53 research outputs found

    The Influence of Discipline, Organizational Culture and Work Motivation against Employee Performance at Perum Bulog East Java Regional Office

    Get PDF
    Quality human resources are a determining factor in improving the performance of a business organization. The performance of a business organization is largely determined by the performance of its employees, and this is the main reason for this research. This study aims to determine the effect of discipline, organizational culture and work motivation on employee performance. This research approach is a descriptive research with a quantitative approach. The data used in this study are primary data obtained directly from respondents through questionnaires in the field and secondary data obtained in finished form, has been collected and processed by other parties. The number of samples taken in this study were 74 respondents. The data analysis technique used in this research is multiple linear regression. The results of the analysis show that the variables of discipline, organizational culture and work motivation have a significant effect on employee performance both simultaneously and partially. The results of this study indicate that the variables of discipline, organizational culture and work motivation are the determining variables in an effort to improve employee performanc

    PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL (VIDEO) TERHADAP KETEPATAN LEMPARAN (THROWING) SOFTBALL (Studi pada siswa peserta ekstrakurikuler softball SMK Ketintang Surabaya)

    Get PDF
    Abstrak Sekolah merupakan lingkungan bagi seorang siswa untuk mengenal kegiatan olahraga melalui pendidikan jasmani dan olahraga atau kegiatan ekstrakurikuler. Melalui kegiatan tersebut seorang anak dapat mengembangkan bakat dan potensi yang dimiliki. Salah satu cara yang dapat dipilih adalah dengan menggunakan media audio visual (video) sebagai penyalur informasi dengan harapan siswa dapat mengembangkan bakat dan potensi secara maksimal.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Pengaruh penggunaan media audio visual (video) terhadap ketepatan lemparan (throwing) siswa softball SMK Ketintang pada ekstrakurikuler softball. 2) Seberapa besar pengaruh penggunaan media audio visual (video) terhadap hasil lemparan (throwing) siswa softball SMK Ketintang pada ekstrakurikuler softball. Sasaran penelitian ini adalah siswa yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler softball Sekolah Menengah Kejuruan Ketintang Surabaya. Pengambilan data dilakukan dengan melakukan tes melempar bola softball sebanyak 10 kali lemparank papan sasaran. Kesimpulan: Ada signifikan terhadap ketepatan lemparan (throwing) softball siswa peserta ekstrakurikuler softball SMK Ketintang. Hasil uji t peserta ekstrakurikuler menunjukan nilai thitung 3,32 > nilai ttabel  0,86. Penggunaan media audio visual (video) memberikan pengaruh terhadap ketepatan lemparan (throwing) softball sebesar 29,41%. Kata Kunci: Media Audio Visual, Lemparan, Softball. Abstract School is an environment for students to get to know the sport activity through physical education and sports or extracurricular activities. Through these activities a child can develop their talents and potential. One way to choose is by using audio-visual media (video) as a supplier of information in the hope that students can develop their talents and potential to the fullest. The purpose of this study was to determine: 1) The effect of the use of audio-visual media (video) to the accuracy of the throw (throwing) Ketintang vocational students in extracurricular softball softball. 2) How much influence does the use of audio-visual media (video) on the results of the toss (throwing) Ketintang vocational students in extracurricular softball softball. The target of this research is the extracurricular activities of students who take vocational high school softball Ketintang Surabaya. Data collection was performed by testing the softball throw 10 times lemparank target board. Conclusions: There are significant to the accuracy of the throw (throwing) softball softball student extracurricular participants SMK Ketintang. T-test results showed participants extracurricular tcount 3.32> 0.86 ttabel value. The use of audio-visual media (video) to give effect to the accuracy of the throw (throwing) softball by 29.41%. Keywords: Media Audio Visual, pitch, Softball

    MEMBRAN PVA DENGAN SUBTITUSI NPS DISIAPKAN DENGAN METODE INFERSI: SEBAGAI SEPARATOR BATERAI Li-ION

    Get PDF
    Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk sintesis separator membran PVA dengan subtitusi nano partikel SiO2 (NPS) dengan metode inversi fasa sebagai aplikasi dalam baterai Li-ion. Inversi fasa merupakan metode yang digunakan untuk mengubah polimer cair menjadi lebih padat. Sintesis ini dilakukan dengan cara melarutkan PVA kemudian menambahkan SiO2 dan mencetaknya dalam wadah datar. Morfologi separator membran dapat diamati dengan karakterisasi SEM. Metode inversi fasa dapat membentuk membran separator komposit PVA/SiO2 dalam orde mikro dengan ketebalan terkecil yaitu 38,4 µm. Adanya peningkatan konsentrasi SiO2 dapat menambah ukuran pori membran separator dari 7% - 10% dan dapat meningkatkan sudut kontak dari 59,8° - 65,6°. Resistansi membran separator menurun sebesar 8,2% dan konduktivitas listrik separator semakin meningkat seiring dengan penambahan SiO2 yaitu dari 3,240 x 10-4 S/cm sampai dengan sebesar 3,530 x 10-4 S/cm. Penambahan SiO2 berbanding lurus dengan sifat tahan panas separator membran. Penambahan SiO2 NPS pada larutan PVA dengan menggunakan metode inversi fasa akan meningkatkan porositas, konduktivitas listrik, dan konduktivitas termal sehingga membran dapat di aplikasikan sebagai separator baterai Li-ion. Kata Kunci: PVA, nanopartikel (NPS), inversi fasa, separator.   Abstract This research is aimed to synthesize a PVA membrane separator with nanoparticles SiO2 (NPS) substitution using phase inversion method as an application in Li-ion battery. Phase inversion is a method used to convert a liquid polymer into a solid one. This synthesis is carried out by dissolving the PVA, then adding the SiO2, and molding it in a flat container. The morphology of the membrane separator can be observed by SEM characterization. The phase inversion method can form a PVA/SiO2 composite separator membrane in a micro size with the smallest thickness of 38,468 µm. The increase of SiO2 concentration can enlarge the pore size of the separator membrane from 7% - 10% and the contact angle from 59.896° - 65.655°. The separator membrane resistance decreases by 8.2% and the electrical conductivity of the separator increase with the addition of SiO2 from 3.240 x 10-4 S/cm to 3.530 x 10-4 S/cm. The increase of SiO2 is directly proportional to the heat resistance properties of the membrane separator. The addition of SiO2 NPS to the PVA solution using the phase inversion method will raise the porosity, electrical conductivity, and thermal conductivity, so that the membrane can be applied as a Li-ion battery separator. Keywors: PVA, nanoparticles (NPS), phase inversion, separato

    Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Duck Shot Pada Sistem Operasi Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Cacah Kelas 2 Sekolah Dasar

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil observasi dan wawancara pada kelas II SDN 2 Bodag. Proses belajar dan bermain merupakan dua hal yang berbeda namun dapat dipadukan menjadi sebuah kegiatan yaitu belajar sambil bermain. Kegiatan pembelajaran yang dilakukan pada sekolah tersebut guru mengajar berpacu pada buku dan media yang digunakan menggunakan media papan tulis. Hal tersebut menyebabkan peneliti mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi Duck Shot pada mata pelajaran penjumlahan dan pengurangan kelas II sekolah dasar. Kelayakan pada media pembelajaran game edukasi Duck Shot dapat diketahui melalui validasi dan uji coba produk, efektivitas dapat dilihat hasil ketuntasan belajar melalui tes peserta didik sedangkan kepraktisan media dapat dilihat menggunakan angket respon peserta didik dan guru. Pengembangan media pembelajaran game edukasi Duck Shot menggunakan model pengembangan Borg and Gall, dengan 10 tahapan yang diringkas menjadi 7 tahapan yaitu potensi masalah, pengumpulan data, desain produk, uji coba produk, revisi desain, validasi desain, revisi produk. Hasil penelitian dapat dijabarkan sebagai berikut; tingkat kevalidan pada media pembelajaran game edukasi Duck Shot dilihat dari hasil validasi yang dilakukan kepada dosen para ahli. Kevalidan dari ahli media mendapatkan presentase sebesar 83,3% sedangkan ahli materi mendapatkan presentase sebesar 86,1%. Keefektivan dilihat pada ketuntasan belajar mendapatkan presentase sebesar 100% dengan perhitungan N- Gain sebesar 0,73 masuk kedalam kategori tinggi yaitu 0,70 < g <1,00. Kepraktisan media dapat dilihat menggunakan hasil respon angket guru dan peserta didik dengan perolehan 100% untuk angket respon guru dan 98,1% untuk angket respon peserta didik. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan media game edukasi Duck Shot dinyatakan valid, praktis, dan efektiv digunakan sebagai alternatif media pembelajaran penjumlahan dan pengurangan pada kelas II sekolah dasar. Kata kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran, Duck Sho

    PENGARUH KEBUTUHAN BERPRESTASI TERHADAP INTENSI BERWIRAUSAHA MELALUI EFIKASI DIRI PADA SISWA SMK NEGERI 9 JAKARTA

    Get PDF
    Dwi Antika. 1709618007. Pengaruh Kebutuhan Berprestasi Terhadap Intensi Berwirausaha Melalui Efikasi Diri Pada Siswa SMK Negeri 9 Jakarta. Skripsi, Jakarta: Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Jakarta, 2022. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kebutuhan berprestasi terhadap intensi berwirausaha melalui efikasi diri sebagai variabel mediasi pada siswa kelas XI SMK Negeri 9 Jakarta. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dan metode survei. Populasi penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 9 Jakarta yang berjumlah 718 siswa dengan populasi terjangkau sebanyak 204 siswa. Teknik penentuan sampel menggunakan propotional random sampling dengan sampel berjumlah sebanyak 127 siswa. Model dalam penelitian ini menggunakan model analisis jalur. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Structural Equation Modeling Partial Least Square (SEM-PLS) yang dihitung menggunakan software SmartPLS versi 4.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebutuhan berprestasi berpengaruh langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha, kebutuhan berprestasi berpengaruh langsung secara signifikan terhadap efikasi diri, efikasi diri berpengaruh langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha, dan kebutuhan berprestasi berpengaruh tidak langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha melalui efikasi diri. Kata Kunci: Intensi Berwirausaha, Kebutuhan Berprestasi, Efikasi Dir

    PENGARUH KEBUTUHAN BERPRESTASI TERHADAP INTENSI BERWIRAUSAHA MELALUI EFIKASI DIRI PADA SISWA SMK NEGERI 9 JAKARTA

    Get PDF
    Dwi Antika. 1709618007. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kebutuhan berprestasi terhadap intensi berwirausaha melalui efikasi diri sebagai variabel mediasi pada siswa kelas XI SMK Negeri 9 Jakarta. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dan metode survei. Populasi penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 9 Jakarta yang berjumlah 718 siswa dengan populasi terjangkau sebanyak 204 siswa. Teknik penentuan sampel menggunakan propotional random sampling dengan sampel berjumlah sebanyak 127 siswa. Model dalam penelitian ini menggunakan model analisis jalur. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan Structural Equation Modeling Partial Least Square (SEM-PLS) yang dihitung menggunakan software SmartPLS versi 4.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kebutuhan berprestasi berpengaruh langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha, kebutuhan berprestasi berpengaruh langsung secara signifikan terhadap efikasi diri, efikasi diri berpengaruh langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha, dan kebutuhan berprestasi berpengaruh tidak langsung secara signifikan terhadap intensi berwirausaha melalui efikasi diri. Kata Kunci: Intensi Berwirausaha, Kebutuhan Berprestasi, Efikasi Diri Dwi Antika. 1709618007. This study aims to determine the effect of need for achivement on entrepreneurial intentions through self-efficacy as a mediating variable in class XI students of SMK Negeri 9 Jakarta. This research method uses quantitative research methods and survey methods. The population of this study were students of SMK Negeri 9 Jakarta, totaling 718 students with an affordable population of 204 students. The technique of determining the sample using path analysis model. The model in this study uses a path analysis model. The analytical technique used in this study uses Structural Equation Modeling Partial Least Square (SEM-PLS) which is calculated using software SmartPLS version 4.0. The result showed that the need for achievement had a significant direct effect on entrepreneurial intentions, need for achievement had a significant direct effecr on self-efficacy, self-efficacy had a significant direct effect on entrepreneurial intentions, and need for achievement had a significant indirect effect on entrepreneurial intentions through self-efficacy. Keywords: Entrepreneurial Intention, Need for Achievement, Self-Efficac

    TINJAUAN FIQH SIYASAH TERHADAP IMPLEMENTASI PERAN BADAN PERTANAHAN NASIONAL SEBAGAI MEDIATOR DALAM PENYELESAIAN SENGKETA PERTANAHAN (Studi di Badan Pertanahan Nasional Kabupaten Tanggamus)

    Get PDF
    ABSTRAK Sengketa tanah merupakan konflik antara dua orang bahkan lebih yang sama-sama memiliki kepentingan atas suatau tanah yang mengakibatkan akibat hukum tertentu bagi semua pihak yang terkait.Sengketa tanah adalah perselisihan yang terjadi antara dua belah pihak atau lebih yang merasa dirugikan atas penggunaan dan penguasaan hak atas tanahnya, yang di selesaikan secara musyawarah di Kantor Badan Pertanahan Nasional. Secara garis besar terdapat banyak sekali permasalahan tanah dianataranya adalah sengketa hak�hak atas tanah, sertifikat ganda, sengketa tanah garapan, sengketa pengadaan tanah, sengketa tanah berkenaan dengan masyrakathukum adat. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah: 1) Bagaimana implementasi peran badan pertanahan nasional sebagai mediator dalam penyelesaian sengketa pertanahan dibadan pertanahan nasional Kabupaten Tanggamus, dan 2) Bagaimana tinjauan fiqh siyasah terhadap implementasi peran badan pertanahan nasional sebagai mediator dalam peneyelesaian sengketa pertanahan dibadan pertanahan nasional Kabupaten Tanggamus. Tujuan dari penelitian ini adalah : 1) Untuk mengetahui bagaimana implementasi peran badan pertanahan nasional sebagai mediator dalam peneyelesaian sengketa pertanahan dibadan pertanahan nasional Kabupaten Tanggamus, dan 2) Untuk mengetahui bagaimana tinjauan fiqh siyasah terhadap implementasi peran badan pertanahan nasional sebagai mediator dalam penyelesaian sengketa pertanahan dibadab pertanahan nasional Kabupaten Tanggamus. Metode penelitian ini menggunakan penelitian lapangan, dengan menggunakan sifat dari penelitian ini adalah kualitatif yang deskriptif analisis serta data yang digunakan dalam metode ini adalah data primer dan data sekunder, data diperoleh melalui wawancara dan dokumentasi data diolah dengan cara editing dan sisitematis dan dianalisis dengan cara kualitatif dengan metode berfikir induktif. Berdasarkan penelitian ini dapat diambil kesimpulan bahwa Implementasi Peran Badan Pertanahan Nasional Sebagai Mediator iii Dalam Penyelesaian Sengketa Pertanahan berdasarkan peraturan Mentri Agraria/ATR badan Pertanahan Nasional No 21 Tahun 2020 bahwa kantor Pertanahan sudah menjalankan tugasnya dengan baik dan melakukan pengkajian serta himbauan agar masyarakat memperdulikan pengajuan sehingga terhindar dari sengketa pertanahan. Kendala yang dihadapi dalam menanggani masalah sengketa pertanahan sebagai mediator oleh kantor pertanahan Kab.Tanggamus adalah Para pihak yang bersengketa sering tanpa adanya surat kuasa (legal standing Pemohon), Alamat para pihak atau salah satu pihak yang bersengketa tidak ditemukan, Salah satu pihak ketika sudah dilakukan pemanggilan yang secara patut dan wajar tidak pernah hadir dalam mediasi. Dan Dalam fiqh siy ̅sah mengenai Implementasi Peran Badan Pertanahan Nasional dalam penyelesaian sengketa pertanahan sudah dijalankan dengan baik dan tidak bertentangan dengan hukum Islam yang berlaku. Meskipun masih ada masyarakat yang tidak memperdulikan pengaduan terkait sengketa tanah yang dialaminya. Dalam kaitannya dengan siy ̅sah tanfidziyyah yaitu suatu tatanan yang berguna untuk mengatur ketatanegaraan dalam bangsa dan bernegara untuk mencapai tujuan kemaslahatan masyarakat sesuai dengan Pertaruran Mentri Agraria dan Tata Ruang/ Kepala Badan Pertanahan Nasional Nomor 21 Tahun 2020. Kata kunci: Sengketa Pertanahan, Fiqh siyasah, Tanggamu

    Pengaruh pengetahuan dan manfaat terhadap minat nasabah menggunakan e-banking di Bank Syariah Indonesia Kcp Pati Kutoharjo periode tahun 2022-2023

    Get PDF
    Di era perkembangan teknologi di dunia yang semakin berkembang dan canggih dengan memberikan teknologi yang dapat membuat semua hal menjadi lebih cepat dan lebih mudah. Dunia perbankan di Indonesia juga memberikan penawaran kemudahan bagi nasabah dengan memberikan fitur yang canggih dan beragam. Untuk meningkatkan pelayananya, Bank syariah berupaya untuk meningkatkan teknologi informasi sebagai penunjang bagi pelayanan jasa dengan menyediakan layanan E-Banking. Meskipun saat ini E-Banking menawarkan berbagai kemudahan yang dapat memberikan manfaat bagi nasabah, namun masih banyak nasabah yang belum menggunakan layanan E-Banking. Hal ini diduga disebabkan oleh beberapa faktor yang dapat menyebabkan pengguna E-Banking belum tersebar luas. Dilakukanya penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengetahuan dan manfaat terhadap minat nasabah menggunakan E-Banking. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Data primer dalam penelitian ini diperoleh dengan cara membagikan kuesioner kepada responden secara langsung. Populasi dalam penelitian ini adalah nasabah Bank Syariah Indonesia KCP Pati Kutoharjo dengan teknik pengambilan sampel yaitu purposive sampling dengan kriteria nasabah Bank Syariah Indonesia KCP Pati Kutoharjo dan nasabah yang minat menggunakan layanan E-Banking. Jumlah sampel yang diambil sebanyak 100 orang responden nasabah Bank Syariah Indonesia KCP Pati Kutoharjo. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa Variabel pengetahuan (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat nasabah menggunakan E-Banking Bank Syariah Indonesia KCP Pati Kutoharjo. Dimana diperoleh nilai t-hitung > t-tabel (2,348 > 1,984) dengan nilai sig. 0.021 t-tabel (5,230 > 1,984) dengan nilai sig. 0.000 < 0,05 (5%)

    APLIKASI SISTEM PENENTUAN PROGRAM DIET PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT UMUM DAERAH (RSUD) RAGAB BEGAWE CARAM KABUPATEN MESUJI

    Get PDF
    Tujuan penulisan Laporan Akhir ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi “SistemPenentuan Program Diet ”pada Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) Ragab Begawe Caram Kabupaten Mesuji. Penulisan ini bertujuan untuk membuat Aplikasi Sistem penetuan program diet pada pasien pada Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD).Selama melakukan pembuatan rancangan ini terdapat beberapa latar belakang mengapa judul ini bisa dipilih, yaitu karena sistem berjalan yang masih digunakan di rumahsakit adalah secara manual yang membuat banyak kekurangan dalam sistem manual ini, maka dibuatlah aplikasi sisitempenentuan program diet pada RSUD yang bisa memudahkan Perawat, AhliGizidankepalaRuangdalammelakukanpenentuan program diet padapasien. Aplikasi ini terdiri dari 3 user yaitu Perawat, Ahli Gizi, dan KepalaRuangProsesdalammengolah data-data tersebut menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Aplikasi ini memiliki fitur login, fitur input data, fitur edit, dan fitur menampilkan info

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN ROLE-PLAYING DENGAN MEDIA WAYANG KERTAS TERHADAP KETERAMPILAN MENYIMAK SISWA SEKOLAH DASAR

    Get PDF
    Keterampilan menyimak adalah landasan penting bagi siswa sebelum membaca, berbicara, dan menulis. Namun di sekolah dasar keterampilan menyimak siswa tidak begitu diperhatikan sehingga yang terjadi adalah pencapaian siswa dalam keterampilan menyimak pada mata pelajaran Bahasa Indonesia rendah. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran role-playing dengan mempergunakan media wayang kertas terhadap ketrampilan menyimak siswa kelas V SD Negeri 1 Mayonglor. Jenis penelitian ini adalah kuantitaif menggunakan metode Pre-Experimental Research Design dengan model one-group pretest dan posttest. Sampelnya berjumlah 17 siswa kelas V dengan penggunaan teknik sampling jenuh. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan dianalisis menggunakan uji T serta uji regresi sederhana. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa terdapat perbedaan antara nilai rata-rata pre-test dan post-test siswa setelah penggunaan model pembelajaran role playing dan media wayang kertas. Nilai rata–rata siswa dalam pre-test sebesar 61.47 naik menjadi 80.29 dalam post-test. Kemudian hasil dari uji T menunjukkan nilai Thitung= 10,799 serta Ttabel = 2,120 pada tingkat signifikan 0,05. Karena Thitung &gt; Ttabel (10,799 &gt; 2,120) artinya Ho ditolak dan Ha diterima. Maknanya adalah &nbsp;bahwa model pembelajaran role-playing ini dengan menggunakan media wayang kertas berpengaruh signifikan terhadap keterampilan menyimak siswa, dengan variabel (X1) dan (X2) memberikan kontribusi sebesar 94,3% terhadap (Y)
    corecore