68 research outputs found

    Realidad aumentada: recurso digital entre lo real y lo virtual (augmented reality: a digital resource between the real and the virtual world)

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    En los últimos años, se ha observado cómo ha ido surgiendo las llamadas tecnologías emergentes. Ese es el caso de la realidad aumentada, iniciada con el uso de una PC. Ahora solo se requiere de un teléfono móvil para ello. Por tal razón resultó relevante realizar un estudio documental para describir cómo esta tecnología ha evolucionado desde el momento que se inició, en qué campos se está aplicando y qué software o sistemas se requieren para su desarrollo. Por lo que se ha realizado una búsqueda en base de datos y páginas web especializadas, con el objetivo de conocer en mayor detalle acerca de está desde sus inicios, para lo cual se ha considerado un periodo de 10 años. Palabras Clave: Realidad aumentada, Smartphone, móvil, tecnología

    Estudio de estándares y códecs streaming para mejorar el servicio de radio y televisión en entornos web/móvil de la Universidad Técnica del Norte

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    Estudiar los estándares y códec´s para tecnología streaming que permita mejorar el servicio de radio y tv en entornos Web y móvil de la Universidad Técnica del Norte.La presente investigación se basa en el estudio de estándares y códec streaming los cuales permiten obtener información sobre los lineamientos y reglas a cumplir en la implementación de soluciones tecnológicas orientadas al flujo de audio y video mediante streaming en entornos Web/Móvil, mismos que deben utilizar de manera óptima para desarrollar aplicaciones estandarizadas y óptimas. Este estudio permite que se mejore el servicio de streaming de UTV canal universitario y Radio universitarias como servicios de comunicación de la Universidad Técnica del Norte, ya que se tiene una óptima relación entre el usuario y la tecnología streaming que actualmente brinda la UTN a la región norte del país. La tecnología streaming se ha convertido en un medio de comunicación que ha crecido con un alto índice de aplicación, llegando a tornarse en un medio indispensable para la transmisión de audio y video, muchas empresas públicas, privadas, organizaciones o personas de cualquier índole que poseen un medio tecnológico para transmitir lo usan basados en quienes lo hicieron pero sin que estos tengan una estandarización correcta. En la Introducción, se detalla el problema, la situación actual, prospectiva, problema, objetivos, alcance y justificación para el inicio del proyecto de la tesis. En el capítulo I, se define el Marco Teórico referente, a la evolución del streaming, los estándares de la tecnología streaming, los códec’s de streaming audio y video, herramienta de desarrollo para la integración de streaming en dispositivos móviles. En capitulo II, se define el marco de trabajo para el desarrollo de una aplicación móvil, identificar las métricas para la aplicación de la calidad de software en una aplicación móvil utilizando el estándar ISO 25010 basada en la característica de funcionalidad y el modelo de la arquitectura tecnológica. En el capítulo III, se valida y evalúa el impacto obtenido además de los resultados que se generen con este estudio, además se establecen las conclusiones y recomendaciones con los resultados en la tesis.Ingenierí

    Un enfoque de metamodelado ágil utilizando técnicas de <i>templating</i>

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    La presente tesis consiste en la investigación y desarrollo de una metodología denominada Agile DSM (ADSM) y una herramienta que brinda el soporte a la misma, Make Your Language (MYL), en el marco del Desarrollo Dirigido por Modelos (MDD). Esta metodología apunta al descubrimiento y creación de un metamodelo formal ágilmente, a través de un proceso iterativo e incremental de templating, con el objetivo de reutilizar código ya implementado y reducir tiempos durante el ciclo de implementación de un proyecto de software Este proceso iterativo e incremental, básicamente consta de: detectar fragmentos de códigos repetitivos que conforman patrones reincidentes. A partir de estos patrones se crean templates, de los cuales se infieren modelos en formato JSON. Los templates son renderizados con los modelos para generar código automáticamente. A los modelos JSON se les pueden crear reglas de validación en JavaScript, las cuales permiten imponer las validaciones necesarias para un metamodelo formal, definidas por el mismo usuario de la metodología. ADSM, hereda conceptos de la actual DSM (Domain Specific Modeling) agilizando el proceso desde un enfoque novedoso.Facultad de Informátic

    Sistema de auditoria para el registro del plan de calidad de los trabajos de campo para la empresa Cam Gym (compañía americana multiservicios- Graña & Montero) de la ciudad de Girardot.

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    Desarrollar un sistema de informacion que permita registrar, evaluar y hacer seguimiento a las labores realizadas por los funcionarios de la Compañía Americana Multiservicios.El proyecto consiste en una aplicación móvil de auditoria para el registro del plan de calidad de trabajos de campo, para la Compañía Americana Multiservicios, basada en la toma de lectura, ejecución de inspecciones comerciales, suspensión del servicio e instalaciones de Nuevos Suministros, dichas ejecuciones son realizadas bajo las órdenes de la Empresa de Energía Codensa. La aplicación web diseñada para gestionar los Productos No conformes, es con el fin de llevar un control de visitas realizadas e inconsistencias encontradas en terreno, con el objetivo de detectar errores en terreno y hacer mejoras para el proceso que realiza la compañía y bajar el índice de los Productos No Conformes detectados por los supervisores. Lo que se busca mediante esta aplicación móvil, de registro de inspecciones de calidad, es brindar la consulta o búsqueda de la información on-line, mediante la red de la compañía, de tal manera que se reduzca el tiempo que acarrea llevar a cabo dichos procesos de forma manual. Con el fin de brindar al personal una oportuna entrega de informes y con sensación de modernidad tecnológica, que sea manejable, confiable y capaz de gestionar la información de las supervisiones realizadas y pendientes de realizar; así como los resultados obtenidos tras el análisis y el tratamiento oportuno a las No conformidades encontradas en las auditorías internas, para establecer el plan de acción y seguimiento a las acciones propuestas

    Un enfoque de metamodelado ágil utilizando técnicas de <i>templating</i>

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    La presente tesis consiste en la investigación y desarrollo de una metodología denominada Agile DSM (ADSM) y una herramienta que brinda el soporte a la misma, Make Your Language (MYL), en el marco del Desarrollo Dirigido por Modelos (MDD). Esta metodología apunta al descubrimiento y creación de un metamodelo formal ágilmente, a través de un proceso iterativo e incremental de templating, con el objetivo de reutilizar código ya implementado y reducir tiempos durante el ciclo de implementación de un proyecto de software Este proceso iterativo e incremental, básicamente consta de: detectar fragmentos de códigos repetitivos que conforman patrones reincidentes. A partir de estos patrones se crean templates, de los cuales se infieren modelos en formato JSON. Los templates son renderizados con los modelos para generar código automáticamente. A los modelos JSON se les pueden crear reglas de validación en JavaScript, las cuales permiten imponer las validaciones necesarias para un metamodelo formal, definidas por el mismo usuario de la metodología. ADSM, hereda conceptos de la actual DSM (Domain Specific Modeling) agilizando el proceso desde un enfoque novedoso.Facultad de Informátic

    Desarrollo de un sitio web para la compra y venta de arte pictórico

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    "La presente investigación busca impulsar el comercio de pinturas por medio del desarrollo de un sitio web, donde los usuarios puedan adquirir arte pictórico de una manera dinámica, con ayuda del internet. Además, se pretende impulsar nuevos artistas pictóricos para que pueda comercializar su obra y obtener clientes. Principalmente, se busca hacer un negocio rentable. Primero, se desarrolló un sitio web y, posteriormente, se pretende crear una aplicación telefónica por medio de tiendas virtuales. Los ingresos que se generarán, de la página web mencionada, serian por concepto de cobro de comisión por venta de obra artística y por medio de la renta de publicidad a museos o personas que tengan interés en el mercado del arte"

    Generación de la interfaz de usuario de negocio a partir de patrones de negocios basada en los fundamentos metodológicos de TD - MBUID

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    Este trabajo propone un proceso para el desarrollo de Interfaces de Usuario de negocio basada en Modelos -- La propuesta está fundamentada en la aproximación metodológica Task & Data – Model Based User Interface Development (TD-MBUID) y en la aplicación de una triada formada por asociación de patrones de datos, plantillas de presentación y modelos de interacción -- El proceso propuesto busca facilitar al desarrollador de la interfaz la interpretación de los modelos mentales que el usuario tiene de los datos; con el fin de mejorar el tiempo y calidad del diseño de los prototipos -- El proceso de desarrollo de desarrollo y la generación de la interfaz de usuario de negocio está soportado mediante el lenguaje DataForm y herramientas de Eclips

    Aplicación móvil con implementación de un modelo de inteligencia de negocios para el proceso de facturación de la ferretería “Del Ahorro” usando la herramienta Microsoft Power BI

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    Implementar una aplicación móvil con un modelo de inteligencia de negocios para el proceso de ventas e inventario de la ferretería “Del ahorro” usando la herramienta Microsoft Power BI.La toma de decisiones en las pequeñas y medianas empresas es un punto crítico para el desarrollo de estas, que puede significar la clave de su crecimiento o estancamiento en el mercado. Pese a esto, no es tomada en cuenta en su justa medida, dejándola en segundo plano y evitando que posibles ventajas puedan ser aprovechadas de ellas al no buscar una forma de tecnificarla y al desaprovechar información valiosa que esta presente en los datos que se generan día a día en el área de ventas de dichas empresas. La presente investigación pretende demostrar que los datos generados en pequeñas y medianas empresas pueden ser aprovechados con la implementación de una aplicación móvil de inteligencia de negocios y que dicha implementación es factible en términos de costos de desarrollos y operacionales. En la introducción se detalla la situación actual de la inteligencia de negocios en las pequeñas y medianas empresas, además de plantear los objetivos y justificación de este tema. En el primer capítulo se describen los conceptos necesarios para la comprensión y posterior implementación de una solución de inteligencia de negocios, también se repasan las ventajas de la herramienta Power BI por sobre otras herramientas de inteligencia de negocios, así como de las metodologías necesarias para que el proceso sea realizado de manera eficiente y ordenada que son XP (Extreme Programming) y Hefesto. En el segundo capítulo se aplica la metodología XP en combinación con Hefesto para el desarrollo de la aplicación móvil de inteligencia de negocios. En el tercer capítulo se realiza el análisis de impacto que revisa la repercusión que tuvo la implementación de la aplicación móvil en la empresa, luego en base a estos datos se formulan conclusiones y recomendaciones acerca del proyecto

    CACIC 2015 : XXI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Libro de actas

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    Actas del XXI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC 2015), realizado en Sede UNNOBA Junín, del 5 al 9 de octubre de 2015.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Libro de actas XIV Congreso Nacional de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología: TE&ET 2019

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    Trabajos presentados en el XIV Congreso Nacional de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET), celebrado en la ciudad de San Luis los días 1 y 2 de julio de 2019 organizado por la Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) y Facultad de Ciencias Físico Matemáticas y Naturales - Universidad Nacional de Salta.Red de Universidades con Carreras en Informátic
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