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    Tecnología modular orientada a shaders en la generación de grandes entornos

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    Este artículo presenta las últimas investigaciones y desarrollos en tecnología modular, la repetición optimizada de una misma geometría o módulo, para la generación de grandes entornos virtuales para los simuladores que desarrolla CITEF. La tendencia actual va por redirigir la máxima parte posible del cálculo gráfico a la GPU, descargando en la medida de lo posible la CPU, más lenta y menos apta para el cálculo gráfico. La tecnología modular, que se utiliza con éxito desde hace tiempo en los simuladores de entrenamiento en conducción, está especialmente indicada para la aplicación de operaciones en la GPU mediante la programación de shaders. De esta forma se consigue reducir sustancialmente el número de entidades geográficas del entorno y aumentar la diversidad y flexibilidad del mismo. Esto se consigue discretizando el entorno en una serie de módulos instanciables y aplicando los shaders de forma adecuada en base solamente a unos pocos parámetros. Son múltiples las ventajas que proporciona esta forma de generación, ahorro en tamaño del escenario, tiempos de carga y requerimientos de recursos, mayor flexibilidad y claridad del scene graph y una considerable mayor capacidad de actualización del entorno

    España en el entorno europeo de educación superior

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    El presente artículo, trata de ser una exposición breve y concisa sobre qué es, cómo se desarrolla y cuál es la situación de España en el proceso de construcción del Entorno Europeo de Educación Superior. Estamos ante uno de los movimientos de reforma más grandes emprendidos por las instituciones de educación superior europeas. Se ha escrito y debatido mucho sobre el llamado proceso de Bolonia ya que se trata de una excelente ocasión para repensar la Universidad

    CREACIÓN DE UNA RUTA ARQUEOLÓGICA SUBACUÁTICA EN EL PECIO FENICIO DEL BAJO DE LA CAMPANA Y EL ENTORNO DE ISLA GROSA, LA MANGA, MURCIA

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    In recent years, the Region of Murcia has promoted new tourism models related to heritage and the sea. However, despite the richness of its maritime history and heritage, it has not done so in a complementary manner. The Mar Menor-La Manga area has only boosted the maritime aspect in relation to nautical activities, leaving their heritage relegated to a second place. This paper seeks to vindicate the importance of the Maritime Heritage, History, and Culture associated with this area and to show the opportunities offered by its proper enhancement through a case study: the implementation of an underwater heritage trail in the Phoenician wreck of the “Bajo de la Campana” as part of the “Isla Grosa” Project.En los últimos años, la Región de Murcia ha fomentado nuevos modelos turísticos relacionados con la cultura y el mar. Sin embargo, pese a la riqueza de su historia y legado marítimos, no lo ha hecho de forma conjunta. El Mar Menor y La Manga solo han visto potenciado el aspecto marítimo en relación con actividades náuticas, quedando su patrimonio relegado a un segundo plano. Este trabajo busca reivindicar la riqueza del patrimonio, historia y cultura marítimos asociados a esta zona y mostrar las oportunidades que ofrece su adecuada puesta en valor a través de un caso práctico: la implementación de una ruta arqueológica subacuática en el pecio fenicio del Bajo de la Campana, como parte del Proyecto Isla Grosa

    Hacia la PyME latinoamericana del futuro: dinamismo tecnológico e inclusión social

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    The information revolution and globalization are redefining the spectrum of development opportunities for countries and for SMEs. This article discusses seven main changes providing advantages: market segmentation in multiple small niches; the outsourcing practices of global corporations, network organizations; clusters of small firms; “glocalization”; the coexistence de advanced and traditional technologies, the new conditions of access to markets in small quantities and the environmental problems as criteria for innovation. This new context opens a possible vision for the development of Latin America focused on the "technologization" of natural resources and in the processing industries (since the Asians have specialized in fabrication). It would be accompanied by the development of multiple local businesses to generate wealth in every corner of the territory. However, the traditional SME support has to take into account the emergence of SKIEs (small knowledge intensive enterprises) whose growing importance as providers of services to the rest of the production system should be taken into account inthe policies of development and support. Thus, it is necessary to understand their peculiarities and differences from traditional SMEs in order to design policies appropriate for each type. The article illustrates how taking into account technological changes and how they turn opportunities for development into a moving targetis essential for successful policymaking.La revolución informática y la globalización están redefiniendo el espectro de oportunidades de desarrollo para los países y para las PyMEs. El artículo discute siete grandes cambios a aprovechar: la segmentación de los mercados con múltiples nichos pequeños, las prácticas de tercerización de las corporaciones globales, la organización en red; los clusters; la “glocalización”, la coexistencia de tecnologías avanzadas y tradicionales, las nuevas condiciones de acceso al mercado en pequeñas cantidades y el problema ambiental como criterio para la innovación. Ese nuevo contexto abre una posible visión del desarrollo de América Latina centrada en la “tecnologización” de los recursos naturales y en las industrias de procesos (dado que los asiáticos se han especializado en las de fabricación). Ello iría acompañado del desarrollo de múltiples empresas locales para generar riqueza en cada rincón del territorio. Sin embargo, el tradicional apoyo a las PyMES tiene que tomar en cuenta el surgimiento de las EPICs (empresas pequeñas intensivas en conocimiento) cuya creciente importancia como proveedoras de servicios para el resto del aparato productivo debe ser tomada en cuenta en las políticas de desarrollo y apoyo. Para ello, hay que entender sus  peculiaridades y sus diferencias con las PYMEs tradicionales para poder diseñar políticas adecuadas para unas y otras. El artículo ilustra como el tomar en cuenta los cambios tecnológicos y la forma como éstos convierten las oportunidades de desarrollo en un blanco móviles esencial para el diseño de políticas exitosas

    Metodología para la generación automática de entornos virtuales en simuladores de conducción terrestre

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    Está Tesis refleja los trabajos de investigación que tienen como resultado el desarrollo de una metodología cuyo objetivo es la automatización optimizada en la generación de grandes entornos virtuales destinados a simulaciones de conducción terrestre guiada, es decir, sobre trayectorias predefinidas, bajo PC. En ella se aborda el ciclo completo de generación de un entorno virtual, aportando soluciones optimizadas en cada una de las fases. Para definir estas soluciones, se ha llevado a cabo un estudio en profundidad de las características y requisitos exigidos a este tipo de representaciones virtuales así como de las posibles vías resolutivas, concluyéndose con el establecimiento de tres fases constructivas. La primera fase es la del análisis perceptivo visual. La presente Tesis, tras sintetizar las características que definen a este tipo de entornos así como sus condiciones perceptivas, propone una metodología constructiva que saca el máximo partido de las mismas de una manera hasta ahora no considerada: la creación del entorno mediante el ensamblaje y repetición (instanciación) de un número finito de patrones repetitivos o módulos. Son múltiples las ventajas aportadas por este sistema modular de instanciación: disminución de las labores de modelado, reducción drástica de la memoria de almacenamiento requerida y de los tiempos de carga, facilitación de las tareas de creación y edición de los escenarios. La segunda fase es la generación geométrica y topológica del entorno. El elevado volumen y heterogeneidad de la información a manejar hace necesario el desarrollo de métodos que automaticen el procesamiento de la misma. La presente Tesis desarrolla un sistema consistente en varios criterios de organización, corrección y almacenamiento de la información de partida. Dicho sistema permite por un lado la construcción fácilmente escalable y editable de entornos que cumplan las normativas circulatorias vigentes y por otro lado garantiza un óptimo flujo de la información entre los diversos subsistemas integrantes de la simulación. Flujo que ha sido plasmado en la elaboración de diversos protocolos de comunicación. La tercera fase es la del posicionamiento 3D de la base de datos visual, su jerarquización y optimización escénica. En esta fase, la presente Tesis ha desarrollado una serie de Algoritmos de Posicionamiento modular que garantizan el correcto acoplamiento de los módulos a lo largo de una serie de líneas directrices. Dichas líneas son creadas a partir de la definición de las trayectorias circulatorias, lo que ha permitido a su vez, la definición por parte de esta Tesis de un sistema de niveles de detalle discretos pseudo-variantes con el punto de vista, que permite optimizar la carga geométrica del escenario, mediante la definición en tiempo de precarga de los posibles niveles de detalle de cada módulo en función de su distancia transversal a la trayectoria. Por otro lado, con el fin de potenciar las ventajas de este sistema de instanciación esta Tesis propone el empleo de una serie de shaders que deforman los módulos en tiempo real, lo que permite disminuir el número de módulos necesarios en tiempo de precarga y aumenta la versatilidad constructiva y realismo de los escenarios. Finalmente, esta Tesis organiza todo el escenario en un grafo de la escena (scene graph) que busca minimizar el recorrido del mismo con el fin de maximizar las velocidades de refresco y facilitar las labores de edición de los escenarios. En este punto, la construcción modular del entorno es fundamental para alcanzar dichos objetivos. Todos los planteamientos teóricos expuestos en esta Tesis se han materializado en las correspondientes aplicaciones informáticas que se han validado como herramientas de desarrollo en la creación de grandes entornos virtuales de simuladores actualmente en funcionamiento, como los de Metro de Madrid de las series 7000, 8000, 3000, 9000 y Citadis y en otros experimentales donde también se han implementado los criterios y resultados perceptivos que optimizan estos simuladores
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