11 research outputs found

    Fortalecimiento de la Competencia en el Manejo de Información (CMI) a través de un ambiente de aprendizaje mixto en estudiantes de los colegios distritales El Salitre y Juan Lozano y Lozano en Bogotá - Colombia

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    209 Páginas.​​La presente investigación pone de manifiesto las dificultades que los estudiantes de ciclo II, III y V presentan en el desarrollo de la Competencia del Manejo de la Información (CMI). Por ello se trazó como objetivo principal fortalecer dicha competencia en los estudiantes de los ciclos II y III del colegio El Salitre y del ciclo V del colegio Juan Lozano y Lozano ubicados en la Localidad de Suba, a través de un Ambiente de Aprendizaje Mixto (AAM), basado en el modelo Gavilán. El documento corresponde a un estudio de investigación-acción. Los estudiantes fueron participantes activos en el proceso de implementación de los AAM apoyados por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y los datos se recopilaron a través de técnicas como la observación de clase e instrumentos como cuestionarios y entrevistas; adicionalmente se soportó en recursos como la plataforma virtual que permitió la participación en foros y algunos documentos elaborados grupalmente. El análisis de datos se realizó mediante categorías surgidas de la teoría y el software QDA Miner. Entre los principales hallazgos se tiene que los estudiantes manifestaron la superación de dificultades con el desarrollo de la CMI, al abordar los cuatro pasos claves del modelo Gavilán

    Catch the Thief: An Approach to an Accessible Video Game with Unity

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    Today, the video game industry is one of the most profitable business markets in the world. Video games are not only being used as a means of entertainment but also to reinforce education. Even though there are unbroken barriers for disabled people to use this kind of applications. Lack of accessible technologies and functions are real problems and a way of discrimination. It is a challenge for every software development organization, even for those who focuses in video game line of work. Many impaired people enjoy playing games in despite of their disabilities; however, some limitations appear when they start to play. This article presents an approach for an accessible video game developing, using Unity Engine and some of its accessibility complements to implement some functions to get better the player experience. This way, people who suffer of visual and hearing disability can be able to play and learn. Within the spectrum of disabilities this project covers are; visual and hearing, multiple variants of color-blindness and reduced vision problems. A series of settings options will have implemented with the final purpose of giving users an easier way to interact with the video game. It should be emphasized that game mechanics are based on various parameters to offer accessibility as brightness reduction, contrast and font-size adjustment, and more. Disability simulation tests will have done in order to prove the video game functionality. This research tries to increase the accessibility for people with impairments in the world of video games

    Tuberculin skin test conversion and association with occupation and demographic characteristics in workers at San Ignacio University Hospital

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    Objetivos Establecer la prevalencia de positividad, la tasa de conversión de la tuberculina en trabajadores de nuestro hospital y describir las características demográficas y laborales asociadas a esto. Materiales y Métodos Estudio observacional descriptivo en una cohorte de trabajadores del hospital a los que se les realizó la prueba de tuberculina. Se definió la positividad de la prueba de tuberculina como un resultado mayor o igual a 10 mm y la conversión como un aumento de 6 o 10 mm con respecto a la prueba inicial. Resultados Se encontró una prevalencia de 23,7 % y una incidencia de conversión de 13,6 % para el punto de corte mayor de 10 mm y 23 % para el punto de corte de 6 mm. La edad de los sujetos estuvo relacionada a conversión, mientras que no se encontró relación con la ocupación. Conclusión La probabilidad de transmisión de la tuberculosis en trabajadores del hospital es mayor al de la población general. Deben ser implementadas medidas de promoción y prevención para disminuir la transmisión e incrementar el conocimiento de la tuberculosis asociada al cuidado de la salud en los trabajadores.Q3443-449Hospital Universitario San IgnacioObjectives To establish the prevalence of positivity and conversion rate of the tuberculin skin test in workers of our hospital, and to describe the related demographic and occupational characteristics. Materials and Methods An observational, descriptive study was conducted in a cohort of hospital workers who underwent the tuberculin skin test. The positivity of the test was defined as a result of greater than or equal to 10 mm, and conversion was defined as an increase of 6 or 10 mm with respect to the initial test. Results Prevalence of 23.7 % and incidence of conversion of 13.6 % for the major cut-off point of 10 mm, and 23 % for the lesser cut-off point of 6 mm, was found. The age of the subjects was related to the conversion, but there was no relation with occupation. Conclusions The probability of tuberculosis transmission in health-care workers is higher than in the general population. Promotion and prevention measures must be implemented to decrease the transmission and to increase awareness of tuberculosis related to occupational activities

    Conversión de tuberculina en trabajadores del Hospital Universitario San Ignacio y asociación con características demográficas y laborales

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    Objetivos: Establecer la prevalencia de positividad, la tasa de conversión de la tuberculina en trabajadores de nuestro hospital y describir las características demográficas y laborales asociadas a esto.Materiales y Métodos Estudio observacional descriptivo en una cohorte de trabajadores del hospital a los que se les realizó la prueba de tuberculina. Se definió la positividad de la prueba de tuberculina como un resultado mayor o igual a 10 mm y la conversión como un aumento de 6 o 10 mm con respecto a la prueba inicial.Resultados Se encontró una prevalencia de 23,7 % y una incidencia de conversión de 13,6 % para el punto de corte mayor de 10 mm y 23 % para el punto de corte de 6 mm.  La edad de los sujetos estuvo relacionada a conversión, mientras que no se encontró relación con la ocupación.Conclusión La probabilidad de transmisión de la tuberculosis en trabajadores del hospital es mayor al de la población general. Deben ser implementadas medidas de promoción y prevención para disminuir la transmisión e incrementar el conocimiento de la tuberculosis asociada al cuidado de la salud en los trabajadores

    Caminando en la ruta sentipensante: configuración de experiencias pedagógicas nivel inicial

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    494 páginasEste texto es realizado en el contexto del Plan de Desarrollo 2016 – 2020, “Bogotá mejor para todos”, en el que se señala: Bogotá es entendida como una ciudad educadora, en la que todos los ciudadanos son agentes educadores y todos los espacios pueden ser escenarios pedagógicos para el aprendizaje. Una ciudad educadora tiene como centro el conocimiento e inspira aprendizaje, formas y lenguajes para reconocernos, para reencontrarnos; los espacios para el aprendizaje son entendidos como espacios para la vida, en los que se posibilita la investigación y la innovación para vivir mejor, para reinventarnos como ciudad, una ciudad mejor para todos. Los dieciocho textos aquí presentados, fruto del acompañamiento pedagógico realizado por el IDEP en 2019, son base y referente para seguir aportando en la configuración y consolidación de comunidades de saber y práctica pedagógica de la ciudad, así como en la conformación de colectivos y redes de maestros. Son la evidencia de un potente trabajo de acompañamiento a experiencias de nivel inicial, caracterizadas por contar con ideas o avances para problematizar, estructurar, fundamentar, elaborar estrategias y un plan de acción

    Evaluation of intrahospital glycemic control in non-ICU patients with Diabetes Mellitus in a tertiary-level hospital in Colombia, 2022.

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    Introducción: La diabetes mellitus es una enfermedad con alta prevalencia a nivel mundial que conlleva una alta carga de morbilidad y mortalidad. Su alta prevalencia hace que la DM sea una condición frecuente en las salas de urgencias y hospitalización, en donde tanto la hiperglicemia, la hipoglucemia y la variabilidad glucemia se han encontrado asociados a desenlaces adversos intrahospitalario. Se hace imprescindible evaluar el control glucémico de los pacientes diabéticos hospitalizados en salas generales, con el fin de conocer, inicialmente, la epidemiologia local y, posteriormente, determinar el patrón de ocurrencia de los desenlaces adversos en salud asociados al mal control glucémico e implementar medidas correctivas. Metodología: Estudio transversal analítico en un hospital de tercer nivel de la ciudad de Manizales, Colombia. Se evaluaron las historias clínicas de los pacientes mayores de 18 años con antecedente de diabetes mellitus hospitalizados en salas generales por causas medicas o quirúrgicas en el periodo comprendido entre enero y julio del 2022. Se realizó un análisis descriptivo de las características basales y de manejo intrahospitalario y un análisis estadístico de las variables asociadas a mal control metabólico y la ocurrencia de desenlaces adversos hospitalarios y su asociación con el mal control glucémico, siendo este definido por una HbA1c >7.0%, un promedio de glucometrías fuera de 100 a 180mg/dl, tiempo en rangos (TER) menor al 70%, un coeficiente de variabilidad glucémica (CVG) mayor a 36% e hipoglucemias (7.0%. , an average blood glucose measurement outside of 100 to 180mg/dl, time in ranges (TER) less than 70%, a coefficient of glycemic variability (CVG) greater than 36% and hypoglycemia (<70mg/dl). Results: A total of 330 medical records were included. The average age was 69.9 years (SD 14.7), 52% were women, the average BMI was in the overweight range (27.2kg/m2, SD 5.41) and close to 1 in 5 patients (22%) were in obesity range. 39% had a diagnosis of diabetic nephropathy, followed by coronary disease in 23%. Infection was the most frequent reason for hospital admission (35.5%). The most used treatment scheme was corrective (47%). The mean HbA1c on admission was 8.17% (SD 2.63). When poor glycemic control is established by means of glucometries, the prevalence was 27.6%, 33% due to high variability and 64.8% due to low time in range, and hypoglycemia occurred in 28.8%. The variables associated with poor in-hospital metabolic control were HbA1c on admission, CKD, BMI, and reason for admission. Mortality was 8.8%. Mean off-target blood glucose measurements (ORc 4.3 95%CI 1.98-9.52), time in off-target range (ORc 5.21 95%CI 1.54-17.6) and HbA1c (ORc 2.9995%CI 1.19-7.56) were associated with higher mortality , the average blood glucose was also associated with renal injury (ORc 1.92 95%CI 1.1-3.3), a low time in ranges was additionally associated with transfer to the ICU (ORc 2.54 95%CI 1.08-5.98), a high CVG was associated with intrahospital infection (ORc 1.99 95% CI 1.11-3.58), delirium (ORc 1.74 95% CI 1.07-2.81) and hypoglycemia. (p <0.001). Hypoglycemia was associated with transfer to the ICU (ORc 2.66 IC95% 1.33-5.33), intrahospital infection (ORc 2.14 IC95% 1.18-3.88) and delirium (ORc 1.99 IC95% 1.21-3.26). Conclusion: In diabetic patients hospitalized in general wards, the disease glycemic control assessed by different metrics was associated with adverse health outcomes. CVG and TER are new metrics that should be incorporated into glycemic control objectives given their association with mortality. These results serve to highlight the importance of trying to achieve better in-hospital metabolic control and implementing strategies in order to improve outcomes in these patients

    Síndrome de Fahr con hipoparatiroidismo primario como causa de epilepsia refractaria

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    Introducción: el hipoparatiroidismo primario se caracteriza por niveles inadecuadamente bajos de hormona paratiroidea (PTH), lo cual conlleva un estado de hipocalcemia crónica que, de no corregirse, genera perturbaciones predominantemente de tipo neuromuscular. Objetivo: se presenta un caso de una paciente con hipoparatiroidismo primario con el fin de mostrar sus características clínicas, criterios diagnósticos y patologías diferenciales. Se evidencia la importancia de un diagnóstico temprano y de un tratamiento oportuno que impacte en el pronóstico y calidad de vida de los pacientes. Presentación del caso: se presenta el caso de una mujer de 23 años con antecedente de epilepsia de difícil control desde los dos meses de edad, manejada con múltiples anticonvulsivantes, pero con persistencia de crisis convulsivas. En neuroimágenes de control realizadas a sus 22 años, se reportan calcificaciones ganglio-basales y frontales y es derivada a la consulta de Endocrinología para estudios. En los estudios de perfil fosfocálcico se evidenció hipocalcemia severa, hiperfosfatemia y PTH suprimida. Discusión y conclusión: se realiza el diagnóstico de síndrome de Fahr secundario a hipoparatiroidismo primario, por lo que se instaura tratamiento con carbonato de calcio y calcitriol, lográndose control de los episodios convulsivos y finalmente suspensión de drogas anticonvulsivantes. Estos hallazgos sugieren incluir al hipoparatiroidismo primario como diagnóstico diferencial de pacientes con epilepsia refractaria

    Catch the Thief: An Approach to an Accessible Video Game with Unity

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    Today, the video game industry is one of the most profitable business markets in the world. Video games are not only being used as a means of entertainment but also to reinforce education. Even though there are unbroken barriers for disabled people to use this kind of applications. Lack of accessible technologies and functions are real problems and a way of discrimination. It is a challenge for every software development organization, even for those who focuses in video game line of work. Many impaired people enjoy playing games in despite of their disabilities; however, some limitations appear when they start to play. This article presents an approach for an accessible video game developing, using Unity Engine and some of its accessibility complements to implement some functions to get better the player experience. This way, people who suffer of visual and hearing disability can be able to play and learn. Within the spectrum of disabilities this project covers are; visual and hearing, multiple variants of color-blindness and reduced vision problems. A series of settings options will have implemented with the final purpose of giving users an easier way to interact with the video game. It should be emphasized that game mechanics are based on various parameters to offer accessibility as brightness reduction, contrast and font-size adjustment, and more. Disability simulation tests will have done in order to prove the video game functionality. This research tries to increase the accessibility for people with impairments in the world of video games

    Long-term efficacy and safety of sensor augmented insulin pump therapy with low-glucose suspend feature in patients with type 1 diabetes

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    Q1Q1Artículo original109-114Pacientes con diabetes tipo 2 recibiendo terapia SAP+LGSBACKGROUND: Literature supports short-term efficacy and safety of Sensor Augmented Insulin Pump (SAP) therapy in patients with type 1 diabetes (T1D). However, no data are available showing long-term outcomes. Our study describes the long-term outcomes of SAP therapy with low-glucose suspend feature (SAP+LGS) in hypoglycemia in a Colombian population with T1D and hypoglycemia. METHODS: A cohort study was conducted with T1D patients receiving SAP+LGS therapy who initiated this therapy because of hypoglycemia at San Ignacio University Hospital diabetes center in Bogotá, Colombia. Glycated hemoglobin (A1c) was assessed at least every 6 months, severe hypoglycemia (SH) and hypoglycemia unawareness (HU) incidence yearly. Adherence to therapy was also evaluated. RESULTS: One hundred eleven patients were included in the analysis. Total daily insulin dose was reduced during follow-up (mean difference -0.22 U/kg; 95% confidence interval [CI] -0.18 to -0.26; P < 0.001). A1c levels were reduced from a baseline value of 8.8% ± 1.9% to 7.5% ± 1.0% at 5 months (mean difference -1.3%; 95% CI -1.09 to -1.50; P < 0.001) and 7.1% ± 0.8% (mean difference -1.7%; 95% CI -1.59 to -1.90; P < 0.001) at the end of follow-up (47 months on average). The incidence of SH and HU episodes decreased significantly since the first year, and this effect was maintained over time (P < 0.001). CONCLUSIONS: SAP+LGS therapy in T1D patients with hypoglycemia led to a significant and sustained decrease in A1c during long periods of follow-up, as well as a significant reduction in SH and HU. Future randomized clinical trials are desired

    XV International Congress of Control Electronics and Telecommunications: "The role of technology in times of pandemic and post-pandemic: innovation and development for strategic social and productive sectors"

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    La anterior selección, motivados por la aseveración de Manuel Castells -hace casi 20 años ya- que la innovación y la difusión de la tecnología parecía ser la herramienta apropiada para el desarrollo en la era de la información. Este 2020, sin embargo, ante la situación disruptiva que aquejó y aqueja a la sociedad red como una estructura social emergente de la Era de la Información basada en redes de producción, energizadas por el poder y la experiencia; falló y debe reencontrar su rumbo. Es así que los problemas acuciantes, ahora, fueron: la atención sanitaria y la superación de la epidemia de Sars Cov 2; tomó forma la, hasta entonces, visión irrealista de Castells que … no podemos avanzar con nuestros modelos de desarrollo actual, destruyendo nuestro entorno y excluyendo a la mayor parte de la humanidad de los beneficios de la revolución tecnológica más extraordinaria de la historia, sin sufrir una devastadora reacción por parte de la sociedad y la naturaleza. Fue así que el Cuarto Mundo, específicamente, donde la suficiencia de recurso humano, de capital, trabajo, información y mercado -vinculados todos a través de la tecnología- supuso que atendería eficazmente a través de la población que podía por su capacidad hacer uso racional y profesional del conocimiento, las necesidades de la mayoritaria población vulnerable y vulnerada. Por lo anterior, poner en el centro a las personas, en entornos de tarea y trabajo globales hiperconectados combinando espacios físicos, corrientes de información con canales de conexión expeditos, y formando profesionales del conocimiento que asuman y afronten los retos derivados de la transformación digital de empresas, universidades, y organizaciones, pero en condiciones de equidad y sujetos de prosperidad, será el desafío en los escenarios presentes y futuros inmediatos.The previous selection, motivated by the assertion of Manuel Castells -almost 20 years ago- that innovation and diffusion of technology seemed to be the appropriate tool for development in the information age. This 2020, however, in the face of the disruptive situation that afflicted and continues to afflict the network society as an emerging social structure of the Information Age based on production networks, energized by power and experience; He failed and must find his way again. Thus, the pressing problems now were: health care and overcoming the Sars Cov 2 epidemic; Castells' until then unrealistic vision took shape that... we cannot advance with our current development models, destroying our environment and excluding the majority of humanity from the benefits of the most extraordinary technological revolution in history, without suffering a devastating reaction from society and nature. It was thus that the Fourth World, specifically, where the sufficiency of human resources, capital, work, information and market - all linked through technology - meant that it would serve effectively through the population that could, due to its capacity, make rational use. and knowledge professional, the needs of the majority vulnerable and vulnerable population. Therefore, putting people at the center, in hyperconnected global task and work environments, combining physical spaces, information flows with expedited connection channels, and training knowledge professionals who assume and face the challenges derived from the digital transformation of companies, universities, and organizations, but in conditions of equality and subject to prosperity, will be the challenge in the present and immediate future scenarios.Bogot
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