32 research outputs found

    Survivance Among Social Impact Games

    Get PDF
    Studying social impact games can result in many outcomes, such as awareness or action around a social issue. Research can help inform best practices for the design process, strategies for reaching players, game mechanics for aligning with social impact outcomes, and methods for identifying the impact of the game on players and the wider community. One such research project is Survivance (http://www.survivance.org)—a social impact game that addresses healing from intergenerational historical trauma experienced by Indigenous communities. Survivance was designed collaboratively with Indigenous game designer/researcher Elizabeth LaPensĂ©e and the non-profit organization Wisdom of the Elders, Inc. This paper seeks to contextualize the area of social impact games within the Games for Change movement, compare perspectives on social impact games, and create connections and comparisons with Survivance

    Le symbolisme du monosandalisme et de la claudication dans l'Antiquité gréco-romaine

    Get PDF
    L'apparence et la reprĂ©sentation sous toutes leurs formes ont constituĂ© des aspects trĂšs importants dans la sociĂ©tĂ© grĂ©co-romaine. La beautĂ© des corps et la perfection dominaient toute une mentalitĂ© sociale. Cependant, les Anciens n'ont pas omis de reprĂ©senter la laideur, elle aussi, sous plusieurs formes. C'est dans cet ordre d'idĂ©es que l'on peut observer des cas d'imperfection des membres infĂ©rieurs : la claudication et le monosandalisme. Ces deux phĂ©nomĂšnes visibles dans la littĂ©rature et dans l'art iconographique ont chacun des significations particuliĂšres. La position instable des monosandales et des boiteux dĂ©voile un symbolisme rattachĂ©, souvent, Ă  un phĂ©nomĂšne social. L'objectif de ce mĂ©moire est d'Ă©tudier le symbolisme qui peut Ă©maner des cas de monosandalisme et de claudication. Pour ce faire, nous avons, dans un premier temps, observĂ© le contexte dans lequel on retrouve des monosandaloi. Nous avons pu constater que leur pied dĂ©chaussĂ© Ă©tait en lien avec l'instabilitĂ© des initiĂ©s lors d'un rite de pubertĂ© et de passage. Cette position instable tĂ©moignerait d'un changement de statut social. Par ailleurs, nous avons observĂ© que dans certains cas de monosandalisme, la position unichaussĂ©e serait aussi liĂ©e Ă  un rituel magique ayant pour objectif soit d'Ă©loigner les ennemis, soit d'invoquer les divinitĂ©s chtoniennes. Nous avons, dans un deuxiĂšme temps, soupesĂ© le cas d'HĂ©phaĂŻstos, divin boiteux. Son statut particulier dans l'Olympe reflĂšterait une mentalitĂ© sociale. Enfin, l'analyse des cas de monosandalisme a menĂ© Ă  la conclusion que la position unichaussĂ©e reflĂ©tait un moment instable vĂ©cu par les monosandales. Que ce soit des initiĂ©s Ă  la veille ou lors d'une initiation, que ce soit un guerrier affrontant la mort ou un usurpĂ© reprenant ce qui lui appartient de droit, la position des unichaussĂ©s tĂ©moigne de cet Ă©tat d'instabilitĂ© dans laquelle ils se trouvent. Pour sa part, l'analyse du cas particulier d'HĂ©phaĂŻstos a dĂ©montrĂ© que sa claudication Ă©tait possiblement liĂ©e Ă  la vision nĂ©gative que l'on se faisait des claudicants. Les circonstances de sa naissance illustrent bien cette malĂ©diction que l'on associait aux enfants difformes. D'autre part, la boiterie, affectant la verticalitĂ© de l'homme et son autonomie, se voit comme la pire difformitĂ©. Les boiteux se retrouvaient ainsi en bas de l'Ă©chelle sociale. Cette analyse a aussi menĂ© Ă  la conclusion que la claudication d'HĂ©phaĂŻstos est probablement liĂ©e au fait qu'il est forgeron, mĂ©tier artisanal que les Grecs mĂ©prisaient. Sa posture courbe et son apparence hideuse reflĂ©teraient l'idĂ©e que l'on se faisait du travail manuel. La position instable des monosandales ou des claudicants tĂ©moigne donc d'un symbolisme particulier. \ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : monosandalisme, claudication, symbolisme, AntiquitĂ©, HĂ©phaĂŻsto

    Caractérisation biochimique de l'ARN hélicase Dpb4

    Get PDF
    Les mĂ©canismes qui entrent en jeu dans la maturation de l'ARN ribosomique (ARNr) restent toujours obscurs. Dbp4 est une ARN hĂ©licase putative qui fait partie du groupe des hĂ©licases \ud « DEAD-box ». Chez la levure Saccharomyces cerevisiae, Dbp4 aurait un rĂŽle Ă  jouer dans la maturation du prĂ©-ARNr 35S. Les ARN hĂ©licases ont gĂ©nĂ©ralement une activitĂ© ATPasique dĂ©pendante de la prĂ©sence d'ARN. De plus, la plupart des hĂ©licases possĂšdent des domaines supplĂ©mentaires en N-et en C-terminal qui pourraient ĂȘtre nĂ©cessaires pour l'activitĂ© et/ou pour confĂ©rer la spĂ©cificitĂ© pour un substrat. Nous dĂ©sirons dĂ©terminer les caractĂ©ristiques biochimiques de Dbp4. Cette enzyme est pourvue d'un trĂšs long domaine C-terminal qui contient un motif de liaison protĂ©ique « coiled-coil ». La prĂ©sence de ce motif suggĂšre que Dbp4 pourrait nĂ©cessiter l'assistance de protĂ©ine(s) cofacteur(s) pour avoir une activitĂ© ATPasique et/ou hĂ©licasique. Des tests d'interaction dans le systĂšme double hybride de levure ont permis d'identifier une interaction entre Dbp4 et les protĂ©ines Bfr2, Esf1 et Enp2. Les conditions optimales pour l'activitĂ© ATPasique sont une incubation Ă  37 °C dans un tampon HEPES Ă  pH 7.5 avec 10 ”g d'ARN total de levure. Dbp4 possĂšde une activitĂ© ATPasique qui augmente de quatre Ă  cinq fois en prĂ©sence d'ARN. La protĂ©ine Dbp4 recombinante sans la section C-terminale a Ă©tĂ© produite et des tests d'activitĂ© ATPasique ont Ă©tĂ© effectuĂ©s. Selon nos observations, la section C-terminale de Dbp4 joue un rĂŽle important pour l'activitĂ© ATPasique. Finalement, la production d'anticorps anti-Dbp4 chez le lapin nous a donnĂ© deux anticorps, A et B, capables de dĂ©tecter Dbp4. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : HĂ©licase, ATPase, ARNr, DEAD-box, Dbp4, Saccharomyces cerevisiae, Double hybride et coloration au vert de malachite

    Le plan d'action en électrification des transports 2015-2020 : une stratégie cohérente pour le Québec à l'horizon 2030?

    Get PDF
    Dans la foulĂ©e de l’Accord de Paris, le premier ministre du QuĂ©bec, Monsieur Philippe Couillard, divulgue le 9 octobre 2015, le nouveau Plan d’action en Ă©lectrification des transports 2015-2020. Avec ce plan, le gouvernement vise l’implantation de 100 000 vĂ©hicules Ă©lectriques d’ici 2020 et de 1 million Ă  l’horizon 2030. Bien que cette initiative comporte des retombĂ©es environnementales et Ă©conomiques positives, il semble que l’électrification des transports constitue un enjeu de taille qui ne fait pas l’unanimitĂ© : le QuĂ©bec fait-il fausse route en ciblant cette prioritĂ©? D’une part, l’objectif de cet essai consiste Ă  Ă©valuer l’adĂ©quation entre les mesures du Plan d’action en Ă©lectrification des transports 2015-2020 et les principaux dĂ©fis qui attendent le secteur des transports Ă  l’horizon 2030. De l’autre part, il tente d’identifier grĂące Ă  l’élaboration de scĂ©narios, les stratĂ©gies de mobilitĂ© durable qui prĂ©senteront le plus grand potentiel de rĂ©duction d’émissions de gaz Ă  effet de serre permettant ainsi de rĂ©pondre efficacement Ă  la problĂ©matique des transports, secteur responsable de plus de 40 % des Ă©missions totales de la province. L’analyse des quatre scĂ©narios prospectifs a permis de constater que l’électrification ne constitue qu’une rĂ©ponse partielle Ă  la rĂ©elle problĂ©matique des transports. Cette solution technologique bien qu’amĂ©liorant les performances environnementales des vĂ©hicules Ă  combustion, ne rĂ©duit en rien l’utilisation de l’automobile. De facto, les projets qualifiĂ©s de mobilitĂ© durable doivent avoir comme objectif premier la diminution des besoins de dĂ©placements en auto solo. L’essai fourni donc des recommandations qui permettront aux dĂ©cideurs de faire preuve de cohĂ©rence dans le choix de mobilitĂ© pour le QuĂ©bec. Il est Ă  noter qu’elles sont prĂ©sentĂ©es dans un ordre hiĂ©rarchique visant Ă  maximiser les retombĂ©es positives sur l’environnement, l’économie et la sociĂ©tĂ©. Dans un premier temps, les recommandations visent Ă  transformer l’environnement bĂąti par une approche intĂ©grĂ©e de l’amĂ©nagement et des transports durables. Puis, dans un deuxiĂšme temps, celles-ci proposent de favoriser le dĂ©veloppement des services d’autopartage et de transports actifs. Enfin, les recommandations apportent quelques points d’amĂ©liorations aux mesures du Plan d’action en Ă©lectrification des transports 2015-2020

    Une tradition technologique rĂ©gionale de l’industrie de pierre polie dans la vallĂ©e de l’Outaouais au cours de l’ArchaĂŻque supĂ©rieur

    Full text link
    La sĂ©quence culturelle rĂ©gionale de l’ArchaĂŻque supĂ©rieur et terminal de la vallĂ©e de l’Outaouais n’est pas complĂ©tĂ©e, mais les variations stylistiques, technologiques et fonctionnelles des artĂ©facts sur le plan rĂ©gional et local facilitent le dĂ©coupage culturel. La reconstruction de la chaĂźne opĂ©ratoire des haches, des herminettes et des gouges en pierre polie des sites Muldoon et Lamoureux, deux sites du sud-est ontarien, pourrait permettre de dĂ©celer une tradition technologique rĂ©gionale Ă  cheval entre l’ArchaĂŻque laurentien, l’ArchaĂŻque post-laurentien et d’autres courants des Grands Lacs. L’analyse des haches, des herminettes et des gouges des sites Muldoon et Lamoureux dĂ©montre l’utilisation massive de l’amphibolite. La moitiĂ© distale de ces outils est surtout polie et finement abrasĂ©e et la moitiĂ© proximale souvent Ă©clatĂ©e, mais parfois abrasĂ©e. Ces Ă©lĂ©ments technologiques et l’industrie de pierre taillĂ©e dĂ©montrent des ressemblances et des diffĂ©rences avec les sites laurentiens de la rĂ©gion, et certains sites post-laurentiens du QuĂ©bec et de l’Ontario mĂ©ridional. Le matĂ©riel en pierre polie des sites Muldoon et Lamoureux dĂ©montre des liens technologiques vers l’Ouest tout en gardant un contact avec la sphĂšre d’interaction postlaurentienne. La vallĂ©e de l’Outaouais semble alors prendre une place indĂ©pendante dans l’ArchaĂŻque supĂ©rieur, certaines continuitĂ©s technologiques s’observent entre l’ArchaĂŻque laurentien et l’ArchaĂŻque post-laurentien.The Late and Terminal Archaic cultural sequence of the Ottawa Valley region is not well defined. Definition of cultural boundaries should be based on stylistic, technological and functional variations, on a regional and local scale. The “chaĂźne opĂ©ratoire” reconstruction of ground stone celts and gouges from the Muldoon and Lamoureux sites could lead to the recognition of a regional technological tradition linked to the Laurentian Archaic, the Post-Laurentian Archaic (Narrow Point) and other cultural trends from the Great Lakes. The analysis of celts and gouges from Muldoon and Lamoureux show a massive use of amphibolite. The distal half of these tools is mostly finely abraded and polished. The proximal half is frequently broken off, but sometimes abraded. These technological traits prove to have some resemblances and differences with Laurentian sites in the Ottawa Valley and some Post-laurentian sites in southern Quebec and Ontario. The ground stone material from these sites shows several links towards the west while participating in the Post-Laurentian Archaic interaction sphere. The Ottawa valley seems therefore to take an independent place in the Late Archaic, as technologic continuities are seen between Laurentian and Post-Laurentian assemblages

    Towards Sovereign Games

    Get PDF
    Video games can be dynamic sovereign spaces for Indigenous representation and expression when the self-determination of Indigenous people is supported. Where games are concerned, self-determination involves the autonomy and right of Indigenous people to make key decisions regarding the process of how a game is developed as well as what that game entails. A game is sovereign when self-determination is a respected practice throughout all phases of development from conceptualization to distribution. In what ways can games be sovereign and what challenges may be faced? Utilizing comparative case studies of the self-determined games Lost Memories, Terra Nova, and When Rivers Were Trails, this research identifies possible approaches and challenges for sovereign games looking at development as well as the resulting designs.Peer reviewe

    Dynamic Programming Insights From Programming Contests

    Get PDF
    Competitive programming is a sport for solving highly complex algorithmic problems. These problems range from simple brute-force to advanced algorithms like network flows or dynamic programming. Many problems require the use of several different techniques at once. Practicing for these contests improves algorithmic problem solving, programming, testing, and debugging skills, and in general, makes students into well-rounded computer scientists. This thesis surveys over 70 problems from the Intercollegiate Programming Competition (ICPC) 2019 North American regional contests. These problems are fun and intellectually stimulating, and by solving them we have gained many insights into the technique of dynamic programming. These insights may be helpful in identifying and formulating dynamic programming solutions. This thesis can be used as an introductory text or supplemental reading material for the technique of dynamic programming.We built a web-based platform to archive ICPC problems and have archived all of the problems from the 2019 North American regional contests, totaling over 70 problems from 12 regional contests. While surveying these problems, we also classified them based on the algorithmic technique used. We hope that this website continues to archive ICPC problems from all geographic regions, and helps students identify problems for practice and training

    Honour water: Gameplay as a pathway to Anishinaabeg water teachings

    No full text
    Digital games can uniquely express Indigenous teachings by merging design, code, art, and sound. Inspired by Anishinaabe grandmothers leading ceremonial walks known as Nibi Walks, Honour Water (http://www.honourwater.com/) is a singing game that aims to bring awareness to threats to the waters and offer pathways to healing through song. The game was developed with game company Pinnguaq and welcomes people from all over to sing with good intentions for the waters. The hope is to pass on songs through gameplay that encourages comfort with singing and learning Anishinaabemowin. Songs were gifted by Sharon M. Day and the Oshkii Giizhik Singers. Sharon M. Day, who is Bois Forte Band of Ojibwe and one of the founders of the Indigenous Peoples Task Force, has been a leading voice using singing to revitalize the waters. The Oshkii Giizhik Singers, a community of Anishinaabekwe who gather at Fond du Lac reservation, contribute to the healing for singers, communities, and the waters. Water teachings are infused in art and writing by Anishinaabe and Métis game designer, artist, and writer Elizabeth LaPensée. From development to distribution, Honour Water draws on Indigenous ways of knowing to reinforce Anishinaabeg teachings with hope for healing the water

    Les déchets dangereux à la Faculté de Médecine de l'Université de Sherbrooke : problèmes et solutions

    No full text
    Dans le cadre du stage recommandĂ© par la maĂźtrise en environnement, j'ai travaillĂ© pendant une annĂ©e et demie Ă  la FacultĂ© de MĂ©decine de l'UniversitĂ© de Sherbrooke, sise au C.H.U.S. (Centre Hospitalier de l'UniversitĂ© de Sherbrooke). Ainsi, de mars 1991 Ă  aoĂ»t 1992, Ă  raison de trois jours par semaine, je travaillais pour le C.O.G.E.P.R.U.S. (ComitĂ© de gestion des produits Ă  risque de l'UniversitĂ© de Sherbrooke), sous la supervision de l'ingĂ©nieur et biochimiste Michel Ledoux. J'Ă©tais alors responsable de la gestion des dĂ©chets dangereux produits par la FacultĂ© de MĂ©decine, avec un confrĂšre de maĂźtrise engagĂ© peu avant moi: Eric Malenfant (les manipulations exigĂ©es par ce poste comportant certains dangers, nous devions absolument ĂȘtre deux en tout temps). Notre fonction prĂ©cise Ă©tait de collecter, entreposer, empaqueter et inventorier les dĂ©chets chimiques, radioactifs et biologiques produits par les recherches scientifiques entreprises Ă  la FacultĂ©. Cet emploi a suscitĂ© chez moi de vives interrogations face Ă  la gestion des dĂ©chets dangereux produits par cet Ă©tablissement, car de nombreux problĂšme me sont apparus, accompagnĂ©s d'incidents embarrassants. Heureusement ces derniers furent mineurs, mais Ă©ventuellement leur impact pourrait ĂȘtre plus grave, que ce soit pour l'environnement ou pour la sĂ©curitĂ© des membres de la communautĂ©. Cette dĂ©licate conjoncture eut un bon cĂŽtĂ©; elle engendra des correctifs adaptĂ©s Ă  la majoritĂ© des problĂšmes rencontrĂ©s. Ceux-ci furent immĂ©diatement mis en place par Eric et moi, ou seulement proposĂ©s et oubliĂ©s, l'inĂ©vitable question financiĂšre l'emportant trop souvent sur l'environnement. Tout de mĂȘme, partant d'une situation initiale critique et en respectant un modeste budget, des amĂ©liorations s'ajoutĂšrent au systĂšme de gestion afin de le rendre plus efficace et sĂ©curitaire. À mon dĂ©part, le plan de gestion des dĂ©chets dangereux de la FacultĂ© de MĂ©decine de l'UniversitĂ© de Sherbrooke reprĂ©sentait un compromis entre toutes ces exigences. Afin de faciliter la gestion des dĂ©chets dangereux Ă  l'intĂ©rieur d'une entreprise, tout en respectant l'environnement et la sĂ©curitĂ© au travail, j'ai entrepris de recueillir les problĂšmes rencontrĂ©s et les solutions envisagĂ©es au cours de mon stage Ă  la FacultĂ© de MĂ©decine. Cette dĂ©marche permettra Ă  tout Ă©tablissement se heurtant Ă  des difficultĂ©s similaires et dĂ©sirant profiter de mon expĂ©rience, de mettre en application les recommandations dĂ©crites dans cet essai pour obtenir un milieu de travail plus sain. Et au mieux, cette rĂ©daction pourrait servir l'UniversitĂ© de Sherbrooke en lui signalant comment et pourquoi elle devrait investir de l'argent et raffiner sa gestion de dĂ©chets dangereux. Notre environnement ne pourrait que mieux s’en porter

    “Our Stories about Extraction”: A Brief Interview with Elizabeth LaPensĂ©e

    No full text
    In this brief interview, Jordan B. Kinder discusses Thunderbird Strike with Anishinaabe, MĂ©tis, and settler-Irish media theorist and artist Elizabeth LaPensĂ©e. Thunderbird Strike is a multiplatform, two-dimensional sidescrolling video game created by LaPensĂ©e in collaboration with Adrian Cheater and Aubrey Jane Scott (programming), NÀHGĄ a.k.a. Casey Koyczan (music and sound effects), and Kaitlin Rose Lenhard (cut scene editing). The conversation is centred on the inspiration for Thunderbird Strike, its reception, and its possibilities as a pedagogical medium
    corecore