1,442 research outputs found

    Estratégias & tecnologias digitais para a integração do Autismo

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    The number of people with Autism spectrum disorders is increasing significantly. The purpose of this literature review is to contribute to the integration of autistic people in the educational context with the help of technological means. Educators' views on the education they should provide to students so that autistic people feel accepted by their peers and have equal and inclusive opportunities are listed. People on the Autism spectrum have difficulties in important pillars such as communication, memory, and attention. Strategies are presented for teachers to achieve the inclusion of students and the role of assistive technology, and its benefits are identified for people with Autism with the main benefit being the improvement of communication skills, the improvement of organization activities, memory, and attention.El número de personas con trastornos del espectro autista está aumentando significativamente. El objetivo de esta revisión bibliográfica fue contribuir a la integración de las personas autistas en el contexto educativo con la ayuda de medios tecnológicos. Se enumeran las opiniones de los educadores sobre la educación que deben ofrecer a los alumnos para que las personas autistas se sientan aceptadas por sus compañeros y tengan oportunidades equitativas e inclusivas. Las personas en el espectro del autismo tienen dificultades con pilares importantes como la comunicación, la memoria y la atención. Se presentan estrategias para que los docentes logren la inclusión de los estudiantes y el rol de la tecnología asistiva, y se identifican sus beneficios para las personas con autismo, siendo el principal beneficio la mejora de las habilidades comunicativas, la mejora de las actividades de organización, memoria y atención.O número de pessoas com transtornos do espectro do Autismo está aumentando significativamente. O objetivo desta revisão de literatura foi contribuir para a integração de pessoas autistas no contexto educacional com o auxílio de meios tecnológicos. São listadas as opiniões dos educadores sobre a educação que devem oferecer aos alunos para que os autistas se sintam aceitos por seus pares e tenham oportunidades iguais e inclusivas. As pessoas no espectro do Autismo apresentam dificuldades em pilares importantes como comunicação, memória e atenção. São apresentadas estratégias para os professores conseguirem a inclusão dos alunos e o papel da tecnologia assistiva, e são identificados seus benefícios para pessoas com autismo sendo o principal benefício, a melhora das habilidades de comunicação, a melhora das atividades de organização, memória e atenção

    The Return of a Voice: Implementing Smart Technology to Provide an Outlet that Aids in Communication for Non-Verbal Children with Autism

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    The Current state of communication based software designed to aid those with non-verbal autism is extremely limited or overly complex. The purpose of this research is to look into the world of communication based software aids that provide accessibility options for those with non-verbal autism. This paper looks to assess what is currently availability draw conclusions regarding gaps within the research and technology in order to derive a solution in the form of a mobile phone application that can serve to fill in the aforementioned gaps. The major focus of this study is to pinpoint exactly what elements of design work best regarding UI, UX, and aesthetics along with which elements do not. The goal is to then synthesize and amalgamate these elements into a visual solution that can serve the designated demographic in the best way possible. This thesis study looks at several different cases regarding accessibility based technology and draws many of its conclusions from the success rate of these projects in order to find what is believed to be the best solution in the form of a multi-platform mobile phone application that is both easy to use and widely distributed

    EL LABORATORIO DE CIENCIAS DE LA FUTURA ESCUELA. TECNOLOGÍAS Y CONTENIDOS EMERGENTES

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    Este artigo investiga as tendências atuais na transformação de laboratórios STEM na era da digitalização devido à integração de tecnologias digitais e ao reconhecimento da importância do desenvolvimento de habilidades metacognitivas. O artigo examina o papel da metacognição e seu impacto no processo de aprendizagem, bem como o uso de tecnologias digitais, como laboratórios remotos, laboratórios virtuais, realidade aumentada, realidade virtual e dispositivos móveis na educação STEM. Os resultados desta pesquisa sugerem que o uso dessas tecnologias digitais pode ser benéfico para a aprendizagem de ciências no ensino superior e secundário. Além disso, essas tecnologias podem ser usadas para promover o engajamento, a colaboração e o acesso dos alunos ao conhecimento científico. Além disso, a metacognição é uma habilidade importante para professores e alunos, e pode ser desenvolvida através do uso da pirâmide do conhecimento, pirâmide de inteligência emocional, pirâmide metacognitiva e modelos de pirâmide de superdotação.This paper investigates the current trends in the transformation of STEM laboratories in the age of digitization due to the integration of digital technologies and the recognition of the importance of developing metacognitive skills. The paper examines the role of metacognition and its impact on the learning process, as well as the use of digital technologies such as remote labs, virtual labs, augmented reality, virtual reality, and mobile devices in STEM education. Results from this research suggest that the use of these digital technologies can be beneficial for science learning in both higher and secondary education. Additionally, these technologies can be used to promote student engagement, collaboration, and access to scientific knowledge. Furthermore, metacognition is an important skill for both teachers and students, and can be developed through the use of the knowledge pyramid, emotional intelligence pyramid, metacognitive pyramid, and giftedness pyramid models.Este artículo investiga las tendencias actuales en la transformación de los laboratorios STEM en la era de la digitalización debido a la integración de tecnologías digitales y al reconocimiento de la importancia del desarrollo de habilidades metacognitivas. El documento examina el papel de la metacognición y su impacto en el proceso de aprendizaje, así como el uso de tecnologías digitales como laboratorios remotos, laboratorios virtuales, realidad aumentada, realidad virtual y dispositivos móviles en la educación STEM. Los resultados de esta investigación sugieren que el uso de estas tecnologías digitales puede ser beneficioso para el aprendizaje de las ciencias tanto en la educación superior como en la secundaria. Además, estas tecnologías pueden utilizarse para promover la participación, colaboración y acceso al conocimiento científico por parte de los estudiantes. Además, la metacognición es una habilidad importante tanto para profesores como para estudiantes y puede desarrollarse mediante el uso de los modelos de pirámide del conocimiento, pirámide de inteligencia emocional, pirámide metacognitiva y pirámide de talento.Este artigo investiga as tendências atuais na transformação de laboratórios STEM na era da digitalização devido à integração de tecnologias digitais e ao reconhecimento da importância do desenvolvimento de habilidades metacognitivas. O artigo examina o papel da metacognição e seu impacto no processo de aprendizagem, bem como o uso de tecnologias digitais, como laboratórios remotos, laboratórios virtuais, realidade aumentada, realidade virtual e dispositivos móveis na educação STEM. Os resultados desta pesquisa sugerem que o uso dessas tecnologias digitais pode ser benéfico para a aprendizagem de ciências no ensino superior e secundário. Além disso, essas tecnologias podem ser usadas para promover o engajamento, a colaboração e o acesso dos alunos ao conhecimento científico. Além disso, a metacognição é uma habilidade importante para professores e alunos, e pode ser desenvolvida através do uso da pirâmide do conhecimento, pirâmide de inteligência emocional, pirâmide metacognitiva e modelos de pirâmide de superdotação

    Aprendizagem Digital: Modelos diferenciados de ensino utilizando TICs para alunos com problemas de visão – Boas práticas: Jogando entre 1 a 10

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    The idea of inclusion encourages an inclusive, open-door school. By adapting formal instruction to standard instruction that is acceptable for everyone while taking into account the requirements, quirks, skills, interests, and experiences of each student, the use of ICTs aids in this direction. One such group is the visually challenged, whose inclusion in general education classes is made possible with the use of ICTs. In the current study, a method of individualized education in the field of mathematics is developed and put into practice, allowing all students-visually impaired or not-to master the mathematical operation of adding to the first ten at their own speed and time. Results show that differentiated instruction improves students' ability to understand mathematical operations: ADDITION from 1 to 10.La idea de inclusión fomenta una escuela inclusiva y de puertas abiertas. Al adaptar la instrucción formal a la instrucción estándar aceptable para todos, teniendo en cuenta los requisitos, peculiaridades, habilidades, intereses y experiencias de cada estudiante, el uso de las TIC ayuda en esta dirección. Uno de estos grupos es el de los discapacitados visuales, cuya inclusión en las clases de educación general es posible con el uso de las TIC. En el presente estudio se desarrolla y pone en práctica un método de enseñanza individualizado en el área de matemáticas, que permite a todos los alumnos -con discapacidad visual o no- dominar la operación matemática de sumar al top ten a su propio ritmo y tiempo. Los resultados muestran que la enseñanza diferenciada mejora la capacidad de los estudiantes para comprender las operaciones matemáticas: SUMA del 1 al 10.A ideia de inclusão incentiva uma escola inclusiva e de portas abertas. Ao adaptar a instrução formal à instrução padrão aceitável para todos, levando em conta os requisitos, peculiaridades, habilidades, interesses e experiências de cada aluno, o uso das TICs auxilia nessa direção. Um desses grupos é o dos deficientes visuais, cuja inclusão nas classes de educação geral é possível com o uso das TICs. No presente estudo, é desenvolvido e colocado em prática um método de ensino individualizado na área da matemática, permitindo que todos os alunos-deficientes visuais ou não-dominem a operação matemática de somar aos dez primeiros no seu próprio ritmo e tempo. Os resultados mostram que o ensino diferenciado melhora a capacidade dos alunos de entender as operações matemáticas: ADIÇÃO de 1 a 10

    Mobile EduFun School Application

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    Recently, modern handheld devices such as smartphones, tablets, and PDAs have become increasingly powerful in our society. However, dramatic breakthroughs in technology have allowed the automation of education teaching processes in which resulted in opening doors to a wide range of learning possibilities. For instance, most smartphones regularly include cameras and processors comparable to the personal computers from only a few years ago. Nonetheless, there are quite considerable applications that allow much passing of the knowledge and information to the young generation such as mobile educational applications. Therefore, the objective of the project is to develop a Mobile EduFun School application on android platforms that will guide the children step-by-step throughout the numeracy basis by providing basic counting and arithmetic exercises that will challenge yet increase the children’s ability to solve basic mathematical operations while understanding the idea of simple mathematics and applying mathematical skills in everyday life. The scope of the study will be to put emphasis on numerical or arithmetic operations for children of ages of 7 to 9 years old and the development will undergo incrementally and iteratively based on modern mobile application architecture. Furthermore, the project will be developed using a Java Programming Language for the coding and it will have as a tool Eclipse Classic Integrated Development Environment (IDE) and Android Software Development Kit (SDK) that includes the necessary libraries and custom tools used on android platforms. The progress in the first phase of final year project results in positive response from preliminary surveys and completion of first prototype which is a mock up or basic framework interface of the application

    A systematic literature review on the development and use of mobile learning (web) apps by early adopters

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    Surveys in mobile learning developed so far have analysed in a global way the effects on the usage of mobile devices by means of general apps or apps already developed. However, more and more teachers are developing their own apps to address issues not covered by existing m-learning apps. In this article, by means of a systematic literature review that covers 62 publications placed in the hype of teacher-created m-learning apps (between 2012 and 2017, the early adopters) and the usage of 71 apps, we have analysed the use of specific m-learning apps. Our results show that apps have been used both out of the classroom to develop autonomous learning or field trips, and in the classroom, mainly, for collaborative activities. The experiences analysed only develop low level outcomes and the results obtained are positive improving learning, learning performance, and attitude. As a conclusion of this study is that the results obtained with specific developed apps are quite similar to previous general surveys and that the development of long-term experiences are required to determine the real effect of instructional designs based on mobile devices. These designs should also be oriented to evaluate high level skills and take advantage of mobile features of mobile devices to develop learning activities that be made anytime at anyplace and taking into account context and realistic situations. Furthermore, it is considered relevant the study of the role of educational mobile development frameworks in facilitating teachers the development of m-learning apps

    Sociabilidade: A chave para o transtorno do processamento sensorial

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    Social communication and sensory processing disorder are two factors that interact with each other and the difficulties they find in them impact on different neurodevelopmental disorders such as autism. More specifically, sociability is shown to play a key role in dealing with sensory processing difficulties and the interventions related to it can be implemented in a school setting as well within a therapeutic setting and even at home. The design of these interventions with a focus on sociability aims on the one hand to reduce sensory difficulties and on the other hand to provide meaningful communication when working with children with autism or severe or generalized learning difficulties. This article’s goal is to compile research findings regarding the impact of sociability on children with sensory difficulties through a literature review. Specifically, many interventions with pillars the social communication have been studied to help children with autism and other syndromes The outcomes demonstrated a direct link between sociability and sensory processing disorder with interventions and therapeutic programs implemented in many nations with favorable outcomes in many facets of how children with these issues behave. One of the most effective interventions that helps are Intensive Interaction with high contribution to the sensory regulation of children mainly with autism. Students with neurodevelopmental problems were the samples for the interventions' participants. Application of these programs on a weekly basis, two to three times, is helpful in the right direction.El trastorno de la comunicación social y el procesamiento sensorial son dos factores que interactúan entre sí y las dificultades que encuentran en ellos repercuten en diferentes trastornos del neurodesarrollo como el autismo. Más específicamente, se muestra que la sociabilidad juega un papel clave en el tratamiento de las dificultades de procesamiento sensorial y las intervenciones relacionadas con ella pueden implementarse tanto en un entorno escolar como en un contexto terapéutico e incluso en el hogar. El diseño de estas intervenciones con un enfoque principal en la sociabilidad tiene como objetivo, por un lado, reducir las dificultades sensoriales y, por otro lado, proporcionar una comunicación significativa cuando se trabaja con niños con autismo o dificultades de aprendizaje severas o generalizadas. El propósito de este artículo es registrar datos de investigación sobre el efecto de la sociabilidad en niños con dificultades sensoriales a través de una revisión de la literatura. En concreto, se han estudiado muchas intervenciones con pilares la comunicación social para ayudar a niños con autismo y otros síndromes. Los resultados mostraron que existe una correlación directa entre la sociabilidad y el trastorno del procesamiento sensorial con intervenciones y programas terapéuticos implementados en muchos países con resultados positivos en todos los aspectos del comportamiento de los niños con estas dificultades. Una de las intervenciones más efectivas que ayuda son las Interacciones Intensivas con alto aporte a la regulación sensorial de niños principalmente con autismo. En cuanto a los participantes en las intervenciones, las muestras fueron estudiantes con trastornos del neurodesarrollo estudiados. La frecuencia de aplicación de estos programas 2-3 veces por semana ayuda en la dirección correcta.A comunicação social e o transtorno do processamento sensorial, são dois fatores que interagem entre si e as dificuldades que encontram neles, impactam em diferentes transtornos do neurodesenvolvimento como o autismo. Mais especificamente, a sociabilidade mostra-se como um papel fundamental para lidar com as dificuldades de processamento sensorial e as intervenções relacionadas a ela podem ser implementadas em ambiente escolar, bem como, em contexto terapêutico e até mesmo em casa. O desenho destas intervenções com foco principal na sociabilidade visa por um lado, reduzir as dificuldades sensoriais e, por outro, proporcionar uma comunicação significativa ao trabalhar com crianças com autismo ou dificuldades de aprendizagem graves ou generalizadas. O objetivo deste artigo foi registrar dados de pesquisa sobre o efeito da sociabilidade em crianças com dificuldades sensoriais por meio de uma revisão de literatura. Especificamente, intervenções com pilares na comunicação social, têm sido estudadas para ajudar crianças com autismo e outras síndromes. Os resultados mostraram que existe uma correlação direta entre sociabilidade e transtorno do processamento sensorial com intervenções e programas terapêuticos implementados em vários países com resultados positivos em todos os aspectos do comportamento de crianças com essas dificuldades. Uma das intervenções mais eficazes que auxiliam, são a interação intensiva com alta contribuição para a regulação sensorial em crianças principalmente com autismo. Em relação aos participantes das intervenções, as amostras foram estudantes com transtornos do neurodesenvolvimento estudados. A frequência de aplicação destes programas dois ou três vezes por semana ajuda na direção correta

    Using Mobile Augmented Reality to Improve Attention in Adults with Autism Spectrum Disorder

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    Adults on the autism spectrum commonly experience impairments in attention management that hinder many other cognitive functions necessary to appreciate relationships between sensory stimuli. As autistic individuals generally identify as visual learners, the effective use of visual aids can be critical in developing life skills. In this brief paper, we propose a Mobile Augmented Reality for Attention (MARA) application which addresses a lack of supportive and simple costeffective solutions for autistic adults to train attention management skills. We present the proposed design, configuration and implementation. Lastly, we discuss future directions for research

    System upgrade: realising the vision for UK education

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    A report summarising the findings of the TEL programme in the wider context of technology-enhanced learning and offering recommendations for future strategy in the area was launched on 13th June at the House of Lords to a group of policymakers, technologists and practitioners chaired by Lord Knight. The report – a major outcome of the programme – is written by TEL director Professor Richard Noss and a team of experts in various fields of technology-enhanced learning. The report features the programme’s 12 recommendations for using technology-enhanced learning to upgrade UK education
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