88 research outputs found

    Validación automática de guías de accesibilidad e videojuegos

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    Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2021/2022.Accessibility is a fundamental aspect of video games. Any player should be able to enjoy a game, independently of their physical ability. All around the world, governments and associations have implemented standards for game developers to make sure their video games can be enjoyed by everyone. One of the cases to keep in mind when developing games, and the one this project is based on, is the case of people with deficient color vision or nearsightedness. These users can have difficulties seeing text in-game when it is relatively small when compared to screen size or when its color does not have enough contrast with the background. It is commonplace for companies to have a considerable team of testers who manually check for legal accessibility requirements as well as ensuring the quality of the product. These checks, although simple, are time consuming, taking up valuable time that could be used for more complex checks that could only be made by humans. Moreover, tendency to create increasingly content-packed games creates less manageable workloads for manual checks. For this project, a tool has been developed that automates the text detection and calculates its size and relative luminance contrast with the background. This tool is used to verify that a series of accessibility criteria are being met.La accesibilidad es un aspecto fundamental de los videojueogos. Todos los jugadores, independientemente de sus capacidades fisicas, deben poder disfrutar de ellos. Alrededor del mundo, distintos gobiernos y asociaciones han creado estándares con los que medir la accesibilidad de los videojuegos para que puedan ser disfrutados por todos los públicos. Uno de estos casos que hay que tener en cuenta al desarrollar videojuegos, y en el cual se centra este trabajo, es el de las personas con discapacidad visual como el daltonismo o la miopía. Ellos pueden tener dificultad para ver bien el texto en un juego cuando este es muy pequeño en relación al tamaño de la pantalla o cuando no hay suficiente contraste de color entre la letra y el fondo. A dia de hoy es comun que las empresas cuenten con una extensa plantilla de testers que comprueba manualmente los requerimientos legales y la calidad del juego. Estas comprobaciones, aunque sencillas, resultan laboriosas y consumen un tiempo muy valioso que podría dedicarse a pruebas sólo realizables por humanos. Además, la tendencia a crear juegos que tienen cada vez más contenido hace que este sea un volumen de trabajo cada vez menos asumible por una fuerza de trabajo manual. Este trabajo consiste en el desarrollo una herramienta que permite automatizar el reconocimiento de texto para detectar su tamaño y su contraste con el fondo, para asegurarnos de que cumple una serie de criterios que aseguran su accesibilidad a varios públicos.Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)Fac. de InformáticaTRUEunpu

    Implementación de un laboratorío de informática usando software libre

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    En la presente Tesis “Implementación de un Laboratorio de Computación usando Software Libre” se plantea la creación de un Laboratorio en donde las PC contarán con un Sistema Operativo basado en Linux, en el cual se capacitará tanto al personal docente como a los estudiantes de la Escuela Fiscal Mixta N° 55 “Atahualpa” en las herramientas que ofrece así como sus ventajas al usar un software libre.ESPO

    El sistema electoral para las elecciones del Congreso de los Diputados

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    A lo largo del presente trabajo tendremos la oportunidad de conocer los elementos más relevantes del sistema electoral español para las elecciones del Congreso de los Diputados: el tamaño del Congreso, en cuanto a los miembros que lo componen, las circunscripciones territoriales, la fórmula de reparto de escaños, el carácter de las listas y el grado de decisión del electorado en sus componentes, la barrera electoral que podría afectar a las pequeñas formaciones políticas y el efecto que podrían causar el voto nulo y el voto en blanco. Para valorar todos estos aspectos se han examinado criterios de representatividad y gobernabilidad y contamos con una investigación para conocer las opiniones de diputados y diputadas de todos los Grupos Parlamentarios que forman el Congreso de los Diputados en un momento histórico en el que han irrumpido nuevas formaciones políticas, algunas de las cuales tienen entre sus objetivos la modificación del sistema electoral. Se utilizarán modelos alternativos y compararemos los resultados de las elecciones del 26 de junio de 2016 con los obtenidos en estos hipotéticos modelos.Grado en Derech

    Estilos de aprendizaje basado en el modelo de programación neurolingüística y rendimiento académico de los estudiantes del quinto de secundaria.

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    La investigación buscó como objetivo determinar cómo se relaciona el estilo de aprendizaje desde el modelo de programación neurolingüística con el rendimiento académico de los estudiantes del quinto de secundaria del colegio Luis Alberto Sánchez del distrito Gregorio Albarracín de Tacna, en el 2016. Para ello, se realizó una investigación no experimental, de diseño transversal de tipo correlacional. Para el levantamiento de datos se utilizó como instrumento para la variable “estilo de aprendizaje desde el modelo de programación neurolingüística” el Test de estilo de aprendizaje (Modelo PNL) de 40 ítems de Dunn y Dunn (1978) y para la variable “Rendimiento académico” se utilizó una ficha de recojo de datos para tabular las notas que lo estudiantes sacaron durante el año académico 2016. Los resultados mostraron que el rendimiento académico no tiene relación con el estilo de aprendizaje desde el modelo de programación neurolingüística de tipo visual (p= ,29), auditivo (p= ,40) y cenestésico (p= ,33).Respecto al nivel de rendimiento académico, los resultados mostraron que el 32,8% de los estudiantes están en proceso de aprendizaje, el 61,2% con logro de aprendizaje y solo el 6% con un aprendizaje destacado

    Análisis de servicio de entrega de alimentos a domicilio mediante aplicaciones móviles, área metropolitana de San Salvador.

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    El presente trabajo consiste en realizar un análisis del servicio de entrega de alimentos a domicilio mediante aplicaciones móviles en el área metropolitana de San Salvador. Siendo el objetivo central realizar estrategias de marketing en medios digitales aplicadas a restaurantes que oferten sus servicios a través de aplicaciones móviles. De igual manera se crearon estrategias de marketing digital dirigidas hacia las aplicaciones. Para la recolección de información primaria se utilizó la técnica encuesta dirigida a personas que cumplan con el perfil Millennials, en el área metropolitana de San Salvador. Así mismo la técnica entrevista dirigida a gerentes de restaurantes que se encuentren dentro del servicio de entrega de alimentos a domicilio mediante aplicaciones móviles. Se presentaron los resultados obtenidos de la investigación permitiendo establecer el perfil del consumidor Millennial al solicitar alimentos mediante aplicaciones móviles. De igual manera se definieron los principales motivos y beneficios obtenidos por parte de restaurantes al ofertar sus productos mediante aplicaciones móviles. Así mismo se detallaron las principales ventajas y desventajas percibidas al ofertar en las diferentes aplicaciones. Se implementó una metodología Race para realizar un análisis de la red social Facebook e Instagram de los rubros de alimentos identificados. Posteriormente se detallaron estrategias de marketing digital aplicadas a restaurantes que oferten sus servicios mediante aplicaciones móviles. Seguidamente se detallan estrategias de marketing digital dirigidas hacia aplicaciones móviles. Para determinar el impacto de las estrategias se plantearon KPIS´S contribuyendo a monitorear el desarrollo y cumplimiento de las estrategias. Finalmente se brindan conclusiones y recomendaciones de los resultados obtenido

    El rol del auditor forense como perito, en un proceso judicial penal ordinario en El Salvador.

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    Debido al crecimiento de las conductas delictivas relacionadas a todo tipo de fraudes y hechos de corrupción surge la necesidad de crear mecanismos que permitan contrarrestar este tipo de flagelos por medio de técnicas criminalísticas que a medida que pasa el tiempo se actualizan de acuerdo a las necesidades que las autoridades consideren pertinentes. Los crímenes financieros son parte de estas conductas delictivas que han ido al alza alrededor del mundo, debido a que en la mayoría de los países la impunidad es la principal fuente de su crecimiento ayudado de la falta de herramientas que permitan combatir estos delitos. La auditoría forense nace como respuesta a la necesidad de combatir todo tipo de crimen financiero reuniendo técnicas de investigación criminalística integradas con conocimientos contables, conocimientos jurídicos y procesales para manifestar opiniones en tribunales cuando sea requerido. El profesional en contaduría pública es el encargado de aplicar las técnicas que hacen parte de la auditoria y su rol como perito (experto) es recopilar, interpretar, analizar información y presentar informes que sean entendibles con la finalidad de servir de apoyo en un proceso judicial. Debe tener los conocimientos, la destreza y las habilidades que le permitan reunir las competencias necesarias para guiar una investigación y poder así detectar información financiera irregular, actividad fraudulenta o negligencia comercial. II Tomando en consideración las cualidades antes mencionadas que debe reunir un experto, el presente trabajo tiene como objetivo proveer una guía de las actividades que realiza el perito en su día a día cuando es participe como auxiliar del juez en un proceso judicial ordinario. Para alcanzar dicho objetivo, se utilizó como metodología la obtención de información por medio de entrevistas a expertos del área financiera que se desempeñan en el área y que han participado en proceso judiciales como auxiliares. Esta investigación dio como resultado la identificación de las responsabilidades que adquiere el profesional experto cuando hace parte como perito en una investigación de un hecho delictivo, el rol que debe desempeñar, sus alcances y limitaciones y el comportamiento ético que debe mostrar al momento de ser llamado a atestiguar

    By-products of agri-food industry as tannin-rich sources: a review of tannins’ biological activities and their potential for valorization

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    During recent decades, consumers have been continuously moving towards the substitution of synthetic ingredients of the food industry by natural products, obtained from vegetal, animal or microbial sources. Additionally, a circular economy has been proposed as the most efficient production system since it allows for reducing and reutilizing different wastes. Current agriculture is responsible for producing high quantities of organic agricultural waste (e.g., discarded fruits and vegetables, peels, leaves, seeds or forestall residues), that usually ends up underutilized and accumulated, causing environmental problems. Interestingly, these agri-food by-products are potential sources of valuable bioactive molecules such as tannins. Tannins are phenolic compounds, secondary metabolites of plants widespread in terrestrial and aquatic natural environments. As they can be found in plenty of plants and herbs, they have been traditionally used for medicinal and other purposes, such as the leather industry. This fact is explained by the fact that they exert plenty of different biological activities and, thus, they entail a great potential to be used in the food, nutraceutical and pharmaceutical industry. Consequently, this review article is directed towards the description of the biological activities exerted by tannins as they could be further extracted from by-products of the agri-food industry to produce high-added-value products.The research leading to these results was funded by FEDER under the program Interreg V-A Spain-Portugal (POPTEC) 2014–2020 ref. 0377_IBERPHENOL_6_E and ref. 0181_NANOEATERS_ 01_E; to Xunta de Galicia supporting the Axudas Conecta Peme the IN852A 2018/58 NeuroFood Project and the program EXCELENCIA-ED431F 2020/12; to Ibero-American Program on Science and Technology (CYTED—AQUA-CIBUS, P317RT0003) and by the Bio Based Industries Joint Undertaking (JU) under grant agreement No 888003 UP4HEALTH Project (H2020-BBI-JTI-2019). The JU receives support from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation program and the Bio Based Industries Consortium.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Conjugación hermenéutica del aprendizaje mediante prácticas para la formación docente universitaria

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    The purpose of study was to combine the hermeneutics of learning through practices for university teacher training. The study was carried out at the National University ̈San Luis Gonzaga ̈ of Ica during 2018 where it was considered in the international diploma program “Scientific Creativity and Technological Innovation”, the training learning of university teachers. Three university teachers were selected by means of a random probability sampling, giving them the same scientific article for the analysis and methodological recognition of six indicators: 1st) selection variable, 2nd) research approach, 3rd) type of scientific article oriented, 4th) recognition cognitive, 5th) methodological structure of interest and 6th) criterion of interpretation and contribution. The results were compared to a response key. Then, the level of learning was assessed by means of a psycho-labor test of speed and a test by scale of understanding. 10 points were assigned as the maximum value to each test considering the result to be excellent, if the score is in the range of 18 to 20 points. The average scores according to the response to the six indicators was 10.66 points while, for the tests it was 15.16 points. The low score shows difficulty in interpreting methodological structures and concepts. It is concluded that, university teaching training to be considered acceptable must be incorporated permanently, the practical interpretation of procedural and conceptual conjugations where the analysis and situational assessment of critical judgment in the understanding of learning is oriented.El propósito del estudio fue conjugar la hermenéutica del aprendizaje mediante prácticas para la formación docente universitaria. El estudio se realizó en la Universidad Nacional ¨San Luis Gonzaga¨ de Ica durante el 2018 donde se consideró en el programa de diplomado internacional ¨Creatividad Científica e Innovación Tecnológica¨, el aprendizaje formativo de docentes universitarios. Se seleccionó mediante un muestreo probabilístico aleatorio, tres docentes universitarios entregándoles un mismo artículo científico para el análisis y reconocimiento metodológico de seis indicadores: 1ro) variable de selección, 2do) enfoque de la investigación, 3ro) tipo de artículo científico orientado, 4to) reconocimiento cognoscitivo, 5to) estructura metodológica de interés y 6to) criterio de interpretación y aporte. Los resultados se compararon con una clave de respuesta. Luego, se evaluó el nivel de aprendizaje mediante una prueba psico-laboral de rapidez y una prueba por escala de comprensión. Se asignó 10 puntos como valor máximo a cada prueba considerándose de excelente el resultado, si la calificación se halla en el rango de 18 a 20 puntos. El promedio de las calificaciones según la respuesta a los seis indicadores fue de 10,66 puntos mientras que, para las pruebas fue de 15,16 puntos. La baja puntuación demuestra dificultad en la interpretación de estructuras metodológicas y de conceptos. Se concluye que, la formación docente universitaria para ser considerada como aceptable debe incorporarse de forma permanente, la interpretación práctica de conjugaciones procedimentales y conceptuales donde se oriente el análisis y la valoración situacional de juicio crítico en el entendimiento del aprendizaje. ABSTRACT The purpose of study was to combine the hermeneutics of learning through practices for university teacher training. The study was carried out at the National University ¨San Luis Gonzaga¨ of Ica during 2018 where it was considered in the international diploma program “Scientific Creativity and Technological Innovation”, the training learning of university teachers. Three university teachers were selected by means of a random probability sampling, giving them the same scientific article for the analysis and methodological recognition of six indicators: 1st) selection variable, 2nd) research approach, 3rd) type of scientific article oriented, 4th) recognition cognitive, 5th) methodological structure of interest and 6th) criterion of interpretation and contribution. The results were compared to a response key. Then, the level of learning was assessed by means of a psycho-labor test of speed and a test by scale of understanding. 10 points were assigned as the maximum value to each test considering the result to be excellent, if the score is in the range of 18 to 20 points. The average scores according to the response to the six indicators was 10.66 points while, for the tests it was 15.16 points. The low score shows difficulty in interpreting methodological structures and concepts. It is concluded that, university teaching training to be considered acceptable must be incorporated permanently, the practical interpretation of procedural and conceptual conjugations where the analysis and situational assessment of critical judgment in the understanding of learning is oriented. Keywords: Concepts, evaluation, training, interpretation, procedures.

    Sistematización del bañado vacuno, mediante reconocimientos de tarjeta Arduino, nuevo enfoque dentro de la Ingeniería Industrial

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    In the Higher Technological Institute of San Andrés Tuxtla, in collaboration with students from the Industrial Engineering degree, they seek to create a prototype of an automated shower with motion sensors. The objective of the project is to design a prototype using ARDUINO that will allow regulating the passage of water by opening and closing the sprinkler systems automatically. This will be achieved by installing multiple sensors to detect movement and distance to control the flow of water. To do this, different tests will be carried out to observe the performance of a common shower and the difference when using the prototype in a pilot test. The work carried out consisted of an applied investigation under an experimental research design, which focused on the study and design of the prototype to bathe bovines practiced by farmers in the Santiago Tuxtla area to find the deficiencies that appear in it. and thus improve the bathing process. Local farmers support by providing useful information to enrich the project and facilitate the identification of problems that exist in the traditional process. Among the instruments applied is a survey, applied to one representative per family of the aforementioned community, to obtain reference data on water consumption, and thus improve the bathing process.Este artículo se realizó con autores de diferentes disciplinas, se crea un prototipo de regadera automatizada con sensores de movimiento. El objetivo del proyecto es diseñar un prototipo utilizando ARDUINO que permitirá regular el paso del agua al abrir y cerrar los sistemas de aspersión de manera automática. Esto se logra mediante la instalación de múltiples sensores que permitieran detectar el movimiento y distancia para controlar el flujo del agua. Para ello se realizan diferentes pruebas que permiten observar el rendimiento de una regadera común y la diferencia al utilizar el prototipo en una prueba piloto. El trabajo realizado consiste en una investigación aplicada bajo un diseño de investigación de tipo experimental, que se centró en el estudio y diseño del prototipo para bañado en bovinos que practican los ganaderos de la zona de Santiago Tuxtla, Veracruz, para encontrar las deficiencias que se presentan en él y de esta manera mejorar el proceso de bañado. Ganaderos locales apoyan brindando información útil para enriquecer el proyecto y facilitar la identificación de los problemas que existen en el proceso tradicional. Entre los instrumentos aplicados está una encuesta, aplicada a un representante por familia de la comunidad antes mencionada, para obtener datos referentes al consumo de agua, y así mejorar el proceso de bañado

    Sistematización del bañado vacuno, mediante reconocimientos de tarjeta Arduino, nuevo enfoque dentro de la Ingeniería Industrial

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    In the Higher Technological Institute of San Andrés Tuxtla, in collaboration with students from the Industrial Engineering degree, they seek to create a prototype of an automated shower with motion sensors. The objective of the project is to design a prototype using ARDUINO that will allow regulating the passage of water by opening and closing the sprinkler systems automatically. This will be achieved by installing multiple sensors to detect movement and distance to control the flow of water. To do this, different tests will be carried out to observe the performance of a common shower and the difference when using the prototype in a pilot test. The work carried out consisted of an applied investigation under an experimental research design, which focused on the study and design of the prototype to bathe bovines practiced by farmers in the Santiago Tuxtla area to find the deficiencies that appear in it. and thus improve the bathing process. Local farmers support by providing useful information to enrich the project and facilitate the identification of problems that exist in the traditional process. Among the instruments applied is a survey, applied to one representative per family of the aforementioned community, to obtain reference data on water consumption, and thus improve the bathing process.Este artículo se realizó con autores de diferentes disciplinas, se crea un prototipo de regadera automatizada con sensores de movimiento. El objetivo del proyecto es diseñar un prototipo utilizando ARDUINO que permitirá regular el paso del agua al abrir y cerrar los sistemas de aspersión de manera automática. Esto se logra mediante la instalación de múltiples sensores que permitieran detectar el movimiento y distancia para controlar el flujo del agua. Para ello se realizan diferentes pruebas que permiten observar el rendimiento de una regadera común y la diferencia al utilizar el prototipo en una prueba piloto. El trabajo realizado consiste en una investigación aplicada bajo un diseño de investigación de tipo experimental, que se centró en el estudio y diseño del prototipo para bañado en bovinos que practican los ganaderos de la zona de Santiago Tuxtla, Veracruz, para encontrar las deficiencias que se presentan en él y de esta manera mejorar el proceso de bañado. Ganaderos locales apoyan brindando información útil para enriquecer el proyecto y facilitar la identificación de los problemas que existen en el proceso tradicional. Entre los instrumentos aplicados está una encuesta, aplicada a un representante por familia de la comunidad antes mencionada, para obtener datos referentes al consumo de agua, y así mejorar el proceso de bañado
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