40 research outputs found

    Guia completa Treball Fi de Grau (TFG) de la UB en Comunicació Audiovisual 2022-23: Característiques, calendari, procediments i avaluació

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    Guia completa per entendre el funcionament de l'assignatura "Treball Fi de Grau" del Grau en Comunicació Audiovisual de la U

    On Mediasport consumption

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    This thesis dissertation reflects on the way fans consume mediated sport today. The work is comprised of four articles. In Manufacturing conflict narratives in Real Madrid versus Barcelona football matches we challenged the identity-based generation of conflict and proposed a celebrity-based framework to understand fans’ sport consumption of narratives. In Community building in the digital age. Dynamics of online sports discussion and Discussion moderation in online media. The case of Marca newspaper the authors examined the comments section under the news in sports journalism. We explored users’ participation and interaction behaviour in a Spanish online sports community to conclude that fans’ engagement was based on liquid connections. Finally, in Quantifying the immeasurable: A reflection on sport, time and media I built on the previous research to comprehensively inquire the nature of mediasport consumption. Following the standardization of modern sports by means of quantification, I argue that mediated sport has become a globally consumable and simplified commodity.Esta tesis reflexiona sobre el consumo contemporáneo del deporte mediado. El trabajo se compone de cuatro artículos. En Manufacturing conflict narratives in Real Madrid versus Barcelona football matches cuestionamos la generación del conflicto basada en características identitarias y proponemos un marco teórico centrado en la cultura de celebridades para entender el consumo de narraciones de los aficionados. En Community building in the digital age. Dynamics of online sports discussion y Discussion moderation in online media. The case of Marca newspaper los autores analizamos los comentarios de los lectores en las noticias de periodismo deportivo. Exploramos la participación e interacción de los usuarios en una comunidad online deportiva y concluimos que el comportamiento de los fans se caracterizaba por la liquidez de sus lazos. Por último, en Quantifying the immeasurable: A reflection on sport, time and media se retoma la investigación anterior para ofrecer una reflexión integral sobre la esencia del consumo de mediasport. A través de la standarización del deporte moderno llevada a cabo mediante su cuantificación, justifico que el deporte mediado se ha convertido en un producto global y simplificado

    Discussion moderation in online media. The case of Marca newspaper

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    User-generated content management poses a challenge to the media. It requires professional handling in order to facilitate user engagement and avoid verbal aggression. To illustrate this point, the article examines the comments posted to the online edition of Marca, the major Spanish sports newspaper. Empirical assessments of the data alongside interviews with the people in charge of the service were utilized. The analysis of the automatic filters, the Moderation Technology Platform (MTP), as well as the human filters comprehensively shows the itinerary through the system of every posted message. The study reflects on the best strategies to improve the quality of the online discussion. Results: The user history and the vocabulary blacklist seem to be the fundamental tools for moderating user comments. Marca removes 40% of the comments received. In practice, it has been observed that the percentage of inappropriate posts increases with the total number of posts sent by each reader: for 2 posts the rejection rate may be 14%, but for 9 it can reach 33%. One key issue to improve the quality of comments is the involvement of journalists in the conversations

    Recording, storage, and simultaneous access to video streaming over UDP protocol. The MRecIPTV system in the Universitat Pompeu Fabra

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    Media researchers frequently need to record and store a huge amount of media content. Until recently, the Department of Communication at the Pompeu Fabra University  in Barcelona handled this problem in an old-fashioned analog and manual way. After migration to iptv, the department designed the MRecIPTV  software to record, store and access digital media content. This solution has transformed the way researchers work, simplifying data collection and analysis. Moreover, MRecIPTV has allowed the creation of a documentary heritage for future research

    «Yo sabía que nadie me iba a juzgar»: La adicción al juego online desde la perspectiva de género

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    Aim. To approach the specific problems of women with online gambling disorder from a gender perspective. Material and Method. Qualitative study carried out in 2019 through 10 discussion groups made up of patients under treatment and professionals. Six were with patients of legal age in treatment for online game related disorders. They were complemented by an individual interview with a woman in treatment. Four went to professionals (psychologists and social workers) with experience in dealing with online gambling. In total, the speeches of 41 patients (3 women and 38 men, with an average age of 30 years) and 28 professionals (20 women and 8 men, with an average of 36 years) were analyzed. Results. The results of the 12 nodes coded in the whole of the research related to gender issues are presented, summarized in 5: Hegemonic masculinity; Online players: little presence and visibility; Double penalization, stigma and violence; Greater comorbidity associated with gender mandates: playing to escape; Single women and difficulties in accessing resources. Conclusions. During the study, previous findings from the literature that assimilated substance addiction with online pathological gambling in women have been confirmed. This similarity is based, among others, on the reasons that trigger addiction, greater comorbidity, stigma and double penalization, intersections with gender violence, loneliness when facing treatments and invisibility in services.Objetivos. Aproximarse a los problemas específicos de las mujeres con trastorno de juego online desde la perspectiva de género. Material y Método. Estudio cualitativo realizado en 2019 mediante 10 grupos de discusión formados por pacientes en tratamiento y profesionales. Seis grupos fueron con pacientes mayores de edad en tratamiento por juego online. Se complementaron con una entrevista individual a una mujer en tratamiento. Cuatro fueron a profesionales (psicólogos/as y trabajadores/as sociales) con experiencia en el tratamiento del juego online. En total, se analizaron los discursos de 41 pacientes (3 mujeres y 38 hombres, con una edad media de 30 años) y 28 profesionales (20 mujeres y 8 hombres, con una media de 36 años). Resultados. Se presentan los resultados de los 12 nodos codificados en el conjunto de la investigación relativos a cuestiones de género, resumidos en 5: Masculinidad hegemónica; Jugadoras online: escasa presencia y visibilidad; Doble penalización, estigma y violencia; Mayor comorbilidad asociada a los mandatos de género: jugar para evadirse; Mujeres solas y dificultades para acceder a los recursos. Conclusiones. Durante el estudio se han confirmado hallazgos previos de la literatura que asimilaban la adicción a sustancias con el juego patológico online en las mujeres. Esta similitud se basa, entre otros, en los motivos que desencadenan la adicción, la mayor comorbilidad, el estigma y doble penalización, las intersecciones con las violencias de género, la soledad a la hora de afrontar los tratamientos y la invisibilidad en los servicios

    Educación mediática e informacional y pensamiento crítico: Una revisión sistemática

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    La alfabetización mediática e informacional parece ser necesaria en la formación de una ciudadanía capaz de usar la información de manera crítica. Los crecientes fenómenos de desinformación, así como los efectos de los medios y en especial los medios sociales en ciertos colectivos, nos obliga a analizar de qué manera este tipo de educación ayuda a crear un pensamiento crítico. Metodología: Este estudio ofrece una revisión sistemática de la literatura científica publicada sobre pensamiento crítico y alfabetización mediática e informacional. Para ello, se analizaron las bases de datos de la Core Collection de la Web of Science y de Scopus. Resultados: Tras una criba en función de los criterios de inclusión y exclusión establecidos, se analizó una muestra de 65 artículos. En el análisis se tuvieron en cuenta tanto las principales características bibliométricas de la producción científica como los temas emergentes. Discusión: Se observó que la mayoría de la producción científica tiene una naturaleza empírica siguiendo tres patrones temáticos: ámbito de aplicación; instrumentos y evaluación; límites y dificultades. Conclusión: Como conclusión, la revisión sugiere que incluir la alfabetización mediática e informacional en la educación mejora la capacidad crítica. Sin embargo, en sí misma muestra algunas limitaciones como que su efecto se debilite con el tiempo o que necesite ser complementada con otros enfoques

    Sexuality, gender, religion and interculturality in Spanish television civilising and cultural news stories

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    Introducción. En esta investigación se analizan distintas noticias sobre sexualidad, género, religión e interculturalidad en televisiones españolas. Metodología. Se realiza un análisis del discurso de las distintas identidades enmarcadas en las mencionadas categorías. A continuación, en distintos grupos discusión se analizan las interpretaciones que hacen las audiencias de dichas noticias. Finalmente, a su vez, analizamos mediante el método Delphi la opinión de distintos expertos sobre estas mismas noticias. Resultados y Discusión. Gracias al análisis del discurso se desvelan las representaciones y los estereotipos mediáticos que las audiencias y expertos identifican fácilmente. Conclusiones. Hay que señalar que tanto las audiencias como los expertos fueron muy críticos con las piezas sometidas a su interpretación, y percibieron claramente las insuficiencias y los estereotipos utilizados. Sin embargo, sobre todo las audiencias de mayor edad, a la hora de abordar dichos temas en general suelen tener los mismos prejuicios que denuncian en los informativos.Introduction. This paper analyzes several Spanish TV news about sexuality, gender, religion and interculturality to explore how these news are interpreted by audiences and experts. Methodology. We have used three complementary methods. First, we have conducted a critical discourse analysis (CDA) of different sexual, religious and intercultural identities portrayed by the TV news. We have also analyzed how audiences interpret these news through focus groups. Finally, we have used a delphi method to analyze the interpretation of TV experts. Results and Discussion. The CDA illustrated common stereotypes identified by audiences and experts. Conclusions. Audiences and experts were very critical with TV news and perceived the limitations and stereotypes portrayed. However, older audiences used the same stereotypes demonstrated in the focus groups. In general, this study shows that when receivers interpret sensitive issues, they trend to accept or reject media discourses, letting little space for the negotiation of meanings

    Longitudinal changes in gambling, buying and materialism in adolescents: A population-based study

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    Gambling disorder, gambling-related cognitive biases, compulsive buying, and materialistic values lead to impaired functioning in important areas of life. The aims of the present longitudinal study are (1) to evaluate the change produced after one year in those mentioned variables and (2) to examine the gender role in these changes and to analyze the mediational mechanisms among the variables of the study. The sample was composed of 182 adolescents (103 females and 79 males) from secondary education Spanish institutions who completed self-administered questionnaires. Structural equation modeling has been used to explore associations between the different variables. Our results show significant decreases in compulsive buying, materialism, and cognitive biases related to gambling after one year. Gambling disorder severity was directly related to cognitive distortions of gambling and being a man. Compulsive buying was associated with older age and the female gender. Materialism was associated with compulsive buying and the male gender. In conclusion, gambling disorder, gambling-related cognitive biases, compulsive buying, and materialistic values change over time in different ways, according to gender. The understanding of gambling disorder and compulsive buying in adolescents could potentially lead to early prevention and treatment programs for the specific needs of gender and age
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