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Performance of the MAGIC telescopes under moonlight
MAGIC, a system of two imaging atmospheric Cherenkov telescopes, achieves its best performance under dark conditions, i.e. in absence of moonlight or twilight. Since operating the telescopes only during dark time would severely limit the duty cycle, observations are also performed when the Moon is present in the sky. Here we develop a dedicated Moon-adapted analysis to characterize the performance of MAGIC under moonlight. We evaluate energy threshold, angular resolution and sensitivity of MAGIC under different background light levels, based on Crab Nebula observations and tuned Monte Carlo simulations. This study includes observations taken under non-standard hardware configurations, such as reducing the camera photomultiplier tubes gain by a factor ∼1.7 (reduced HV settings) with respect to standard settings (nominal HV) or using UV-pass filters to strongly reduce the amount of moonlight reaching the cameras of the telescopes. The Crab Nebula spectrum is correctly reconstructed in all the studied illumination levels, that reach up to 30 times brighter than under dark conditions. The main effect of moonlight is an increase in the analysis energy threshold and in the systematic uncertainties on the flux normalization. The sensitivity degradation is constrained to be below 10%, within 15-30% and between 60 and 80% for nominal HV, reduced HV and UV-pass filter observations, respectively. No worsening of the angular resolution was found. Thanks to observations during moonlight, the maximal duty cycle of MAGIC can be increased from ∼18%, under dark nights only, to up to∼40% in total with only moderate performance degradation
Search for very-high-energy gamma-ray emission from the microquasar Cygnus X-1 with the MAGIC telescopes
The microquasar Cygnus X-1 displays the two typical soft and hard X-ray states of a black hole transient. During the latter, Cygnus X-1 shows a one-sided relativistic radio-jet. Recent detection of the system in the high energy (HE; E greater than or similar to 60 MeV) gamma-ray range with FermiLAT associates this emission with the outflow. Former MAGIC observations revealed a hint of flaring activity in the very high-energy (VHE; E greater than or similar to 100 GeV) regime during this X-ray state. We analyse ~ to 97 h of Cygnus X-1 data taken with the MAGIC telescopes between July 2007 and October 2014. To shed light on the correlation between hard X-ray and VHE gamma rays as previously suggested, we study each main X-ray state separately. We perform an orbital phase-folded analysis to look for variability in the VHE band. Additionally, to place this variability behaviour in a multiwavelength context, we compare our results with Fermi-LAT, AGILE, Swift-BAT, MAXI, RXTE-ASM, AMI and RATAN-600 data. We do not detect Cygnus X-1 in the VHE regime. We establish upper limits for each X-ray state, assuming a power-law distribution with photon index Γ = 3.2. For steady emission in the hard and soft X-ray states, we set integral upper limits at 95 %per cent confidence level for energies above 200 GeV at 2.6 x 10⁻¹² photons cm⁻² s⁻¹ and 1.0 x 10⁻¹¹ photons cm⁻² s ⁻¹, respectively. We rule out steady VHE gamma-ray emission above this energy range, at the level of theMAGIC sensitivity, originating in the interaction between the relativistic jet and the surrounding medium, while the emission above this flux level produced inside the binary still remains a valid possibility
A cut-off in the TeV gamma-ray spectrum of the SNR Cassiopeia A
It is widely believed that the bulk of the Galactic cosmic rays are accelerated in supernova remnants (SNRs). However, no observational evidence of the presence of particles of PeV energies in SNRs has yet been found. The young historical SNR Cassiopeia A (Cas A) appears as one of the best candidates to study acceleration processes. Between December 2014 and October 2016 we observed Cas A with the MAGIC telescopes, accumulating 158 hours of good-quality data. We derived the spectrum of the source from 100 GeV to 10 TeV. We also analysed ∼8 years of F ermiLAT to obtain the spectral shape between 60 MeV and 500 GeV. The spectra measured by the LAT and MAGIC telescopes are compatible within the errors and show a clear turn off (4.6 σ) at the highest energies, which can be described with an exponential cut-off at Ec = 3.5(₋₁‚₀⁺¹’⁶ )_(stat) (⁺⁰’⁸ ₋‚₀₉)_(sys) TeV. The gamma-ray emission from 60 MeV to 10 TeV can be attributed to a population of high-energy protons with spectral index ∼2.2 and energy cut-off at ∼10 TeV. This result indicates that Cas A is not contributing to the high energy (∼PeV) cosmic-ray sea in a significant manner at the present moment. A one-zone leptonic model fails to reproduce by itself the multiwavelength spectral energy distribution. Besides, if a non-negligible fraction of the flux seen by MAGIC is produced by leptons, the radiation should be emitted in a region with a low magnetic field (B<≈100µG) like in the reverse shock
Experiencias de gamificación en aulas
Experiencias de gamificación en aulas / Contreras Espinosa, Ruth S.; Eguia, José Luis -- Gamificación en escenarios educativos. Revisando literatura para aclarar conceptos / Contreras Espinosa, Ruth S. -- Gamificación con PBL para una signatura del grado de Maestro de Educación Infantil / Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio; Guerra Antequera, Jorge; Pedrera Rodríguez, Inmaculada -- Del Storytelling al Storylearning. Como motivar a los alumnos de guión y diseño multimedia / Legerén Lago, Beatriz -- Aprendizaje y motivación de la semiótica aplicada. Gamificación con base en la prueba piloto de la plataforma "Aprendiz" / Lugo, Nohemí; Alcántara, Alejandro -- Ethos files : un juego de rol para el área de "valores éticos" / Rubio Méndez, María -- Reader Wars : motivar a los alumnos por la lectura / Paula, Oscar de -- Evaluación y rediseño de una experiencia de gamificación en el aula basada en estilos de aprendizaje y tipos de jugador / Baldeón, Johan; Rodríguez, Inmaculada; Puig, Anna; Lopez-Sanchez, Maite -- Aprender a diseñar diseñando y jugando Serious Games en las aulas / Morales Moras, JoanEste libro pretende reunir experiencias e ideas de un grupo de profesores y expertos en distintos espacios educativos. Además, tiene como intento, anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales. La gamificación se refiere a un proceso de mejora, con posibilidades para proporcionar experiencias de juego y con el fin de apoyar a las actividades que desarrollan los usuarios. Las definiciones que se han descrito al inicio de la presentación, se han basado en la noción de que la gamificación procede del uso de elementos de diseño de juegos. Sin embargo, no parece haber un conjunto de elementos de juego claramente definidos, es decir, elementos que son estrictamente exclusivos de los juegos pero que no dan lugar automáticamente a experiencias de juego. La gamificación no siempre se lleva a cabo solo a través de elementos concretos. Por lo tanto, se cree que basar estas definiciones en un conjunto de mecanismos es un tema que puede causar confusión. En su lugar, propone que la gamificación podría entenderse de una forma mucho más amplia, y como un proceso en el que el “gamificador” intenta aumentar las probabilidades de la aparición de diferentes experiencias de juego al contagiar posibilidades para ese fin (ya sea mediante distintivos, puntos, etc.)
Experiencias de gamificación en aulas
Experiencias de gamificación en aulas / Contreras Espinosa, Ruth S.; Eguia, José Luis -- Gamificación en escenarios educativos. Revisando literatura para aclarar conceptos / Contreras Espinosa, Ruth S. -- Gamificación con PBL para una signatura del grado de Maestro de Educación Infantil / Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio; Guerra Antequera, Jorge; Pedrera Rodríguez, Inmaculada -- Del Storytelling al Storylearning. Como motivar a los alumnos de guión y diseño multimedia / Legerén Lago, Beatriz -- Aprendizaje y motivación de la semiótica aplicada. Gamificación con base en la prueba piloto de la plataforma "Aprendiz" / Lugo, Nohemí; Alcántara, Alejandro -- Ethos files : un juego de rol para el área de "valores éticos" / Rubio Méndez, María -- Reader Wars : motivar a los alumnos por la lectura / Paula, Oscar de -- Evaluación y rediseño de una experiencia de gamificación en el aula basada en estilos de aprendizaje y tipos de jugador / Baldeón, Johan; Rodríguez, Inmaculada; Puig, Anna; Lopez-Sanchez, Maite -- Aprender a diseñar diseñando y jugando Serious Games en las aulas / Morales Moras, JoanEste libro pretende reunir experiencias e ideas de un grupo de profesores y expertos en distintos espacios educativos. Además, tiene como intento, anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales. La gamificación se refiere a un proceso de mejora, con posibilidades para proporcionar experiencias de juego y con el fin de apoyar a las actividades que desarrollan los usuarios. Las definiciones que se han descrito al inicio de la presentación, se han basado en la noción de que la gamificación procede del uso de elementos de diseño de juegos. Sin embargo, no parece haber un conjunto de elementos de juego claramente definidos, es decir, elementos que son estrictamente exclusivos de los juegos pero que no dan lugar automáticamente a experiencias de juego. La gamificación no siempre se lleva a cabo solo a través de elementos concretos. Por lo tanto, se cree que basar estas definiciones en un conjunto de mecanismos es un tema que puede causar confusión. En su lugar, propone que la gamificación podría entenderse de una forma mucho más amplia, y como un proceso en el que el “gamificador” intenta aumentar las probabilidades de la aparición de diferentes experiencias de juego al contagiar posibilidades para ese fin (ya sea mediante distintivos, puntos, etc.)
una mirada desde las Ciencias de la Conducta
Este libro es el resultado de los trabajos presentados en el 1er Congreso Internacional "Convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz"
POR UNA CULTURA DE PAZ: UNA MIRADA DESDE LAS CIENCIAS DE LA CONDUCTA
En
virtud
de
lo
anterior,
los
estudiosos
de
las
ciencias
de
la
conducta
de
la
Universidad
Autónoma
del
Estado
de
México,
ante
la
persistencia
y
proliferación
de
estos
hechos
en
diversas
partes
del
Mundo
y
de
nuestro
país
en
particular, se
convocó
a
los
estudiosos
interesados
y
a
la
sociedad
en
general
a
presentar
trabajos
para
analizar,
debatir
y
proponer
estrategias
de
acción
y
dirección,
que
fortalezcan
una
convivencia y bienestar con sentido humanista para una cultura de paz.
El
presente
texto
es
producto
de
esta convocatoria
que
recoge
los
trabajos
de
los
interesados
en
la
temática,
de
diferentes
países
(España,
Argentina,
Cuba,
Brasil,
Costa
Rica
y
México)
retomando
con
ello
sus
experiencias
relativas
al
estudio,
análisis,
comprensión
e
instrumentación
de
la
cultura
de
paz
en
los
distintos
ámbitos
institucionales
en
los
que
participan:
educativo,
salud,
penitenciario,
social,
laboral,
familia,
alimentario,
psicológico,
por
mencionar
algunos.
El
presente
libro,
propicia
un
espacio
de
reflexión,
diálogo
y
posicionamiento
de
las
ciencias
de
la
conducta
para
la
apropiación,
análisis,
debate
y
propuestas
que
fortalezcan
una
cultura
de
paz
a
través
de
la
convivencia
y
el
bienestar
social
con
sentido
humanista.
El
sistema
económico
neoliberal
y
el
proceso
de
globalización
han
contribuido
al
logro
de
avances
significativos
en
la
ciencia
y
la
tecnología,
pero
también
han
propiciado
la
polarización
de
las
sociedades
lo
que
ha
impactado
de
manera
negativa
a
la
sociedad
en
su
conjunto,
pero
en
mayor
medida
a
los grupos
vulnerables. Dicha
polarización
ha
traído
consigo
un
desarrollo
desigual
del
mundo
que
se
expresa
de
diferentes
maneras
tanto
en
países
desarrollados
como
en
los
llamados
del
tercer
mundo,
en
donde
no
están
satisfechas
las
necesidades
humanas
elementales
de
todos
los
sectores
de
la
población,
siempre
falta
algo.
Si
a
esto
le
sumamos
los
conflictos
internacionales por
diferentes
motivos
que
enfrentan
algunas
naciones,
una
insuficiente
cobertura
educativa
y
de
salud,
desempleo
y
pobreza
extrema,
entre
otras
cosas;
estamos
frente
a
retos
de
gran
envergadura
para
los
gobiernos,
para
los
estudiosos
y
para
la
sociedad
civil
en
general. Uno
de
los
intentos
para
frenar
y prevenir
la
agudización
de
estas
problemáticas
es
la
cultura
de
paz,
cuyo
estudio
y propuestas
han
ido
avanzando
en
diferentes
sentidos
y
de
manera
favorable,
el
tema
está
presente
en
diferentes
Organismos
Internacionales
como
la
ONU,
la
UNESCO,
la
OCDE,
El
Banco
Mundial,
entre
otros.
Pero
falta
mucho
por
hacer.Universidad Autónoma del Estado de Méxic
CIBERER : Spanish national network for research on rare diseases: A highly productive collaborative initiative
Altres ajuts: Instituto de Salud Carlos III (ISCIII); Ministerio de Ciencia e Innovación.CIBER (Center for Biomedical Network Research; Centro de Investigación Biomédica En Red) is a public national consortium created in 2006 under the umbrella of the Spanish National Institute of Health Carlos III (ISCIII). This innovative research structure comprises 11 different specific areas dedicated to the main public health priorities in the National Health System. CIBERER, the thematic area of CIBER focused on rare diseases (RDs) currently consists of 75 research groups belonging to universities, research centers, and hospitals of the entire country. CIBERER's mission is to be a center prioritizing and favoring collaboration and cooperation between biomedical and clinical research groups, with special emphasis on the aspects of genetic, molecular, biochemical, and cellular research of RDs. This research is the basis for providing new tools for the diagnosis and therapy of low-prevalence diseases, in line with the International Rare Diseases Research Consortium (IRDiRC) objectives, thus favoring translational research between the scientific environment of the laboratory and the clinical setting of health centers. In this article, we intend to review CIBERER's 15-year journey and summarize the main results obtained in terms of internationalization, scientific production, contributions toward the discovery of new therapies and novel genes associated to diseases, cooperation with patients' associations and many other topics related to RD research
Gestión del conocimiento. Perspectiva multidisciplinaria. Volumen 9
El libro “Gestión del Conocimiento. Perspectiva Multidisciplinaria”, volumen 9, de la Colección Unión Global, es resultado de investigaciones. Los capítulos del libro, son resultados de investigaciones desarrolladas por sus autores. El libro es una publicación internacional, seriada, continua, arbitrada de acceso abierto a todas las áreas del conocimiento, que cuenta con el esfuerzo de investigadores de varios países del mundo, orientada a contribuir con procesos de gestión del conocimiento científico, tecnológico y humanístico que consoliden la transformación del conocimiento en diferentes escenarios, tanto organizacionales como universitarios, para el desarrollo de habilidades cognitivas del quehacer diario. La gestión del conocimiento es un camino para consolidar una plataforma en las empresas públicas o privadas, entidades educativas, organizaciones no gubernamentales, ya sea generando políticas para todas las jerarquías o un modelo de gestión para la administración, donde es fundamental articular el conocimiento, los trabajadores, directivos, el espacio de trabajo, hacia la creación de ambientes propicios para el desarrollo integral de las instituciones
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