5 research outputs found

    Shuriken Way – An Android Puzzle Game

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    Antud bakalaureusetöös kirjeldatakse Android-mängu arendamist ja testimist. Mängu nimeks on Shuriken Way. Mängu arendati mänguna, mis pakub mängijale ainulaadset mängukogemust. Mängu arendamiseks ei kasutatud mängumootoreid. Erinevate tehnoloogiate valik on töös põhjendatud ja alternatiivsed lähenemised on analüüsitud. Töös on detailselt kirjeldatud mängus rakendatud mängumehaanikaid ning väljapaistvamate mängutasemete disaini. Töö lõpus on kirjeldatud mängu testimine. Mängu testiti mitmes erinevas Androidseadmes, et avastada ühilduvusprobleeme. Seejärel on töös võrreldud mängu jõudlust teiste Google Play levitusplatvormist leitud sarnaste Android-mängudega. Lõpuks anti mäng uutele mängijatele mängimiseks, et selgitada välja probleemid, millega mängijad võivad mängimisel kokku puutuda. Testimise tulemuste põhjal arendati mängu edasi ning töös on toodud välja ettepanekud mängu arendamiseks tulevikus.The thesis describes the development and testing of an Android video game called Shuriken Way, which was developed as a game that provides a unique player experience. The game was developed without the use of game engines. The choice of different technologies is explained and some alternative routes the development could have taken are analyzed. The thesis details the implemented game mechanics and the design of prominent game levels.Finally, the testing stage of the work is described. The game was tested on multiple Android devices to discover compatibility issues. The game was then compared against other similar Android games found on the Google Play distribution platform to see how Shuriken Way compares to them in terms of performance.Lastly, the game was playtested with new players to uncover any issues that players can face when playing the game. Based on the results of the tests, improvements were made or proposed for the future developement of the game

    Development And Evaluation Of Serious Games As Assistive Technology Through Affordable Access Multi-devices

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    O objetivo de um processo de reabilitação é restaurar uma pessoa para um estado de ótimo funcionamento. Uma ampla variedade de processos de reabilitação consiste em exercícios de repetição de tarefas. Assim, Jogos Sérios podem ser utilizados como tecnologia para ajudar neste processo, motivando os pacientes a executar os exercícios durante as sessões de reabilitação, usando uma variedade de artefatos, como por exemplo, metas ou pontos a serem alcançados durante as sessões. Contudo, os jogos utilizados nesses processos podem ser jogos comerciais, projetados com função principal o entretenimento, ou jogos criados especificamente para reabilitação. Esses últimos têm algumas vantagens sobre os primeiros, pois são projetados especificamente para esse propósito, envolvendo conhecimento específico na área de reabilitação no desenvolvimento dos jogos. Entretanto, existe uma discussão sobre a eficácia clínica e a aceitação por parte de usuários e profissionais de saúde envolvidos nessa nova abordagem, e como integrá-la dentro da reabilitação convencional. De acordo com o Relatório Mundial sobre Deficiência produzido pela Organização Mundial de Saúde, pessoas com deficiência e suas famílias são mais propensas a sofrer desvantagens econômicas, educacionais e sociais do que as pessoas sem deficiência, o que também é realidade para a maioria da população brasileira. Assim, é importante que as novas abordagens desenvolvidas sejam acessíveis para todos, independentemente do seu nível social. O uso de dispositivos de baixo custo no desenvolvimento e produção de tal tecnologia reduz seu custo final, tornando-a mais acessível. Assim, este trabalho aborda o tema Jogos Serios aliados a dispositivos de baixo custo para melhorar sua acessibilidade, além de sua avaliação por parte de usuários, paciente e profissionais de saúde envolvidos em reabilitação. Para tal, jogos sérios foram criados em duas modalidades: uma delas voltada para ser usado por profissionais de saúde diretamente e pacientes que estão passando por reabilitação, e uma outra voltada para pesquisas em laboratório, ambas envolvendo o uso de dispositivos de baixo custo, sendo que todos são avaliados por questionários específicos para esse propósito

    Performance Analysis of Game Engines on Mobile and Fixed Devices

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    International audienceMobile gaming is an emerging concept wherein gamers are using mobile devices, like smartphones and tablets, to play best-seller games. Compared to dedicated gaming boxes or PCs, these devices still fall short of executing newly complex 3D video games with a rich immersion. Three novel solutions, relying on cloud computing infrastructure, namely, computation offloading, cloud gaming, and client-server architecture, will represent the next generation of game engine architecture aiming at improving the gaming experience. The basis of these aforementioned solutions is the distribution of the game code over different devices (including set-top boxes, PCs, and servers). In order to know how the game code should be distributed, advanced knowledge of game engines is required. By consequence, dissecting and analyzing game engine performances will surely help to better understand how to move in these new directions (i.e., distribute game code), which is so far missing in the literature. Aiming at filling this gap, we propose in this article to analyze and evaluate one of the famous engines in the market, that is, “Unity 3D.” We begin by detailing the architecture and the game logic of game engines. Then, we propose a test-bed to evaluate the CPU and GPU consumption per frame and per module for nine representative games on three platforms, namely, a stand-alone computer, embedded systems, and web players. Based on the obtained results and observations, we build a valued graph of each module, composing the Unity 3D architecture, which reflects the internal flow and CPU consumption. Finally, we made a comparison in terms of CPU consumption between these architectures

    Performance analysis of game engines on mobile and fixed devices

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    corecore