4,764 research outputs found

    Simple identification tools in FishBase

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    Simple identification tools for fish species were included in the FishBase information system from its inception. Early tools made use of the relational model and characters like fin ray meristics. Soon pictures and drawings were added as a further help, similar to a field guide. Later came the computerization of existing dichotomous keys, again in combination with pictures and other information, and the ability to restrict possible species by country, area, or taxonomic group. Today, www.FishBase.org offers four different ways to identify species. This paper describes these tools with their advantages and disadvantages, and suggests various options for further development. It explores the possibility of a holistic and integrated computeraided strategy

    Dance performance in cyberspace - transfer and transformation

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    The aim of this research undertaking is to understand the potential development of dance performance in the context of cyberculture, by examining the way practitioners use new media to create artworks that include audience participation, and by endeavouring in their theorization. With specific reference to cyberspace as a concept of electronic, networked and navigable space, the enquiry traces the connections such practices have with conventions of the medium of dance, which operate in its widely known condition as a live performing art. But acknowledgement that new media and new contexts of production and reception inform the characteristics of these artworks and their discursive articulation, in terms of the way people and digital technologies interact in contemporary culture, is a major principle to their analysis and evaluation. This qualitative research is based on case-study design as a means of finding pragmatic evidence in particulars, to illustrate abstract concepts, technological processes and aesthetic values that are underway in a new area of knowledge. The field where this research operates within is located by a mapping of published literature that informs a theoretical interdisciplinary framework, which contextualizes the interpretation of artworks. The selected case studies have been subject to a process of systematic and detailed analysis, entailed with a model devised for the purpose of this enquiry. From this undertaking it can be claimed that while an extensive array of technologies, media and interactive models is available in this field, the artists pursue a commitment to demonstrate their worth for specifically developing (new media) dance performance, and for dance performance to articulate technological and critical issues for cyberculture studies. The results of this enquiry also contribute to conceptual understanding of what dance can be, today, in the light of technological changes

    Linkage Knowledge Management and Data Mining in E-business: Case study

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    The Use of Social Media in Enterprises for Communication, Collaboration, and Knowledge Management

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    Der Erfolg von Social Media im Internet hat dazu geführt, dass diese Technologie zunehmend auch in Unternehmen eingesetzt, oder über deren Implementierung nachgedacht wird. Durch die erwartete Verbesserung der Kommunikation und Interaktion zwischen Mitarbeitern auf der einen Seite und des Wissensmanagements auf der anderen Seite er-hoffen sich Entscheidungsträger in Unternehmen einen erheblichen betriebswirtschaftlichen Nutzen. Obwohl es einige Beispiele erfolgreicher Enterprise-Social-Media(ESM)-Implementierungen gibt und mehr als 90% der Fortune 500 Unternehmen ESM eingeführt haben oder dies planen, verfehlen 80% der ESM-Projekte die eingangs definierten Ziele. Während die Entscheidung, die Software einzukaufen, zentral getroffen wird, hängt deren Erfolg von der aktiven Partizipation der Mitarbeiter ab – wie sich anhand der genannten Statistiken zeigt, ist beides nicht zwangsläufig korreliert. Im Gegensatz zu organischem Wachstum, wie es in Social-Media-Anwendungen im Internet in den vergangenen Jahren beobachtet werden konnte (z.B. bei Facebook), ist die Nutzungsrate von internen ESM oft zu gering, um den Fortbestand der Community zu sichern. Es zeigt sich dabei verstärkt, dass passive Roll-Out-Strategien, die darauf vertrauen, dass es ein vergleichbares organisches Wachstum auch bei ESM gibt, zum Scheitern verurteilt sind. Viel-mehr müssen Analysen im Vorhinein das für einen spezifischen Anwendungsbereich geeignete Tool identifizieren, und Strategien entwickelt werden, wie Mitarbeiter für die Interaktion über die neuen Anwendungen gewonnen werden können. Da Ausgaben für Informationstechnologien bei einem geringen Nutzungsgrad nicht zu-rechtfertigen sind, trägt die vorliegende Dissertation in acht Essays dazu bei, verschiedene Facetten der ESM-Nutzung näher beleuchten und so zu einem besseren Verständnis des Themas und damit einhergehend einer effektiveren und effizienteren Implementierung von ESM beitragen. Sowohl die Analyse von Einflussfaktoren auf verschiedene Nutzungstypen von ESM, die Optimierung von Enterprise-Suchalgorithmen als auch die Neuinterpretation von Online-Produkt-Ratings können dabei helfen, die Veränderungen der internen und externen Kommunikation, Kollaboration und des Wissensmanagements, die sich durch den Einsatz von ESM ergeben, besser zu erklären und bedarfs-gerechter einzusetzen. Die theoretischen und praktischen Implikationen, welche sich konkret aus den einzelnen Essays ergeben, werden in den entsprechenden Abschnitten der jeweiligen Papiere erläutert

    Emerging technologies for learning report (volume 3)

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    Digital Media and Youth: Unparalleled Opportunity and Unprecedented Responsibility

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    Part of the Volume on Digital Media, Youth, and Credibility This chapter argues that understanding credibility is particularly complex -- and consequential -- in the digital media environment, especially for youth audiences, who have both advantages and disadvantages due to their relationship with contemporary technologies and their life experience. The chapter explains what is, and what is not, new about credibility in the context of digital media, and discusses the major thrusts of current credibility concerns for scholars, educators, and youth

    Data DNA: The Next Generation of Statistical Metadata

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    Describes the components of a complete statistical metadata system and suggests ways to create and structure metadata for better access and understanding of data sets by diverse users
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