636 research outputs found

    Performance of the MAGIC telescopes under moonlight

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    MAGIC, a system of two imaging atmospheric Cherenkov telescopes, achieves its best performance under dark conditions, i.e. in absence of moonlight or twilight. Since operating the telescopes only during dark time would severely limit the duty cycle, observations are also performed when the Moon is present in the sky. Here we develop a dedicated Moon-adapted analysis to characterize the performance of MAGIC under moonlight. We evaluate energy threshold, angular resolution and sensitivity of MAGIC under different background light levels, based on Crab Nebula observations and tuned Monte Carlo simulations. This study includes observations taken under non-standard hardware configurations, such as reducing the camera photomultiplier tubes gain by a factor ∼1.7 (reduced HV settings) with respect to standard settings (nominal HV) or using UV-pass filters to strongly reduce the amount of moonlight reaching the cameras of the telescopes. The Crab Nebula spectrum is correctly reconstructed in all the studied illumination levels, that reach up to 30 times brighter than under dark conditions. The main effect of moonlight is an increase in the analysis energy threshold and in the systematic uncertainties on the flux normalization. The sensitivity degradation is constrained to be below 10%, within 15-30% and between 60 and 80% for nominal HV, reduced HV and UV-pass filter observations, respectively. No worsening of the angular resolution was found. Thanks to observations during moonlight, the maximal duty cycle of MAGIC can be increased from ∼18%, under dark nights only, to up to∼40% in total with only moderate performance degradation

    Search for very-high-energy gamma-ray emission from the microquasar Cygnus X-1 with the MAGIC telescopes

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    The microquasar Cygnus X-1 displays the two typical soft and hard X-ray states of a black hole transient. During the latter, Cygnus X-1 shows a one-sided relativistic radio-jet. Recent detection of the system in the high energy (HE; E greater than or similar to 60 MeV) gamma-ray range with FermiLAT associates this emission with the outflow. Former MAGIC observations revealed a hint of flaring activity in the very high-energy (VHE; E greater than or similar to 100 GeV) regime during this X-ray state. We analyse ~ to 97 h of Cygnus X-1 data taken with the MAGIC telescopes between July 2007 and October 2014. To shed light on the correlation between hard X-ray and VHE gamma rays as previously suggested, we study each main X-ray state separately. We perform an orbital phase-folded analysis to look for variability in the VHE band. Additionally, to place this variability behaviour in a multiwavelength context, we compare our results with Fermi-LAT, AGILE, Swift-BAT, MAXI, RXTE-ASM, AMI and RATAN-600 data. We do not detect Cygnus X-1 in the VHE regime. We establish upper limits for each X-ray state, assuming a power-law distribution with photon index Γ = 3.2. For steady emission in the hard and soft X-ray states, we set integral upper limits at 95 %per cent confidence level for energies above 200 GeV at 2.6 x 10⁻¹² photons cm⁻² s⁻¹ and 1.0 x 10⁻¹¹ photons cm⁻² s ⁻¹, respectively. We rule out steady VHE gamma-ray emission above this energy range, at the level of theMAGIC sensitivity, originating in the interaction between the relativistic jet and the surrounding medium, while the emission above this flux level produced inside the binary still remains a valid possibility

    A cut-off in the TeV gamma-ray spectrum of the SNR Cassiopeia A

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    It is widely believed that the bulk of the Galactic cosmic rays are accelerated in supernova remnants (SNRs). However, no observational evidence of the presence of particles of PeV energies in SNRs has yet been found. The young historical SNR Cassiopeia A (Cas A) appears as one of the best candidates to study acceleration processes. Between December 2014 and October 2016 we observed Cas A with the MAGIC telescopes, accumulating 158 hours of good-quality data. We derived the spectrum of the source from 100 GeV to 10 TeV. We also analysed ∼8 years of F ermiLAT to obtain the spectral shape between 60 MeV and 500 GeV. The spectra measured by the LAT and MAGIC telescopes are compatible within the errors and show a clear turn off (4.6 σ) at the highest energies, which can be described with an exponential cut-off at Ec = 3.5(₋₁‚₀⁺¹’⁶ )_(stat) (⁺⁰’⁸ ₋‚₀₉)_(sys) TeV. The gamma-ray emission from 60 MeV to 10 TeV can be attributed to a population of high-energy protons with spectral index ∼2.2 and energy cut-off at ∼10 TeV. This result indicates that Cas A is not contributing to the high energy (∼PeV) cosmic-ray sea in a significant manner at the present moment. A one-zone leptonic model fails to reproduce by itself the multiwavelength spectral energy distribution. Besides, if a non-negligible fraction of the flux seen by MAGIC is produced by leptons, the radiation should be emitted in a region with a low magnetic field (B<≈100µG) like in the reverse shock

    Experiencias de gamificación en aulas

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    Experiencias de gamificación en aulas / Contreras Espinosa, Ruth S.; Eguia, José Luis -- Gamificación en escenarios educativos. Revisando literatura para aclarar conceptos / Contreras Espinosa, Ruth S. -- Gamificación con PBL para una signatura del grado de Maestro de Educación Infantil / Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio; Guerra Antequera, Jorge; Pedrera Rodríguez, Inmaculada -- Del Storytelling al Storylearning. Como motivar a los alumnos de guión y diseño multimedia / Legerén Lago, Beatriz -- Aprendizaje y motivación de la semiótica aplicada. Gamificación con base en la prueba piloto de la plataforma "Aprendiz" / Lugo, Nohemí; Alcántara, Alejandro -- Ethos files : un juego de rol para el área de "valores éticos" / Rubio Méndez, María -- Reader Wars : motivar a los alumnos por la lectura / Paula, Oscar de -- Evaluación y rediseño de una experiencia de gamificación en el aula basada en estilos de aprendizaje y tipos de jugador / Baldeón, Johan; Rodríguez, Inmaculada; Puig, Anna; Lopez-Sanchez, Maite -- Aprender a diseñar diseñando y jugando Serious Games en las aulas / Morales Moras, JoanEste libro pretende reunir experiencias e ideas de un grupo de profesores y expertos en distintos espacios educativos. Además, tiene como intento, anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales. La gamificación se refiere a un proceso de mejora, con posibilidades para proporcionar experiencias de juego y con el fin de apoyar a las actividades que desarrollan los usuarios. Las definiciones que se han descrito al inicio de la presentación, se han basado en la noción de que la gamificación procede del uso de elementos de diseño de juegos. Sin embargo, no parece haber un conjunto de elementos de juego claramente definidos, es decir, elementos que son estrictamente exclusivos de los juegos pero que no dan lugar automáticamente a experiencias de juego. La gamificación no siempre se lleva a cabo solo a través de elementos concretos. Por lo tanto, se cree que basar estas definiciones en un conjunto de mecanismos es un tema que puede causar confusión. En su lugar, propone que la gamificación podría entenderse de una forma mucho más amplia, y como un proceso en el que el “gamificador” intenta aumentar las probabilidades de la aparición de diferentes experiencias de juego al contagiar posibilidades para ese fin (ya sea mediante distintivos, puntos, etc.)

    Experiencias de gamificación en aulas

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    Experiencias de gamificación en aulas / Contreras Espinosa, Ruth S.; Eguia, José Luis -- Gamificación en escenarios educativos. Revisando literatura para aclarar conceptos / Contreras Espinosa, Ruth S. -- Gamificación con PBL para una signatura del grado de Maestro de Educación Infantil / Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio; Guerra Antequera, Jorge; Pedrera Rodríguez, Inmaculada -- Del Storytelling al Storylearning. Como motivar a los alumnos de guión y diseño multimedia / Legerén Lago, Beatriz -- Aprendizaje y motivación de la semiótica aplicada. Gamificación con base en la prueba piloto de la plataforma "Aprendiz" / Lugo, Nohemí; Alcántara, Alejandro -- Ethos files : un juego de rol para el área de "valores éticos" / Rubio Méndez, María -- Reader Wars : motivar a los alumnos por la lectura / Paula, Oscar de -- Evaluación y rediseño de una experiencia de gamificación en el aula basada en estilos de aprendizaje y tipos de jugador / Baldeón, Johan; Rodríguez, Inmaculada; Puig, Anna; Lopez-Sanchez, Maite -- Aprender a diseñar diseñando y jugando Serious Games en las aulas / Morales Moras, JoanEste libro pretende reunir experiencias e ideas de un grupo de profesores y expertos en distintos espacios educativos. Además, tiene como intento, anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales. La gamificación se refiere a un proceso de mejora, con posibilidades para proporcionar experiencias de juego y con el fin de apoyar a las actividades que desarrollan los usuarios. Las definiciones que se han descrito al inicio de la presentación, se han basado en la noción de que la gamificación procede del uso de elementos de diseño de juegos. Sin embargo, no parece haber un conjunto de elementos de juego claramente definidos, es decir, elementos que son estrictamente exclusivos de los juegos pero que no dan lugar automáticamente a experiencias de juego. La gamificación no siempre se lleva a cabo solo a través de elementos concretos. Por lo tanto, se cree que basar estas definiciones en un conjunto de mecanismos es un tema que puede causar confusión. En su lugar, propone que la gamificación podría entenderse de una forma mucho más amplia, y como un proceso en el que el “gamificador” intenta aumentar las probabilidades de la aparición de diferentes experiencias de juego al contagiar posibilidades para ese fin (ya sea mediante distintivos, puntos, etc.)

    una mirada desde las Ciencias de la Conducta

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    Este libro es el resultado de los trabajos presentados en el 1er Congreso Internacional "Convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz"

    POR UNA CULTURA DE PAZ: UNA MIRADA DESDE LAS CIENCIAS DE LA CONDUCTA

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    En
 virtud
 de
 lo
 anterior,
 los
 estudiosos
 de
 las
 ciencias
 de
 la
 conducta
 
de
 la
 Universidad
Autónoma 
del
 Estado 
de 
México,

ante 
la
persistencia
 y 
proliferación
 de
 estos 
hechos
 en
 diversas
 partes
 del
Mundo
 y
 de
 nuestro 
país 
en 
particular, se
 convocó
 a
 los
 estudiosos
 interesados
 y
 a
 la
 sociedad
 en
 general
 a
 presentar
 trabajos
 para
 analizar,
 debatir
 y
 proponer
 estrategias
 de
 acción
 y
 dirección,
 que
 fortalezcan
 una
 convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz. El
 presente
 texto
 es
 producto
 de 
esta convocatoria 
que
 recoge 
los
trabajos 
de 

los
 interesados 
en 
la
 temática,

 de
 diferentes 
países
(España,
Argentina,
Cuba,
Brasil,
Costa
 Rica
 y
 México)
 retomando
 con
 ello
 sus
 experiencias
 relativas
 al
 estudio,
 análisis,
 comprensión
 e
 instrumentación
 de
 la
 cultura
 de
 paz
 en
 los
 distintos
 ámbitos
 institucionales
 en
 los
 que
 participan:
 educativo,
 salud,
 penitenciario,
 social,
laboral,
familia,
alimentario,
psicológico,
por 
mencionar 
algunos.
 El
 presente
 libro,
 propicia
 un
 espacio
 de
 reflexión,
 diálogo
 y
 posicionamiento
 de
 las 
ciencias 
de 
la 
conducta
 para 
la 
apropiación,
análisis,
debate
 y 
propuestas 
que
 fortalezcan 
una
 cultura
 de 
paz
 a
través
 de 
la
 convivencia 
y
 el 
bienestar
 social 
con
 sentido 
humanista.
El
 sistema 
económico
 neoliberal
 y 
el 
proceso
 de 
globalización 
han
 contribuido
al
 logro
 de
 avances
 significativos
 en
 la
 ciencia
 y
 la
 tecnología,
 pero
 también
 han
 propiciado
 la
 polarización
 de
 las
 sociedades
 lo
 que
 ha
 impactado
 de
 manera
 negativa
 a
 la
 sociedad
 en
 su
 conjunto,
 pero
 en
 mayor
 medida
 a
 los grupos
 vulnerables. Dicha
 polarización
 ha
 traído
 consigo
 un
 desarrollo
 desigual
 del
 mundo
 que
 se
 expresa
 de
 diferentes
 maneras
 tanto
 en
 países
 desarrollados
 como
 en
 los
 llamados
 del
 tercer
 mundo,
 en
 donde
 no
 están
 satisfechas
 las
 necesidades
 humanas 
elementales
 de
 todos 
los
sectores 
de 
la 
población,
siempre 
falta 
algo. 
Si 
a
 esto 
le
 sumamos 
los
conflictos
 internacionales por
 diferentes
 motivos
 que
 enfrentan
 algunas
 naciones,
 una
 insuficiente
 cobertura
 educativa
 y
 de
 salud,

 desempleo
 y
 pobreza 
extrema,
 entre 
otras
 cosas; 
estamos
 frente
 a
retos 
de
 gran
 envergadura
 para
 los
 gobiernos,
 para
 los
 estudiosos
 y
 para
 la
 sociedad
 civil
 en
 general. Uno 
de 
los
 intentos
 para
 frenar 
y prevenir 
la
 agudización
 de 
estas 
problemáticas
 es
 la
 cultura 
de 
paz,
cuyo
 estudio
y propuestas 
han 
ido 
avanzando 
en 
diferentes
 sentidos 
y 
de 
manera 
favorable,
el 
tema 
está 
presente 
en 
diferentes 
Organismos
 Internacionales
 como
 la
 ONU,
 la
 UNESCO,
 la
 OCDE,
 El
 Banco
 Mundial,
 entre
 otros.
 Pero
 falta 
mucho 
por 
hacer.Universidad Autónoma del Estado de Méxic

    CIBERER : Spanish national network for research on rare diseases: A highly productive collaborative initiative

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    Altres ajuts: Instituto de Salud Carlos III (ISCIII); Ministerio de Ciencia e Innovación.CIBER (Center for Biomedical Network Research; Centro de Investigación Biomédica En Red) is a public national consortium created in 2006 under the umbrella of the Spanish National Institute of Health Carlos III (ISCIII). This innovative research structure comprises 11 different specific areas dedicated to the main public health priorities in the National Health System. CIBERER, the thematic area of CIBER focused on rare diseases (RDs) currently consists of 75 research groups belonging to universities, research centers, and hospitals of the entire country. CIBERER's mission is to be a center prioritizing and favoring collaboration and cooperation between biomedical and clinical research groups, with special emphasis on the aspects of genetic, molecular, biochemical, and cellular research of RDs. This research is the basis for providing new tools for the diagnosis and therapy of low-prevalence diseases, in line with the International Rare Diseases Research Consortium (IRDiRC) objectives, thus favoring translational research between the scientific environment of the laboratory and the clinical setting of health centers. In this article, we intend to review CIBERER's 15-year journey and summarize the main results obtained in terms of internationalization, scientific production, contributions toward the discovery of new therapies and novel genes associated to diseases, cooperation with patients' associations and many other topics related to RD research

    Gestión del conocimiento. Perspectiva multidisciplinaria. Volumen 9

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    El libro “Gestión del Conocimiento. Perspectiva Multidisciplinaria”, volumen 9, de la Colección Unión Global, es resultado de investigaciones. Los capítulos del libro, son resultados de investigaciones desarrolladas por sus autores. El libro es una publicación internacional, seriada, continua, arbitrada de acceso abierto a todas las áreas del conocimiento, que cuenta con el esfuerzo de investigadores de varios países del mundo, orientada a contribuir con procesos de gestión del conocimiento científico, tecnológico y humanístico que consoliden la transformación del conocimiento en diferentes escenarios, tanto organizacionales como universitarios, para el desarrollo de habilidades cognitivas del quehacer diario. La gestión del conocimiento es un camino para consolidar una plataforma en las empresas públicas o privadas, entidades educativas, organizaciones no gubernamentales, ya sea generando políticas para todas las jerarquías o un modelo de gestión para la administración, donde es fundamental articular el conocimiento, los trabajadores, directivos, el espacio de trabajo, hacia la creación de ambientes propicios para el desarrollo integral de las instituciones
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