99 research outputs found
Raw and processed fish show identical Listeria monocytogenes genotypes with pulsed-field gel electrophoresis
Reprinted with permission from the Journal of Food Protection. Copyright held by the International Association for Food Protection, Des Moines, Iowa, U.S.A
Persistent and nonpersistent Listeria monocytogenes contamination in meat and poultry processing plants
Reprinted with permission from the Journal of Food Protection. Copyright held by the International Association for Food Protection, Des Moines, Iowa, U.S.A
Prevalence of genetic diversity of Listeria monocytogenes in the tonsils of pigs
Reprinted with permission from the Journal of Food Protection. Copyright held by the International Association for Food Protection, Des Moines, Iowa, U.S.A
Listeria monocytogenes contamination pattern in pig slaughterhouses
Reprinted with permission from the Journal of Food Protection. Copyright held by the International Association for Food Protection, Des Moines, Iowa, U.S.A
Typing of Listeria monocytogenes isolates originating from the food processing industry with automated ribotyping and pulsed-field gel electrophoresis
Reprinted with permission from the Journal of Food Protection. Copyright held by the International Association for Food Protection, Des Moines, Iowa, U.S.A
Foodscapeista gamescapeiksi : välipalat pelaamiskäytännöissä
Tutkimuksessa tarkastellaan pelaajien jokapäiväistä elämää etsimällä hetkiä, gamescapeja, joissa pelaamisen käytännöt yhdistyvät välipalojen kulutuskäytäntöihin. Näin pyritään vastaamaan näkemyksiin, joiden mukaan pelaamista tulisi tarkastella kokonaisvaltaisesti osana erilaisten ihmisten arkea moninaisissa tilanteissa ja ympäristöissä, osana kulttuurista kehystä. Työssä muodostetaan netnografisen metodologian avulla, arjen käytäntöihin ja tilallisuuteen perustuva gamescape-typologia: Tosissaan – Helposti energiaa, Yhdessä hauskaa – Herkuttelua tai kieltäytymistä, Liikkeellä – Eväät matkassa tai matkalta sekä Arjen välitilassa – Pelejä ja välipaloja. Työ rakentaa monipuolista kuvaa pelaajien arjesta ja siten rikkoo yksiulotteisia oletuksia pelaajien ruokakulttuurista. Tutkimus myös luo jatkotutkimusehdotuksia kulttuurisen pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun kentälle.fi=vertaisarvioitu|en=peerReviewed
Foodscapeista gamescapeiksi: Välipalat pelaamiskäytännöissä
Tutkimuksessa
tarkastellaan pelaajien jokapäiväistä elämää etsimällä hetkiä, gamescapeja,
joissa pelaamisen käytännöt yhdistyvät välipalojen kulutuskäytäntöihin. Näin
pyritään vastaamaan näkemyksiin, joiden mukaan pelaamista tulisi tarkastella
kokonaisvaltaisesti osana erilaisten ihmisten arkea moninaisissa tilanteissa ja
ympäristöissä, osana kulttuurista kehystä. Työssä muodostetaan netnografisen
metodologian avulla, arjen käytäntöihin ja tilallisuuteen perustuva
gamescape-typologia: Tosissaan - Helposti
energiaa, Yhdessä hauskaa - Herkuttelua tai kieltäytymistä, Liikkeellä - Eväät
matkassa tai matkalta sekä Arjen
välitilassa - Pelejä ja välipaloja. Työ rakentaa monipuolista kuvaa
pelaajien arjesta ja siten rikkoo yksiulotteisia oletuksia pelaajien
ruokakulttuurista. Tutkimus myös luo jatkotutkimusehdotuksia kulttuurisen
pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun kentälle. </p
Persistent Oxytetracycline Exposure Induces an Inflammatory Process That Improves Regenerative Capacity in Zebrafish Larvae
BACKGROUND: The excessive use of antibiotics in aquaculture can adversely affect not only the environment, but also fish themselves. In this regard, there is evidence that some antibiotics can activate the immune system and reduce their effectiveness. None of those studies consider in detail the adverse inflammatory effect that the antibiotic remaining in the water may cause to the fish. In this work, we use the zebrafish to analyze quantitatively the effects of persistent exposure to oxytetracycline, the most common antibiotic used in fish farming. METHODOLOGY: We developed a quantitative assay in which we exposed zebrafish larvae to oxytetracycline for a period of 24 to 96 hrs. In order to determinate if the exposure causes any inflammation reaction, we evaluated neutrophils infiltration and quantified their total number analyzing the Tg(mpx:GFP)(i114) transgenic line by fluorescence stereoscope, microscope and flow cytometry respectively. On the other hand, we characterized the process at a molecular level by analyzing several immune markers (il-1β, il-10, lysC, mpx, cyp1a) at different time points by qPCR. Finally, we evaluated the influence of the inflammation triggered by oxytetracycline on the regeneration capacity in the lateral line. CONCLUSIONS: Our results suggest that after 48 hours of exposure, the oxytetracycline triggered a widespread inflammation process that persisted until 96 hours of exposure. Interestingly, larvae that developed an inflammation process showed an improved regeneration capacity in the mechanosensory system lateral line
D4.2 Final report on trade-off investigations
Research activities in METIS WP4 include several as
pects related to the network-level of
future wireless communication networks. Thereby, a
large variety of scenarios is considered
and solutions are proposed to serve the needs envis
ioned for the year 2020 and beyond.
This document provides vital findings about several trade-offs that need to be leveraged when
designing future network-level solutions. In more detail, it elaborates on the following trade-
offs:
• Complexity vs. Performance improvement
• Centralized vs. Decentralized
• Long time-scale vs. Short time-scale
• Information Interflow vs. Throughput/Mobility enha
ncement
• Energy Efficiency vs. Network Coverage and Capacity
Outlining the advantages and disadvantages in each trade-off, this document serves as a
guideline for the application of different network-level solutions in different situations and
therefore greatly assists in the design of future communication network architectures.Aydin, O.; Ren, Z.; Bostov, M.; Lakshmana, TR.; Sui, Y.; Svensson, T.; Sun, W.... (2014). D4.2 Final report on trade-off investigations. http://hdl.handle.net/10251/7676
- …