these problems which is applied to the design object of a sports center located in Kebumen. The purpose of this design is to identify the principles of the appropriate biophilic design approach to be applied in the design object. The result of the design is a biophilic concept that provides the true presence of nature through manipulating the entrance to the circulation of air and lighting so that it meets the comfort aspect, and takes natural components as the main material in the building
Pemberdayaan Masyarakat Melalui Literasi Baca dan Digital Berbasis Perpustakaan Online Di Kampung Klabili Distrik Selemkai
Kabupaten Tambrauw secara geografis memiliki wilayah yang begitu besar yang sangat memungkinkan daerah tersebut memiliki sumber daya alam yang melimpah, namun dengan tingginya sumber daya alam tidak di dukung dengan pembangunan sumber daya manusia di daerah tersebut. Tujuan dari pelaksanaan kegiatan ini mencakup 2 hal yaitu (1) Untuk menjelaskan sejauh mana peningkatan pengetahuan masyarakat dalam implementasi Literasi Baca, (2) Untuk menggambarkan tingkat keterampilan masyarakat dalam menggunakan literasi digital sebagai media informasi. Metode yang diterapkan dalam program ini mencakup beberapa tahapan yakni: tahap 1 pembinaan dan Pendampingan, salah satunya dengan memberikan modul baca dan mendata buku-buku baca online yang akan digunakan serta mendampingi proses belajar warga. Selanjutnya tahap 2 pelestarian yakni dengan memberikan kepada warga belajar kalimat-kalimat yang lebih komplek, Sedangkan untuk pembelajaran literasi digital diberikan pengkajian informasi yang berkaitan dengan fakta atau kabar yang diterima hoaks. kemudian pada tahap ini juga masyarakat diminta untuk belajar mengakses perpustakaan online. Adapun responden dalam penelitian ini masyarakat kampung Klabili. Hasil pelaksanaan kegiatan menunjukkan bahwa warga cukup tertarik mengikuti pembelajaran yang diberikan, dikarenakan materi yang diajarkan adalah sesuai dengan kebutuhan yang mereka inginkan. Berdasarkan perihal tersebut terdapat Peningkatan pengetahuan pada warga belajar dengan rata rata presentase keberhasilan kegiatan sebesar 71 persen. Kemudian pada capaian literasi digital menunjukkan hasil yang cukup baik pula dengan persentase sebesar 69 persen. Hal ini menjelaskan bahwa implementasi pembelajaran yang diberikan mampu berkontribusi dalam mendorong pengetahuan warga, disatu sisi mereka juga terbantu dengan program-program yang diberikan pada saat kegiatan berlangsung.Â