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Another brick in the whole: strategies of adaptation, remediation and transmediation in The LEGO Batman Movie
El estreno en 2014 de La Lego Película (The Lego Movie, Phil Lord y Chris Miller) supuso un importante hito en la historia de la empresa danesa LEGO, erigiendo el filme como pieza clave de la estrategia transmediática que empezaba a tomar forma en el ámbito cinematográfico. Aquel filme, en el que el personaje de Batman gozaba de un especial protagonismo, ha dado paso a un particular spin-off que, bajo el título LEGO Batman: La Película (The LEGO Batman Movie, Chris McKay, 2017), repite algunas de las fórmulas puestas en práctica en La Lego Película e introduce otras nuevas de igual o mayor interés desde un punto de vista intertextual. Este artículo se aproxima al largometraje del superhéroe de DC Comics atendiendo a las particulares estrategias de adaptación, remediación y transmediación que lleva a cabo. A través del análisis de los componentes narrativos que constituyen la propuesta del filme, así como de su puesta en relación con los presentes en los textos impresos, audiovisuales y videolúdicos pertenecientes a la franquicia LEGO Batman, se estudian las distintas estrategias que posibilitan la interconexión entre ellos y moldean el ‘macrorrelato’ (Scolari, 2009) que, de manera paradigmática, toma forma en la narrativa transmediática resultante.The release in 2014 of The Lego Movie (Phil Lord and Chris Miller) was an important milestone in the history of the Danish company LEGO, establishing the film as the key piece of the transmedia strategy that was beginning to take shape in the film field. That film, in which the Batman character enjoyed a special role, has given way to a particular spin-off that, under the title The LEGO Batman Movie (Chris McKay, 2017), repeats some of the formulas put into practice in The Lego Movie and introduce new ones of equal or greater interest from an intertextual point of view. This article approaches the feature film starring the DC Comics superhero covering the particular strategies of adaptation, remediation and transmediation that it carries out. Through the analysis of the narrative components that make up the film's proposal, as well as its connection with those present in the printed, audiovisual and video-games texts belonging to the LEGO Batman franchise, this article examines the different strategies that enable interconnection between elements and shape the ‘macrostory’ (Scolari, 2009) that, in a paradigmatic way, takes form in the resulting transmedial narrative
Diseño e implementación de una cadena completa para desmezclado de imágenes hiperespectrales en tarjetas gráficas programables (GPUs)
La principal contribución del presente trabajo de tesis doctoral viene dada por la propuesta de nuevos algoritmos paralelos para desmezclado de imágenes hiperespectrales en aplicaciones de observación remota de la superficie terrestre mediante sensores aerotransportados o de tipo satélite. Dichos algoritmos se fundamentan en el problema de la mezcla, que permite expresar los píxels de una imagen hiperespectral como una combinación lineal o no lineal de elementos espectralmente puros (“endmembers”) ponderados por sus correspondientes fracciones de abundancia. Una vez descrita la base teórica del estudio, la tesis doctoral presenta una serie de nuevos algoritmos paralelos desarrollados, los cuales integran una cadena completa de desmezclado espectral o “unmixing” con las siguientes etapas: 1) estimación automática del número de “endmembers” en una imagen hiperespectral, 2) identificación automática de dichos “endmembers” en la imagen hiperespectral, y 3) estimación de la abundancia de cada “endmember” en cada píxel de la imagen. Tras presentar los nuevos algoritmos paralelos desarrollados con motivo del presente trabajo, realizamos un detallado estudio cuantitativo y comparativo de su precisión en el proceso de desmezclado y su rendimiento computacional en un conjunto de arquitecturas basadas en tarjetas tarjeta gráficas programables de NVidia (modelos Nvidia Tesla C1060 y NVidia GeForce 580 GTX). Los resultados experimentales han sido obtenidos utilizando imágenes hiperespectrales obtenidas por los sensores Airborne Visible Infra-Red Imaging Spectrometer (AVIRIS) e Hyperion de NASA en el contexto de varias aplicaciones reales de gran relevancia social, consistentes en la detección de los incendios que se propagaron en los días posteriores al atentado terrorista del World Trade Center en Nueva York o en la identificación automática de minerales en la región de Cuprite, Nevada, Estados Unidos. En dichos escenarios, los equipos de NASA y el Instituto Geológico de Estados Unidos (USGS) que participaron en las tareas de extinción y emergencia (en el caso de la imagen World Trade Center) e identificación de minerales (en el caso de la imagen de Cuprite) reconocieron que la disponibilidad de técnicas de desmezclado espectral en tiempo real hubiese facilitado las labores de los equipos que actuaron en dichas zonas, por lo que las técnicas desarrolladas se han desarrollado con el objetivo de permitir la realización de dichas tareas en el futuro. La memoria de tesis concluye con una discusión de las técnicas desarrolladas (incluyendo una serie de recomendaciones sobre su mejor uso en diferentes circunstancias), con la descripción de las principales conclusiones y líneas futuras derivadas del estudio, y con la bibliografía relacionada, tanto en la literatura general como la generada por el candidato.The main contribution of the present thesis work is given by the proposal of several new parallel algoritms for spectral mixture analysis of remotely sensed hyperspectral images obtained from airborne or satellite Earth observation platforms. These algorithms are focused on the identification of the most spectrally pure constituents of a hyperspectral image, and on the characterization of mixed pixels as linear or nonlinear combinations of endmembers weighted by their fractional abundances on a sub-pixel basis. Once the theoretical foundations of the proposed study are described, we proceed to describe in detail the new parallel algorithms developed as the main contribution of this research work, discussing the different steps followed in their development which comprise the following stages: 1) automatic identification of the number of endmembers in the hyperspectral image; 2) automatic identification of the spectral signatures of such endmembers; and 3) estimation of the fractional abundance of endmembers on a sub-pixel basis. After describing the new parallel algorithms introduced in this work, we develop a comprehensive quantitative and comparative analysis in terms of unmixing accuracy and computational performance using a set of graphics processing unit (GPU)-based architectures, including the NVidia Tesla C1060 and the NVidia GeForce 580 GTX. The experimental results reported in this work are evaluated in the context of two real applications with great societal impact: the possibility to automatically detect the thermal hot spots of the fires which spread in the World Trade Center area during the days after the terrorist attack of September 11th, 2001, and the possibility to perform real-time mapping of minerals in the Cuprite mining district of Nevada, USA, using hyperspectral data sets collected by NASA’s Airborne Visible Infra-Red Imaging Spectrometer (AVIRS) and the Hyperion instrument onboard Earth Observing One (EO-1) spacecraft. It is acknowledged by some of the organizations that, if high performance computing infrastructure had been available at the time of these events, the hyperspectral data would have been much more useful. The design of new techniques for this purpose may help the development of such tasks in future events. The thesis document concludes with a detailed discussion on the techniques presented herein (including processing recommendations and best practice), with the drawing of the main conclusions and hints at plausible future research, and with a detailed bibliography on the research area and on the specific contributions provided by the candidate to the scientific literature devoted to this topic
Evolución de los efectos visuales en la historia del cine y su influencia sobre la industria del video musical
Desde su creación, la industria del video musical ha estado fuertemente influenciada por el desarrollo de técnicas en el campo de los efectos visuales gracias a las ilimitadas soluciones artísticas y creativas que ofrecen a los cineastas. La implementación tecnológica de las últimas décadas ha demostrado ser un elemento clave para la aparición de vínculos y correlaciones entre el campo del cine y el video musical. Este nexo se ha basado en el progreso tecnológico, el aumento del uso de efectos visuales en videos musicales y la llegada de realizadores de videos musicales a la industria cinematográfica. Gracias al nacimiento del canal MTV en 1981, los videos musicales se convirtieron en un fenómeno de masas y una forma de experimentación visual para muchos artistas y directores. En sus comienzos MTV emitió videos musicales de forma ininterrumpida que llevaron a impulsar y promover la carrera de un gran número de artistas como Madonna o Michael Jackson. Pero fue en la década de 1990, considerada la edad de oro de los videos musicales, donde el concepto de video musical se convirtió en una pieza de arte audiovisual gracias al trabajo de famosos directores como Michel Gondry, Chris Cunningham o Mark Romanek. El desembarco en la industria cinematográfica de directores de prestigio procedentes del mundo de la música como Spike Jonze, David Fincher, Michel Gondry, Jonas Åkerlund y Michael Bay, entre otros, ha contribuido a la creación de una nueva estética cinematográfica que incorpora las propiedades del lenguaje audiovisual asociadas a los videos musicales..
Análisis del grado de madurez en la gestión de proyectos de la empresa IESTEL S.A.S
Trabajo de investigaciónEl presente proyecto de grado tiene como fin realizar la valoración del grado de madurez en la gestión de proyectos de la empresa IESTEL S.A.S, identificando las buenas prácticas en la gestión de proyectos y estándares de la gerencia de proyectos aplicados a proyectos de diseño, se conoció el grado de madurez por grupos de procesos y por último se propusieron estrategias y herramientas a corto, mediano y largo plazo para el mejoramiento del grado de madurez.INTRODUCCIÓN
1. GENERALIDADES
2. MARCOS DE REFERENCIA
3. METODOLOGÍA
4. DESCRPCIÓN DE RESULTADOS LOGRADOSRESULTADOS
5. ANÁLISIS DE RESULTADOS E IMPACTOS
6. FORMULACIÓN ESTRATÉGICA (PROPUESTA DE MEJORA)
7. CONCLUSIONES BIBLIOGRAFÍA
ANEXOSEspecializaciónEspecialista en Gerencia de Obras Civile
Structural integrity assessment of additively manufactured ABS, PLA and graphene reinforced PLA notched specimens combining Failure Assessment Diagrams and the Theory of Critical Distances
ABSTRACT: Failure Assessment Diagrams (FADs) are a widely used engineering tool for the analysis of structural components containing cracks, and are included in recognised structural integrity assessment procedures such as BS7910 and API 579 1/ASME FFS 1. Their consistency and reliability has been demonstrated over the years through numerous laboratory validation tests and industrial applications. Nevertheless, both their theoretical definition and their subsequent validation have been performed in metallic materials and, therefore, their use in other types of materials still requires theoretical support and experimental validation. Moreover, FADs have been initially defined for the analysis of crack-like defects, whereas there are many situations where the defects that are, or might be, responsible for structural failure are not necessarily cracks. This is the case of (non-sharp) defects with a finite radius on their tip, which here will be referred to as notches. Simultaneously, additive manufacturing (AM) is an emergent technology that allows practically any type of geometry to be fabricated through a relatively simple process. One of the main AM techniques is fused deposition modelling (FDM), which consists in the extrusion of heated feedstock plastic filaments through a nozzle tip. The resultant printed materials have rather particular properties that are very dependent on the printing parameters and on the final state of internal defects. Concerning AM polymers and polymer-matrix composites, their use as structural materials, beyond their main current use in prototyping, requires the development of specific structural integrity assessment procedures. This paper provides FAD analyses for three additively manufactured (FDM) materials containing U-shaped notches: ABS, PLA and graphene reinforced PLA. The results show that the FAD methodology may be applied for the estimation of fracture loads in these particular materials, as long as linear-elastic fracture toughness values are used.This publication is part of the project “Comportamiento en fractura de materiales compuestos nano-reforzados con defectos tipo entalla, PGC2018-095400-B-I00” funded by MCIN/ AEI /10.13039/ 501100011033/ FEDER “Una manera de hacer Europa
A hydrated ion model of [UO2]2+ in water: Structure, dynamics, and spectroscopy from classical molecular dynamics
A new ab initio interaction potential based on the hydrated ion concept has been developed to obtain
the structure, energetics, and dynamics of the hydration of uranyl in aqueous solution. It is the first
force field that explicitly parameterizes the interaction of the uranyl hydrate with bulk water molecules
to accurately define the second-shell behavior. The [UO2(H2O)5
]
2+
presents a first hydration shell
U–O average distance of 2.46 Å and a second hydration shell peak at 4.61 Å corresponding to 22
molecules using a coordination number definition based on a multisite solute cavity. The second
shell solvent molecules have longer mean residence times than those corresponding to the divalent
monatomic cations. The axial regions are relatively de-populated, lacking direct hydrogen bonding to
apical oxygens. Angle-solved radial distribution functions as well as the spatial distribution functions
show a strong anisotropy in the ion hydration. The [UO2(H2O)5
]
2+
solvent structure may be regarded
as a combination of a conventional second hydration shell in the equatorial and bridge regions, and
a clathrate-like low density region in the axial region. Translational diffusion coefficient, hydration
enthalpy, power spectra of the main vibrational modes, and the EXAFS spectrum simulated from
molecular dynamics trajectories agree fairly well with the experiment.Junta de Andalucía de España, Proyecto de Excelencia-P11-FQM 760
Videojuegos y didáctica de las ciencias sociales.
La necesaria innovación de la enseñanza de las ciencias sociales, así como el uso habitual de videojuegos por parte del alumnado, ha llevado a numerosos docentes a llevar al aula propuestas de enseñanza aprendizaje que emplean el videojuego como estrategia. Desde ese momento, ha existido un enconado debate en cuanto a los posibles beneficios o inconvenientes de esta práctica innovadora. Por ello, el presente trabajo pretende mostrar las diferentes posturas del debate científico sobre esta práctica docente. <br /
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