23 research outputs found

    Um método para determinar a equivalência semãntica entre esquemas GML

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Ciência da Computaçã

    Sistema Inteligente para Análise de Viabilidade de Imóveis

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    A falta de uma ferramenta de pesquisa por imóveis que estão disponíveispara venda ou locação que centralize todas as ofertas disponíveis e que permita a seleção e análise cria uma lacuna no mercado. O presente trabalho tem comoobjetivo apresentar o SIPAVI, que consiste em um sistema para busca de imóveis,relacionando a localização do imóvel com outras informações, de acordo com ointeresse e perfil do usuário. Além da tradicional busca simples por atributos comolocalização, preço etc., o sistema propõe o cruzamento de outros dados, tais comoestatísticas sobre o bairro ou cidade, supermercados, farmácias e escolaspróximas. Na parte visual, uma das características do sistema web é sua integraçãocom o Google Maps e o Google Earth através do padrão KML

    Aplicação Web para Apoio ao Reconhecimento Fotográfico de Possíveis Suspeitos de Crimes

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    Este artigo apresenta a proposta de desenvolvimento de uma aplicação web para apoio ao reconhecimento fotográfico de possíveissuspeitos de crimes, utilizando para tanto a técnica de Raciocínio Baseado em Casos, da Inteligência Artificial. A aplicação proposta é uma versão webevoluída do sistema desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso de Reginaldo Rubens da Silva, quando da sua graduação no curso de Ciência daComputação

    Aplicação Web para Apoio ao Reconhecimento Fotográfico de Possíveis Suspeitos de Crimes

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    Este artigo apresenta a proposta de desenvolvimento de uma aplicação web para apoio ao reconhecimento fotográfico de possíveissuspeitos de crimes, utilizando para tanto a técnica de Raciocínio Baseado em Casos, da Inteligência Artificial. A aplicação proposta é uma versão webevoluída do sistema desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso de Reginaldo Rubens da Silva, quando da sua graduação no curso de Ciência daComputação

    DEARMIND: Aplicativo de autoconhecimento

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    DearMind é um aplicativo de perguntas com respostas abertas que busca dar sentido às dores do usuário através da lógica, com base nos estudos de Viktor Frankl, principal figura na área da Logoterapia. Com as perguntas propostas, o usuário é capaz de refletir e tomar consciência de suas emoções e sentimentos para, assim, encontrar o caminho e a resposta às suas dores e seus conflitos do cotidiano

    Aplicação Web para Apoio ao Reconhecimento Fotográfico de Possíveis Suspeitos de Crimes

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    Este artigo apresenta a proposta de desenvolvimento de uma aplicação web para apoio ao reconhecimento fotográfico de possíveissuspeitos de crimes, utilizando para tanto a técnica de Raciocínio Baseado em Casos, da Inteligência Artificial. A aplicação proposta é uma versão webevoluída do sistema desenvolvido como Trabalho de Conclusão de Curso de Reginaldo Rubens da Silva, quando da sua graduação no curso de Ciência daComputação

    Uma aplicação de coleta e armazenamento de trajetórias

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    O processo de treinamento de um cão-guia é dividido em algumas etapas, sendo uma das primeiras a socialização. Durante essa etapa, o animal é encaminhado à uma família socializadora, que permanece com o cão por aproximadamente 15 meses, tempo que deve ser utilizado para levar o cão ao maior número de lugares possíveis para que ele se acostume com diferentes ambientes. Esse artigo apresenta um sistema informatizado para a coleta e armazenamento de trajetórias de um cão-guia durante o processo de socialização. Os dados coletados podem ser, posteriormente, usados para analisar a qualidade desta etapa do treinamento do cão-guia

    GUARDIAN ANGEL: E o uso de jogos como instrumento de conscientização

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    O projeto visa criar um jogo com uma experiência imersiva na qual o jogador conhece um jovem com transtorno depressivo, dificuldades em socializar e que se vê incapaz de sair do quarto em razão de seus problemas. O jogador, por sua vez, assume o controle de seu anjo da guarda, o qual deve utilizar dos meios disponíveis para ajudar o personagem principal a superar seus problemas. Além do mais, desde o início, o jogo se concentra em colocar o jogador dentro da perspectiva de uma pessoa depressiva, dando a ele acesso aos pensamentos e ações do personagem principal, conferindo-lhe a possibilidade de, aos poucos, compreender como o personagem ficou assim e ajudá-lo

    Coleta e armazenamento de trajetórias: um estudo de caso aplicado ao processo de socialização de cães-guia

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    O processo de treinamento de um cão-guia é dividido em algumas etapas, sendo uma das primeiras a socialização. Durante essa etapa, o animal é encaminhado à uma família socializadora, que permanece com o cão por aproximadamente 15 meses, tempo que deve ser utilizado para levar o cão ao maior número de lugares possíveis para que ele se acostume com diferentes ambientes. Esse artigo descreve um sistema informatizado que está sendo desenvolvido para a coleta e armazenamento de trajetórias de um cão-guia durante o processo de socialização. Os dados coletados, posteriormente, serão usados para analisar a qualidade desta etapa do treinamento, bem como, fazer o acompanhamento do cão-guia
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