1,079 research outputs found

    World Equity Markets: A New Approach for Segmentation (in English)

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    This paper is an assessment of international equity-market integration and uses an innovative approach to segment equity markets into related geographic areas. The authors´ focus is on the relationships among the returns of the dominant national equity indexes by continent. To understand how these indexes have evolved, the authors will concentrate on a reduced number of dimensions extracted from principal components analysis. They will demonstrate that each one of these components is particularly associated with certain groups of nations and less associated with others.interaction, principal components analysis, returns

    Decision-making in the penalty kick: the role of constraints in the perceptual guidance of action

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    Doutoramento em Motricidade Humana, na especialidade de Ciências do DesportoThe aim of this thesis was to examine how players’ strategies influence available information on movement when performing penalty kicks. An ecological dynamics perspective of the penalty kick is initially presented as a supporting framework for recent research, as well as a plausible path to overcome the shortage of ecological validity of experimental designs that aim to capture the information-based core of players’ performance. The effect of different instructional constraints on movement patterns and outcome was analysed and results showed a significant influence on both players’ performance speed and on goalkeepers’ diving angle, although players’ efficacy remained constant. Penalty takers’ kinematics was then studied in order to understand its relation with ball’s horizontal and vertical directions, as well as the influence of ball direction on penalty kicks’ success. Kinematic variables highly correlated to ball horizontal direction were less affected by deceptive actions, demonstrating that genuine movements cannot be biased if an intended goal needs to be accomplished. Ball height influenced outcome, although physical constraints imposed on penalty takers’ movement variability (compared with other kick types) decreased the correlations between ball’s vertical direction and penalty takers’ kinematics. Developed investigation contributed to 1) clarify the influence of different strategies on players’ movements, 2) identify genuine sources of information for the anticipation of ball direction, and 3) determine the influence of ball height on penalty kick success.Esta tese tem como objectivo analisar a influência das estratégias empregues pelos jogadores sobre a informação disponível para a acção na grande penalidade. A dinâmica ecológica é apresentada como base para o enquadramento da pesquisa recente, e como opção plausível para potenciar a validade ecológica dos designs experimentais que pretendam capturar a informação sobre a qual os jogadores agem. Foi analisado o efeito da instrução sobre o comportamento dos jogadores e eficácia na grande penalidade. Os resultados demonstraram uma influência da instrução na velocidade dos jogadores e no ângulo de estiramento lateral do guardaredes, sem alterações da eficácia. De seguida, a cinemática do rematador foi analisada, procurando entender a sua relação com a direcção da bola. As variáveis cinemáticas correlacionadas com a direcção horizontal da bola foram pouco afectadas pela acção simulatória, demonstrando a impossibilidade de encobrir a acção genuína que cumpre determinado objectivo. A altura da bola influenciou a eficácia, apesar dos constrangimentos físicos impostos sobre a variabilidade de movimento dos rematadores na grande penalidade (comparada com outros tipos de remate) terem forçado uma diminuição das correlações entre a direcção vertical da bola e a cinemática dos rematadores. A investigação desenvolvida contribuiu para 1) clarificar a influência de diferentes estratégias no movimento dos rematadores, 2) identificar fontes genuínas de informação para a antecipação da direcção da bola, e 3) determinar a influência da altura da bola na eficácia da grande penalidade.FCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologi

    Hiflex: um projecto de flexibilização das aprendizagens na web

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    [Resumo] A abertura do ensino superior a oferta de formação a distancia, através de tecnologias hipermédia e da Web, conhece um verdadeiro crescimento que é responsável pela introdução de profundas alterações no desenvolvimento dos processos educacionais, quer através da concepção de novos modelos e abordagens da aprendizagem, quer também nas atitudes e desempenhos dos alunos relativamente as suas experiencias de aprendizagem nos novos ambientes. A flexibilização das aprendizagens, através dos ambientes de formação a distancia, surge assim como um dos principais meios de desenvolvimento dos sistemas de formação nao presencial no ensino superior, nomeadamente na abertura da instituição a comunidades ou grupos com dificuldades de acesso. Neste sentido, apresentamos na presente comunicação um projecto de desenvolvimento de metodologias de implementac;ao (em fase de progresso) da formação a distancia na área da educação ambiental para trabalhadores estudantes no ensino superior

    Exploiting partial knowledge for efficient model analysis

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    The advancement of constraint solvers and model checkers has enabled the effective analysis of high-level formal specification languages. However, these typically handle a specification in an opaque manner, amalgamating all its constraints in a single monolithic verification task, which often proves to be a performance bottleneck. This paper addresses this issue by proposing a solving strategy that exploits user-provided partial knowledge, namely by assigning symbolic bounds to the problem’s variables, to automatically decompose a verification task into smaller ones, which are prone to being independently analyzed in parallel and with tighter search spaces. An effective implementation of the technique is provided as an extension to the Kodkod relational constraint solver. Evaluation shows that, in average, the proposed technique outperforms the regular amalgamated verification procedure.ERDF - European Regional Development Fund(POCI-01-0145-FEDER-016826)This work is financed by the ERDF – European Regional Development Fund through the Operational Programme for Competitiveness and Internationalisation - COMPETE 2020 Programme and by National Funds through the Portuguese funding agency, FCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologia within project POCI-01-0145-FEDER-016826.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Quantificação tridimensional de movimento em epilepsia

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    Resumo não disponível..

    Um jogo digital em ambientes imersivos no apoio às vítimas do acidente vascular cerebral

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    A sociedade moderna está a testemunhar um aumento do envelhecimento médio populacional, graças à melhoria da qualidade dos serviços de saúde e de medicação. No entanto, o envelhecimento cria outros problemas como doenças físicas ou mentais com grandes taxas de incidência. O acidente vascular cerebral (AVC) é uma das doenças que afeta sobretudo a população idosa, e o processo de reabilitação é doloroso e difícil de percorrer, sendo que a forma mais eficaz de tratar o doente é na atuação rápida e eficaz da fisioterapia. O consumo de videojogos pela população sénior está a aumentar, sendo que é cada vez mais viável a introdução de novos artefactos digitais no processo de recuperação cerebral e motora pela vítima de AVC. Os programas tradicionais de recuperação para um paciente que tenha sofrido um AVC são organizados em tratamento fisioterapêutico longo e monótono, com a possibilidade de envolver tarefas domésticas desmotivadoras. No entanto existem soluções tecnológicas que monitorizam as tarefas repetitivas de movimento. O aparelho de monitorização aliado a um jogo digital tem a possibilidade de estimular o paciente nas melhorias motoras e cognitivas como uma alternativa ao tratamento fisioterapêutico tradicional. As soluções desenvolvidas até ao momento são escassas, sendo que existe uma grande margem para mudar essa realidade. O principal objetivo desta pesquisa é o de explorar caraterísticas relacionadas com o display, interface gestual, narrativa, género, estilo gráfico, dificuldade, e linguagem que um jogo digital possa ter, para complementar as sessões de fisioterapia na recuperação do AVC pela população sénior, através da criação de um protótipo experimental. Esta investigação empírica tem um carácter exploratório e tem como base a metodologia Development Research (Van den Akker, Branch, Gustafson, Nieveen, & Plomp, 1999). Os resultados indicam que o controlador de movimento – leap motion – é um dispositivo que pode ser adaptado à fisioterapia orientada ao AVC, através de movimentos específicos e contextualizados no ambiente de jogo. Adicionalmente, foi possível observar uma rejeição elevada no uso de Head Mounted Displays devido a dores oculares e perda de orientação.Modern society is witnessing a general population ageing increase in average life expectancy thanks to better health services and medication. However, ageing creates life quality problems, such has several disabilities, diseases, or mental illness with high incidence rates. Stroke patients are a main concern for such ages, and the rehabilitation process is painful and shows very small recovery improvements over time, unless treated in a fast manner. The consumption of videogames by the senior population is increasing, and it is feasible to introduce new digital artefacts for the process of recovering from brain damage and low motricity for the stroke victim. Typical rehabilitation programs for stroke patients are organized in long and monotonous physiotherapy treatment, with the possibility of involving domestic tasks, which can increase the risk of treatment withdrawal derived from low motivation. However, there are some technological solutions that can effectively help in the supervision of those repetitive tasks. A monitoring device connected to a digital game can effectively stimulate a person in cognitive and physical improvements as an alternative to traditional physiotherapy treatment. There is room for improvement in order to change the reality of stroke rehabilitation. The main objective of this research is to explore characteristics related to display, gesture interface device, narrative, genre, game art design, difficulty, and language that can be included in a digital game to complement physiotherapy sessions for stroke rehabilitation, through the creation of a functional prototype. The empirical research has an exploratory character and is based on the methodology “Development Research” (Van den Akker et al., 1999). The results indicate that the motion controller - leap motion - is a device that can be adapted to stroke-oriented physiotherapy through specific movements and contextualized in the game environment. Additionally, it was possible to observe a high rejection in the use of Head Mounted Displays due to ocular pain and orientation loss.Mestrado em Comunicação Multimédi

    Padrões para pessoal nas bibliotecas universitárias brasileiras

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    O estabelecimento de padrões para as bibliotecas universitárias tem privilegiado os padrões qualitativos sobre os quantitativos, como são exemplos os padrões da ALA e da Ifla. A proposta incluída neste artigo, limitada a questão do pessoal, procura combinar os dois tipos de padrões e, assim, aproveitar os aspectos positivas de ambos os tipos. A utilização de padrões, entretanto, pressupõe algumas condições que as bibliotecas universitárias precisam atender para que essa utilização produza os efeitos que se espera. Palavras-chave Bibliotecas universitárias/Padrões. Padrões para pessoal/Bibliotecas universitárias. Personnel standards for university libraries Abstract The development of standards for university libraries has emphasized the qualitative standards rather than the quantitative ones, as exemplified by the ALA and Ifla standards. A proposal of standards for personnel is presented, and it seeks to combine the best features of the two types. The use of standards, however, requires that university libraries meet certain conditions in order to derive the benefits the use of this kind of tool are supposed to bring. Keywords University libraries/Standards. Personel standards/University libraries

    Selecção de modelos de escoras e tirantes em estruturas de betão

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    Tese de mestrado integrado. Engenharia Civil. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 201

    Perspectivas de automação dos serviços bibliotecários no Brasil

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    Os computadores serão cada vez mais utilizados nas bibliotecas, tendo em vista fatores tais como o custo, cada vez mais reduzido, desses equipamentos. Com isso, é necessário que nos preparemos para essa nova realidade, através de providências que incluem o ajuste dos sistemas manuais aos requisitos da automação e o treinamento do pessoal. Nessa preparação, a experiência de outros países é fundamental
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