9 research outputs found

    Percepci贸 de la velocitat i seguretat vial

    Get PDF
    La tesi d'Alejandro Maiche demostra que les persones triguem m茅s en respondre al moviment de les l铆nies quant m茅s petit 茅s l'angle entre elles i amb la direcci贸 del moviment. Aquesta recerca pot ser aplicada al camp de la seguretat vial, amb la finalitat d'optimitzar els indicadors visuals de velocitat dels que habitualment disposa el conductor

    Tiempo de reacci贸n : del cronoscopio a la teor铆a de ondas

    Get PDF
    En este trabajo se presenta un procedimiento para el an谩lisis de los datos de tiempo de reacci贸n. El procedimiento se deriva del modelo funcional propuesto por Bonnet y cols. (Bonnet y Link, 1998; Bonnet y Dresp, 2001) que a su vez fue desarrollado a partir de las ideas de la Teor铆a de Ondas para la diferencia y la similitud propuesta por Link (1992). El prop贸sito de dicho procedimiento es separar los componentes sensoriales de los decisionales en una respuesta conductual. A partir de los datos obtenidos en un experimento en donde se midi贸 el tiempo de reacci贸n al inicio del movimiento, se muestra la utilidad del procedimiento y se discuten las implicancias te贸ricas y las posibles aplicaciones que se derivan de la capacidad de discriminar los componentes sensoriales de los decisionales en las respuestas de tiempo de reacci贸nIn this work we present a procedure to analyse reaction time data. The procedure is derived from the functional model proposed by Bonnet and others (Bonnet and Link, 1998; Bonnet and Dresp, 2001) which in it's turn was developed from ideas stemming from the Wave Theory of difference and similarity proposed by Link (1992). The aim of this procedure is to separate sensorial from decisional components in a behavioural response. Using data obtained from an experiment in which we measured reaction time to motion onset, we show the usefulness of the procedure and we discuss the theoretical implications and possible applications that can be derived from the ability to discriminate sensorial from decisional components in reaction time response

    Percepci贸 de la velocitat i seguretat vial

    No full text
    La tesi d'Alejandro Maiche demostra que les persones triguem m茅s en respondre al moviment de les l铆nies quant m茅s petit 茅s l'angle entre elles i amb la direcci贸 del moviment. Aquesta recerca pot ser aplicada al camp de la seguretat vial, amb la finalitat d'optimitzar els indicadors visuals de velocitat dels que habitualment disposa el conductor

    Laboratori Virtual de Psicologia B脿sica

    No full text
    El Laboratori Virtual de Psicologia B脿sica (LVPB) 茅s una eina que acompanya a l鈥檈studiant en un recorregut a trav茅s d鈥檈xperiments que s鈥檋an convertit en cl脿ssics de la Psicologia Cognitiva. La plataforma reprodueix experiments provinents de l鈥檈studi de l鈥檃tenci贸, l鈥檈moci贸, el llenguatge, la mem貌ria, la motivaci贸, el pensament i la percepci贸. En cada experiment, el LVPB presenta un text introductori amb alguns articles de refer猫ncia on es van proposar per primera vegada aquests experiments. El LVPB es basa en la plataforma d鈥檈-learning Moodle, el que permet que cada estudiant tingui el seu propi espai en el qual guardar les dades, els resultats i les an脿lisis que hagi realitzat. Tota la interacci贸 amb el sistema queda enregistrada i pot 茅sser consultada tant per l鈥檈studiant com pel seu professor en qualsevol moment. Aix貌 permet que el LVPB pugui ser utilitzat tamb茅 com a eina d鈥檃valuaci贸 per part del professor. La plataforma es troba disponible en la seg眉ent adre莽a: http://psicovirtual.uab.es/lvpbThe Virtual Laboratory of Cognitive Psychology (LVPB) is an available web tool that pretend to accompanies the student in his itinerary through the most classic experiments in Cognitive Psychology. The platform replays experiments coming from the study of Attention, Emotion, Language, Memory, Motivation, Thought and Perception. In each experiment, the LVPB presents an introductory text with the articles of reference of the topic ans specifically the article where these experiments were first proposed. The LVPB is based on Moodle (e-learning platform). This permits that each student has his own space for save data generated by the different experiments and also the results and the analyses that he/she has carried out. All the interaction with the system is recorded and can be consulted by the student as well as by the teacher at any moment. This allows that the LVPB can be used also as an assessment tool by teachers. The platform is available in the following address: http://psicovirtual.uab.es/lvp

    Tiempo de reacci贸n al inicio del movimiento : un estudio sobre la percepci贸n de la velocidad /

    Get PDF
    Consultable des del TDXT铆tol obtingut de la portada digitalitzadaA fin de recuperar la velocidad de una imagen en movimiento es necesario que de alguna manera se integren las se帽ales locales ambiguas sobre la rapidez. Dado que los contornos orientados producen dichas se帽ales ambiguas, es que resultan adecuados para probar nuestras hip贸tesis. En adelante, nos referiremos a dichos est铆mulos como est铆mulos barber-pole. Trabajos anteriores (Castet, Lorenceau, Shiffrar and Bonnet, 1993; Vision Research, 33: 1921-1936) muestran que la velocidad percibida de una l铆nea inclinada es subestimada si la comparamos con una l铆nea vertical. Asimismo, sabemos que el Tiempo de Reacci贸n (TR) al inicio de un movimiento visual decrece cuando la velocidad f铆sica del est铆mulo aumenta. En este investigaci贸n, estudiamos la percepci贸n de la velocidad con est铆mulos barber-pole (芦cruces禄) a trav茅s de dos tareas diferentes. Cuatro sujetos entrenados participaron en los experimentos. En la primera parte de esta Tesis, se usa una tarea de igualaci贸n para medir el efecto de la orientaci贸n de las l铆neas componentes del est铆mulo sobre la velocidad percibida. Los resultados indican que las cruces se mueven m谩s lentamente que la l铆nea vertical. En la segunda parte, se mide el TR a la discriminaci贸n de la direcci贸n del movimiento del mismo tipo de est铆mulos que fueron utilizados en la primera parte. Se encontr贸 que, para una misma velocidad f铆sica, el TR al inicio del movimiento se incrementa cuando las l铆neas componentes del est铆mulo se aproximan a la horizontal, como ser铆a de esperar si la velocidad percibida de dichos est铆mulos determinara la respuesta. Apoy谩ndonos en el modelo de an谩lisis de datos de TR propuesto por Bonnet y cols. (p.e. 2001; Psychologica, 28, 63-86.) se separaron los componentes sensoriales de los decisionales en las respuestas de TR. A partir de aqu铆 se demuestra que la orientaci贸n y la longitud de las l铆neas componentes del est铆mulo intervienen en el procesamiento sensorial de la informaci贸n relativa al c贸mputo de la velocidad, por lo menos en una etapa temprana de dicho procesamiento. Nuestros datos parecen indicar que una metodolog铆a basada en los TR resulta m谩s adecuada para la investigaci贸n de las etapas tempranas del procesamiento de la percepci贸n de velocidad que otras. Tambi茅n se propone en el presente trabajo, un m茅todo para estimar la velocidad percibida a partir de los datos de TR.In order to recover the velocity of image motion, we must somehow integrate ambiguous local readings of speed signals. Since oriented contours yield such ambiguous signals, they have become useful for hypothesis testing. Hereafter, we refer to these stimuli as barber-pole stimuli. Previous work (Castet, Lorenceau, Shiffrar and Bonnet, 1993; Vision Research, 33: 1921-1936) has demonstrated that perceived speed of an oblique bar is underestimated when compared to the vertical bar. It is also known that Reaction Time (RT) to onset of motion of visual stimuli decreases with the increase in physical speed. In this research we studied the perception of velocity with barber-pole stimuli ("crosses") through two different kinds of tasks. Four trained subjects participated in the experiments. In the first part of this Thesis, we use an equalization task to measure the effect of line orientation in perceived speed. Results showed that crossed bars appeared to move slower when their orientation approached the horizontal. In the second part, we measured choice RT to left/right motion onset of the same kind of stimuli. It was found that, for objects moving at the same physical speed, RT increased when orientation of the bars approached the horizontal, as it is expected if the perceived speed determines the response. We relied on the model proposed by Bonnet and others (i.e. 2001; Psychologica, 28, 63-86.) to unravel sensorial and decisional components in the response times. From this, it is shown that orientation and length of the stimuli influences the process of sensorial information related to the computation of the speed, at least in the early stage of processing. Our data also shows that RT methodology is more adequate for investigating early stages of processing in speed perception than other traditional measures. Finally, we also propose a method for estimating the perceived speed from the RT data

    Tiempo de reacci贸n : del cronoscopio a la teor铆a de ondas

    No full text
    En este trabajo se presenta un procedimiento para el an谩lisis de los datos de tiempo de reacci贸n. El procedimiento se deriva del modelo funcional propuesto por Bonnet y cols. (Bonnet y Link, 1998; Bonnet y Dresp, 2001) que a su vez fue desarrollado a partir de las ideas de la Teor铆a de Ondas para la diferencia y la similitud propuesta por Link (1992). El prop贸sito de dicho procedimiento es separar los componentes sensoriales de los decisionales en una respuesta conductual. A partir de los datos obtenidos en un experimento en donde se midi贸 el tiempo de reacci贸n al inicio del movimiento, se muestra la utilidad del procedimiento y se discuten las implicancias te贸ricas y las posibles aplicaciones que se derivan de la capacidad de discriminar los componentes sensoriales de los decisionales en las respuestas de tiempo de reacci贸nIn this work we present a procedure to analyse reaction time data. The procedure is derived from the functional model proposed by Bonnet and others (Bonnet and Link, 1998; Bonnet and Dresp, 2001) which in it's turn was developed from ideas stemming from the Wave Theory of difference and similarity proposed by Link (1992). The aim of this procedure is to separate sensorial from decisional components in a behavioural response. Using data obtained from an experiment in which we measured reaction time to motion onset, we show the usefulness of the procedure and we discuss the theoretical implications and possible applications that can be derived from the ability to discriminate sensorial from decisional components in reaction time response

    Temporal perception and delay aversion: A videogame screening tool for the early detection of ADHD

    No full text
    Attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) is a behavioral syndrome where inattention and/or hyperactivity impair social, academic or occupational function. Cognitive impairments in temporal abilities and delay aversion have been related to ADHD. The aim of this study is to design a game-like software that assesses temporal perception for the early detection of ADHD. Method: Two groups of 7 to 10 children (17 with ADHD and 17 control children) were compared on their performance on four game-like software based on Delay Aversion, Anticipation, Synchronization Tapping and Time reproduction experimental tasks. Results: All games detected significant differences between groups in accuracy or variability. The Discriminant function correctly classified 82.4% of the cases. Conclusions: Although the conversion of experimental tasks into game-like software implies a compromise between experimental rigour and screening efficiency, the use of videogames to measure cognitive processes is a potential tool for preventive healthcare.Procesamiento temporal y aversi贸n a la espera: el uso de videojuegos como herramienta de tamizaje para la detecci贸n temprana de TDAH.聽El trastorno por d茅ficit atencional e hiperactividad (TDAH) est谩 caracterizado por un patr贸n comportamental de inatenci贸n y/o hiperactividad que afecta el desempe帽o social, acad茅mico y laboral de las personas. Varios estudios han reportado alteraciones cognitivas en el TDAH, vinculadas al procesamiento temporal y a la aversi贸n a la postergaci贸n. El objetivo de este trabajo fue dise帽ar una herramienta de tamizaje computarizada basada en tareas experimentales de procesamiento temporal y aversi贸n a la espera para la detecci贸n temprana del TDAH.M茅todo: Dos grupos de ni帽os con edades entre 7 y 10 a帽os (17 con TDAH y 17 controles), fueron evaluados en su desempe帽o en cuatro juegos computarizados basados en cuatro diferentes paradigmas experimentales: Aversi贸n a la Postergaci贸n, Anticipaci贸n, Sincronizaci贸n y Reproducci贸n Temporal. Resultados: Todos los juegos mostraron diferencias significativas en cuanto a precisi贸n o variabilidad para alguna de las condiciones. El an谩lisis discriminante clasific贸 correctamente 82,4% de los casos. Conclusi贸n: A pesar del compromiso que existe entre la rigurosidad de una tarea experimental y su conversi贸n a un formato l煤dico computarizado, el uso de videojuegos para medir procesos cognitivos es una potencial herramienta en el campo de la salud preventiva

    Informe final del proyecto: Aprendiendo Matem谩tica a trav茅s de la interacci贸n con pares y m谩quinas inteligentes

    No full text
    Muchos ni帽os en el mundo presentan problemas en el aprendizaje de la matem谩tica, especialmente aquellos que viven en contextos de vulnerabilidad social. La brecha socioecon贸mica en el aprendizaje de la matem谩tica surge desde muy temprano y se prolonga a lo largo de la vida. Los factores claves que explican esta brecha son las diferencias en el acceso a las actividades y las interacciones sociales que estimulan la comprensi贸n intuitiva del n煤mero y la geometr铆a, as铆 como la motivaci贸n para aprender matem谩ticas. Varias iniciativas han logrado reducir la brecha en el acceso a la informaci贸n apoy谩ndose en la interacci贸n de los ni帽os con m谩quinas inteligentes. Nuestro grupo fue pionero en Uruguay en implementar (junto al Plan Ceibal) intervenciones que mostraron mejoras en el aprendizaje de la matem谩tica, especialmente para los ni帽os de contextos m谩s desfavorecidos (Valle Lisboa et al., 2017). Sin embargo, otros estudios han mostrado que los juegos con materiales concretos jugados en grupos de ni帽os que se comunican y cooperan o compiten entre s铆 pueden potenciar el aprendizaje de los conceptos, la l贸gica y el lenguaje de las matem谩ticas en la escuela. Recientemente, el laboratorio de E. Spelke en Harvard implement贸 un programa de intervenci贸n basado en este tipo de juegos que mejor贸 el aprendizaje de la matem谩tica en ni帽os pre-escolares en India (Dillon et al; 2017). En este proyecto pretendemos combinar estos dos enfoques y evaluar si juntos son capaces de promover un aprendizaje m谩s profundo y efectivo de las matem谩ticas que cada uno por s铆 mismo. Al combinar juegos sociales que mejoran la comprensi贸n intuitiva y la motivaci贸n por el aprendizaje de la matem谩tica, con la interacci贸n individualizada con m谩quinas inteligentes que adaptan al nivel de rendimiento de cada ni帽o los problemas que les presentan, esperamos maximizar los beneficios de ambos enfoques en la educaci贸n matem谩tica inicial.Agencia Nacional de Investigaci贸n e Innovaci贸
    corecore