3 research outputs found

    Transferencia de conocimiento en equipos de desarrollo de software: una estrategia de gamificaci贸n para fomentar la colaboraci贸n

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    Software development projects are knowledge-intensive because they involve rigorous management processes that must articulate with good knowledge and management practices. This integration is closely related to knowledge transfer, which is necessary for these projects. However, lack of collaboration, poor communication, lack of motivation to share knowledge, and the inability to make it available are some of the difficulties of knowledge management in software development projects. On the other hand, gamification influences people鈥檚 behavior, promoting motivation, commitment, and collaboration in work teams. In this sense, gamification can be a potential strategy to transform these difficulties. It is adopted in this research in the design of GamifiK, an approach to encourage knowledge transfer in software development teams by promoting collaboration. GamifiK integrates good knowledge management practices, gamification elements, and collaboration as a soft skill for knowledge creation and transfer. A pilot study was conducted in an academic context to evaluate the preliminary performance of the strategy and its possibility of being validated and implemented inLos proyectos de desarrollo de software son demandantes en conocimiento porque implican procesos de gesti贸n rigurosos que deben articularse con buenas pr谩cticas de conocimiento y gesti贸n. Esta integraci贸n est谩 estrechamente relacionada con la transferencia de conocimiento, indispensable en estos proyectos. Sin embargo, la falta de colaboraci贸n, la escasa comunicaci贸n, la falta de motivaci贸n para compartir el conocimiento y la incapacidad de ponerlo a disposici贸n son algunas de las dificultades de la gesti贸n del conocimiento en los proyectos de desarrollo de software. Por otro lado, la gamificaci贸n influye en el comportamiento de las personas, promoviendo la motivaci贸n, el compromiso y la colaboraci贸n en los equipos de trabajo. En este sentido, la gamificaci贸n puede ser una estrategia potencial para transformar estas dificultades. En esta investigaci贸n se adopta en el dise帽o de GamifiK, un enfoque para fomentar la transferencia de conocimientos en los equipos de desarrollo de software promoviendo la colaboraci贸n. GamifiK integra buenas pr谩cticas de gesti贸n del conocimiento, elementos de gamificaci贸n y la colaboraci贸n como habilidad blanda para la creaci贸n y la transferencia de conocimientos. Se realiz贸 un estudio piloto en un contexto acad茅mico para evaluar el rendimiento preliminar de la estrategia y su posibilidad de ser validada e implementada en un contexto de la industria del software. Los resultados muestran que GamifiK puede compartir el conocimiento y contribuir a la transferencia de conocimiento en los equipos de desarrollo y es una viabilidad para ser implementado en un contexto real

    Estrategia mejora en el proceso de atracci贸n y mantenimiento de clientes potenciales, mediante el uso de contenidos basados en experiencias de gamificaci贸n

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    El presente documento describe la propuesta de una estrategia de mejora basada en principios de gamificaci贸n para potencializar los procesos de captaci贸n y mantenimiento de clientes potenciales para una empresa del sector de software. Este trabajo busca generar un factor de impacto y referencia para las empresas que buscan alternativas que mejoren los indicadores de customer engagement y les permitan acceder a nuevos mercados introduciendo servicios y productos de una forma poco invasiva y amigable a sus clientes. El trabajo describe inicialmente el contexto del problema que se desea abordar, una revisi贸n de las referencias te贸ricas usadas durante la investigaci贸n y luego se presenta la estrategia propuesta en el marco del modelo de ventas de la empresa, finalmente se describe unas conclusiones de la estrategia presentada y el trabajo a futuro que la empresa tiene planteado desarrollar

    Identifying the qualitative components of gamification in the working environment of knowledge-based companies

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    Although digitization brings important possibilities, implementing its technologies in practice can be challenging. One of the current major developments in this field is to discover the potential of gamification for the empowerment of knowledge-based companies. Based on this, the current research was conducted with the aim of identifying the qualitative components of gamification implementation in the working environment of knowledge-based companies. This research has a qualitative approach, through in-depth semi-structured interviews, it has compiled and validated the conceptual framework with thematic analysis method. The statistical population includes experts and experts of knowledge-based companies, among whom 12 people were selected by purposeful sampling and participated in this study. The number of samples follows the rule of saturation. The findings of the research show that concepts were identified in the form of 4 main themes, including the acceptance process with 2 organizing themes, promotion strategies with 4 organizing themes, development and design strategies with 4 organizing themes, evaluation and implementation platforms with 3 organizing themes Gamification actually provides various possibilities to increase the motivation of employees for knowledge-based activities. But to reveal its potential, it needs a suitable environment
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