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    Efeito antinociceptivo e anti-hiperalgésico da acupuntura no teste de formalina em ratos machos e fêmeas

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa Multicêntrico de Pós-Graduação em Ciências Fisiológicas, Florianópolis, 2011Os mecanismos fisiológicos da analgesia produzida pela acupuntura foram extensamente explorados nas últimas décadas e evidências mostram o envolvimento de opióides endógenos e seus receptores neste efeito analgésico. Em paralelo, estudos apontam dimorfismo sexual na sensibilidade a estímulos dolorosos e na resposta analgésica aos opióides. O objetivo deste estudo foi investigar se os efeitos antinociceptivos e anti-hiperalgésicos da acupuntura são sensíveis às diferenças sexuais. Foram utilizados 275 ratos Wistar adultos, fêmeas (200-250g) e machos (300-350g). Hiperalgesia e inflamação foram induzidos por 0,05ml de solução de 1,0% de formaldeído em salina (0,9%) (solução de formalina), injetada (sc) na superfície plantar da pata posterior direita. Para controle da solução de formalina, grupos de animais foram injetados (sc) somente com salina. Depois de injetados com salina ou formalina, os grupos de animais aguardavam por 10 min e eram submetidos aos seguintes procedimentos: contenção (controle) ou contenção + acupuntura no ponto análogo ST36 ou contenção + acupuntura no ponto sham. A acupuntura manual no ponto análogo ao ST36 ou no ponto sham foi realizada por 20 min e os animais permaneciam livres para se mover na caixa de observação. Os comportamentos nociceptivos induzidos pela solução de formalina foram avaliados, subseqüentemente, por 30 min e utilizados para o cálculo do índice de dor. O limiar de retirada da pata em resposta a estímulo mecânico (filamentos de Von Frey) e a latência de retirada da pata em resposta a estímulo térmico (calor radiante) foram determinados 90 min após a injeção de formalina ou salina. Não houve diferença no índice de dor entre ratos machos e fêmeas controles, injetados com formalina. O limiar basal de retirada da pata em resposta a estímulo mecânico foi menor em ratos fêmeas em estro quando comparados aos ratos machos e fêmeas em diestro e proestro, já a latência basal de retirada da pata foi maior em ratos machos quando comparados às fêmeas em qualquer fase do ciclo estral. No entanto, ratos machos e fêmeas controles não apresentaram diferença no limiar de retirada da pata em resposta a estímulo mecânico e na latência de retirada da pata em resposta a estímulo térmico quando avaliados 90 min após injeção de formalina. A acupuntura manual no ponto análogo ao ST36 não produziu efeito antinociceptivo no teste da formalina, porém produziu um aumento no limiar de retirada da pata em resposta a estímulo mecânico em ratos fêmeas em diestro e em estro e um aumento na latência de retirada da pata em resposta a estímulo térmico, somente em ratos machos, ambos avaliados 90 min pós-formalina. Este efeito não foi observado nos grupos submetidos à acupuntura manual no ponto sham, demonstrando ser específico à acupuntura manual no ponto análogo ao ST36. Estes resultados sugerem que os hormônios gonadais podem estar envolvidos na nocicepção e no aumento de limiares nocifensivos provocados pela acupuntura no ponto análogo ao ST36, porém estes efeitos parecem ser dependentes do teste nociceptivo utilizado

    The follow-up of alumni as a strategic action in Brazilian universities

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    In Brazilian universities, considered as the complex organization because of its multiple objectives, high specialization and low degree of coordination, the follow-up of alumni presents itself as a strategic action. The purpose of following-up alumni consists in obtaining information that enables evaluating the impact of graduate programs on the professional and academic practice of alumni, as well as enhance the qualification of regular students. Taking these aspects into consideration, in this theoretical work we discuss aspects related to Brazilian universities and the follow-up of alumni as a strategic action in this context

    Soluções para a sustentabilidade na Amazônia: resultados da Fundação Amazonas Sustentável (FAS)

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    A publicação traz os resultados expressivos do ano de 2012 no âmbito social, economico e ambiental. No social os resultados são espressos através do númerode beneficiãdos, localização das comunidades, entre outros. No econômico, o impacto na renda das famílias que participaram ~e expresso como uma forma de mensurar e no ambiental os benefícios do bolsa floresta

    Criação de processos interativos e pesquisa de som no jogo eletrônico A sagração dos sopros

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    Orientadora: Prof.ª Dr.ª Roseane YampolschiCoorientador: Prof. Clayton Rosa MamedesDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Música. Defesa : Curitiba, 28/03/2018Inclui referências: p.60-63Resumo: O autor desta pesquisa se propôs a criar um jogo eletrônico - intitulado A Sagração dos Sopros - onde o som é apresentado e modificado pelo jogador através de formas de interação inerentes aos jogos. A maneira como o jogo transcorre assegura ao som um papel de destaque, pois o jogo progride conforme o jogador compreende e interage com parâmetros sonoros e conceitos musicais como: arranjo, instrumentação, timbre, ritmo, dinâmica e estrutura. A finalidade primária desta pesquisa é mostrar que, a partir de um conjunto de características que são estratégicas, o jogo eletrônico A Sagração dos Sopros ultrapassa formas convencionais de uso que normalmente são encontradas em jogos eletrônicos no contexto mercadológico, gerando assim possibilidades de experiência estética. Palavras-chave: jogo eletrônico, big band, interatividade.Abstract: The author of this research proposed to create an electronic game - entitled A Sagração das Sopros - where the sound is presented and modified by the player through forms of interaction inherent to the games. The way in which the game is played assures the sound a prominent role. The game progresses as the player understands and interacts with sound parameters and musical concepts such as: arrangement, instrumentation, timbre, rhythm, dynamics and structure. The primary purpose of this research is to show that, from a set of characteristics that are strategic, the electronic game A Sagração dos Sopros goes beyond conventional forms of use that are usually found in electronic games in the market context, thus generating possibilities of aesthetic experience. Keywords: electronic game, big band, interactivity

    Criação de processos interativos e pesquisa de som no jogo digital SONM

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    Orientador: Prof. Dr. Clayton Rosa MamedesTese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Música. Defesa : Curitiba, 27/04/2023Inclui referências: p. 119-124Resumo: O objetivo principal desta pesquisa é criar um jogo digital - intitulado Sonm - em que o áudio é apresentado, modificado e gerado pelo jogador através de formas de interação inerentes aos jogos. Em Sonm, o jogador utiliza sua própria voz para interagir e parcialmente direcionar as suas trajetórias no jogo, gerando deslocamentos e novas expectativas de sentido, movimento e ação. Nesse contexto, o material sonoro gerado pelas vocalizações é gravado pelo sistema e modificado, para então ser reaproveitado na trilha sonora em momentos distintos. O argumento central que sustenta as discussões nesta tese é a de que o áudio do jogo não é apenas um produto elaborado e gravado previamente, mas também um processo. Com base neste foco, os objetivos desta pesquisa consistem em ampliar o conceito de áudio procedural e, com base nessa ampliação, propor um jogo inovador que vai além das formas convencionais de uso comumente encontradas no que se refere ao design de áudio. Portanto, esta tese possui uma natureza prática e teórica uma vez que o jogo digital criado está vinculado com a reflexão teórica. Nesse sentido, a revisão de conceitos já consolidados pela literatura na área de jogos, ressaltando-se algumas de suas características, é fundamental para a sugestão de abordagens alternativas para a condução de uma experiência lúdica sonora, interativa e intencionalmente estruturada no universo dos jogos digitais. A conclusão obtida é que o mecanismo de voz presente no jogo digital Sonm é intrinsecamente processual, o que indica que é viável aplicar o conceito de áudio procedural por meio da síntese por amostragem.Abstract: The main objective of this research is to create a video game - titled Sonm - in which audio is presented, modified, and generated by the player through forms of interaction inherent to games. In Sonm, the player uses their own voice to interact and partially direct their trajectories in the game, generating shifts and new expectations of meaning, movement, and action. In this context, the sound material generated by the vocalizations is recorded by the system and modified, to then be reused in the soundtrack at different moments. The central argument that supports the discussions in this thesis is that the game audio is not just a fixed and previously recorded product, but also a process. Based on this focus, the objectives of this research consist of expanding the concept of procedural audio and, based on this expansion, proposing an innovative game that goes beyond the conventional forms of use commonly found in audio design. Therefore, this thesis work has a practical and theoretical nature as the digital game created is linked to theoretical reflection. In this sense, the review of concepts already consolidated by the literature in the area of games, highlighting some of their characteristics, is essential for suggesting alternative approaches to conducting a playful, interactive, and intentionally structured sound experience in the video game universe. The conclusion obtained is that the voice mechanism present in the digital game Sonm is intrinsically procedural, which indicates that it is feasible to apply the concept of procedural audio through sample synthesis

    Cartografia das resistências ao extrativismo na América Latina e no Caribe

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    A resenha busca apresentar a recente pesquisa concluída pelo Grupo de Relações Internacionais e Sul Global (GRISUL) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) sobre os impactos socioambientais do modelo de desenvolvimento extrativista que se coloca hegemonicamente na região latino americana. Com um total de nove mapas, a cartilha apresenta as diferentes clivagens que atravessam os conflitos gerados pelo modelo de desenvolvimento, chamando a atenção para suas consequências humanas e ambientais, assim como às diferentes alternativas levantadas pelos movimentos e comunidades que resistem ao avanço do extrativismo na região. A publicação está disponível gratuitamente em versão trilíngue (português, espanhol e inglês) no site do GRISUL:  http://www.grisulunirio.com/pacha/

    COVID-19 incidence, severity, medication use, and vaccination among dentists: Staggering body of evidence obtained from a survey during the second wave in Brazil

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    This cross-sectional survey investigated the pandemic impact on dental practice in May 2021 (second wave in Brazil). COVID-19 incidence and severity among respondents, vaccination status, and level of confidence in vaccines were surveyed, in addition to medications used for preventing or treating COVID-19, including controversial drugs/substances (vitamin D, ivermectin, zinc, and chloroquine). Dentists were recruited by email and responded to a pretested questionnaire until May 31, 2021. In total, 1,907 responses were received (21.2% return rate). Bivariate and multivariate regression analyses were performed (α=0.05). Prevalence Ratios were calculated for the association between professional characteristics and two outcomes: report of SARS-CoV-2 infection and use of controversial drugs. One third of dentists reported intermediate levels of confidence in safety/efficacy of vaccines, but 96% received at least one vaccine dose, mainly CoronaVac. The impact of the pandemic on dental practice was rated as lower/much lower compared with one-year before (first wave) by 46% of respondents; 27% of dentists reported to have had a positive COVID-19 test, ~50% had relatives or friends who had been hospitalized or died from COVID-19. At least one medication was used by 59% of respondents, 43% used two or more drugs and substances. Vitamin D (41%), (35%), and zinc (29%) were the most frequent drugs/substances. More experienced dentists (≥21 years in practice) were 42% more likely to use controversial medications than less experienced respondents. Dentists with residency/advanced training as postgraduate education had 30% higher prevalence of controversial medication use than respondents holding MSc/PhD degrees. Respondents with low confidence in vaccines were 2.1 times more likely to use controversial medications than participants with very high confidence. The overall findings of this survey highlight the high severity of the pandemic in Brazil, and raised questions about the use of scientific evidence by dentists in their decision to take controversial COVID-19 medications
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