110 research outputs found
An intelligent real time 3D vision system for robotic welding tasks
MARWIN is a top-level robot control system that has been designed for automatic robot welding tasks. It extracts welding parameters and calculates robot trajectories directly from CAD models which are then verified by real-time 3D scanning and registration. MARWIN's 3D computer vision provides a user-centred robot environment in which a task is specified by the user by simply confirming and/or adjusting suggested parameters and welding sequences. The focus of this paper is on describing a mathematical formulation for fast 3D reconstruction using structured light together with the mechanical design and testing of the 3D vision system and show how such technologies can be exploited in robot welding tasks
Highly efficient low-level feature extraction for video representation and retrieval.
PhDWitnessing the omnipresence of digital video media, the research community has
raised the question of its meaningful use and management. Stored in immense
multimedia databases, digital videos need to be retrieved and structured in an
intelligent way, relying on the content and the rich semantics involved. Current
Content Based Video Indexing and Retrieval systems face the problem of the semantic
gap between the simplicity of the available visual features and the richness of user
semantics.
This work focuses on the issues of efficiency and scalability in video indexing and
retrieval to facilitate a video representation model capable of semantic annotation. A
highly efficient algorithm for temporal analysis and key-frame extraction is developed.
It is based on the prediction information extracted directly from the compressed domain
features and the robust scalable analysis in the temporal domain. Furthermore,
a hierarchical quantisation of the colour features in the descriptor space is presented.
Derived from the extracted set of low-level features, a video representation model that
enables semantic annotation and contextual genre classification is designed.
Results demonstrate the efficiency and robustness of the temporal analysis algorithm
that runs in real time maintaining the high precision and recall of the detection task.
Adaptive key-frame extraction and summarisation achieve a good overview of the
visual content, while the colour quantisation algorithm efficiently creates hierarchical
set of descriptors. Finally, the video representation model, supported by the genre
classification algorithm, achieves excellent results in an automatic annotation system by
linking the video clips with a limited lexicon of related keywords
Design and Analysis of Multidimensional Data Structures
Aquesta tesi està dedicada al disseny i a l'anà lisi d'estructures de dades multidimensionals, és a dir, estructures de dades que serveixen per emmagatzemar registres -dimensionals que solen representar-se com a punts en l'espai . Aquestes estructures tenen aplicacions en diverses à rees de la informà tica com poden ser els sistemes d'informació geogrà fica, la robòtica, el processament d'imatges, la world wide web, el data mining, entre d'altres. Les estructures de dades multidimensionals també es poden utilitzar com a indexos d'estructures de dades que emmagatzemen, possiblement en memòria externa, dades més complexes que els punts.Les estructures de dades multidimensionals han d'oferir la possibilitat de realitzar operacions d'inserció i esborrat de claus dinà micament, a més de permetre realitzar cerques anomenades associatives. Exemples d'aquest tipus de cerques són les cerques per rangs ortogonals (quins punts cauen dintre d'un hiper-rectangle donat?) i les cerques del veà més proper (quin és el punt més proper a un punt donat?).Podem dividir les contribucions d'aquesta tesi en dues parts: La primera part està relacionada amb el disseny d'estructures de dades per a punts multidimensionals. Inclou el disseny d'arbres binaris -dimensionals al·leatoritzats (Randomized -d trees), el d'arbres quaternaris al·leatoritzats (Randomized quad trees) i el d'arbres multidimensionals amb punters de referència (Fingered multidimensional trees).La segona part analitza el comportament de les estructures de dades multidimensionals. En particular, s'analitza el cost mitjà de les cerques parcials en arbres -dimensionals relaxats, i el de les cerques per rang en diverses estructures de dades multidimensionals. Respecte al disseny d'estructures de dades multidimensionals, proposem algorismes al·leatoritzats d'inserció i esborrat de registres per als arbres -dimensionals i per als arbres quaternaris. Aquests algorismes produeixen arbres aleatoris, independentment de l'ordre d'inserció dels registres i desprès de qualsevol seqüència d'insercions i esborrats. De fet, el comportament esperat de les estructures produïdes mitjançant els algorismes al·leatoritzats és independent de la distribució de les dades d'entrada, tot i conservant la simplicitat i la flexibilitat dels arbres -dimensionals i quaternaris està ndard. Introduïm també els arbres multidimensionals amb punters de referència. Això permet que les estructures multidimensionals puguin aprofitar l'anomenada localitat de referència en cerques associatives altament correlacionades.I respecte de l'anà lisi d'estructures de dades multidimensionals, primer analitzem el cost esperat de las cerques parcials en els arbres -dimensionals relaxats. Seguidament utilitzem aquest resultat com a base per a l'anà lisi de les cerques per rangs ortogonals, juntament amb arguments combinatoris i geomètrics. D'aquesta manera obtenim un estimat asimptòtic precÃs del cost de les cerques per rangs ortogonals en els arbres -dimensionals aleatoris. Finalment, mostrem que les tècniques utilitzades es poden estendre fà cilment a d'altres estructures de dades i per tant proporcionem una anà lisi exacta del cost mitjà de cerques per rang en estructures de dades com són els arbres -dimensionals està ndard, els arbres quaternaris, els tries quaternaris i els tries -dimensionals.Esta tesis está dedicada al diseño y al análisis de estructuras de datos multidimensionales; es decir, estructuras de datos especÃficas para almacenar registros -dimensionales que suelen representarse como puntos en el espacio . Estas estructuras de datos tienen aplicaciones en diversas áreas de la informática como son: los sistemas de información geográfica, la robótica, el procesamiento de imágenes, la world wide web o data mining, entre otras.Las estructuras de datos multidimensionales suelen utilizarse también como Ãndices de estructuras que almacenan, posiblemente en memoria externa, datos complejos.Las estructuras de datos multidimensionales deben ofrecer la posibilidad de realizar operaciones de inserción y borrado de llaves de manera dinámica, pero además deben permitir realizar búsquedas asociativas en los registros almacenados. Ejemplos de búsquedas asociativas son las búsquedas por rangos ortogonales (¿qué puntos de la estructura de datos están dentro de un hiper-rectángulo dado?) y las búsquedas del vecino más cercano (¿cuál es el punto de la estructura de datos más cercano a un punto dado?).Las contribuciones de esta tesis se dividen en dos partes:La primera parte está dedicada al diseño de estructuras de datos para puntos multidimensionales, que incluye el diseño de los árboles binarios -dimensionales aleatorios (Randomized -d trees), el de los árboles cuaternarios aleatorios (Randomized quad trees), y el de los árboles multidimensionales con punteros de referencia (Fingered multidimensional trees).La segunda parte contiene contribuciones al análisis del comportamiento de las estructuras de datos para puntos multidimensionales. En particular, damos el análisis del costo promedio de las búsquedas parciales en los árboles -dimensionales relajados y el de las búsquedas por rango en varias estructuras de datos multidimensionales.Con respecto al diseño de estructuras de datos multidimensionales, proponemos algoritmos aleatorios de inserción y borrado de registros para los árboles -dimensionales y los árboles cuaternarios que producen árboles aleatorios independientemente del orden de inserción de los registros y después de cualquier secuencia de inserciones y borrados intercalados. De hecho, con la aleatorización garantizamos un buen rendimiento esperado de las estructuras de datos resultantes, que es independiente de la distribución de los datos de entrada, conservando la flexibilidad y la simplicidad de los árboles -dimensionales y de los árboles cuaternarios estándar. También proponemos los árboles multidimensionales con punteros de referencia, una técnica que permite que las estructuras de datos multidimensionales exploten la localidad de referencia en búsquedas asociativas que se presentan altamente correlacionadas.Con respecto al análisis de estructuras de datos multidimensionales, comenzamos dando un análisis preciso del costo esperado de las búsquedas parciales en los árboles -dimensionales relajados. A continuación, utilizamos este resultado como base para el análisis de las búsquedas por rangos ortogonales, combinándolo con argumentos combinatorios y geométricos. Como resultado obtenemos un estimado asintótico preciso del costo de las búsquedas por rango en los árboles -dimensionales relajados. Finalmente, mostramos que las técnicas utilizadas pueden extenderse fácilmente a otras estructuras de datos y por tanto proporcionamos un análisis preciso del costo promedio de búsquedas por rango en estructuras de datos como los árboles -dimensionales estándar, los árboles cuaternarios, los tries cuaternarios y los tries -dimensionales.This thesis is about the design and analysis of point multidimensional data structures: data structures that store -dimensional keys which we may abstract as points in . These data structures are present in many applications of geographical information systems, image processing or robotics, among others. They are also frequently used as indexes of more complex data structures, possibly stored in external memory.Point multidimensional data structures must have capabilities such as insertion, deletion and (exact) search of items, but in addition they must support the so called {em associative queries}. Examples of these queries are orthogonal range queries (which are the items that fall inside a given hyper-rectangle?) and nearest neighbour queries (which is the closest item to some given point?).The contributions of this thesis are two-fold:Contributions to the design of point multidimensional data structures: the design of randomized -d trees, the design of randomized quad trees and the design of fingered multidimensional search trees;Contributions to the analysis of the performance of point multidimensional data structures: the average-case analysis of partial match queries in relaxed -d trees and the average-case analysis of orthogonal range queries in various multidimensional data structures.Concerning the design of randomized point multidimensional data structures, we propose randomized insertion and deletion algorithms for -d trees and quad trees that produce random -d trees and quad trees independently of the order in which items are inserted into them and after any sequence of interleaved insertions and deletions. The use of randomization provides expected performance guarantees, irrespective of any assumption on the data distribution, while retaining the simplicity and flexibility of standard -d trees and quad trees.Also related to the design of point multidimensional data structures is the proposal of fingered multidimensional search trees, a new technique that enhances point multidimensional data structures to exploit locality of reference in associative queries.With regards to performance analysis, we start by giving a precise analysis of the cost of partial matches in randomized -d trees. We use these results as a building block in our analysis of orthogonal range queries, together with combinatorial and geometric arguments and we provide a tight asymptotic estimate of the cost of orthogonal range search in randomized -d trees. We finally show that the techniques used apply easily to other data structures, so we can provide an analysis of the average cost of orthogonal range search in other data structures such as standard -d trees, quad trees, quad tries, and -d tries
Design and Analysis of Multidimensional Data Structures
Aquesta tesi està dedicada al disseny i a l'anà lisi d'estructures de dades multidimensionals, és a dir, estructures de dades que serveixen per emmagatzemar registres -dimensionals que solen representar-se com a punts en l'espai . Aquestes estructures tenen aplicacions en diverses à rees de la informà tica com poden ser els sistemes d'informació geogrà fica, la robòtica, el processament d'imatges, la world wide web, el data mining, entre d'altres. Les estructures de dades multidimensionals també es poden utilitzar com a indexos d'estructures de dades que emmagatzemen, possiblement en memòria externa, dades més complexes que els punts.Les estructures de dades multidimensionals han d'oferir la possibilitat de realitzar operacions d'inserció i esborrat de claus dinà micament, a més de permetre realitzar cerques anomenades associatives. Exemples d'aquest tipus de cerques són les cerques per rangs ortogonals (quins punts cauen dintre d'un hiper-rectangle donat?) i les cerques del veà més proper (quin és el punt més proper a un punt donat?).Podem dividir les contribucions d'aquesta tesi en dues parts: La primera part està relacionada amb el disseny d'estructures de dades per a punts multidimensionals. Inclou el disseny d'arbres binaris -dimensionals al·leatoritzats (Randomized -d trees), el d'arbres quaternaris al·leatoritzats (Randomized quad trees) i el d'arbres multidimensionals amb punters de referència (Fingered multidimensional trees).La segona part analitza el comportament de les estructures de dades multidimensionals. En particular, s'analitza el cost mitjà de les cerques parcials en arbres -dimensionals relaxats, i el de les cerques per rang en diverses estructures de dades multidimensionals. Respecte al disseny d'estructures de dades multidimensionals, proposem algorismes al·leatoritzats d'inserció i esborrat de registres per als arbres -dimensionals i per als arbres quaternaris. Aquests algorismes produeixen arbres aleatoris, independentment de l'ordre d'inserció dels registres i desprès de qualsevol seqüència d'insercions i esborrats. De fet, el comportament esperat de les estructures produïdes mitjançant els algorismes al·leatoritzats és independent de la distribució de les dades d'entrada, tot i conservant la simplicitat i la flexibilitat dels arbres -dimensionals i quaternaris està ndard. Introduïm també els arbres multidimensionals amb punters de referència. Això permet que les estructures multidimensionals puguin aprofitar l'anomenada localitat de referència en cerques associatives altament correlacionades.I respecte de l'anà lisi d'estructures de dades multidimensionals, primer analitzem el cost esperat de las cerques parcials en els arbres -dimensionals relaxats. Seguidament utilitzem aquest resultat com a base per a l'anà lisi de les cerques per rangs ortogonals, juntament amb arguments combinatoris i geomètrics. D'aquesta manera obtenim un estimat asimptòtic precÃs del cost de les cerques per rangs ortogonals en els arbres -dimensionals aleatoris. Finalment, mostrem que les tècniques utilitzades es poden estendre fà cilment a d'altres estructures de dades i per tant proporcionem una anà lisi exacta del cost mitjà de cerques per rang en estructures de dades com són els arbres -dimensionals està ndard, els arbres quaternaris, els tries quaternaris i els tries -dimensionals.Esta tesis está dedicada al diseño y al análisis de estructuras de datos multidimensionales; es decir, estructuras de datos especÃficas para almacenar registros -dimensionales que suelen representarse como puntos en el espacio . Estas estructuras de datos tienen aplicaciones en diversas áreas de la informática como son: los sistemas de información geográfica, la robótica, el procesamiento de imágenes, la world wide web o data mining, entre otras.Las estructuras de datos multidimensionales suelen utilizarse también como Ãndices de estructuras que almacenan, posiblemente en memoria externa, datos complejos.Las estructuras de datos multidimensionales deben ofrecer la posibilidad de realizar operaciones de inserción y borrado de llaves de manera dinámica, pero además deben permitir realizar búsquedas asociativas en los registros almacenados. Ejemplos de búsquedas asociativas son las búsquedas por rangos ortogonales (¿qué puntos de la estructura de datos están dentro de un hiper-rectángulo dado?) y las búsquedas del vecino más cercano (¿cuál es el punto de la estructura de datos más cercano a un punto dado?).Las contribuciones de esta tesis se dividen en dos partes:La primera parte está dedicada al diseño de estructuras de datos para puntos multidimensionales, que incluye el diseño de los árboles binarios -dimensionales aleatorios (Randomized -d trees), el de los árboles cuaternarios aleatorios (Randomized quad trees), y el de los árboles multidimensionales con punteros de referencia (Fingered multidimensional trees).La segunda parte contiene contribuciones al análisis del comportamiento de las estructuras de datos para puntos multidimensionales. En particular, damos el análisis del costo promedio de las búsquedas parciales en los árboles -dimensionales relajados y el de las búsquedas por rango en varias estructuras de datos multidimensionales.Con respecto al diseño de estructuras de datos multidimensionales, proponemos algoritmos aleatorios de inserción y borrado de registros para los árboles -dimensionales y los árboles cuaternarios que producen árboles aleatorios independientemente del orden de inserción de los registros y después de cualquier secuencia de inserciones y borrados intercalados. De hecho, con la aleatorización garantizamos un buen rendimiento esperado de las estructuras de datos resultantes, que es independiente de la distribución de los datos de entrada, conservando la flexibilidad y la simplicidad de los árboles -dimensionales y de los árboles cuaternarios estándar. También proponemos los árboles multidimensionales con punteros de referencia, una técnica que permite que las estructuras de datos multidimensionales exploten la localidad de referencia en búsquedas asociativas que se presentan altamente correlacionadas.Con respecto al análisis de estructuras de datos multidimensionales, comenzamos dando un análisis preciso del costo esperado de las búsquedas parciales en los árboles -dimensionales relajados. A continuación, utilizamos este resultado como base para el análisis de las búsquedas por rangos ortogonales, combinándolo con argumentos combinatorios y geométricos. Como resultado obtenemos un estimado asintótico preciso del costo de las búsquedas por rango en los árboles -dimensionales relajados. Finalmente, mostramos que las técnicas utilizadas pueden extenderse fácilmente a otras estructuras de datos y por tanto proporcionamos un análisis preciso del costo promedio de búsquedas por rango en estructuras de datos como los árboles -dimensionales estándar, los árboles cuaternarios, los tries cuaternarios y los tries -dimensionales.This thesis is about the design and analysis of point multidimensional data structures: data structures that store -dimensional keys which we may abstract as points in . These data structures are present in many applications of geographical information systems, image processing or robotics, among others. They are also frequently used as indexes of more complex data structures, possibly stored in external memory.Point multidimensional data structures must have capabilities such as insertion, deletion and (exact) search of items, but in addition they must support the so called {em associative queries}. Examples of these queries are orthogonal range queries (which are the items that fall inside a given hyper-rectangle?) and nearest neighbour queries (which is the closest item to some given point?).The contributions of this thesis are two-fold:Contributions to the design of point multidimensional data structures: the design of randomized -d trees, the design of randomized quad trees and the design of fingered multidimensional search trees;Contributions to the analysis of the performance of point multidimensional data structures: the average-case analysis of partial match queries in relaxed -d trees and the average-case analysis of orthogonal range queries in various multidimensional data structures.Concerning the design of randomized point multidimensional data structures, we propose randomized insertion and deletion algorithms for -d trees and quad trees that produce random -d trees and quad trees independently of the order in which items are inserted into them and after any sequence of interleaved insertions and deletions. The use of randomization provides expected performance guarantees, irrespective of any assumption on the data distribution, while retaining the simplicity and flexibility of standard -d trees and quad trees.Also related to the design of point multidimensional data structures is the proposal of fingered multidimensional search trees, a new technique that enhances point multidimensional data structures to exploit locality of reference in associative queries.With regards to performance analysis, we start by giving a precise analysis of the cost of partial matches in randomized -d trees. We use these results as a building block in our analysis of orthogonal range queries, together with combinatorial and geometric arguments and we provide a tight asymptotic estimate of the cost of orthogonal range search in randomized -d trees. We finally show that the techniques used apply easily to other data structures, so we can provide an analysis of the average cost of orthogonal range search in other data structures such as standard -d trees, quad trees, quad tries, and -d tries
Contextual Social Networking
The thesis centers around the multi-faceted research question of how contexts may
be detected and derived that can be used for new context aware Social Networking
services and for improving the usefulness of existing Social Networking services, giving
rise to the notion of Contextual Social Networking. In a first foundational part,
we characterize the closely related fields of Contextual-, Mobile-, and Decentralized
Social Networking using different methods and focusing on different detailed
aspects. A second part focuses on the question of how short-term and long-term
social contexts as especially interesting forms of context for Social Networking may
be derived. We focus on NLP based methods for the characterization of social relations
as a typical form of long-term social contexts and on Mobile Social Signal
Processing methods for deriving short-term social contexts on the basis of geometry
of interaction and audio. We furthermore investigate, how personal social agents
may combine such social context elements on various levels of abstraction. The third
part discusses new and improved context aware Social Networking service concepts.
We investigate special forms of awareness services, new forms of social information
retrieval, social recommender systems, context aware privacy concepts and services
and platforms supporting Open Innovation and creative processes.
This version of the thesis does not contain the included publications because of
copyrights of the journals etc. Contact in terms of the version with all included
publications: Georg Groh, [email protected] zentrale Gegenstand der vorliegenden Arbeit ist die vielschichtige Frage, wie Kontexte detektiert und abgeleitet werden können, die dazu dienen können, neuartige kontextbewusste Social Networking Dienste zu schaffen und bestehende Dienste in ihrem Nutzwert zu verbessern. Die (noch nicht abgeschlossene) erfolgreiche Umsetzung dieses Programmes führt auf ein Konzept, das man als Contextual Social Networking bezeichnen kann. In einem grundlegenden ersten Teil werden die eng zusammenhängenden Gebiete Contextual Social Networking, Mobile Social Networking und Decentralized Social Networking mit verschiedenen Methoden und unter Fokussierung auf verschiedene Detail-Aspekte näher beleuchtet und in Zusammenhang gesetzt. Ein zweiter Teil behandelt die Frage, wie soziale Kurzzeit- und Langzeit-Kontexte als für das Social Networking besonders interessante Formen von Kontext gemessen und abgeleitet werden können. Ein Fokus liegt hierbei auf NLP Methoden zur Charakterisierung sozialer Beziehungen als einer typischen Form von sozialem Langzeit-Kontext. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Methoden aus dem Mobile Social Signal Processing zur Ableitung sinnvoller sozialer Kurzzeit-Kontexte auf der Basis von Interaktionsgeometrien und Audio-Daten. Es wird ferner untersucht, wie persönliche soziale Agenten Kontext-Elemente verschiedener Abstraktionsgrade miteinander kombinieren können. Der dritte Teil behandelt neuartige und verbesserte Konzepte für kontextbewusste Social Networking Dienste. Es werden spezielle Formen von Awareness Diensten, neue Formen von sozialem Information Retrieval, Konzepte für kontextbewusstes Privacy Management und Dienste und Plattformen zur Unterstützung von Open Innovation und Kreativität untersucht und vorgestellt. Diese Version der Habilitationsschrift enthält die inkludierten Publikationen zurVermeidung von Copyright-Verletzungen auf Seiten der Journals u.a. nicht. Kontakt in Bezug auf die Version mit allen inkludierten Publikationen: Georg Groh, [email protected]
The improvement of agricultural land evaluation through a computer-based land resources information system
The study was based on four counties in South-East England (Kent, Surrey, East and West Sussex). The location of the region and the variation in the physical factors (e.g. climate, geology, physiography, drainage and soils) influence the land use all over the region. Arable farming, the main agricultural land use, is dominated by the three crops studied (wheat, barley and potatoes). Land resources data on geology, soils, site characteristics and climate was collected from the whole region with different levels of details. Land use data from all the parishes and farm management data for different seasons from about 200 farms was also included. Due to the large volume of data, a Data Base Management System/SIR was used for storing and retrieving the data. The data base was also used to calculate some agroclimatic variables and to interface with other programmes for statistical analysis. Production and economic features were studied in relation to the main land evaluation systems in England and Wales (The Agricultural Land Classification System and the Land Use Capability System). Although the results showed that the production and the economic factors are probably correlated with the Grades and Classes of both systems, some contradictions were also revealed. Physical land resource data seemed to be related to economic measures but not always as expected. Although in general, the results are in conformity with the land evaluation systems, particularly the ALC, unquantifiable social and economic factors seem to have a large effect on crop production and farm profitability. More work on the same lines is essential to determine objectively the factors, other than the physical, which create the discrepancy between production data and the evaluation systems. These factors should be included with the physical factor in the agricultural land evaluation systems
Computer Science & Technology Series : XVIII Argentine Congress of Computer Science. Selected papers
CACIC’12 was the eighteenth Congress in the CACIC series. It was organized by the School of Computer Science and Engineering at the Universidad Nacional del Sur.
The Congress included 13 Workshops with 178 accepted papers, 5 Conferences, 2 invited tutorials, different meetings related with Computer Science Education (Professors, PhD students, Curricula) and an International School with 5 courses.
CACIC 2012 was organized following the traditional Congress format, with 13 Workshops covering a diversity of dimensions of Computer Science Research.
Each topic was supervised by a committee of 3-5 chairs of different Universities.
The call for papers attracted a total of 302 submissions. An average of 2.5 review reports were collected for each paper, for a grand total of 752 review reports that involved about 410 different reviewers.
A total of 178 full papers, involving 496 authors and 83 Universities, were accepted and 27 of them were selected for this book.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
A blackboard-based system for learning to identify images from feature data
A blackboard-based system which learns recognition rules for
objects from a set of training examples, and then identifies and locates
these objects in test images, is presented. The system is designed to use
data from a feature matcher developed at R.S.R.E. Malvern which finds the
best matches for a set of feature patterns in an image. The feature
patterns are selected to correspond to typical object parts which occur
with relatively consistent spatial relationships and are sufficient to
distinguish the objects to be identified from one another.
The learning element of the system develops two separate sets of
rules, one to identify possible object instances and the other to attach
probabilities to them. The search for possible object instances is
exhaustive; its scale is not great enough for pruning to be necessary.
Separate probabilities are established empirically for all combinations
of features which could represent object instances. As accurate
probabilities cannot be obtained from a set of preselected training
examples, they are updated by feedback from the recognition process.
The incorporation of rule induction and feedback into the blackboard
system is achieved by treating the induced rules as data to be held on a
secondary blackboard. The single recognition knowledge source
effectively contains empty rules which this data can be slotted into,
allowing it to be used to recognise any number of objects - there is no
need to develop a separate knowledge source for each object. Additional
object-specific background information to aid identification can be added
by the user in the form of background checks to be carried out on
candidate objects.
The system has been tested using synthetic data, and successfully
identified combinations of geometric shapes (squares, triangles etc.).
Limited tests on photographs of vehicles travelling along a main road
were also performed successfully
Biometric Systems
Biometric authentication has been widely used for access control and security systems over the past few years. The purpose of this book is to provide the readers with life cycle of different biometric authentication systems from their design and development to qualification and final application. The major systems discussed in this book include fingerprint identification, face recognition, iris segmentation and classification, signature verification and other miscellaneous systems which describe management policies of biometrics, reliability measures, pressure based typing and signature verification, bio-chemical systems and behavioral characteristics. In summary, this book provides the students and the researchers with different approaches to develop biometric authentication systems and at the same time includes state-of-the-art approaches in their design and development. The approaches have been thoroughly tested on standard databases and in real world applications
- …