13 research outputs found

    Ncibohan

    Get PDF
    “Ncibohan” adalah koreografi kelompok yang berpijak pada kesenian Cokek. Dalam sejarah kesenian Betawi, Cokek merupakan salah satu hiburan unggulan. Selain luas penyebarannya juga dengan cepat banyak digemari masyarakat Betawi kota sampai warga Betawi pinggiran. Hampir tiap diselenggarakan pesta hiburan seperti perayaan perjamuan hajatan perkawinan maupun pesta sunatan, para penari cokek mempertunjukan kepiawaiannya menari sambil menyanyi. Keterampilan penari dalam menari dan menyanyi dengan suara merdu yang diiringi alunan musik Gambang Kromong merupakan karakteristik yang menarik dan unik untuk ditonton. Jadi antara lagu dan musik benar-benar tampil selaras. Tidak disebutkan sejak kapan jenis tarian Cokek muncul ke masyarakat. Tidak disebutkan pula secara jelas siapa tokoh atau pelaku pertama yang memperkenalkan tarian egol-egol sembari menggoyangkan pinggulnya yang kenes. Tentulah ada kegenitan lain yang dimunculkan oleh para penari tersebut untuk menarik lawan jenisnya, ditambah kerlingan mata sang penari yang indah memikat para tamu lelaki untuk ikutan ngibing. Dalam penciptaan karya tari yang berjudul “Ncibohan” menceritakan alur dramatik dari sisi kehidupan penari Cokek yang penuh dengan penyesalan. Melalui gerak-gerak dasar tari Betawi dalam bentuk koreografi baru yaitu koreografi kelompok enam penari perempuan dan empat penari laki-laki, dengan menggunakan karakter tradisi Betawi yang dinamis. Iringan musik yang digunakan adalah live music yang berpijak pada kesenian Gambang Kromong yang dikembangkan melalui penambahan instrumen alat seperti bass, kecapi dan biola

    Dental health education game based-on IRVO model in augmented reality technology

    Get PDF
    Public Dental health must be maintained from an early age. However, it is not easy to make the children interested, understand, and aware of dental health. This paper discussed alternative methods for educating the children using IRVO model in augmented reality technology-based educational games. The game was built from several materials consisting of dental health education recommended by the dentist. Some of the interactions represented in the game application consist of point of view, selection and release, event creation, and manipulation. This educational game is implemented using the 3DS Max and D-Fusion Studio. This game has been approved for counsellors such as dentists, nurses, community health workers, and children. According to the resulting test, more than 75% of the dentists and children are interested in using this game and declared that they could use this application easily

    IoT-based guppy fish farming monitoring and controlling system

    Get PDF
    Nowadays, monitoring of guppy fish farming is still done manually. A monitoring and control system is needed to make it easier for guppy fish farmers. This system consists of a sensor module and monitoring module. Sensor module detects the value of pH and salinity of water and send it to the monitoring module. Monitoring is used as a web-based system using IoT technology. This web-based system serves to monitor and control the pH value and only monitor the salinity value. The workings of the monitoring and control system send data on pH and salinity sent by the sensor and then stored and in database hosting. Data on the database will be displayed on the website using wireless media, making it easier for users to view data and information remotely. Beside, farmers are facilitated in knowing the value of pH and salt content dissolved in water. For the value of a dangerous salt content worth less than 160 and more than 210, if for a pH of less than 6.5 and more than 7.5. Farmers are also facilitated to control pH with servo motors through the website, so farmers can prevent if the pH content dissolved in water is dangerous for guppy fish

    Research Trend Topic Area on Mobile Anchor Localization: A Systematic Mapping Study

    Get PDF
    Localization in a dynamic environment is one of the challenges in WSN localization involving dynamic sensor nodes or anchor nodes. Mobile anchors can be an efficient solution for the number of anchors in a 3-dimensional environment requiring more local anchors. The reliability of a localization system using mobile anchors is determined by various parameters such as energy efficiency, coverage, computational complexity, and cost. Various methods have been proposed by researchers to build a reliable mobile anchor localization system. This certainly shows the many research opportunities that can be carried out in mobile anchor localization. The many opportunities in this topic will be very confusing for researchers who want to research in this field in choosing a topic area early. However, until now there is still no paper that discusses systematic mapping studies that can provide information on topic areas and trends in the field of mobile anchor localization. A systematic Mapping Study (SMS) was conducted to determine the topic area and its trends, influential authors, and produce modeling topics and trends from the resulting modeling topics. This SMS can be a solution for researchers who are interested in research in the field of mobile anchor localization in determining the research topics they are interested in for further research. This paper gives information on the mobile anchor research area, the author who has influenced mobile anchor localization research, and the topic modeling and trend that potentially promissing research in the future. The SMS includes a chronology of publications from 2017-2022, bibliometric co-occurrence, co-author analysis, topic modeling, and trends. The results show that the development of mobile anchor localization publications is still developing until 2022. There are 10 topic models with 6 of them included in the promising topic. The results of this SMS can be used as preliminary research from the literacy stage, namely Systematic Literature Review (SLR)

    MEASURING BABY’S BODY LENGTH UTILIZING IMAGE PROCESSING

    Get PDF
    The Baby Body Length Measurement System with Machine Learning methods and Open CV library is a system designed to make it easier for Posyandu officers to take measurements of the baby's body length, where this system will measure the baby's body length using a camera, and assisted with library image processing, namely, Open CV, and to measure the length of the baby's body using Machine Learning, namely the Linear Regression method, and the measurement data will be sent to a Web application so that the baby's mother can monitor the growth and development of her baby, The system that was built has an average error of -1,42 in the condition of the lamp with a power of 40Watt and in the light of a lamp with a power of 11Watt the average error is found with a value of -15,37 and at a distance of 64 cm the system can detect objects and measure the length of the object with an average measurement error of -10,6

    Perancangan dan Implementasi Modul Praktikum

    Get PDF
    Kemajuan teknologi berbasis komputer berkembang dengan sangat pesat. Seiring dengan perkembangan jaman, kemajuan  tersebut memberikan pengaruh  terhadap  perubahan cara penyampaian pengajaran yang mengarah pada penggunaan jenis media penyampaian. Praktikum merupakan salah satu bentuk pengajaran yang memberikan pengalaman belajar secara nyata terhadap kondisi sebenarnya di lapangan mengenai penggunaan dan implementasi alat praktek yang berhubungan dengan berbagai materi yang dipelajari oleh mahasiswa dan memiliki tujuan untuk memberikan keterampilan dan pengenalan terhadap mahasiswa/peserta didik. Penelitian ini melakukan implementasi teknologi augmented reality terhadap salah satu modul praktikum yaitu pengenalan tata letak hardware dan Port I/O pada motherboard dan bertujuan sebagai alat bantu penyampaian pengajaran praktikum. Pengimplementasian teknologi augmented reality melibatkan aksi oleh user terhadap media penangkapan gambar motherboard menggunakan web camera dan tampilan pemetaan tata letak hardware dan port i/o pada motherboard. Penelitian telah diimplementasikan dan diujicoba terhadap 3 kelas dengan 97 responder. Adapun hasil dari penelitiannya adalah 83% responder menyukai aplikasi, 77% memahami materi, 84,5% menginginkan aplikasi ini menjadi alat bantu ajar, 65,98% meminta materi untuk dilengkapi dan diperbanyak, 77,3% dapat belajar mandiri menggunakan aplikasi ini, tanpa bantuan dari dosen ataupun asisten.Kemajuan teknologi berbasis komputer berkembang dengan sangat pesat. Seiring dengan perkembangan jaman, kemajuan  tersebut memberikan pengaruh  terhadap  perubahan cara penyampaian pengajaran yang mengarah pada penggunaan jenis media penyampaian. Praktikum merupakan salah satu bentuk pengajaran yang memberikan pengalaman belajar secara nyata terhadap kondisi sebenarnya di lapangan mengenai penggunaan dan implementasi alat praktek yang berhubungan dengan berbagai materi yang dipelajari oleh mahasiswa dan memiliki tujuan untuk memberikan keterampilan dan pengenalan terhadap mahasiswa/peserta didik. Penelitian ini melakukan implementasi teknologi augmented reality terhadap salah satu modul praktikum yaitu pengenalan tata letak hardware dan Port I/O pada motherboard dan bertujuan sebagai alat bantu penyampaian pengajaran praktikum. Pengimplementasian teknologi augmented reality melibatkan aksi oleh user terhadap media penangkapan gambar motherboard menggunakan web camera dan tampilan pemetaan tata letak hardware dan port i/o pada motherboard. Penelitian telah diimplementasikan dan diujicoba terhadap 3 kelas dengan 97 responder. Adapun hasil dari penelitiannya adalah 83% responder menyukai aplikasi, 77% memahami materi, 84,5% menginginkan aplikasi ini menjadi alat bantu ajar, 65,98% meminta materi untuk dilengkapi dan diperbanyak, 77,3% dapat belajar mandiri menggunakan aplikasi ini, tanpa bantuan dari dosen ataupun asisten

    Ncibohan

    No full text
    “Ncibohan” adalah koreografi kelompok yang berpijak pada kesenian Cokek. Dalam sejarah kesenian Betawi, Cokek merupakan salah satu hiburan unggulan. Selain luas penyebarannya juga dengan cepat banyak digemari masyarakat Betawi kota sampai warga Betawi pinggiran. Hampir tiap diselenggarakan pesta hiburan seperti perayaan perjamuan hajatan perkawinan maupun pesta sunatan, para penari cokek mempertunjukan kepiawaiannya menari sambil menyanyi. Keterampilan penari dalam menari dan menyanyi dengan suara merdu yang diiringi alunan musik Gambang Kromong merupakan karakteristik yang menarik dan unik untuk ditonton. Jadi antara lagu dan musik benar-benar tampil selaras. Tidak disebutkan sejak kapan jenis tarian Cokek muncul ke masyarakat. Tidak disebutkan pula secara jelas siapa tokoh atau pelaku pertama yang memperkenalkan tarian egol-egol sembari menggoyangkan pinggulnya yang kenes. Tentulah ada kegenitan lain yang dimunculkan oleh para penari tersebut untuk menarik lawan jenisnya, ditambah kerlingan mata sang penari yang indah memikat para tamu lelaki untuk ikutan ngibing. Dalam penciptaan karya tari yang berjudul “Ncibohan” menceritakan alur dramatik dari sisi kehidupan penari Cokek yang penuh dengan penyesalan. Melalui gerak-gerak dasar tari Betawi dalam bentuk koreografi baru yaitu koreografi kelompok enam penari perempuan dan empat penari laki-laki, dengan menggunakan karakter tradisi Betawi yang dinamis. Iringan musik yang digunakan adalah live music yang berpijak pada kesenian Gambang Kromong yang dikembangkan melalui penambahan instrumen alat seperti bass, kecapi dan biola

    Accuracy Improvement for Indoor Positioning Using Decawave on ESP32 UWB Pro with Display and Regression

    Get PDF
    In UWB-based indoor positioning, it is important to observe the ranging performance of the UWB module to prevent positioning errors. Ranging is the initial process in computing positioning. This research aims to observe the ranging accuracy and precision of the ESP32 UWB Pro with a Display module and analyze its performance in indoor positioning using TDoA and Trilateration. The ranging method was held using the SS-TWR which is the basic ranging used generally in UWB. ESP32 Pro is a module consisting of ESP32 and OLED display which is integrated with Decawave DW 1000. Analysis of 6750 ranging error data is carried out to determine the appropriate method to increase accuracy. The convergence of error ranges that occur leads to the use of regression as an error mitigation method for Decawave on the ESP32 UWB Pro with Display module. Increasing the accuracy of ranging regression can reduce the error from MAE of 79.98cm to only 5.05cm. It’s applied to positioning to obtain the accuracy and precision performance of the TDoA and Trilateration positioning.  The resulting MAE values are 7.47cm for X and 10.49cm for Y in TDoA Positioning. Meanwhile, in Trilateration, the MAE was 8.15cm for X and 8.47cm for Y. Our findings indicate that an increase in ranging accuracy with regression had an impact on positioning accuracy. However, the spread of error positioning shows that it’s still weak in precision

    Teknik Digital - TK 2363

    No full text
    corecore