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Survivance Among Social Impact Games
Studying social impact games can result in many outcomes, such as awareness or action around a social issue. Research can help inform best practices for the design process, strategies for reaching players, game mechanics for aligning with social impact outcomes, and methods for identifying the impact of the game on players and the wider community. One such research project is Survivance (http://www.survivance.org)âa social impact game that addresses healing from intergenerational historical trauma experienced by Indigenous communities. Survivance was designed collaboratively with Indigenous game designer/researcher Elizabeth LaPensĂ©e and the non-profit organization Wisdom of the Elders, Inc. This paper seeks to contextualize the area of social impact games within the Games for Change movement, compare perspectives on social impact games, and create connections and comparisons with Survivance
Le symbolisme du monosandalisme et de la claudication dans l'Antiquité gréco-romaine
L'apparence et la représentation sous toutes leurs formes ont constitué des aspects trÚs importants dans la société gréco-romaine. La beauté des corps et la perfection dominaient toute une mentalité sociale. Cependant, les Anciens n'ont pas omis de représenter la laideur, elle aussi, sous plusieurs formes. C'est dans cet ordre d'idées que l'on peut observer des cas d'imperfection des membres inférieurs : la claudication et le monosandalisme. Ces deux phénomÚnes visibles dans la littérature et dans l'art iconographique ont chacun des significations particuliÚres. La position instable des monosandales et des boiteux dévoile un symbolisme rattaché, souvent, à un phénomÚne social. L'objectif de ce mémoire est d'étudier le symbolisme qui peut émaner des cas de monosandalisme et de claudication. Pour ce faire, nous avons, dans un premier temps, observé le contexte dans lequel on retrouve des monosandaloi. Nous avons pu constater que leur pied déchaussé était en lien avec l'instabilité des initiés lors d'un rite de puberté et de passage. Cette position instable témoignerait d'un changement de statut social. Par ailleurs, nous avons observé que dans certains cas de monosandalisme, la position unichaussée serait aussi liée à un rituel magique ayant pour objectif soit d'éloigner les ennemis, soit d'invoquer les divinités chtoniennes. Nous avons, dans un deuxiÚme temps, soupesé le cas d'Héphaïstos, divin boiteux. Son statut particulier dans l'Olympe reflÚterait une mentalité sociale. Enfin, l'analyse des cas de monosandalisme a mené à la conclusion que la position unichaussée reflétait un moment instable vécu par les monosandales. Que ce soit des initiés à la veille ou lors d'une initiation, que ce soit un guerrier affrontant la mort ou un usurpé reprenant ce qui lui appartient de droit, la position des unichaussés témoigne de cet état d'instabilité dans laquelle ils se trouvent. Pour sa part, l'analyse du cas particulier d'Héphaïstos a démontré que sa claudication était possiblement liée à la vision négative que l'on se faisait des claudicants. Les circonstances de sa naissance illustrent bien cette malédiction que l'on associait aux enfants difformes. D'autre part, la boiterie, affectant la verticalité de l'homme et son autonomie, se voit comme la pire difformité. Les boiteux se retrouvaient ainsi en bas de l'échelle sociale. Cette analyse a aussi mené à la conclusion que la claudication d'Héphaïstos est probablement liée au fait qu'il est forgeron, métier artisanal que les Grecs méprisaient. Sa posture courbe et son apparence hideuse refléteraient l'idée que l'on se faisait du travail manuel. La position instable des monosandales ou des claudicants témoigne donc d'un symbolisme particulier. \ud
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MOTS-CLĂS DE LâAUTEUR : monosandalisme, claudication, symbolisme, AntiquitĂ©, HĂ©phaĂŻsto
Caractérisation biochimique de l'ARN hélicase Dpb4
Les mécanismes qui entrent en jeu dans la maturation de l'ARN ribosomique (ARNr) restent toujours obscurs. Dbp4 est une ARN hélicase putative qui fait partie du groupe des hélicases \ud
« DEAD-box ». Chez la levure Saccharomyces cerevisiae, Dbp4 aurait un rĂŽle Ă jouer dans la maturation du prĂ©-ARNr 35S. Les ARN hĂ©licases ont gĂ©nĂ©ralement une activitĂ© ATPasique dĂ©pendante de la prĂ©sence d'ARN. De plus, la plupart des hĂ©licases possĂšdent des domaines supplĂ©mentaires en N-et en C-terminal qui pourraient ĂȘtre nĂ©cessaires pour l'activitĂ© et/ou pour confĂ©rer la spĂ©cificitĂ© pour un substrat. Nous dĂ©sirons dĂ©terminer les caractĂ©ristiques biochimiques de Dbp4. Cette enzyme est pourvue d'un trĂšs long domaine C-terminal qui contient un motif de liaison protĂ©ique « coiled-coil ». La prĂ©sence de ce motif suggĂšre que Dbp4 pourrait nĂ©cessiter l'assistance de protĂ©ine(s) cofacteur(s) pour avoir une activitĂ© ATPasique et/ou hĂ©licasique. Des tests d'interaction dans le systĂšme double hybride de levure ont permis d'identifier une interaction entre Dbp4 et les protĂ©ines Bfr2, Esf1 et Enp2. Les conditions optimales pour l'activitĂ© ATPasique sont une incubation Ă 37 °C dans un tampon HEPES Ă pH 7.5 avec 10 ”g d'ARN total de levure. Dbp4 possĂšde une activitĂ© ATPasique qui augmente de quatre Ă cinq fois en prĂ©sence d'ARN. La protĂ©ine Dbp4 recombinante sans la section C-terminale a Ă©tĂ© produite et des tests d'activitĂ© ATPasique ont Ă©tĂ© effectuĂ©s. Selon nos observations, la section C-terminale de Dbp4 joue un rĂŽle important pour l'activitĂ© ATPasique. Finalement, la production d'anticorps anti-Dbp4 chez le lapin nous a donnĂ© deux anticorps, A et B, capables de dĂ©tecter Dbp4. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLĂS DE LâAUTEUR : HĂ©licase, ATPase, ARNr, DEAD-box, Dbp4, Saccharomyces cerevisiae, Double hybride et coloration au vert de malachite
Le plan d'action en électrification des transports 2015-2020 : une stratégie cohérente pour le Québec à l'horizon 2030?
Dans la foulĂ©e de lâAccord de Paris, le premier ministre du QuĂ©bec, Monsieur Philippe Couillard, divulgue le 9 octobre 2015, le nouveau Plan dâaction en Ă©lectrification des transports 2015-2020. Avec ce plan, le gouvernement vise lâimplantation de 100 000 vĂ©hicules Ă©lectriques dâici 2020 et de 1 million Ă lâhorizon 2030. Bien que cette initiative comporte des retombĂ©es environnementales et Ă©conomiques positives, il semble que lâĂ©lectrification des transports constitue un enjeu de taille qui ne fait pas lâunanimitĂ© : le QuĂ©bec fait-il fausse route en ciblant cette prioritĂ©? Dâune part, lâobjectif de cet essai consiste Ă Ă©valuer lâadĂ©quation entre les mesures du Plan dâaction en Ă©lectrification des transports 2015-2020 et les principaux dĂ©fis qui attendent le secteur des transports Ă lâhorizon 2030. De lâautre part, il tente dâidentifier grĂące Ă lâĂ©laboration de scĂ©narios, les stratĂ©gies de mobilitĂ© durable qui prĂ©senteront le plus grand potentiel de rĂ©duction dâĂ©missions de gaz Ă effet de serre permettant ainsi de rĂ©pondre efficacement Ă la problĂ©matique des transports, secteur responsable de plus de 40 % des Ă©missions totales de la province. Lâanalyse des quatre scĂ©narios prospectifs a permis de constater que lâĂ©lectrification ne constitue quâune rĂ©ponse partielle Ă la rĂ©elle problĂ©matique des transports. Cette solution technologique bien quâamĂ©liorant les performances environnementales des vĂ©hicules Ă combustion, ne rĂ©duit en rien lâutilisation de lâautomobile. De facto, les projets qualifiĂ©s de mobilitĂ© durable doivent avoir comme objectif premier la diminution des besoins de dĂ©placements en auto solo. Lâessai fourni donc des recommandations qui permettront aux dĂ©cideurs de faire preuve de cohĂ©rence dans le choix de mobilitĂ© pour le QuĂ©bec. Il est Ă noter quâelles sont prĂ©sentĂ©es dans un ordre hiĂ©rarchique visant Ă maximiser les retombĂ©es positives sur lâenvironnement, lâĂ©conomie et la sociĂ©tĂ©. Dans un premier temps, les recommandations visent Ă transformer lâenvironnement bĂąti par une approche intĂ©grĂ©e de lâamĂ©nagement et des transports durables. Puis, dans un deuxiĂšme temps, celles-ci proposent de favoriser le dĂ©veloppement des services dâautopartage et de transports actifs. Enfin, les recommandations apportent quelques points dâamĂ©liorations aux mesures du Plan dâaction en Ă©lectrification des transports 2015-2020
Une tradition technologique rĂ©gionale de lâindustrie de pierre polie dans la vallĂ©e de lâOutaouais au cours de lâArchaĂŻque supĂ©rieur
La sĂ©quence culturelle rĂ©gionale de lâArchaĂŻque supĂ©rieur et terminal de la vallĂ©e de
lâOutaouais nâest pas complĂ©tĂ©e, mais les variations stylistiques, technologiques et
fonctionnelles des artéfacts sur le plan régional et local facilitent le découpage culturel. La
reconstruction de la chaßne opératoire des haches, des herminettes et des gouges en pierre
polie des sites Muldoon et Lamoureux, deux sites du sud-est ontarien, pourrait permettre de
dĂ©celer une tradition technologique rĂ©gionale Ă cheval entre lâArchaĂŻque laurentien,
lâArchaĂŻque post-laurentien et dâautres courants des Grands Lacs. Lâanalyse des haches, des
herminettes et des gouges des sites Muldoon et Lamoureux dĂ©montre lâutilisation massive
de lâamphibolite. La moitiĂ© distale de ces outils est surtout polie et finement abrasĂ©e et la
moitié proximale souvent éclatée, mais parfois abrasée. Ces éléments technologiques et
lâindustrie de pierre taillĂ©e dĂ©montrent des ressemblances et des diffĂ©rences avec les sites
laurentiens de la rĂ©gion, et certains sites post-laurentiens du QuĂ©bec et de lâOntario
méridional. Le matériel en pierre polie des sites Muldoon et Lamoureux démontre des liens
technologiques vers lâOuest tout en gardant un contact avec la sphĂšre dâinteraction postlaurentienne.
La vallĂ©e de lâOutaouais semble alors prendre une place indĂ©pendante dans
lâArchaĂŻque supĂ©rieur, certaines continuitĂ©s technologiques sâobservent entre lâArchaĂŻque
laurentien et lâArchaĂŻque post-laurentien.The Late and Terminal Archaic cultural sequence of the Ottawa Valley region is not
well defined. Definition of cultural boundaries should be based on stylistic, technological
and functional variations, on a regional and local scale. The âchaĂźne opĂ©ratoireâ
reconstruction of ground stone celts and gouges from the Muldoon and Lamoureux sites
could lead to the recognition of a regional technological tradition linked to the Laurentian
Archaic, the Post-Laurentian Archaic (Narrow Point) and other cultural trends from the
Great Lakes. The analysis of celts and gouges from Muldoon and Lamoureux show a
massive use of amphibolite. The distal half of these tools is mostly finely abraded and
polished. The proximal half is frequently broken off, but sometimes abraded. These
technological traits prove to have some resemblances and differences with Laurentian sites
in the Ottawa Valley and some Post-laurentian sites in southern Quebec and Ontario. The
ground stone material from these sites shows several links towards the west while
participating in the Post-Laurentian Archaic interaction sphere. The Ottawa valley seems
therefore to take an independent place in the Late Archaic, as technologic continuities are
seen between Laurentian and Post-Laurentian assemblages
Towards Sovereign Games
Video games can be dynamic sovereign spaces for Indigenous representation and expression when the self-determination of Indigenous people is supported. Where games are concerned, self-determination involves the autonomy and right of Indigenous people to make key decisions regarding the process of how a game is developed as well as what that game entails. A game is sovereign when self-determination is a respected practice throughout all phases of development from conceptualization to distribution. In what ways can games be sovereign and what challenges may be faced? Utilizing comparative case studies of the self-determined games Lost Memories, Terra Nova, and When Rivers Were Trails, this research identifies possible approaches and challenges for sovereign games looking at development as well as the resulting designs.Peer reviewe
Dynamic Programming Insights From Programming Contests
Competitive programming is a sport for solving highly complex algorithmic problems. These problems range from simple brute-force to advanced algorithms like network flows or dynamic programming. Many problems require the use of several different techniques at once. Practicing for these contests improves algorithmic problem solving, programming, testing, and debugging skills, and in general, makes students into well-rounded computer scientists. This thesis surveys over 70 problems from the Intercollegiate Programming Competition (ICPC) 2019 North American regional contests. These problems are fun and intellectually stimulating, and by solving them we have gained many insights into the technique of dynamic programming. These insights may be helpful in identifying and formulating dynamic programming solutions. This thesis can be used as an introductory text or supplemental reading material for the technique of dynamic programming.We built a web-based platform to archive ICPC problems and have archived all of the problems from the 2019 North American regional contests, totaling over 70 problems from 12 regional contests. While surveying these problems, we also classified them based on the algorithmic technique used. We hope that this website continues to archive ICPC problems from all geographic regions, and helps students identify problems for practice and training
Honour water: Gameplay as a pathway to Anishinaabeg water teachings
Digital games can uniquely express Indigenous teachings by merging design, code, art, and sound. Inspired by Anishinaabe grandmothers leading ceremonial walks known as Nibi Walks, Honour Water (http://www.honourwater.com/) is a singing game that aims to bring awareness to threats to the waters and offer pathways to healing through song. The game was developed with game company Pinnguaq and welcomes people from all over to sing with good intentions for the waters. The hope is to pass on songs through gameplay that encourages comfort with singing and learning Anishinaabemowin. Songs were gifted by Sharon M. Day and the Oshkii Giizhik Singers. Sharon M. Day, who is Bois Forte Band of Ojibwe and one of the founders of the Indigenous Peoples Task Force, has been a leading voice using singing to revitalize the waters. The Oshkii Giizhik Singers, a community of Anishinaabekwe who gather at Fond du Lac reservation, contribute to the healing for singers, communities, and the waters. Water teachings are infused in art and writing by Anishinaabe and Métis game designer, artist, and writer Elizabeth LaPensée. From development to distribution, Honour Water draws on Indigenous ways of knowing to reinforce Anishinaabeg teachings with hope for healing the water
Les deÌchets dangereux aÌ la FaculteÌ de MeÌdecine de l'UniversiteÌ de Sherbrooke : probleÌmes et solutions
Dans le cadre du stage recommandĂ© par la maĂźtrise en environnement, j'ai travaillĂ© pendant une annĂ©e et demie Ă la FacultĂ© de MĂ©decine de l'UniversitĂ© de Sherbrooke, sise au C.H.U.S. (Centre Hospitalier de l'UniversitĂ© de Sherbrooke). Ainsi, de mars 1991 Ă aoĂ»t 1992, Ă raison de trois jours par semaine, je travaillais pour le C.O.G.E.P.R.U.S. (ComitĂ© de gestion des produits Ă risque de l'UniversitĂ© de Sherbrooke), sous la supervision de l'ingĂ©nieur et biochimiste Michel Ledoux. J'Ă©tais alors responsable de la gestion des dĂ©chets dangereux produits par la FacultĂ© de MĂ©decine, avec un confrĂšre de maĂźtrise engagĂ© peu avant moi: Eric Malenfant (les manipulations exigĂ©es par ce poste comportant certains dangers, nous devions absolument ĂȘtre deux en tout temps). Notre fonction prĂ©cise Ă©tait de collecter, entreposer, empaqueter et inventorier les dĂ©chets chimiques, radioactifs et biologiques produits par les recherches scientifiques entreprises Ă la FacultĂ©. Cet emploi a suscitĂ© chez moi de vives interrogations face Ă la gestion des dĂ©chets dangereux produits par cet Ă©tablissement, car de nombreux problĂšme me sont apparus, accompagnĂ©s d'incidents embarrassants. Heureusement ces derniers furent mineurs, mais Ă©ventuellement leur impact pourrait ĂȘtre plus grave, que ce soit pour l'environnement ou pour la sĂ©curitĂ© des membres de la communautĂ©. Cette dĂ©licate conjoncture eut un bon cĂŽtĂ©; elle engendra des correctifs adaptĂ©s Ă la majoritĂ© des problĂšmes rencontrĂ©s. Ceux-ci furent immĂ©diatement mis en place par Eric et moi, ou seulement proposĂ©s et oubliĂ©s, l'inĂ©vitable question financiĂšre l'emportant trop souvent sur l'environnement. Tout de mĂȘme, partant d'une situation initiale critique et en respectant un modeste budget, des amĂ©liorations s'ajoutĂšrent au systĂšme de gestion afin de le rendre plus efficace et sĂ©curitaire. Ă mon dĂ©part, le plan de gestion des dĂ©chets dangereux de la FacultĂ© de MĂ©decine de l'UniversitĂ© de Sherbrooke reprĂ©sentait un compromis entre toutes ces exigences. Afin de faciliter la gestion des dĂ©chets dangereux Ă l'intĂ©rieur d'une entreprise, tout en respectant l'environnement et la sĂ©curitĂ© au travail, j'ai entrepris de recueillir les problĂšmes rencontrĂ©s et les solutions envisagĂ©es au cours de mon stage Ă la FacultĂ© de MĂ©decine. Cette dĂ©marche permettra Ă tout Ă©tablissement se heurtant Ă des difficultĂ©s similaires et dĂ©sirant profiter de mon expĂ©rience, de mettre en application les recommandations dĂ©crites dans cet essai pour obtenir un milieu de travail plus sain. Et au mieux, cette rĂ©daction pourrait servir l'UniversitĂ© de Sherbrooke en lui signalant comment et pourquoi elle devrait investir de l'argent et raffiner sa gestion de dĂ©chets dangereux. Notre environnement ne pourrait que mieux sâen porter
âOur Stories about Extractionâ: A Brief Interview with Elizabeth LaPensĂ©e
In this brief interview, Jordan B. Kinder discusses Thunderbird Strike with Anishinaabe, MĂ©tis, and settler-Irish media theorist and artist Elizabeth LaPensĂ©e. Thunderbird Strike is a multiplatform, two-dimensional sidescrolling video game created by LaPensĂ©e in collaboration with Adrian Cheater and Aubrey Jane Scott (programming), NĂHGÄ a.k.a. Casey Koyczan (music and sound effects), and Kaitlin Rose Lenhard (cut scene editing). The conversation is centred on the inspiration for Thunderbird Strike, its reception, and its possibilities as a pedagogical medium