1,231 research outputs found

    La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador

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    La finalidad de este artículo pretende ser reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se exponen los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Por último, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Le but de cet article est de réfléchir sur une pratique concrète qui s’est révélée être créatrice d’inégalité sociale dans l’ère digitale et dans la perspective du sexisme: l’utilisation des jeux d’ordinateur. Pour ce faire, l’article propose une révision de la littérature et détaille diverses recherches qui présentent le sexisme en rapport avec les jeux multimédias sous différents aspects. Il expose ensuite les résultats d’une recherche menée par les auteurs traitant du sexisme présent dans les jeux multimédias. Enfi n, il insiste sur la nécessité de veiller à la qualité de ces jeux, sans oublier l’importance socialisante des nouvelles technologies dans la société actuelle.This paper aims to reflect on a specific practice that has shown itself to be a contributing factor to social inequality in the digital era: computer games from a gender perspective. With this aim in mind, the existing literature is reviewed and several studies are listed highlighting gender bias in various aspects concerning multimedia games. Subsequently, the results are displayed of a study carried out by the authors focusing on prevailing sexism in multimedia games. Last of all, the need to ensure the quality of multimedia games is highlighted, bearing in mind the signifi cant socialising factor constituted by new technologies in today’s society.La finalidad de este artículo pretende ser reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se exponen los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Por último, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual

    Visions of Students at the University teaching ICT Mediated

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    El objetivo de la investigación fue conocer la percepción del alumnado universitario en relación a los aspectos que explican la experiencia educativa con TIC en las tres dimensiones consideradas por Garrison, Anderson y Archer (2000): didáctica, cognitiva y social. La muestra la integraron 317 estudiantes de carreras de Medicina y Educación de la Universidad de Barcelona, a los cuales se les aplicó una escala tipo Likert diseñada específicamente para el estudio. Los resultados, coincidentes con los de otras investigaciones, muestran índices más elevados de presencia cognitiva y didáctica, frente a la presencia social, existiendo diferencias significativas en función de los estudios.The aim of the research was to understand the perception of university students in relation to the aspects that explain the educational experience with ICT in the three dimensions considered by Garrison, Anderson and Archer (2000): didactic, cognitive and social. The sample was composed of 317 students pursuing careers in Medicine and Education, University of Barcelona, to which was applied a Likert scale designed specifically for the study. The results, which are consistent with those of other studies, show higher rates of cognitive and teaching than social presence, and significant differences are found depending on the student careerUniversidad de Barcelon

    Mapping light-dressed Floquet bands by highly nonlinear optical excitations and valley polarization

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    Ultrafast nonlinear optical phenomena in solids have been attracting major interest as novel methodologies for femtosecond spectroscopy of electron dynamics and control of material properties. Here, we theoretically investigate strong-field nonlinear optical transitions in a prototypical two-dimensional material, hBN, and show that the k-resolved conduction band charge occupation patterns induced by an elliptically-polarized laser can be understood in a multi-photon resonant picture; but remarkably, only if using the Floquet light-dressed states instead of the undressed matter states. Consequently, our work establishes a direct measurable signature for band-dressing in nonlinear optical processes in solids, and opens new paths for ultrafast spectroscopy and valley manipulation

    La brecha digital: género y juegos de ordenador

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    La finalidad de este artículo es reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se muestran los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Para acabar, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual

    The digital gap: gender and computer games

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    The purpose of this article is to consider a specific aspect which has become an obvious source of social inequality in the digital era: computer games from a gender perspective. To this end, the existing literature is reviewed to show that despite the positive educational aspects of play, educational use of computer games is minimal. Details are also given of various research which shows the gender bias in different aspects related to multimedia games. The results of the research carried out by the authors (which received a subsidy from the Catalan Autonomous Government Catalan Women's Institute), dealing with the prevailing sexism in multimedia games, is also listed. Finally, the need for safeguarding the quality of multimedia games is highlighted, without forgetting new technologies' socialising importance in today's society

    Litter Windrows in the South-East Coast of the Bay of Biscay: An Ocean Process Enabling Effective Active Fishing for Litter

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    Large scale convergence regions of floating marine litter are commonly observed in semi-enclosed seas as the Bay of Biscay. However, clean-up activities on such accumulation regions are limited by the spread of the large-size floating litter on the sea surface. Data gathered by a small-scale fishing vessel devoted to active fishing for floating litter activities during the spring and summer of 2018 reveals that the linear streaks of high concentration of floating litter (so-called litter "windrows") are common accumulation structures in the south-east coast of the Bay of Biscay. The random search of litter windrows for their collection through surface tows of macro-nets was proved to be an effective action for floating litter mitigation. A total of 196 tows collected 16.2 tons of floating marine litter in 68 working days. Most of the litter windrows were around 1 km length and, on average, accumulated 77.75 kg of floating marine litter. Fishing, shipping and aquaculture sectors were the source of 35% of the 4,130 litter items analyzed (55% in weight of the sourced items), and plastic was the most common type of material (96% in terms of items). A better understanding of the phenomenon of the litter windrows, capable to guide clean-up efforts in space and time, would provide a considerable improvement in the efficiency of mitigation actions to reduce the marine litter pollution. The observations of litter windrows in the coastal area of the south-east of the Bay of Biscay demonstrate the key role of submesoscale processes in the distribution of FML. The present work provides a thorough description of floating litter windrows in nature, which it was non-existent to date. The results are the kind of proof necessary to boost the research addressed on the submesoscale aggregations of FML. Coupling litter windrows observations with remote-sensing technology and high-resolution modeling techniques offer great opportunities for the mitigation actions against marine litter

    Programa de lluita, control i eradicació de la malaltia d'Aujeszky : província de Lleida

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    Treball presentat a la Facultat de Veterinària de la Universitat Autònoma de Barcelona.Treball presentat a l'assignatura de Deontologia i Veterinària Legal (21223

    Electromagnetic tests of horizonless rotating black hole mimickers

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    The interest in the implications that astrophysical observations have for the understanding of the structure of black holes has grown since the first detection of gravitational waves. Many arguments that are put forward in order to constraint alternative black hole models rely on substantial assumptions such as perfect spherical symmetry, which implies absence of rotation. However, given that astrophysical black holes will generally exhibit nonzero angular momentum, realistic constraints must take into account the effects of rotation. In this work we analyze the gravitational effect that rotation has on the emission from the surface of ultracompact objects, by studying how angular momentum affects the propagation of light rays. This allows us to evaluate the reliability of the constraints derived for supermassive black holes (more specifically, Sagittarius A* and M87*) assuming lack of rotation, as presented in [Astrophys. J. 701, 1357 (2009); Astrophys. J. 805, 179 (2015)]. We find that for rapidly spinning objects rotation can significantly affect the escaping probability of photon emitted from the surface of the object, with a significant increase at the equatorial regions and a decrease at the poles with respect to the non-rotating case. For not so rapidly spinning black hole candidates like Sagittarius A*, such modifications do not affect significantly the present constraints, which are nevertheless weaker than originally supposed due to the relativistic lensing here considered and additional phenomenological parameters that describe basic processes such as absorption. However, taking into account the angular dependence of the superficial emission of rapidly spinning black hole mimickers will be necessary for future studies of objects like e.g. M87*.Comment: V2: 25 pages, 14 figures, 8 tables. Additional discussions included following suggestions by referees, no physics changes. This version accepted for publication. V1: 23 pages, 13 figures, 8 table

    Captación y almacenaje de CO2 del entorno industrial de Barcelona

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    Las consecuencias del cambio climático son cada vez más evidentes y perjudiciales; una de las principales causas es el efecto invernadero provocado por las altas emisiones de gases, el cual conlleva al aumento de la temperatura del planeta. Por lo tanto, es necesario desarrollar nuevas tecnologías y aplicar políticas activas para reducir las emisiones. Una de las tecnologías que se está empezando a implementar en Noruega, es la Captura y Almacenamiento de CO2 (CAC). En este país han creado un gran proyecto, Longship, formado por Northern Lights que se encargará de almacenar de manera permanente el CO2 capturado por las industrias. En este trabajo se pretende dar a conocer el funcionamiento de Longship y Northern Lights; y aplicar sus ideas para la creación de una propuesta de un sistema de captura en Barcelona. Para llevarlo a cabo, se han obtenido y analizado losinventarios de emisiones de España y de Barcelona. De esta manera se han seleccionado las industrias más contaminantes del entorno de Barcelona para capturar el CO2. Finalmente, se ha calculado un presupuesto aproximado del sistema de captura en Barcelona considerando: la instalación de las plantas de captura y la planta de condensación, la implementación de tuberías para transportar el CO2 (gas) captado hasta la planta de condensación; y el precio del alquiler de los barcos metaneros necesarios para transportar el CO2 licuado a Noruega.Objectius de Desenvolupament Sostenible::13 - Acció per al Clima::13.2 - Incorporar mesures relatives al canvi climàtic en les polítiques, les estratègies i els plans nacionalsObjectius de Desenvolupament Sostenible::12 - Producció i Consum Responsables::12.4 - Per a 2020, aconseguir la gestió ecològicament racional dels productes químics i de tots els residus al llarg del seu cicle de vida, de conformitat amb els marcs internacionals convinguts, i reduir-ne de manera significativa l’alliberament a l’atmosfera, a l’aigua i al sòl a fi de minimitzar-ne els efectes adversos sobre la salut humana i el medi ambien

    Futbol femení: l’impacte de les xarxes socials i el perfil dels seguidors

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    L’objectiu d’aquest Treball de Final de Grau és investigar com és el perfil dels seguidors del futbol femení, sobretot en l’àmbit digital; i també l’impacte de les xarxes socials i la comunicació en els clubs de futbol femení d’Espanya i en les jugadores professionals. En aquest treball es fa una recerca teòrica per posar en context tot l’estudi, seguidament es fa una anàlisi dels seguidors del futbol femení i també de la comunicació dels clubs de futbol i l’ús de les xarxes socials, finalment s’avalua un cas d’èxit actual: Alexia Putellas, i finalment, s’extreuen les conclusions de la investigació tenint en compte tota la informació processada.The aim of this Final Degree Thesis is to investigate the profile of the followers of women's football, especially in the digital environment; and also the impact of social networks and communication in women's football clubs in Spain and in professional players. In this work, a theoretical research is carried out to put the whole study into context, followed by an analysis of the followers of women's football and also of the communication of football clubs and the use of social xarxes, finally, a current successful case is evaluated: Alexia Putellas, and finally, the conclusions of the research are drawn, taking into account all the information processed
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