152 research outputs found
Quality-optimization algorithm based on stochastic dynamic programming for MPEG DASH video streaming
In contrast to traditional push-based protocols, adaptive streaming techniques like Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) fix attention on the client, who dynamically requests different-quality portions of the content to cope with a limited and variable bandwidth but aiming at maximizing the quality perceived by the user. Since DASH adaptation logic at the client is not covered by the standard, we propose a solution based on Stochastic Dynamic Programming (SDP) techniques to find the optimal request policies that guarantee the users' Quality of Experience (QoE). Our algorithm is evaluated in a simulated streaming session and is compared with other adaptation approaches. The results show that our proposal outperforms them in terms of QoE, requesting higher qualities on average
Quality-Control algorithm for adaptive streaming services over wireless channels
Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) is a recent MPEG standard for IP video delivery whose aim is the convergence of existing adaptive-streaming proprietary solutions. However, it does not impose any adaptation logic for selecting the quality of the media segments requested by the client, which is crucial to cope effectively with bandwidth fluctuations, notably in wireless channels. We therefore propose a solution to this control problem through Stochastic Dynamic Programming (SDP). This approach requires a probabilistic characterization of the system, as well as the definition of a cost function that the control strategy aims to minimize. This cost function is designed taking into account factors that may influence the quality perceived by the users. Unlike previous works, which compute control policies online by learning from experience, our algorithm solves the control problem offline, leading promptly to better results. In addition, we compared our algorithm to others during a streaming simulation and we analyzed the objective results by means of a Quality of Experience (QoE) oriented metric. Moreover, we conducted subjective tests to complete the evaluation of the performance of our algorithm. The results show that our proposal outperforms the other approaches in terms of both the QoE-oriented metric and the subjective evaluation
Evaluation of Q-Learning approach for HTTP adaptive streaming
We propose a Q-Learning-based algorithm for an HTTP Adaptive Streaming (HAS) Client that maximizes the perceived quality, taking into account the relation between the estimated bandwidth and the qualities and penalizing the freezes. The results will show that it produces an optimal control as other approaches do, but keeping the adaptivenes
QoE on media deliveriy in 5G environments
231 p.5G expandirá las redes móviles con un mayor ancho de banda, menor latencia y la capacidad de proveer conectividad de forma masiva y sin fallos. Los usuarios de servicios multimedia esperan una experiencia de reproducción multimedia fluida que se adapte de forma dinámica a los intereses del usuario y a su contexto de movilidad. Sin embargo, la red, adoptando una posición neutral, no ayuda a fortalecer los parámetros que inciden en la calidad de experiencia. En consecuencia, las soluciones diseñadas para realizar un envío de tráfico multimedia de forma dinámica y eficiente cobran un especial interés. Para mejorar la calidad de la experiencia de servicios multimedia en entornos 5G la investigación llevada a cabo en esta tesis ha diseñado un sistema múltiple, basado en cuatro contribuciones.El primer mecanismo, SaW, crea una granja elástica de recursos de computación que ejecutan tareas de análisis multimedia. Los resultados confirman la competitividad de este enfoque respecto a granjas de servidores. El segundo mecanismo, LAMB-DASH, elige la calidad en el reproductor multimedia con un diseño que requiere una baja complejidad de procesamiento. Las pruebas concluyen su habilidad para mejorar la estabilidad, consistencia y uniformidad de la calidad de experiencia entre los clientes que comparten una celda de red. El tercer mecanismo, MEC4FAIR, explota las capacidades 5G de analizar métricas del envío de los diferentes flujos. Los resultados muestran cómo habilita al servicio a coordinar a los diferentes clientes en la celda para mejorar la calidad del servicio. El cuarto mecanismo, CogNet, sirve para provisionar recursos de red y configurar una topología capaz de conmutar una demanda estimada y garantizar unas cotas de calidad del servicio. En este caso, los resultados arrojan una mayor precisión cuando la demanda de un servicio es mayor
Reinforcement learning algorithms for DASH video streaming
DASH is a video streaming standard developed in 2011; the servers have several copies of every video at different bitrates, leaving the clients complete freedom to adapt to the available bandwidth. This thesis presents two reinforcement learning algorithms to optimize this adaptation: Offline and Online. The Offline algorithm relies on a training phase to learn its environment, while the Online algorithm has a slimmer model and focuses on learning as quickly as possible, with no training phas
QoE on media deliveriy in 5G environments
231 p.5G expandirá las redes móviles con un mayor ancho de banda, menor latencia y la capacidad de proveer conectividad de forma masiva y sin fallos. Los usuarios de servicios multimedia esperan una experiencia de reproducción multimedia fluida que se adapte de forma dinámica a los intereses del usuario y a su contexto de movilidad. Sin embargo, la red, adoptando una posición neutral, no ayuda a fortalecer los parámetros que inciden en la calidad de experiencia. En consecuencia, las soluciones diseñadas para realizar un envío de tráfico multimedia de forma dinámica y eficiente cobran un especial interés. Para mejorar la calidad de la experiencia de servicios multimedia en entornos 5G la investigación llevada a cabo en esta tesis ha diseñado un sistema múltiple, basado en cuatro contribuciones.El primer mecanismo, SaW, crea una granja elástica de recursos de computación que ejecutan tareas de análisis multimedia. Los resultados confirman la competitividad de este enfoque respecto a granjas de servidores. El segundo mecanismo, LAMB-DASH, elige la calidad en el reproductor multimedia con un diseño que requiere una baja complejidad de procesamiento. Las pruebas concluyen su habilidad para mejorar la estabilidad, consistencia y uniformidad de la calidad de experiencia entre los clientes que comparten una celda de red. El tercer mecanismo, MEC4FAIR, explota las capacidades 5G de analizar métricas del envío de los diferentes flujos. Los resultados muestran cómo habilita al servicio a coordinar a los diferentes clientes en la celda para mejorar la calidad del servicio. El cuarto mecanismo, CogNet, sirve para provisionar recursos de red y configurar una topología capaz de conmutar una demanda estimada y garantizar unas cotas de calidad del servicio. En este caso, los resultados arrojan una mayor precisión cuando la demanda de un servicio es mayor
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