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    Etude de l'approche de l'interopérabilité par médiation dans le cadre d'une dynamique de collaboration appliquée à la gestion de crise

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    Les collaborations inter-organisationnelles relĂšvent gĂ©nĂ©ralement de circonstances opportunistes et s’avĂšrent par consĂ©quent Ă©phĂ©mĂšres. Les organisations doivent alors ĂȘtre disposĂ©es Ă  s’intĂ©grer dans ce type de collaboration tout en gardant leur identitĂ© propre. Ce constat est le point de dĂ©part du projet MISE (Mediation Information System Engineering), qui aborde cette notion de collaboration d’organisations selon l’angle du systĂšme d’information, en proposant une dĂ©marche de conception d’un SIM (systĂšme d’information de mĂ©diation). Ce SIM constitue un systĂšme tiers, mĂ©diateur des SI des diverses organisations, destinĂ© Ă  prendre en charge, d’une part la coordination des actions des partenaires (orchestration de la dynamique collective) et d’autre part, de gĂ©rer la circulation de l’information au sein de la collaboration (acheminement et traduction des donnĂ©es). La conception du SIM repose sur une dĂ©marche d’ingĂ©nierie dirigĂ©e par les modĂšles (IDM). Par ailleurs, la notion de crise, reposant par dĂ©finition sur la sollicitation d’acteurs hĂ©tĂ©rogĂšnes concernĂ©s par une collaboration opportuniste (qui plus est dans le cadre d’un phĂ©nomĂšne Ă©volutif d’une durĂ©e indĂ©terminĂ©e), fait du domaine de la gestion de crise un parfait cas d’étude pour le projet MISE. Ces travaux de thĂšse, liĂ©s au projet ANR-CSOSG ISyCri, prĂ©sentent cette dĂ©marche de conception du SIM appliquĂ© au domaine de la gestion de crise. Le manuscrit parcourt la dĂ©marche MISE appliquĂ©e au domaine de la gestion de crise depuis la dĂ©finition conceptuelle jusqu’à la rĂ©alisation technique selon les trois Ă©tapes de cette dĂ©marche IDM : (i) au niveau « mĂ©tier » : l’utilisation d’une base de connaissance, reprĂ©sentĂ©e par une ontologie, permet, Ă  partir des caractĂ©ristiques de la situation de crise et du savoir-faire des partenaires de la collaboration, de dĂ©finir le processus collaboratif reprĂ©sentatif de la succession des activitĂ©s Ă  exĂ©cuter dans le cadre de la rĂ©ponse Ă  la crise. (ii) au niveau « logique » : une transformation de modĂšle permet de construire, Ă  partir du modĂšle de processus collaboratif obtenu au niveau « mĂ©tier », une architecture logique du SIM (orientĂ©e service, selon les prĂ©ceptes SOA). (iii) au niveau « technique » : une deuxiĂšme transformation de modĂšles permet de gĂ©nĂ©rer les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires Ă  la configuration du SIM, notamment le fichier BPEL. L’agilitĂ© du SIM ainsi dĂ©ployĂ© constitue une exigence incontournable. Les travaux prĂ©sentĂ©s dans ce manuscrit proposent donc d’intĂ©grer ces diffĂ©rentes Ă©tapes de conception du SIM sous la forme de composants logiciels indĂ©pendants, sollicitĂ©s Ă  loisir au sein d’une architecture orientĂ©e service. Cette solution apporte une grande flexibilitĂ© structurelle Ă  la dĂ©marche, en autorisant la reconfiguration partielle du SIM Ă  partir du niveau adaptĂ© Ă  la situation. ABSTRACT : organizations should be able to take part into opportunistic and brief collaborative networks. However, they should also control their identity. The MISE project (Mediation Information System Engineering) aims at dealing with that issue from the information system point of view. The main principle is to design a specific third part mediation information system (MIS) in charge of, first, orchestrating the collaborative workflow of the collaborative network and, second, managing information (carrying and translating data). Designing such a MIS is based on a model-driven engineering approach (MDE). Considering crisis management field, it is obvious that such a domain requires opportunistic collaboration of heterogeneous partners involved in the crisis response (furthermore, crisis management is a very dynamic process where agility is a crucial point). Directly linked to the French funded ISyCri project, this PhD research work presents the overall approach for MIS design in a crisis management context. That MDE approach is based on three steps: (i) “Business” level: a collaborative process model is deduced from a knowledge base represented through an ontology. (ii) “Logical” level: an abstract service-oriented architecture of MIS is built, based on a model transformation from the previously obtained collaborative process model. (iii) “Technical” level: all the required deployment files are generated (including BPEL file), based on another model transformation, from the logical architecture. Besides, agility is a strong requirement for such a MIS. Therefore, these three steps are integrated, as independent software components, in a service-oriented architecture of a MIS-design tool. This solution brings structural flexibility to the overall approach by allowing partial redesign of the MIS (at the expected step

    La conception de jeux vidéo éducatifs : une méthodologie de recherche/création

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    De façon gĂ©nĂ©rale, cette thĂšse identifie et dĂ©finit l'ensemble des concepts thĂ©oriques et pratiques nĂ©cessaires Ă  l'exercice de la conception de jeux vidĂ©o Ă©ducatifs en tenant compte des aspects d'intention, d'information, d'interface et d'interactivitĂ©. Elle rĂ©pond Ă  la question suivante : comment outiller et assister efficacement un artiste ou un crĂ©ateur dans la dĂ©marche complexe de la conception de jeux vidĂ©o Ă©ducatifs? En effet, les personnes abordant la conception multimĂ©dia se sentent souvent dĂ©pourvues lorsqu'il est question de dĂ©velopper ou de conceptualiser ce type d'Ɠuvre. C'est d'abord parce qu'il s'agit d'un champ d'Ă©tude relativement nouveau qui cherche encore ses codes langagiers. Ensuite, il s'agit de se rĂ©fĂ©rer aux niveaux de complexitĂ© gĂ©nĂ©rĂ©s par des projets ludiques et pĂ©dagogiques intĂ©grant Ă  la fois des notions de science de l'information (gestion de la connaissance, bases de donnĂ©es), des notions d'esthĂ©tique et de forme (arts visuels, design graphique) et des notions d'informatique (langage de programmation, vie et intelligence artificielles). Les rĂ©sultats de la recherche se prĂ©sentent sous la forme d'une mĂ©thodologie de recherche/crĂ©ation systĂ©mique appuyĂ©e par une intervention prenant la forme d'une sĂ©rie de quatre capsules multimĂ©dias interactives couvrant l'ensemble des rĂ©sultats gĂ©nĂ©rĂ©s. Ces capsules s'adressent Ă  des professionnels Ɠuvrant tant dans le domaine de la culture, de l'Ă©ducation, de la science, des arts et des communications que dans ceux de la recherche et de l'expĂ©rimentation. Elles dĂ©crivent, illustrent et dĂ©montrent les potentialitĂ©s expressives, narratives, cognitives et interactives du langage multimĂ©dia; elles prĂ©sentent le champ d'intervention dans son ensemble, incluant les concepts, les thĂ©ories, les mĂ©thodes et les outils nĂ©cessaires Ă  sa comprĂ©hension, Ă  son Ă©laboration et Ă  sa pratique esthĂ©tique, ludique, pĂ©dagogique et communicationnelle. De façon plus prĂ©cise, une premiĂšre capsule prĂ©sente des notions dĂ©finissant le multimĂ©dia, ses multiples applications ainsi que les diffĂ©rents contextes de production dans lesquels elles se dĂ©ploient. Une deuxiĂšme capsule expose ensuite des notions de langage cinĂ©matographique et hypermĂ©dia qui seront utiles pour la conception multimĂ©dia. Une troisiĂšme capsule aborde des notions relatives Ă  la pĂ©dagogie, et comment celles-ci peuvent s'appliquer Ă  la conception de jeux vidĂ©o Ă©ducatifs. Enfin, la derniĂšre capsule prĂ©sente un modĂšle de devis de conception multimĂ©dia adaptĂ© aux productions culturelles ludo-Ă©ducatives. À travers l'ensemble de ces capsules, des exemples permettront de visualiser et d'expĂ©rimenter l'ensemble des concepts rĂ©pondant aux Ă©noncĂ©s thĂ©oriques et pratiques exposĂ©s par la recherche.\ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : jeux vidĂ©o Ă©ducatifs, design multimĂ©dia, scĂ©narisation multimĂ©dia, conception multimĂ©dia, conception hypermĂ©dia, loisir Ă©ducatif, jeu Ă©ducatif, enseignement par le jeu, apprentissage par le jeu, interface graphique, mĂ©thodologie de conception

    Actes des 2Ăšmes journĂ©es sur l’IngĂ©nierie DirigĂ©e

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    National audienceL’ingĂ©nierie dirigĂ©e par les modĂšles (IDM), appelĂ©e en anglais MDE (Model-Driven Engineering) ou aussi MDD (Model-Driven Development) place le modĂšle au centre du processus de conception et permet Ă  cette notion de modĂšle de passer d’un rĂŽle contemplatif Ă  un rĂŽle unificateur vis-Ă -vis des autres activitĂ©s du cycle de dĂ©veloppement du logiciel. L’IDM doit alors ĂȘtre vu non pas comme une rĂ©volution, mais comme un moyen d’intĂ©grationde diffĂ©rents espaces techniques pour aller vers une production automatisĂ©e des logiciels.L’ingĂ©nierie dirigĂ©e par les modĂšles apporte alors des solutions Ă  la construction de ces nouveaux logiciels en proposant des approches de modĂ©lisation, de mĂ©tamodĂ©lisation, de dĂ©termination du domaine, de transformation et de prise en compte des plates-formes. Ces approches sont accompagnĂ©es de dĂ©marches de conception et de moyens de gĂ©nĂ©ration de code, mais Ă©galement de validation et de vĂ©rification de la conformitĂ© des modĂšles produits vis-Ă -vis des mĂ©tamodĂšles. Elles sont proches des idĂ©es actuelles comme la programmation gĂ©nĂ©rative, les langages spĂ©cifiques de domaine (DSL), le MIC (Model Integrating Computing) ou encore les usines Ă  logiciels (Software factories). AprĂšs le succĂšs des journĂ©es IDM Ă  Paris en 2005, la seconde Ă©dition de ces journĂ©es se dĂ©roule Ă  Lille et a pour objectif de rassembler les chercheurs francophones intĂ©ressĂ©s par ce domaine et souhaitant participer Ă  la structuration de cette communautĂ© scientifique Ă©mergente

    Une nouvelle architecture distribuĂ©e pour la reconnaissance d’activitĂ©s au sein d’une maison intelligente

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    L’espĂ©rance de vie humaine n’a cessĂ© de croĂźtre durant les derniĂšres dĂ©cennies. Ce phĂ©nomĂšne, quoique bĂ©nĂ©fique d’un certain point de vue, cause l’apparition de divers types de dĂ©gĂ©nĂ©rescences physiques et mentales au fur et Ă  mesure du vieillissement. Ces derniĂšres peuvent mĂȘme entraĂźner la dĂ©mence sĂ©nile dont la principale cause est la maladie d’Alzheimer dont une des consĂ©quences est une perte de l’autonomie. MalgrĂ© celle-ci, les individus touchĂ©s dĂ©sirent plus que tout rester chez eux. Cette situation force la mise en place d’une aide Ă  domicile, onĂ©reuse, donnĂ©e par la famille ou du personnel mĂ©dical. Depuis une trentaine d’annĂ©es, les domaines de l’informatique et de la microĂ©lectronique ont connu un Ăąge d’or sans prĂ©cĂ©dent. On assiste Ă  une augmentation exponentielle de la puissance des appareils pour un prix, une taille et une consommation Ă©nergĂ©tique qui baisse au mĂȘme rythme permettant notamment l’émergence de l’Intelligence Ambiante (Amb.I) dont une des applications est l’habitat intelligent oĂč l’environnement tente de reconnaĂźtre les activitĂ©s rĂ©alisĂ©es par le rĂ©sident afin d’aider ce dernier si le besoin s’en fait sentir. Malheureusement, la reconnaissance des dites activitĂ©s, la fiabilitĂ© ainsi que le coĂ»t des installations restent, encore aujourd’hui, des dĂ©fis majeurs auxquels il convient de rĂ©pondre. Dans cette thĂšse, nous apportons des rĂ©ponses au problĂšme de la fiabilitĂ© de ces environnements en introduisant une nouvelle façon de concevoir ceux-ci. Ainsi, en utilisant les transducteurs dĂ©jĂ  prĂ©sents dans l’environnement, nous avons rĂ©ussi Ă  construire une infrastructure distribuĂ©e, peu onĂ©reuse, extrĂȘmement fiable et permettant, autant que les anciennes architectures, de reconnaĂźtre les activitĂ©s. Afin d’atteindre cet objectif, nous avons rĂ©alisĂ© trois contributions principales dans diffĂ©rents domaines. La premiĂšre est un nouveau protocole de communication appelĂ© « Light Node Communication Framework » permettant de communiquer au sein d’un environnement intelligent sans aucun point central, travail publiĂ© dans un journal spĂ©cialisĂ©. La seconde, objet principal d’un article soumit dans un journal, est une architecture, facile Ă  reproduire et assurant trois points importants qui sont la fiabilitĂ©, la mise Ă  l’échelle et le faible coĂ»t. Pour finir, nous introduisons dans cette thĂšse, une nouvelle façon de reconnaĂźtre les activitĂ©s de maniĂšre distribuĂ©e qui est le coeur d’un papier de confĂ©rence soumis. Toutes ces contributions mises ensemble rĂ©pondant au problĂšme de fiabilitĂ© dont souffraient les prĂ©cĂ©dents travaux dans le domaine

    Contribution à la Spécification et à la Vérification des Exigences Temporelles (Proposition d'une extension des SRS d'ERTMS niveau 2)

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    Les travaux dĂ©veloppĂ©s dans cette thĂšse visent Ă  assister le processus d ingĂ©nierie des exigences temporelles pour les systĂšmes complexes Ă  contraintes de temps. Nos contributions portent sur trois volets : la spĂ©cification des exigences, la modĂ©lisation du comportement et la vĂ©rification. Pour le volet spĂ©cification, une nouvelle classification des exigences temporelles les plus communĂ©ment utilisĂ©es a Ă©tĂ© proposĂ©e. Ensuite, afin de cadrer l utilisateur durant l expression des exigences, une grammaire de spĂ©cification Ă  base de motifs prĂ©dĂ©finis en langage naturel est dĂ©veloppĂ©e. Les exigences gĂ©nĂ©rĂ©es sont syntaxiquement prĂ©cises et correctes quand elles sont prises individuellement, nĂ©anmoins cela ne garantie pas la cohĂ©rence de l ensemble des exigences exprimĂ©es. Ainsi, nous avons dĂ©veloppĂ© des mĂ©canismes capables de dĂ©tecter certains types d incohĂ©rences entre les exigences temporelles. Pour le volet modĂ©lisation du comportement, nous avons proposĂ© un algorithme de transformation des state-machine avec des annotations temporelles en des automates temporisĂ©s. L idĂ©e Ă©tant de manipuler une notation assez intuitive et de gĂ©nĂ©rer automatiquement des modĂšles formels qui se prĂȘtent Ă  la vĂ©rification. Finalement, pour le volet vĂ©rification, nous avons adoptĂ© une technique de vĂ©rification Ă  base d observateurs et qui repose sur le model-checking. ConcrĂštement, nous avons Ă©laborĂ© une base de patterns d observation (ou observateurs) ; chacun des patterns dĂ©veloppĂ©s est relatif Ă  un type d exigence temporelle dans la nouvelle classification. Ainsi, la vĂ©rification est rĂ©duite Ă  une analyse d accessibilitĂ© des Ă©tats correspondants Ă  la violation de l exigence associĂ©eThe work developed in this thesis aims to assist the engineering process of temporal requirements for time-constrained complex systems. Our contributions concern three phases: the specification, the behaviour modelling and the verification. For the specification of temporal requirements, a new temporal properties typology taking into account all the common requirements one may meet when dealing with requirements specification, is introduced. Then, to facilitate the expression, we have proposed a structured English grammar. Nevertheless, even if each requirement taken individually is correct, we have no guarantee that a set of temporal properties one may express is consistent. Here we have proposed an algorithm based on graph theory techniques to check the consistency of temporal requirements sets. For the behaviour modelling, we have proposed an algorithm for transforming UML State Machine with time annotations into Timed Automata (TA). The idea is to allow the user manipulating a quite intuitive notation (UML SM diagramsduring the modelling phase and thereby, automatically generate formal models (TA) that could be used directly by the verification process. Finally, for the verification phase, we have adopted an observer-based technique. Actually, we have developed a repository of observation patterns where each pattern is relative to a particular temporal requirement class in our classification. Thereby, the verification process is reduced to a reachability analysis of the observers KO states relatives to the requirements violationVILLENEUVE D'ASCQ-ECLI (590092307) / SudocSudocFranceF

    La mise Ă  disposition des Ɠuvres et des informations sur les rĂ©seaux : rĂ©gulation juridique et rĂ©gulation technique

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    Technological developments lead to an exponential increase of the spread of works and information on the networks. Regulatory models from the analogical era based on physical medium scarcity and exclusivity are questioned by digital technology paradigms of copying, remixing and sharing. Copyright has been developed and adaptated at the same time than reproduction and dissemination technologies innovation, as an artificial corrective granting a limited monopoly of exploitation. But copyright can also lead to commons. We analyse how law and technology were conceptualised independently. Technical standards production process and the extension of exclusive rights are creating tensions between cultural industries and the public. This conception led to an intrication between regulation by law and technical protection measures, for the benefit of regulation by technology. Following research on lex informatica, we thus introduce a model based on the mutual influence between regulation by law and regulation by technology, toward legal categorisation redesign and an improved technical rights expression. The development of applications, ontologies and legal metadata allow to automate information and works exchanges management. Integrating regulation by law and regulation by technology, this model was built on the systematic analysis of various licensing models emerging on the networks, between access control and the constitution of Commons.Les dĂ©veloppements techniques entraĂźnent une croissance exponentielle de la circulation des Ɠuvres et informations sur les rĂ©seaux. Les modĂšles de rĂ©gulation de l'Ăšre analogique Ă©laborĂ©s sur la raretĂ© du support sont remis en question par le numĂ©rique, fondĂ© sur les paradigmes de la copie, de la rĂ©appropriation et du partage. Le droit d'auteur a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© et adaptĂ© au rythme des innovations techniques de reproduction et de diffusion des Ɠuvres, comme un correctif artificiel accordant une exclusivitĂ© temporaire d'exploitation. Il peut aussi conduire aux biens communs. Nous analysons comment droit et technique ont d'abord Ă©tĂ© pensĂ©s de maniĂšre indĂ©pendante. Les processus d'Ă©laboration des normes et standards techniques et l'extension des droits exclusifs entraĂźnent des tensions entre les industries culturelles et le public. Cette conception conduit Ă  un enchevĂȘtrement de lois et mesures techniques de protection au profit de la rĂ©gulation technique. Nous proposons donc, dans la lignĂ©e de la lex informatica, un modĂšle fondĂ© sur l'influence rĂ©ciproque entre les disciplines, vers la reconception des catĂ©gories juridiques du droit d'auteur et vers une meilleure expression technique des droits. Le dĂ©veloppement d'applications, d'ontologies et de mĂ©tadonnĂ©es juridiques permet une automatisation de la rĂ©gulation des Ă©changes d'Ɠuvres et d'informations. Mettant en Ɠuvre une intĂ©gration plus Ă©quilibrĂ©e du droit et de la technique, ce modĂšle est notamment fondĂ© sur l'analyse de licences et modĂšles contractuels qui se dĂ©veloppent sur Internet, entre contrĂŽle d'accĂšs et biens communs

    L'AIS : une donnée pour l'analyse des activités en mer

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    4 pages, session "Mer et littoral"International audienceCette contribution présente des éléments méthodologiques pour la description des activités humaines en mer dans une perspective d'aide à la gestion. Différentes procédures, combinant l'exploitation de bases de données spatio-temporelles issue de données AIS archivées à des analyses spatiales au sein d'un SIG, sont testées afin de caractériser le transport maritime en Mer d'Iroise (Bretagne, France) sur les plans spatiaux, temporels et quantitatifs au cours d'une année

    Traces numériques. De la production à l'interprétation

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    Relié à des inconnus par des technologies numériques simplifiant l’accès à l’information et à la communication, l’humain du XXIe siècle, même le moins tenté par les nouvelles technologies, laisse partout des traces de ses actions. Relevant de la sphère publique ou privée, les traces numériques de ce Nouveau Monde sont manipulables et susceptibles de ressurgir dans des contextes imprévisibles. Chaque jour, ce fonctionnement inquiète d’autant plus que le numérique gagne progressivement toutes les pratiques contemporaines. Issus de champs disciplinaires variés (sciences de la communication, informatique, linguistique, sociologie, etc.), les universitaires de renom, réunis ici, non seulement lèvent le voile sur la façon dont se fabriquent et s’utilisent les traces numériques, mais aussi analysent les réponses aux risques encourus, qu’elles relèvent d’une protection passive (« le droit à l’oubli ») ou active (la performance dans la gestion des traces numériques)
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