1,438 research outputs found

    Healthcare rule-based expert system framework to help, educate and prepare users

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    Existe neste momento um grande problema com a abundância de informação relativa a saúde, a desinformação. Este problema tem causado que uma grande percentagem de pessoas faça visitas ao hospital desnecessariamente, ou pior. Como não foi possível encontrar uma aplicação móvel que disponibiliza um conjunto de informação cientificamente correta, disponível para todos, organizada e acessível, foi procurado neste documento resolver este problema. Para isto, um estudo foi conduzido para entender o estado da arte sobre aplicações móveis e sobre o ecossistema de aplicações para a saúde, desta forma endereçando diversos tópicos como acessibilidade, UX/UI e usabilidade. Para combater a desinformação, é importante ser capaz de disponibilizar aos utilizadores informação de confiança e para isso concluiu-se que a melhor e mais confiável informação teria que ser recolhida de especialistas os profissionais de saúde. Um protótipo foi construído que incorpora não só um sistema pericial que, baseado em regras criadas através da informação recolhida dos especialistas, podes disponibilizar um sistema de pesquisa de sintomas, mas também diversas funcionalidades de usabilidade e opções de acessibilidade. Este protótipo abre a possibilidade de desenvolver conjunto de novas funcionalidades e/ou melhorar aquelas já implementadas, como um algoritmo baseado em regras mais dinâmico ou testes de utilizadores mais extensos que permitem uma aplicação móvel mais completa em termos de acessibilidade e usabilidade.There is currently a major problem with the abundance of information regarding health, misinformation. This problem causes a large percentage of people that take unnecessary trips to the hospital or worse. As there is not a suitable mobile app that conveys a set of scientifically correct, easily available, and organized information that is accessible to everyone, in this document we sought to solve this issue. For this, a study was done to understand the state of the art of mobile applications and about the current ecosystem of healthcare apps, addressing several issues such as accessibility, UX/UI and usability. To tackle misinformation, it was important being able to provide reliable information to users, and therefore it was concluded that the best and most reliable information had to be gathered from experts, health professionals. A prototype was built that not only encompasses an expert-system that can, based on rules made with the information gathered from experts, provide a symptom search system, but also incorporates several usability features and accessibility options. This prototype opens the opportunity to develop a range of new features and/or enhance those already implemented, such as an improved and more dynamic rule-based algorithm or extensive user testing that allows for a full- fledged accessible and easy to use mobile application

    EzNav: A mobile Web browser for the elderly

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    A população mundial está a envelhecer, podendo-se observar uma tendência semelhante no que diz respeito aos utilizadores da Internet. De facto, estudos revelam que as pessoas com mais de 60 anos constituem o grupo com maior crescimento, no que concerne à procura de informação na World Wide Web. No entanto, os desenhos ineficientes das existentes ferramentas tecnológicas e aplicações constituem uma barreira à inclusão digital, por parte dos idosos. Além disso, a maioria destes sofre de um declínio nas suas capacidades visuais, motoras e cognitivas, o que poderá dificultar a interação Web.O projeto descrito neste documento tem como objetivo o desenvolvimento de uma aplicação Android, que consiste num navegador Web para os seniores, tendo como foco as suas necessidades. Para tal, foi feita uma revisão da literatura em profundidade acerca das características e dos comportamentos dos adultos mais velhos em relação à interação Web, para que fosse possível encontrar modificações e melhorias a fazer, no que toca à interação de utilizadores idosos com as tecnologias atuais. A aplicação desenvolvida visa ser orientada para os seniores, não só por considerar aspetos gráficos da interface (como usar menos botões e maiores), mas também aspetos do motor de navegação da Web (como remover anúncios, aumentar espaçamento entre parágrafos e alterar cores).De modo a validar a solução e a obter feedback dos utilizadores, protótipos de baixa e de alta fidelidade foram desenvolvidos e testados com um grupo de idosos, num Centro de Dia. Isto permitiu um ciclo acelerado de contínuo desenvolvimento e testes, aumentando, assim, o feedback recebido e, consequentemente, a qualidade geral do sistema. Tendo em conta estas premissas, o desenvolvimento deste projeto seguiu uma metodologia de desenho centrado no utilizador (user-centred design), que, como o nome indica, coloca o utilizador no centro do processo de desenho.Os resultados dos testes finais são promissores, na medida em que todos os utilizadores foram capazes de realizar todas as tarefas, sem dificuldades. Além disso, os idosos, em geral, consideraram a aplicação fácil de usar e todos eles mostraram interesse em utilizá-la novamente, o que reflete uma grande aceitação da mesma. Tendo em conta estes resultados, pode-se afirmar que os objetivos estabelecidos foram, de modo geral, cumpridos.Ageing population is increasing around the world and a similar trend is being observed in the population of Internet users. In fact, some studies revealed that people aged 60 years and over constitute the fastest growing group of information seekers on the World Wide Web. However, inadequate interface designs of existing technology tools and apps constitute a barrier to elders' digital inclusion. Besides, most older adults suffer from a decline in their visual, motor and cognitive skills that may hamper Web interaction.The project described in this document aimed at the development of an Android mobile application that consists of a Web browser for older adults, focusing on their needs. This was done through an in-depth literature review on older adults' characteristics and behaviours towards Web interaction, as well as on guidelines for designing for older people, in order to find possible modifications and improvements regarding senior user interaction with current technologies. The developed application aims at being senior-oriented, not only by considering graphical user interface (GUI) aspects (like using fewer, bigger buttons), but also Web engine aspects (removing ads, increasing spacing between paragraphs, changing colours).In order to validate the solution and get feedback from users, both low- and high-fidelity prototypes were developed and tested with a group of elders, at a day care centre. This allowed for a fast-paced cycle of continuous development and testing, thus increasing the received feedback and, consequently, the overall quality of the system. Given these premises, the development of this project followed a user-centred design (UCD) methodology, which puts the user at the centre of the design process.The results from the final usability tests proved promising, with all test participants performing all tasks, with no effort. Besides, seniors, in general, felt the application was easy to use and all of them would like to use it again, which shows great acceptance and interest in the application. Given these results, one can say that all the goals were, in general, fulfilled

    Investigating the adoption and use of smartphones in the UK : a silver-surfers perspective

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    Copyright and all rights therein are retained by the authors. All persons copying this information are expected to adhere to the terms and conditions invoked by each author's copyright. These works may not be re-posted without the explicit permission of the copyright holdersSmart phones are innovations that currently provide immense benefits and convenience to users in society. However, not all members of society are accepting and using smart phones; more specifically, for this research study silver-surfers or older adults (50+) are a demographic group displaying such an attitude. Currently, there is minimal knowledge of the reasons for older adults adopting and using smartphones. Bearing this in mind, this research study aims to investigate the adoption and usage behaviours of silver-surfers. For this purpose, the conceptual framework applied to this research draws factors from the following theories: Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT), the Diffusion of Innovations theory (DoI), and TAM3 (Technology Acceptance Model). From the online survey of 204 completed replies it was found that observability, compatibility, social influence, facilitating conditions, effort expectancy and enjoyment are important to the adoption and use of smartphones within silver-surfers. The contributions of this research are an identification and understanding of the factors that encourage or inhibit smartphone use within the older adult population. Second, this research can inform the design of computing devices and applications used for silver-surfers. Finally, this research can enlighten policy makers when forming decisions that encourage adoption and use of smartphones among silver surfersFinal Published versio

    iFreephony: Minimalistic interface developed for the visually impaired and the elderly community in Bangladesh

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    Touchscreen-based phones can be challenging for people with visual impairment.These phones require special features to cater to their needs when it comes to a developing country’s perspective like Bangladesh.The interface needs to remain simple as well as it must support the required functionalities.It is often observed that touchscreen phones are not desirable for the user community in Bangladesh as it offers a complex set of functions.We have considered visually impaired personnel in terms of physical limitations and the community who falls in the older age limit as our target community.Our user study has confirmed that the visually impaired user community here asks for a simple and functional interface.We have designed, developed, and deployed a simple system ifreePhony that captures the minimalistic features.We have considered both the elderly and the visually impaired community in our user studies.It shows around 36% reduction in search time and around 57% increase in text typing compared to a traditional phone

    Mobile platform-independent solutions for body sensor network interface

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    Body Sensor Networks (BSN) appeared as an application of Wireless Sensor Network (WSN) to medicine and biofeedback. Such networks feature smart sensors (biosensors) that capture bio-physiological parameters from people and can offer an easy way for data collection. A new BSN platform called Sensing Health with Intelligence Modularity, Mobility and Experimental Reusability (SHIMMER) presents an excellent opportunity to put the concept into practice, with suitable size and weight, while also supporting wireless communication via Bluetooth and IEEE 802.15.4 standards. BSNs also need suitable interfaces for data processing, presentation, and storage for latter retrieval, as a result one can use Bluetooth technology to communicate with several more powerful and Graphical User Interface (GUI)-enabled devices such as mobile phones or regular computers. Taking into account that people currently use mobile and smart phones, it offers a good opportunity to propose a suitable mobile system for BSN SHIMMER-based networks. This dissertation proposes a mobile system solution with different versions created to the four major smart phone platforms: Symbian, Windows Mobile, iPhone, and Android. Taking into account that, currently, iPhone does not support Java, and Java cannot match a native solution in terms of performance in other platforms such as Android or Symbian, a native approach with similar functionality must be followed. Then, four mobile applications were created, evaluated and validated, and they are ready for use

    Using Augmented Reality and Internet of Things to improve accessibility of people with motor disabilities in the context of Smart Cities

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    Smart Cities need to be designed to allow the inclusion of all kinds of citizens. For instance, motor disabled people like wheelchair users may have problems to interact with the city. Internet of Things (IoT) technologies provide the tools to include all citizens in the Smart City context. For example, wheelchair users may not be able to reach items placed beyond their arm’s length, limiting their independence in everyday activities like shopping, or visiting libraries. We have developed a system that enables wheelchair users to interact with items placed beyond their arm’s length, with the help of Augmented Reality (AR) and Radio Frequency Identification (RFID) technologies. Our proposed system is an interactive AR application that runs on different interfaces, allowing the user to digitally interact with the physical items on the shelf, thanks to an updated inventory provided by an RFID system. The resulting experience is close to being able to browse a shelf, clicking on it and obtaining information about the items it contains, allowing wheelchair users to shop independently, and providing autonomy in their everyday activities. Fourteen wheelchair users with different degrees of impairment have participated in the study and development of the system. The evaluation results show promising results towards more independence of wheelchair users, providing an opportunity for equality improvement.This work was partly funded by the Spanish Government through projects TIN2012-34965 PIGALL, TIN2011-27076-C03-02 CO-PRIVACY, TIN2014-57364-C2-2-R SMARTGLACIS, TEC2015-71303-R SINERGIA, and TSI-020602-2012-147 IRIS. The authors also acknowledge support from Obra Social “la Caixa” -ACUP through project 2011ACUP00261

    Horizon Report 2009

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    El informe anual Horizon investiga, identifica y clasifica las tecnologías emergentes que los expertos que lo elaboran prevén tendrán un impacto en la enseñanza aprendizaje, la investigación y la producción creativa en el contexto educativo de la enseñanza superior. También estudia las tendencias clave que permiten prever el uso que se hará de las mismas y los retos que ellos suponen para las aulas. Cada edición identifica seis tecnologías o prácticas. Dos cuyo uso se prevé emergerá en un futuro inmediato (un año o menos) dos que emergerán a medio plazo (en dos o tres años) y dos previstas a más largo plazo (5 años)

    Android Based Smart Speech Recognition Application to Perform Various Tasks

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    A smart speech recognition application is theorized in this paper. User can control a variety of applications on an android based platform, which include native applications as well as user installed applications with voice commands. These include - calling, texting, switching on and off sensors (Wi-Fi, GPS, Bluetooth),setting alarms. The application provides online as well as offline services. The application also applies machine learning concepts to identify usage patterns and create an environment which anticipates user requirements. The tasks being performed repetitively are automated. Services of activity recognition, recognizing nearby friends using Bluetooth are performed. The importance of the project is that it provides visually challenged people as well as the general population an alternate and a very easy way to control applications on android smart phones

    3G Facebook: social networks for the elderly

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    Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2013Uma mudança demográfica está a decorrer tanto na União Europeia (UE) como em outras nações e países industrializados. A população mundial está cada vez a envelhecer mais e como consequência, os índices de dependência que os idosos revelam estão notoriamente a aumentar. O aumento da longevidade é algo que também está a alterar a distribuição etária da população em relação aos grupos etários mais velhos e depois de 2010, tal mudança vai acelerar o seu ritmo na maioria dos países industrializados, à medida que os “baby boomers” começarem a atingir a idade dos sessenta e cinco anos. Alguns países – tais como a Austrália, o Canadá, a França, a Alemanha, o Japão, a Nova Zelândia, o Reino Unido, e os Estados Unidos – estão a sentir os efeitos do envelhecimento das suas populações em diversas áreas, tais como gastos na área da saúde, políticas de reforma, uso de serviços de cuidados de longo prazo, composição da mão-de-obra e concretamente nas receitas. O processo de envelhecimento está geralmente relacionado com a entrada na reforma, que por sua vez traz solidão e isolamento. Vários trabalhos anteriormente desenvolvidos na área demonstram que estes sentimentos estão ligados a pessoas que não têm por hábito comunicar com a família e/ou amigos mais próximos, ou cujo número de contactos diminuiu significativamente nos últimos tempos. Já existe uma forte evidência de que tanto a frequência como a qualidade do contacto social que os idosos que estão isolados têm, afetam os seus níveis de saúde. Uma das abordagens a ser tida em conta consiste na utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) para prestar assistência constante aos idosos, tendo como objetivo permitir-lhes manterem-se independentes, e nos seus próprios lares, por um período mais longo de tempo. Tais tecnologias têm sido usadas em diversos contextos diferentes, desde os cuidados de saúde até à segurança, passando pela comunicação ou até mesmo o lazer. Diversos trabalhos anteriores mostraram que os idosos são utilizadores frequentes das tecnologias, as quais estão continuamente a ser projetadas e desenhadas de modo a suportar uma vida ativa, garantindo assim a viabilidade para as próximas ideias. Tais ideias terão em vista uma perspetiva de construção de mecanismos de apoio para melhorar o uso das tecnologias por parte dos idosos. No entanto, os declínios a nível psicomotor, cognitivo e sensorial são notórios, sendo que estes aspectos diminuem naturalmente com o desenrolar do processo de envelhecimento, tornando as necessidades dos utilizadores idosos bastante diferentes comparativamente às dos utilizadores mais jovens. Além disso, a sociedade normalmente tende a considerar os idosos como sendo demasiado velhos para aprender a utilizar as novas tecnologias, mas apesar disto e contrariamente ao que se supõe, vários investigadores descobriram que quando são aplicadas as estratégias adequadas e as mesmas são postas em prática, os idosos estão não só interessados, mas também completamente capazes de aprender a usar dispositivos móveis. As potencialidades dos dispositivos touchscreen para os idosos têm sido investigadas ao longo do tempo, testadas em aplicações de investigação, que variam desde os sistemas de informação de saúde, até às redes sociais. Vários investigadores têm discutido as potenciais vantagens das interações baseadas em toque (touch-based interactions), tais como aquelas que os tablets oferecem, afirmando que este tipo de dispositivos fornece uma interação bastante mais fácil para os idosos. Tais estudos têm vindo a revelar que as interfaces sensíveis ao toque geralmente fornecem uma melhor naturais e intuitivas, o que proporciona uma interação imediata e uma melhor user experience e, como tal, as curvas de aprendizagem nessas interfaces são extremamente mais reduzidas. Com o avanço da tecnologia e a proliferação dos serviços de comunicação, surgem novas necessidades para a criação de laços sociais e as oportunidades para redescobrir laços perdidos tornam-se também disponíveis para os utilizadores. As redes sociais (SNS) são um conjunto particular de social media, que se concentram principalmente no fornecimento de formas conectar os utilizadores uns com os outros. Estes serviços englobam também formas de construção da comunidades, com os utilizadores a interagirem uns com os outros fazendo uso das comunidades sociais, também conhecidas como plataformas de redes sociais (SNPs). O maior exemplo deste tipo de comunidades é o Facebook, onde as interações sociais geralmente compreendem uma vasta gama de comportamentos e atividades, tais como o envio e receção de mensagens, criar e comentar sobre eventos e todo o tipo de mecanismos de comunicação e interação. Estudos recentes mostram que o uso de plataformas como o Facebook, por permitirem a comunicação frequente e coletiva com os familiares mais próximos, aumentam o bem-estar e satisfação de vida, para além de reduzirem o isolamento. Por estas razões, a adoção das redes sociais pelos idosos aumentou consideravelmente nos últimos anos. Assim, esses serviços proporcionam um bom suporte para a criação de laços e relações, tal como foi demonstrado com o passar do tempo. Apesar de vários estudos terem apresentado várias formas de suportar a interação dos idosos e a sua comunicação, hoje em dia, muitos dos serviços representam ainda um desafio para os utilizadores mais idosos, maioritariamente devido ao facto de estes não serem simplesmente concebidos para eles, tendo um foco direto sobre o restante conjunto da população. Assim sendo, revela-se aqui uma oportunidade pertinente para investigar maneiras de implementar uma interface que ofereça aos idosos uma melhor user experience e suporte para interação. Nesta dissertação, aumentámos ainda mais a compreensão de conceitos acerca dos idosos, das suas limitações e preferências ao interagir com a aplicação Movibile do Facebook, a fim de fornecer recomendações que podem ajudar ao design de uma plataforma melhorada do Facebook Mobile - especificamente para tablets. Mais especificamente, esta pesquisa tem como objetivos: (1) investigar os desafios e preferências dos idosos ao interagir com a aplicação nativa do Facebook, (2) perceber como as preferências dos idosos quando interagem com a aplicação nativa do Facebook podem resultar em sugestões para a melhoria dessa mesma SNP, (3) traduzir tais sugestões na forma de recomendações para a conceção de um SNS móvel que vai de encontro aos requisitos dos idosos e se centra nas características desses mesmos utilizadores; (4) usar tais recomendações de design para implementar um protótipo baseado no Facebook, que fornece uma interface melhorada, focando-se na interação dos idosos com os SNS; (5) comparar a user experience dos idosos, tanto com o protótipo desenvolvido como com a aplicação nativa do Facebook, a fim de obter vários indicadores de usabilidade e acessibilidade. Neste trabalho seguimos uma metodologia de desenvolvimento centrada no utilizador compreendendo três fases principais: caracterização das atividades principais realizadas por utilizadores idosos no Facebook; desenvolvimento de um protótipo que melhore o acesso de idosos ao Facebook; avaliação do protótipo comparativamente à aplicação móvel nativa do Facebook. Começámos o trabalho definindo claramente as questões de pesquisa e objetivos que se mapearam nestas três fases de desenvolvimento. Numa primeira fase do trabalho, foram realizados estudos com utilizadores, a fim de entender e ter uma perceção clara de como é que os idosos fazem uso do da rede social do Facebook. Os estudos com utilizadores foram feitos recorrendo a focus groups e entrevistas, os quais foram realizados em duas instituições – um Lar de Idosos e uma Universidade de Terceira Idade. Para além disso, foram também feitos estudos de user experience com dois participantes. Da primeira fase do nosso trabalho resultou um conjunto de requisitos que compreendem a interação dos idosos com as redes sociais móveis. A partir de tais requisitos foi-nos possível derivar diversas recomendações para o desenvolvimento de uma rede social focada nos utilizadores idosos. Tais recomendações apontaram para seis aspetos fundamentais: privacidade, grupos, foco na família, apresentação de conteúdos, interface e funcionalidades. Em relação a cada um dos aspetos, obtivemos bons indicadores de que uma SNS móvel que seja desenvolvida tendo em conta as necessidades dos idosos, deve considerar como foco a privacidade e as preocupações com a sua acessibilidade para os idosos, bem como o foco nas funcionalidades relacionadas com a família e/ou grupos. Além disso é importante manter também o foco na apresentação e filtragem de conteúdos, mais concretamente sobre aspetos de interface. Numa segunda fase do nosso trabalho usámos os resultados que foram obtidos na fase anterior – respetivamente aos requisitos dos idosos relativos à sua interação com as SNS móveis – de modo a derivar um conjunto de recomendações para a conceção de um SNS móvel com foco nos idosos. Conseguimos detalhar essas recomendações usando a mesma categorização utilizada na fase anterior. Para cada recomendação, explicamos em detalhe, que decisões de design foram levadas em consideração nesta fase, para que fosse levado a cabo o desenvolvimento do protótipo. Especial ênfase foi dado ao tema família. Aqui, descrevemos completamente as várias abordagens consideradas nas interações diferentes a partir das quais o protótipo encapsulou o desenvolvimento de uma estrutura de árvore genealógica, bem como a comparação entre as abordagens consideradas. Como soluções, foram consideradas duas aproximações. A solução page, uma estrutura que apresenta os parentes do idoso numa estrutura paginada, em que o utilizador tem de navegar página a página para transitar na sua árvore genealógica. Em contraste, foi também apresentada a solução canvas, uma estrutura em forma de grafo, que organiza todos os parentes do utilizador idoso à sua volta, permitindo uma maior facilidade de navegação na mesma. Fizemos então sessões de testes de forma a validar as soluções supracitadas. Dos resultados obtidos, concluiu-se que, quando usando uma estrutura que organiza os seus parentes à sua volta, os idosos muitas vezes preferem que a informação de parentesco seja apresentada em relação a eles, em vez de ser apresentada em relação ao parente que estão a ver. Finalmente, nesta fase conseguimos perceber que a interação com a solução canvas é bastante mais privilegiada e preferida pelos idosos, uma vez que proporciona uma maior facilidade de interação quando contrastada com a outra abordagem considerada. Finalmente, na terceira e última fase do nosso trabalho, focámo-nos na avaliação da interação dos idosos tanto com o protótipo baseado no Facebook – que foi desenvolvido na fase anterior do nosso trabalho – e com a aplicação nativa do Facebook. Para este fim, realizámos estudos com utilizadores de modo a perceber, fazendo uso de métricas de usabilidade e acessibilidade, da facilidade de interação dos utilizadores idosos com essas soluções. Como principais conclusões e resultados desta fase conseguimos perceber diversos aspetos relacionados com a adequação do protótipo a utilizadores idosos. Alguns desses aspetos incluem facilitar a interação, potencializando as atividades que permitem aos utilizadores idosos enviar mensagens a um grupo específico de utilizadores. Também fomos capazes de perceber que é importante a inclusão de uma estrutura no protótipo, que forneça aos idosos uma visão mais clara sobre os seus familiares, bem como uma melhor user experience ao navegar na sua árvore genealógica. Além disso, temos fortes indícios de que deve haver um apoio suplementar para a promoção dos conteúdos que foram publicados pela família dos utilizadores. Finalmente, foi-nos possível perceber que a aplicação nativa do Facebook não fornece aos utilizadores as opções para convidar um grupo específico de contactos para seus eventos recém-criados. Isto representa um desafio para os idosos, sendo que estes relataram ainda que utilizam principalmente os mecanismos de gestão de eventos, a fim de convidar seus parentes mais próximos para eventos familiares e, assim sendo, sugerimos a inclusão de tal mecanismo.Population is becoming older and old age dependency ratios are increasing. The ageing process is usually related with retirement, which in turn brings isolation, which is one of the most concerning issues regarding older adults. This user group often wants to communicate and interact socially and although there is a strong link between ageing and loneliness, this sentiment often characterizes persons who do not communicate with their family and/or immediate friends. The potentialities of touchscreen devices for older adults have been investigated over time in several research applications. The adoption of social networks by older adults has increased in the recent years. However, many still cannot make use of social networks as these are simply not adapted to them. In this dissertation, we further the understanding about older adults, their limitations, and their preferences when interacting with Facebook, in order to provide recommendations that assist the design of an improved interface for tablet devices. Specifically, this research aims to: (1) investigate older adults’ challenges and preferences when interacting with the Native Facebook Mobile Application; (2) perceive how the older adults’ preferences when interacting with Facebook’s Mobile Application could result in suggestions for its improvement; (3) translate such suggestions to the form of recommendations for the design of a Mobile Social Network that suits the older adults’ requirements; (4) use such recommendations to design a Facebook-based prototype that provides an improved interface, focusing the older adults’ interaction with the social network; (5) compare the older adults’ user experience with both the developed prototype and the Facebook Mobile Application, in order to obtain several usability and accessibility indicators. From this dissertation we have obtained several results that allowed us to perceive which behaviours are privileged by older adults when interacting with the Facebook Mobile Application, as well as a set of recommendations for the design of a Facebook-based prototype that suits the elderly requirements. From these recommendations we developed a prototype aiming to increase the elderly accessibility levels to Facebook. Lastly, by comparing our approach with the Facebook Mobile Application, we were able to assess its design and conclude that such interface is well suited for the older adults interaction with Facebook
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