68 research outputs found

    Uudistuva eurooppalainen ja kansallinen tietosuojalainsäädäntö : tietosuojavastaavan toimenkuva ja asema muutoksessa

    Get PDF
    Teknologian nopea kehitys on tuonut henkilötietojen suojeluun uusia haasteita. Vuonna 1995 annettu EU:n henkilötietodirektiivi on yhä keskeinen Euroopan tietosuojalainsäädännössä, vaikka se on annettu jo yli 17 vuotta sitten. Nykypäivän uusiin tilanteisiin tarvitaan uutta sääntelyä. Eurooppalaiseen henkilötietojen suojaan tarvitaan myös yhdenmukaisuutta. Unionin jäsenvaltiot ovat kaikki implementoineet henkilötietodirektiivin eri tavalla. Henkilötietojen suoja perusoikeutena ei toteudu samanlaisena jokaiselle unionin kansalaiselle. Lisäksi tietosuojan erilainen taso jäsenmaiden välillä rajoittaa digitaalisten sisämarkkinoiden kasvua. Euroopan komissio on antanut tammikuussa 2012 ehdotuksen uudesta tietosuojasääntelystä EU:ssa. Tulevan sääntelyn tavoitteena on luoda kattava ja johdonmukainen säädöskehys kattamaan kaikki unionin toimivaltaan kuuluvat alat, mukaan lukien poliisiyhteistyö ja rikosasioissa tehtävä oikeudellinen yhteistyö. Tulevalla sääntelyllä vahvistetaan oikeusvarmuutta ja luottamusta käytännön toiminnan sujuvuuteen yksilöiden, talouden toimijoiden ja viranomaisen kannalta. Uudistuksessa rekisteröityjen yksilöiden oikeuksia tehostetaan, rekisterinpitäjille säädetään uusia velvollisuuksia ja valvontaviranomaisten asemaa ja riippumattomuutta vahvistetaan. Uudistuksessa rekisterinpitäjät velvoitetaan nimittämään tietosuojavastaavia julkisella ja yksityisellä sektorilla. Tulevaisuudessa tietosuojavastaavat ovat todennäköisesti keskeisessä asemassa organisaatioissa, jotka käsittelevät henkilötietoja. Uudistus sisältää tietosuojavastaavan nimittämiseen, pätevyysvaatimuksiin, asemaan ja tehtävänkuvaukseen liittyviä sääntöjä. Periaatteessa tulevaisuudessa voidaan luottaa siihen, että tietosuojavastaavat kaikkialla Euroopassa pitävät huolta tietosuojasta käytännön tasolla samalla tavalla. Eurooppalainen tietosuojalainsäädäntöuudistus on vielä kesken ja nähtäväksi jää, millaiset vaikutukset uudistuksella on kansalliseen lainsäädäntöön ja sisämarkkinakehitykseen sekä käytännön elämän tietosuojaan

    Pinnareita, vetelehtijöitä vai nälän pakottamia?:asevelvollisuus (Daily) Heraldissa ja The Timesissä Isossa-Britanniassa ensimmäisen maailmansodan aikana vuonna 1914

    Get PDF
    Tiivistelmä. Työssäni tarkastelen Daily Heraldin ja The Timesin asevelvollisuuskirjoituksia. Aloitan tarkasteluni päivästä, jona Iso-Britannia liittyi sotaan, ja päättäen tarkastelun vuoden 1914 loppuun. Tutkimusaineistonani toimii näiden kahden lehden tekstipohjainen sisältö kyseiseltä ajalta. Asevelvollisuudesta käytiin keskustelua, koska sotaan lähdettäessä Iso-Britannian armeija turvautui vapaaehtoisten rekrytointiin. Tämä malli kuitenkin kriisiytyi ajoittain. Sodan alkuvaiheen tappiolliset taistelut aiheuttivat huolta kotirintamalla, jolloin lehdistö myös nosti asevelvollisuuden esille. Rekrytoinnin noustessa syyskuussa nämä huolet jälleen hävisivät. Loppuvuodesta pysähtynyt rintamatilanne ja hidastunut rekrytointi alkoivat huolestuttamaan monia. Tarkastelen, miten ja miksi lehdet kirjoittivat asevelvollisuudesta tietyllä tavalla. Jaan analysoimani tekstit eri teemoihin, ja tarkastelen niiden ilmenemisestä tilastojen avulla. Teemojen tutkimisessa käytän kehysanalyysin antamia työkaluja pohtiessani, millaisissa yhteyksissä lehdet mainitsivat asevelvollisuuden. Lehdet yrittivät kehittää asevelvollisuuden ympärille kausaliteettisuhteita ja moraalisia arvoja. Tutkimani lehdet edustivat vastakkaisia puolia keskustelussa. The Times oli sotaponnistelussa mukana, ja lehdelle asevelvollisuus näyttäytyi tapana voittaa sota. The Times argumentoi asevelvollisuuden puolesta monin tavoin. Lehden kirjoituksissa vedottiin sodan lopputuloksen tärkeyteen, mutta myös moraalisiin velvoitteisiin, joita miehillä nähtiin olevan. Pienemmissä määrin lehden kirjoituksissa näkyi myös muut ajan aatteet, kuten sosiaalidarvinismi ja viktoriaaninen maskuliinisuus. Daily Herald edusti aikakauden vasemmistolaista sosialismia, joka vastusti asevelvollisuutta sodanvastaisuuden myötä, mutta myös antimilitaristisen tradition vuoksi. Daily Herald oli sodan aikana pieni protestilehti. Lehden asevelvollisuuden vastaisuus perustui sen kapitalismikritiikkiin, koska heidän mielestään asevelvollisuus ei toimisi kapitalistisessa yhteiskunnassa tasa-arvoisesti. Lehti vastusti asevelvollisuutta konseptina, joka oli osana epätasa-arvoista yhteiskuntaa. Kuten The Timesin, myös Daily Heraldin tekstit reagoivat eri tapahtumiin. Rekrytoinnin kiihtyessä syyskuussa lehti nosti esille entistä enemmän sen aikaisia epäkohtia, joita se nimitti asevelvollisuuden kaltaiseksi järjestelmäksi. Työnantajat saattoivat tänä aikana painostaa työntekijöitään liittymään armeijaan. Tätä Daily Heraldin sivuilla kutsuttiin asevelvollisuuden kaltaiseksi painostukseksi. The Times esitti sivuillaan, miten asevelvollisuudella olisi kansan antama tuki. Loppuvuodesta rekrytoinnin hidastuessa, ja sotatapahtumien jumiutuessa, jumiutui myös asevelvollisuuskeskustelu. Lehdissä tuli esille vain satunnaisia artikkeleita ja uutisia asevelvollisuuteen liittyen. Daily Heraldin osalta se saattoi johtua lehden muuttumisesta viikoittaiseksi julkaisuksi. The Timesin uutisoinnin vähyys saattoi olla omistaja Northcliffen syytä. Hän ei uskonut, että tänä aikana asevelvollisuuden tulo olisi mahdollista

    Virtual Library - Blending Mirror and Fantasy Layers into a VR Interface for a Public Library

    Get PDF
    We present an immersive VR interface for a public library where a mirror-world like virtual copy of the physical library is blended with imaginary virtual fantasy layers into a hybrid space for library content. The design of the system was guided by multi-stakeholder Participatory Design process involving library staff, library customers and researchers. The findings of the qualitative user evaluation of the prototype suggest that this kind of a VR interface is an exciting extension to a physical library, indicating the unlimited possibilities offered by the VR’s ability to send the user into imaginary places.Peer reviewe

    Case report: bilateral Mooren ulcer in association with hepatitis C

    Get PDF
    Background: Mooren ulcer has been considered as an idiopathic autoimmune keratitis. However, it has been in some cases suggested to be associated with hepatitis C, although the evidence is very vague.Case presentation: We present a case of a man who was diagnosed with a primary Mooren ulcer in his right eye. The eye became blind despite of intensive treatment with local medications and extensive surgical procedures. After 10 years, the patient was diagnosed with the same disease, now in his left, previously healthy eye. There was no history that would suggest a secondary Mooren ulcer, but a chronic hepatitis C infection was detected. Treatment was targeted against hepatitis C (ribavirin and interferon) in addition to immunosuppressive medical and surgical treatment which resulted in a full and more than 6 years lasting remission of the disease.Conclusions: Whether the immunomodulatory and immunosuppressive medication against hepatitis C was the key reason for the good results in the treatment of the second eye, remains elusive. The causality of hepatitis C with respect to the pathogenesis of Mooren ulcer on this patient remains open, but should be considered as one of the possible etiological factors of the disease

    Design, development, and usability evaluation of a system for adding and editing social media banners in the immersive street-level 3D virtual city

    Full text link
    Abstract In this paper, we present design and implementation of a system for adding and visualizing social media content in an immersive street-level 3D virtual city environment. The system enables its users to add banners anywhere in the virtual 3D environment, typically on building façades, walls, or on the ground. The banner’s owner is then able to edit the banner and select the social media platform to load the content from, thereby creating a social media content banner with a specific ID. The system supports four social media platforms: Facebook, Twitter, Pinterest, and Flickr. Users can also customize banners’ position, rotation, and the visual elements such as text, images and colors. To evaluate our system’s usability, we conducted an iterative usability evaluation with 12 participants. Each evaluation round with three participants indicated improvements to the system, which were implemented before next evaluation round. Finally, after the last modifications, system was found to be easy to use by average users and only a little help was needed for non-experienced users. We believe this system could provide added value for the business owners and users by enabling social media content to be add on the 3D virtual city and use it as a marketing platform

    Asiakkaiden osallisuuden ja arjen toimijuuden edistäminen sekä yhteisöllisyyden vahvistaminen Oulun turvakodissa : Kehittämishanke

    Get PDF
    Opinnäytetyömme on työelämälähtöinen kehittämishanke, jonka tavoitteena oli kehittää turvakotityötä edistämällä turvakodin asiakkaiden osallisuutta ja arjen toimijuutta sekä vahvistamalla yhteisöllisyyttä Oulun turvakodissa. Kehittämishanke koostui turvakodin asiakkaille suunnitelluista ja järjestetyistä toiminnallisista ryhmistä sekä ryhmähaastatteluista, joissa turvakodin asiakkailla oli mahdollisuus osallistua turvakodin ryhmätoiminnan kehittämiseen. Tietoperustassa käsittelemme turvakotityötä ja osallisuutta, sekä osallisuutta turvakotityössä. Lisäksi käsittelemme arjen vakauttamista ja arjen toimijuuden vahvistamista, yhteisöllisyyttä, toiminnallisuutta ryhmätyömenetelmänä sekä lapsen toiminnallista osallistumista. Toiminnalliset ryhmät suunniteltiin turvakotityön tavoitteiden pohjalta, joiden pohjalta myös rakensimme tietoperustaa. Toiminnallisten ryhmien sisällöt pohjautuivat arkiseen yhdessä tekemiseen, joka sopii sekä lapsille että aikuisille. Kehittämishankkeesta asiakkailta saadun palautteen perusteella toiminnalliset ryhmät edistivät asiakkaiden osallisuutta tuoden toivoa sekä arkea lähemmäksi sekä edistivät arjen toimijuutta lisäten voimavaroja ja tuoden tekemistä asiakkaiden päiviin. Asiakkailta saadun palautteen perusteella toiminnalliset ryhmät vahvistivat myös yhteisöllisyyttä Oulun turvakodissa. Kehittämishankkeen raporttia voidaan hyödyntää turvakotityön kehittämisessä sekä ryhmätoiminnan suunnittelussa ja toteutuksessa.This thesis is a development project based on work environment. The purpose of our thesis was to promote client’s complicity, activity and community spirit in Oulu Ensi- ja turvakoti. The development project is consisted of group activities and -interviews organized for the clients of the shelter home, in which the clients have an opportunity to be a part of developing the group activities in shelter home. In the theoretical framework part of our studies we investigated the work of shelter homes, promoting client’s complicity and stabilizing client’s everyday life. Also, we investigated the communality, functionality for method of group work and child’s functional participation. The functional groups were based on everyday life activities that include both adults and children. From the results of the development project we reached a conclusion that functional group activity promotes client’s complicity, activity and community spirit in shelter home. According to the results, functional group activity brought hope and meaning in to the client’s everyday life. The results can be used for developing work of shelter homes and planning and executing group activities

    Kahden rasvavalmisteen vertailu lypsykarjan täysrehussa

    No full text
    Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, onko palmuöljypohjaisen rasvavalmisteen vaihtamisella palmuöljyttömään rypsiöljypohjaiseen valmisteeseen vaikutusta rehun valmistamiseen ja käyttöön sekä maidontuotantoon. Ruokintakokeessa vertailtiin toistokokeen menetelmin maidon pitoisuuksia sekä tuotosta. Täysrehueristä otettiin ylös myös raelaatua kuvastavat luvut. Tämän opinnäytetyön kehittämistehtävänä oli luoda lisämateriaalia Hankkija Oy:n nautarehujen kehitystyön tueksi vastaamaan tulevaisuuden haasteisiin. Opinnäytetyön lähteinä käytettiin sekä kotimaisia että kansainvälisiä lähteitä. Tutkimuksessa selvisi, että myös vaihtoehtoinen rasvavalmiste on toimiva vaihtoehto rehun valmistuksen sekä automaattiruokinnan osalta. Rae oli hieman kestävämpää kuin palmuöljyä hyödyntävä täysrehu, mutta ero oli pieni ja osoitti lähinnä, että rakeesta voi tehdä vähintään yhtä kestävää

    Linux- ja Android-laitteiden soveltuvuus kotiautomaatiojärjestelmän käyttöliittymäksi

    No full text
    Työn tarkoituksena oli tutkia kosketusnäytöllisten laitteiden soveltuvuutta Ouman Plus -kotiautomaatiojärjestelmän käyttöliittymäksi. Työ tehtiin Ouman Oy:lle. Työssä kartoitettiin markkinoilla olevia valmiita laitteita ja valittiin niistä kaksi parhaiten käyttötarkoitukseen soveltuvaa. Työn tavoitteena oli tutkia näiden kahden laitteen soveltuvuutta kotiautomaatiojärjestelmän käyttöliittymäksi. Työn alussa määriteltiin vaatimukset, jotka laitteen tulisi täyttää. Vaatimusten avulla etsittiin sopivia laitteita laitevalmistajilta. Tarkempiin tutkimuksiin valittiin kaksi laitetta, Espotel Jhumar ja muokattu Android-tablet. Muokattua Android-tablettia ei voitu hankkia testattavaksi, joten sen käyttöjärjestelmää ja sovelluskehitystä tutkittiin erillisellä kehitysalustalla. Laitteille toteutettiin käyttöliittymäsovellusdemo, jonka toteutuksen kautta voitiin arvioida laitteiden käyttöjärjestelmän ja sovelluskehityksen soveltuvuutta. Myös sovelluskehityksen haastavuutta ja nopeutta arvioitiin käyttöliittymäsovellusdemon avulla. Molemmista laitteista löydettiin niiden hyvät ja huonot puolet. Espotel Jhumar on valmis laite, joka soveltuu tähän käyttötarkoitukseen hyvin. Jhumarin huonona puolena on sen Qt-sovelluskehitys. QWidget-käyttöliittymäkirjasto ei sovellu sellaisenaan kosketusnäytölliseen laitteeseen ja uusi Qt Quick -teknologia ei ole aivan vielä valmis tällaiseen laitteeseen. Android-laitteen sovelluskehitys on helppoa ja nopeaa. Sen valmiit käyttöliittymäkomponentit ovat tehty käytettäväksi kosketusnäytöllä. Android-käyttöjärjestelmää täytyisi kuitenkin muokata, että se soveltuisi kotiautomaatiojärjestelmän käyttöliittymäksi

    Combining storytelling tradition and pervasive gaming: Props

    No full text
    Background: Stories told are becoming more immersive and a new type of storytelling has been emerging during the last two decades with the rise of digital media and Web 2.0. What is perceived as gaming and the span of gaming events are expanding with pervasive gaming and possibilities brought by technological convergence and ubiquitous computing. Maybe there is room for slight shift back to the old charm of a more intimate storytelling event where everyone is present in one form or another when the story is told. Context and Objective: During this master’s thesis work pervasive gaming and storytelling were fused in a game called Props. It is a storytelling pervasive game that spans between two realities of 3D virtual and real environment. The game is located in a stage that has representation in two cities, the one in real life and the one in virtual reality. Method: This thesis describes the design science research development and empirical evaluation of Props storytelling pervasive game. Props was evaluated by staging game play events on different occasions. Data gathered varied depending what game event was in question. Props was tested on four occasions in total. First two tests were during the early development. These test events were audio taped. Props was introduced during children’s story hour, where the event was observed and small questionnaire was dealt to the participating performers. The third game event was during six workshop sessions with adolescent school kids who were guided by amateur performers. During that event the participating adolescent were dealt qualitative questionnaires. These events were also videotaped. Related exploratory literature review has been concurrent during the yearlong development and has been revisited whenever new topics have arisen. Results and Conclusions: It is possible to combine storytelling tradition and pervasive gaming. Setting of the game, numbers of participants and guidance have a big role in how adolescent throw themselves into storytelling and improvisational acting when it is mediated by a game like Props
    corecore