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    Modificación de termoestables epoxi-anhídrido con estrelles de núcleo hiperramificado y brazos de poli(metacrilato)

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    Las resinas epoxi presentan excelentes propiedades químicas y térmicas, por lo que son utilizadas en numerosas aplicaciones tales como adhesivos, recubrimientos o encapsulantes. Sin embargo, la estructura interna reticulada y su rigidez inherente dan lugar a un material frágil, disminuyendo algunas prestaciones mecánicas tales como la resistencia al impacto. En el presente proyecto se estudia el efecto de la incorporación de un polímero dendrítico del tipo hiperramificado, modificado con brazos flexibles y parcialmente reactivos, como modificante del retículo epoxídico, con el propósito de mejorar sus propiedades mecánicas, proporcionándole mayor tenacidad, sin interferir negativamente en sus propiedades térmicas y/o químicas. Para ello, se ha escogido una formulación epoxi-anhídrido (3,4-epoxiciclohexancarboxilato de 3’,4’-epoxiciclohexilmetilo y anhídrido 4-metilhexahidroftálico) curada con una amina terciaria (1-metilimizadola) como iniciador aniónico. A esta formulación se han añadido polímeros de tipo hiperestrella, con un núcleo de poliéster aromático-alifático hiperramificado y brazos consistentes en un copolímero poli(metilmetacrilato-b-hidroxietilmetacrilato) con las unidades reactivas de hidroxietilmetacrilato en el extremo de los brazos. El estudio se ha dividido en diferentes partes: la caracterización del proceso de curado y determinación de un modelo cinético que lo define, la caracterización de las propiedades termomecánicas y la estructura del material y, finalmente, el estudio de la estabilidad térmica. Finalmente, se han presentado los resultados en un único diagrama TTT (tiempo-temperatura-conversión), una herramienta que permite conocer el estado del material durante su procesado

    Simulació Fluidodinàmica (CFD) de Formació de Nanoparticules a Escala Industrial

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    Cada vegada més empreses treballen amb eines de Fluidodinàmica Computacional. Per què? Per una senzilla raó. Economia. Gràcies a aquestes eines es pot estalviar una gran quantitat de diners, sovint malgastats en prototips defectuosos. Aquest treball és una bona mostra d’això. Es vol aconseguir un prototip industrial d’un sistema experimental de formació de nanopartícules. Però, abans d’intentar construir el prototip a través d’una inversió grandiosa, s’ha preferit estudiar el sistema a través d’eines de Fluidodinàmica Computacional. D’aquesta manera, s’intentarà comprendre el funcionament de totes les variables que hi intervenen, es farà un model per a ésser simulat mitjançant aquestes eines recent descrites, i es valorarà si la construcció d’aquest prototip és viable o no. D’aquesta manera, aquest projecte ha servit a l’autor per poder aprendre a fer servir aquestes eines de Fluidodinàmica Computacional i per aplicar-les a un problema real

    Conjunto para parque infantil inclusivo

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    Treball final de Màster Universitari en Disseny i Fabricació (Pla de 2015). Codi: SDI413. Curs acadèmic: 2020/2021El objetivo del proyecto es la creación de un parque infantil (Véase Ilustración 1) destinado a niños y niñas menores de 6 años que cuente con el mayor número posible de juegos accesibles y adaptados para las criaturas con alguna discapacidad, que estimulen su imaginación y garanticen su seguridad... [...

    Propuesta de mejora continua para aumentar la productividad en el tendido de cable eléctrico de la empresa A&N Proyectos SAC en el proyecto de modernización de la refinería de talara (PMRT)

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    En los últimos años, se han venido presentando numerosos proyectos de gran envergadura, por lo que las exigencias en la construcción han aumentado considerablemente. Las empresas constructoras se proyectan ahora en entregar proyectos en el menor tiempo posible, ofreciendo un producto basado en los estándares de calidad. Se ha analizado los problemas existentes en la empresa utilizando herramientas como Matriz de Pareto, Diagrama de Ishikawa, logrando determinar las deficiencias que posee. En base a este análisis se dan posibles soluciones para contrarrestar todos los problemas existentes. Como resultado se encontró que los factores que influyen en la baja productividad son la falta de capacitación del personal y el no estandarizar el procedimiento de trabajo del tendido de cable eléctrico, teniendo como resultado una productividad de 81% de igual forma se pudo verificar que la herramienta adecuada para llevar a cabo la propuesta de mejora debería ser la metodología del ciclo PHVA. En la presente investigación se propone la mejora continua utilizando la metodología PHVA en la actividad de tendido de cable eléctrico, ya que generaría un aumento de productividad en un 3% , realizando un plan de capacitación a los colaboradores involucrados en la actividad y un procedimiento de trabajo estandarizado que dan las pautas que orienten al personal involucrado en las prácticas seguras de trabajo y cumpliendo con las especificaciones técnicas del proyecto para realizar un buen trabajo, comprobando así que la mejora continua es una herramienta multifacética y adaptable a diversas realidades

    Representaciones tópicas de tecnología y juventud implementación y gobierno de la identidad digital

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    Muchos son los mitos y prejuicios en torno a nociones de juventud y las tecnologías de la información. Algunas personas están preocupadas por las horas que pasan los más jóvenes frente al ordenador, lo que puede significar que mantengan una buena parte de sus relaciones afectivas y personales de manera virtual. Otras dan por hecho que los/as niños/as y jóvenes tienen habilidades innatas para el uso de estas tecnologías, obviando las brechas que se están produciendo. La atribución de conocimientos y predisposiciones innatas de los más jóvenes hacia las tecnologías de la información es fundamentalmente un mito construido históricamente al amparo de las lógicas finalistas y gerenciales del mercado liberal. ¿Qué hacer frente a estos mitos, los intereses que los sustentan y los riesgos que conllevan? Este capítulo plantea un enfoque que combina una comprensión sociocultural con análisis de las condiciones materiales que atraviesan en la actualidad nociones de infancia y juventud, sirviéndonos para ello de un estudio de caso: las comunicaciones vía messenger. El texto concluye identificando “tipos ideales” de los jóvenes en relación con las tecnologías de la información a partir de nuestra reciente investigación Cultura Messenger: Tecnología de la información y la comunicación en la sociedad interactiva

    Mitos e intereses en torno a los jóvenes y la tecnología: cultura Messenger

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    Muchos mitos y prejuicios circulan frente al uso de las nuevas tecnologías. Algunas personas dan por hecho que los niños y jóvenes tienen habilidades innatas para su uso, obviando las brechas que se podrían producir por factores culturales o económicos. Por otro lado, hay quienes están preocupados por las horas que pasan los muchachos chateando en el computador y lo que puede significar el que establezcan sus relaciones afectivas de manera virtual. Para conocer algo más sobre los jóvenes y las nuevas tecnologías, solicitamos al sociólogo español Ángel Gordo y su equipo de investigación que elaboraran un artículo a partir de su reciente investigación “Cultura Messenger: Tecnología de la información y la comunicación en la sociedad interactiva”, en la que trata varios de los cuestionamientos mencionados anteriormente. Si bien esta investigación fue realizada en España, es posible identificar en Chile muchos de los fenómenos comentados

    Plataforma de compra y venta de entradas para eventos integrada en la tecnología blockchain

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    Desde la llegada de internet tal y como la conocemos, el sector de las plataformas de ventas de tickets para eventos cómo conciertos, festivales, teatro o deportes, tienen algunos desafíos a nivel de seguridad y fiabilidad con los que a día de hoy siguen teniendo que paliar. La falsificación, la especulación y el fraude han sido tareas sencillas en el sector y en la actualidad seguimos viendo casos con demasiada frecuencia. Tecnologías de almacenamiento de datos y de seguridad en internet novedosas como la blockchain pueden ayudar a crear un mercado de venta de entradas mucho más fiable y eficaz. Hemos aprovechado las características de la blockchain con el objetivo de conseguir que las entradas para eventos no puedan ser falsificadas, duplicadas o revendidas por terceros a precios abusivos, evitando así el fraude que es frecuente en este tipo de servicios. Para demostrarlo, hemos desarrollado un prototipo de plataforma de compra y venta de entradas para eventos integrada en la tecnología blockchain, a la que llamamos Tickbit. El prototipo consta de una plataforma web para clientes y un apartado de gestión para las empresas promotoras de eventos, ambas completamente integradas en la blockchain. También consta de un sistema de validación para que las empresas puedan validar las entradas de los clientes. Hemos podido crear una base sobre la cual empresas de venta de entradas para eventos desarrollarán el futuro de las plataformas de “ticketing”. Los resultados han sido muy positivos, y logramos que el dueño de la entrada tenga la fiabilidad de que su entrada es única, e intransferible. La tecnología blockchain, eso sí, es aún poco accesible para perfiles de clientes no-técnicos y necesita maduración, estabilización y estandarización para poder funcionar óptimamente en un entorno realista.Des de l'arribada d'internet tal com la coneixem, el sector de les plataformes de vendes de tiquets per a esdeveniments com concerts, festivals, teatre o esports, tenen alguns desafiaments a nivell de seguretat i fiabilitat amb els quals avui dia continuen havent de pal·liar. La falsificació, l'especulació i el frau han estat tasques senzilles en el sector i en l'actualitat continuem veient casos amb massa freqüència. Tecnologies d'emmagatzematge de dades i de seguretat en internet noves com la blockchain poden ajudar a crear un mercat de venda d'entrades molt més fiable i eficaç. Hem aprofitat les característiques de la blockchain amb l'objectiu d'aconseguir que les entrades per a esdeveniments no puguin ser falsificades, duplicades o revenudes per tercers a preus abusius, evitant així el frau que és freqüent en aquesta mena de serveis. Per a demostrar-ho, hem desenvolupat un prototip de plataforma de compra i venda d'entrades per a esdeveniments integrada en la tecnologia blockchain, a la qual anomenem Tickbit. El prototip consta d'una plataforma web per a clients i un apartat de gestió per a les empreses promotores d'esdeveniments, ambdues completament integrades en la blockchain. També consta d'un sistema de validació perquè les empreses puguin validar les entrades dels clients. Hem pogut crear una base sobre la qual empreses de venda d'entrades per a esdeveniments desenvoluparan el futur de les plataformes de “ticketing”. Els resultats han estat molt positius, i aconseguim que l'amo de l'entrada tingui la fiabilitat que la seva entrada és única, i intransferible. La tecnologia blockchain, això sí, és encara poc accessible per a perfils de clients no-tècnics i necessita maduració, estabilització i estandardització per a poder funcionar òptimament en un entorn realista.Since the arrival of the internet as we know it, the sector of ticket sales platforms for events such as concerts, festivals, theater or sports, have had some challenges in terms of security and reliability with which they still have to deal today. Falsification, speculation and fraud have been easy tasks in the industry and today we still see cases very frequently. New internet security and data storage technologies such as blockchain can help create a much more reliable and efficient ticketing marketplace. We have taken advantage of the characteristics of the blockchain with the aim of ensuring that tickets for events cannot be counterfeited, duplicated or resold by third parties at abusive prices, preventing the fraud that is frequent in this type of service. To demonstrate this, we have developed a prototype platform for buying and selling tickets for events integrated in blockchain technology, called Tickbit. The prototype consists of a web platform for clients and a management section for events companies, both fully integrated into the blockchain. It also consists of a validation system so that companies can validate customer entries. We have been able to create the basis upon which event ticketing companies will build the future of ticketing platforms. The results have been very positive, and we have achieved that the owner of the ticket has the confidence that his ticket is unique and non-transferable. However, blockchain technology is still not very accessible to non-technical customer profiles and needs to mature, stabilize and standardize in order to function optimally in a realistic environment

    Estado de salud y demanda de servicios de salud de la población ecuatoriana en España

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    Análisis del estado de salud y del grado de acceso a los servicios de salud de los inmigrantes ecuatorianos en la provincia de Alicante. La finalidad es descriptiva y práctica: realizar un diagnóstico comunitario de salud básico y una aproximación al nivel de demanda de los servicios sanitarios. El análisis se centra en la evaluación de la hipótesis del inmigrante sano, pero vulnerable, y en el tipo de consumo de servicios de salud realizado. Para valorar esta hipótesis se ha procedido a comparar los datos obtenidos en una encuesta a población ecuatoriana residente en la provincia de Alicante, con los de la última Encuesta Nacional de Salud 2003 y el PHOGUE (2000). Los resultados indican que el estado de salud de la población ecuatoriana es similar al de la población española que participa en el mismo mercado de trabajo que la inmigración económica (trabajadores con baja cualificación), aunque se observan algunos elementos de vulnerabilidad (en especial, en términos de salud emocional).La presente investigación ha sido financiada por el Instituto de Salud Carlos III, ref. PI042287
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