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    Optimization and improvements in spatial sound reproduction systems through perceptual considerations

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    [ES] La reproducción de las propiedades espaciales del sonido es una cuestión cada vez más importante en muchas aplicaciones inmersivas emergentes. Ya sea en la reproducción de contenido audiovisual en entornos domésticos o en cines, en sistemas de videoconferencia inmersiva o en sistemas de realidad virtual o aumentada, el sonido espacial es crucial para una sensación de inmersión realista. La audición, más allá de la física del sonido, es un fenómeno perceptual influenciado por procesos cognitivos. El objetivo de esta tesis es contribuir con nuevos métodos y conocimiento a la optimización y simplificación de los sistemas de sonido espacial, desde un enfoque perceptual de la experiencia auditiva. Este trabajo trata en una primera parte algunos aspectos particulares relacionados con la reproducción espacial binaural del sonido, como son la escucha con auriculares y la personalización de la Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza (Head Related Transfer Function - HRTF). Se ha realizado un estudio sobre la influencia de los auriculares en la percepción de la impresión espacial y la calidad, con especial atención a los efectos de la ecualización y la consiguiente distorsión no lineal. Con respecto a la individualización de la HRTF se presenta una implementación completa de un sistema de medida de HRTF y se introduce un nuevo método para la medida de HRTF en salas no anecoicas. Además, se han realizado dos experimentos diferentes y complementarios que han dado como resultado dos herramientas que pueden ser utilizadas en procesos de individualización de la HRTF, un modelo paramétrico del módulo de la HRTF y un ajuste por escalado de la Diferencia de Tiempo Interaural (Interaural Time Difference - ITD). En una segunda parte sobre reproducción con altavoces, se han evaluado distintas técnicas como la Síntesis de Campo de Ondas (Wave-Field Synthesis - WFS) o la panoramización por amplitud. Con experimentos perceptuales se han estudiado la capacidad de estos sistemas para producir sensación de distancia y la agudeza espacial con la que podemos percibir las fuentes sonoras si se dividen espectralmente y se reproducen en diferentes posiciones. Las aportaciones de esta investigación pretenden hacer más accesibles estas tecnologías al público en general, dada la demanda de experiencias y dispositivos audiovisuales que proporcionen mayor inmersión.[CA] La reproducció de les propietats espacials del so és una qüestió cada vegada més important en moltes aplicacions immersives emergents. Ja siga en la reproducció de contingut audiovisual en entorns domèstics o en cines, en sistemes de videoconferència immersius o en sistemes de realitat virtual o augmentada, el so espacial és crucial per a una sensació d'immersió realista. L'audició, més enllà de la física del so, és un fenomen perceptual influenciat per processos cognitius. L'objectiu d'aquesta tesi és contribuir a l'optimització i simplificació dels sistemes de so espacial amb nous mètodes i coneixement, des d'un criteri perceptual de l'experiència auditiva. Aquest treball tracta, en una primera part, alguns aspectes particulars relacionats amb la reproducció espacial binaural del so, com són l'audició amb auriculars i la personalització de la Funció de Transferència Relacionada amb el Cap (Head Related Transfer Function - HRTF). S'ha realitzat un estudi relacionat amb la influència dels auriculars en la percepció de la impressió espacial i la qualitat, dedicant especial atenció als efectes de l'equalització i la consegüent distorsió no lineal. Respecte a la individualització de la HRTF, es presenta una implementació completa d'un sistema de mesura de HRTF i s'inclou un nou mètode per a la mesura de HRTF en sales no anecoiques. A mès, s'han realitzat dos experiments diferents i complementaris que han donat com a resultat dues eines que poden ser utilitzades en processos d'individualització de la HRTF, un model paramètric del mòdul de la HRTF i un ajustament per escala de la Diferencià del Temps Interaural (Interaural Time Difference - ITD). En una segona part relacionada amb la reproducció amb altaveus, s'han avaluat distintes tècniques com la Síntesi de Camp d'Ones (Wave-Field Synthesis - WFS) o la panoramització per amplitud. Amb experiments perceptuals, s'ha estudiat la capacitat d'aquests sistemes per a produir una sensació de distància i l'agudesa espacial amb que podem percebre les fonts sonores, si es divideixen espectralment i es reprodueixen en diferents posicions. Les aportacions d'aquesta investigació volen fer més accessibles aquestes tecnologies al públic en general, degut a la demanda d'experiències i dispositius audiovisuals que proporcionen major immersió.[EN] The reproduction of the spatial properties of sound is an increasingly important concern in many emerging immersive applications. Whether it is the reproduction of audiovisual content in home environments or in cinemas, immersive video conferencing systems or virtual or augmented reality systems, spatial sound is crucial for a realistic sense of immersion. Hearing, beyond the physics of sound, is a perceptual phenomenon influenced by cognitive processes. The objective of this thesis is to contribute with new methods and knowledge to the optimization and simplification of spatial sound systems, from a perceptual approach to the hearing experience. This dissertation deals in a first part with some particular aspects related to the binaural spatial reproduction of sound, such as listening with headphones and the customization of the Head Related Transfer Function (HRTF). A study has been carried out on the influence of headphones on the perception of spatial impression and quality, with particular attention to the effects of equalization and subsequent non-linear distortion. With regard to the individualization of the HRTF a complete implementation of a HRTF measurement system is presented, and a new method for the measurement of HRTF in non-anechoic conditions is introduced. In addition, two different and complementary experiments have been carried out resulting in two tools that can be used in HRTF individualization processes, a parametric model of the HRTF magnitude and an Interaural Time Difference (ITD) scaling adjustment. In a second part concerning loudspeaker reproduction, different techniques such as Wave-Field Synthesis (WFS) or amplitude panning have been evaluated. With perceptual experiments it has been studied the capacity of these systems to produce a sensation of distance, and the spatial acuity with which we can perceive the sound sources if they are spectrally split and reproduced in different positions. The contributions of this research are intended to make these technologies more accessible to the general public, given the demand for audiovisual experiences and devices with increasing immersion.Gutiérrez Parera, P. (2020). Optimization and improvements in spatial sound reproduction systems through perceptual considerations [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/142696TESI

    Surround by Sound: A Review of Spatial Audio Recording and Reproduction

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    In this article, a systematic overview of various recording and reproduction techniques for spatial audio is presented. While binaural recording and rendering is designed to resemble the human two-ear auditory system and reproduce sounds specifically for a listener’s two ears, soundfield recording and reproduction using a large number of microphones and loudspeakers replicate an acoustic scene within a region. These two fundamentally different types of techniques are discussed in the paper. A recent popular area, multi-zone reproduction, is also briefly reviewed in the paper. The paper is concluded with a discussion of the current state of the field and open problemsThe authors acknowledge National Natural Science Foundation of China (NSFC) No. 61671380 and Australian Research Council Discovery Scheme DE 150100363

    Design, modeling and analysis of object localization through acoustical signals for cognitive electronic travel aid for blind people

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    El objetivo de la tesis consiste en el estudio y análisis de la localización de objetos en el entorno real mediante sonidos, así como la posterior integración y ensayo de un dispositivo real basado en tal técnica y destinado a personas con discapacidad visual. Con el propósito de poder comprender y analizar la localización de objetos se ha realizado un profundo estado de arte sobre los Sistemas de Navegación desarrollados durante las últimas décadas y orientados a personas con distintos grados de discapacidad visual. En el citado estado del arte, se han analizado y estructurado los dispositivos de navegación existentes, clasificándolos de acuerdo con los componentes de adquisición de datos del entorno utilizados. A este respecto, hay que señalar que, hasta el momento, se conocen tres clases de dispositivos de navegación: 'detectores de obstáculos', que se basan en dispositivos de ultrasonidos y sensores instalados en los dispositivos electrónicos de navegación con el objetivo de detectar los objetos que aparecen en el área de trabajo del sistema; 'sensores del entorno' - que tienen como objetivo la detección del objeto y del usuario. Esta clase de dispositivos se instalan en las estaciones de autobús, metro, tren, pasos de peatones etc., de forma que cuando el sensor del usuario penetra en el área de alcance de los sensores instalados en la estación, éstos informan al usuario sobre la presencia de la misma. Asimismo, el sensor del usuario detecta también los medios de transporte que tienen instalado el correspondiente dispositivo basado en láser o ultrasonidos, ofreciendo al usuario información relativa a número de autobús, ruta etc La tercera clase de sistemas electrónicos de navegación son los 'dispositivos de navegación'. Estos elementos se basan en dispositivos GPS, indicando al usuario tanto su locación, como la ruta que debe seguir para llegar a su punto de destino. Tras la primera etapa de elaboración del estaDunai ., L. (2010). Design, modeling and analysis of object localization through acoustical signals for cognitive electronic travel aid for blind people [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/8441Palanci

    Determination of noise immission from sound sources close to the ears

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    High Frequency Reproduction in Binaural Ambisonic Rendering

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    Humans can localise sounds in all directions using three main auditory cues: the differences in time and level between signals arriving at the left and right eardrums (interaural time difference and interaural level difference, respectively), and the spectral characteristics of the signals due to reflections and diffractions off the body and ears. These auditory cues can be recorded for a position in space using the head-related transfer function (HRTF), and binaural synthesis at this position can then be achieved through convolution of a sound signal with the measured HRTF. However, reproducing soundfields with multiple sources, or at multiple locations, requires a highly dense set of HRTFs. Ambisonics is a spatial audio technology that decomposes a soundfield into a weighted set of directional functions, which can be utilised binaurally in order to spatialise audio at any direction using far fewer HRTFs. A limitation of low-order Ambisonic rendering is poor high frequency reproduction, which reduces the accuracy of the resulting binaural synthesis. This thesis presents novel HRTF pre-processing techniques, such that when using the augmented HRTFs in the binaural Ambisonic rendering stage, the high frequency reproduction is a closer approximation of direct HRTF rendering. These techniques include Ambisonic Diffuse-Field Equalisation, to improve spectral reproduction over all directions; Ambisonic Directional Bias Equalisation, to further improve spectral reproduction toward a specific direction; and Ambisonic Interaural Level Difference Optimisation, to improve lateralisation and interaural level difference reproduction. Evaluation of the presented techniques compares binaural Ambisonic rendering to direct HRTF rendering numerically, using perceptually motivated spectral difference calculations, auditory cue estimations and localisation prediction models, and perceptually, using listening tests assessing similarity and plausibility. Results conclude that the individual pre-processing techniques produce modest improvements to the high frequency reproduction of binaural Ambisonic rendering, and that using multiple pre-processing techniques can produce cumulative, and statistically significant, improvements

    Proceedings of the EAA Spatial Audio Signal Processing symposium: SASP 2019

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    International audienc

    Current Use and Future Perspectives of Spatial Audio Technologies in Electronic Travel Aids

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    Electronic travel aids (ETAs) have been in focus since technology allowed designing relatively small, light, and mobile devices for assisting the visually impaired. Since visually impaired persons rely on spatial audio cues as their primary sense of orientation, providing an accurate virtual auditory representation of the environment is essential. This paper gives an overview of the current state of spatial audio technologies that can be incorporated in ETAs, with a focus on user requirements. Most currently available ETAs either fail to address user requirements or underestimate the potential of spatial sound itself, which may explain, among other reasons, why no single ETA has gained a widespread acceptance in the blind community. We believe there is ample space for applying the technologies presented in this paper, with the aim of progressively bridging the gap between accessibility and accuracy of spatial audio in ETAs.This project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 Research and Innovation Programme under Grant Agreement no. 643636.Peer Reviewe

    Simulation & testing of a multichannel sytem for 3D sound localization

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    Three-dimensional (3D) audio involves the ability to localize sound anywhere in a three-dimensional space. 3D audio can be used to provide the listener with the perception of moving sounds and can provide a realistic listening experience for applications such as gaming, video conferencing, movies, and concerts. The purpose of this research is to simulate and test 3D audio by incorporating auditory localization techniques in a multi-channel speaker system. The objective is to develop an algorithm that can place an audio event in a desired location by calculating and controlling the gain factors of each speaker. A MATLAB simulation displays the location of the speakers and perceived sound, which is verified through experimentation. The scenario in which the listener is not equidistant from each of the speakers is also investigated and simulated. This research is envisioned to lead to a better understanding of human localization of sound, and will contribute to a more realistic listening experience
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