51 research outputs found

    L'ofici de boter: història i folklore

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    Posició expectant dels andreuencs davant l'agregació imposada

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    Aplicación de realidad virtual para la rehabilitación

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    La implementación de tecnologías digitales como la realidad virtual en el campo de la medicina ha venido en aumento en los últimos años, sin embargo, esta implementación es un tema que aún se encuentra en desarrollo. A través de este proyecto vemos la oportunidad de contribuir en este campo mediante la continuación del desarrollo de una aplicación médica para tratamientos de rehabilitación. El propósito de esta aplicación es que pueda ser utilizada para la rehabilitación motriz de personas que han sufrido la enfermedad de Ictus. Debido a que el tema de rehabilitación abarca un espectro muy amplio, decidimos centrarnos en la rehabilitación del equilibrio, ya que es una de las afectaciones más comunes en estos pacientes y una de las que más impacto tienen en su vida cotidiana. El trabajo se enfoca a trabajar este tipo de rehabilitación por medio de un juego donde el objetivo es recoger la mayor cantidad de monedas mientras se esquivan los diferentes obstáculos, realizando inclinaciones laterales. Todo esto por medio de una interfaz inmersiva y entretenida para que el paciente logre rehabilitar en un entorno lúdico que favorezca la motivación a realizar la terapia y así no solo poder cambiar el concepto de rehabilitación favorablemente, sino también facilitar el trabajo de los fisioterapeutas, ya que estos podrán ver el progreso de su paciente de forma cuantitativa. Para poder llevar a cabo este trabajo se ha utilizado la plataforma de creación de aplicaciones computacionales Unity3D, en donde se realizó toda la programación para el entorno virtual, un sensor de captura del movimiento Kinect con el cual logramos extraer valores de interés del cuerpo durante la realización de la terapia, unas gafas de realidad virtual (HTC Vive) y el software phpMyAdmin para la creación de bases de datos. Para poder evaluar la funcionalidad de la aplicación se realizaron pruebas con 22 personas (sin discapacidad motriz) que se encuentran en un rango de edades entre los 20 y los 72 años, gracias a estas pruebas se pudo evidenciar y analizar los datos capturados en cada sesión de rehabilitación y ver si factores como la edad influyen a la hora de realizar terapias en un entorno virtual.Objectius de Desenvolupament Sostenible::3 - Salut i Benesta
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