6 research outputs found

    Modeling the interaction of light between diffuse surfaces

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    Mary Wollstonecraft and her daughter Mary Shelley are arguably the most important female writers of the eighteenth and nineteenth century, while Wollstonecraft is one of the most significant contributors to the women’s rights movement, with some of her ideas expressed in A Vindication of the Rights of Woman being referenced in the modern-day laws about the rights of women. This paper will analyze the life and work of Mary Wollstonecraft and Mary Shelley, focusing mostly on their most famous and most significant works, A Vindication of the Rights of Woman and Frankenstein; or The Modern Prometheus, respectively. Furthermore, it will analyze the position of women through the biographies of both writers and the autobiographical elements in their works, as well as through the analysis of the female characters in Frankenstein; or, The Modern Prometheus as a representation of more or less typical women of the time. Finally, it will search for and analyze the influence of Mary Shelley’s mother’s works and ideas on her writing in Frankenstein; or, The Modern Prometheus and her work in general. The aim of this BA paper is to analyze the position of women in society and literature through the above mentioned aspects of the life and work of Mary Wollstonecraft and Mary Shelley and to prove the importance of both of these authors, but especially Wollstonecraft, in the female struggle for obtaining the most basic human rights and the still persisting fight for gender equality

    Evaluation between Virtual Acoustic Model and Real Acoustic Scenarios for Urban Representation

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    Audio representation is critical for immersive virtual environments. This article presents a quasi-experiment based on architecture students evaluating the immersive impact of 3D audio in the representation of urban environments. In the framework of acoustic urban heritage preservation, a set of city squares with varying acoustic features were used as case studies in a two-step process: an objective analysis of the acoustic properties of these spaces; and the users’ subjective perceptions of the virtual environment of the squares. The study shows that we can gain a better understanding of the objective parameters through the subjective views of users. Acoustic heritage can be assessed subjectively using an immersive system such as virtual reality, in which audio representation is a key factor

    Realism in Computer Graphics: A Survey

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    Efficient shadow map filtering

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    Schatten liefern dem menschlichen Auge wichtige Informationen, um die räumlichen Beziehungen in der Umgebung in der wir leben wahrzunehmen. Sie sind somit ein unverzichtbarer Bestandteil der realistischen Bildsynthese. Leider ist die Sichtbarkeitsberechnung ein rechenintensiver Prozess. Bildbasierte Methoden, wie zum Beispiel Shadow Maps, verhalten sich positiv gegenüber einer wachsenden Szenenkomplexität, produzieren aber Artefakte sowohl in der räumlichen, als auch in der temporalen Domäne, da sie nicht wie herkömmliche Bilder gefiltert werden können. Diese Dissertation präsentiert neue Echtzeit-Schattenverfahren die das effiziente Filtern von Shadow Maps ermöglichen, um die Bildqualität und das Kohärenzverhalten zu verbessern. Hierzu formulieren wir den Schattentest als eine Summe von Produkten, bei der die beiden Parameter der Schattenfunktion separiert werden. Shadow Maps werden dann in sogenannte Basis-Bilder transformiert, die im Gegensatz zu Shadow Maps linear gefiltert werden können. Die gefilterten Basis-Bilder sind äquivalent zu einem vorgefilterten Schattentest und werden verwendet, um geglättete Schattenkanten und realistische weiche Schatten zu berechnen.Shadows provide the human visual system with important cues to sense spatial relationships in the environment we live in. As such they are an indispensable part of realistic computerenerated imagery. Unfortunately, visibility determination is computationally expensive. Image-based simplifications to the problem such as Shadow Maps perform well with increased scene complexity but produce artifacts both in the spatial and temporal domain because they lack efficient filtering support. This dissertation presents novel real-time shadow algorithms to enable efficient filtering of Shadow Maps in order to increase the image quality and overall coherence characteristics. This is achieved by expressing the shadow test as a sum of products where the parameters of the shadow test are separated from each other. Ordinary Shadow Maps are then subject to a transformation into new so called basis-images which can, as opposed to Shadow Maps, be linearly filtered. The convolved basis images are equivalent to a pre-filtered shadow test and used to reconstruct anti-aliased as well as physically plausible all-frequency shadows

    New acquisition techniques for real objects and light sources in computer graphics

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    Accurate representations of objects and light sources in a scene model are a crucial prerequisite for realistic image synthesis using computer graphics techniques. This thesis presents techniques for the effcient acquisition of real world objects and real world light sources, as well as an assessment of the quality of the acquired models. Making use of color management techniques, we setup an appearance reproduction pipeline that ensures best-possible reproduction of local light reflection with the available input and output devices. We introduce a hierarchical model for the subsurface light transport in translucent objects, derive an acquisition methodology, and acquire models of several translucent objects that can be rendered interactively. Since geometry models of real world objects are often acquired using 3D range scanners, we also present a method based on the concept of modulation transfer functions to evaluate their accuracy. In order to illuminate a scene with realistic light sources, we propose a method to acquire a model of the near-field emission pattern of a light source with optical prefiltering. We apply this method to several light sources with different emission characteristics and demonstrate the integration of the acquired models into both, global illumination as well as hardware-accelerated rendering systems.Exakte Repräsentationen der Objekte und Lichtquellen in einem Modell einer Szene sind eine unerlässliche Voraussetzung für die realistische Bilderzeugung mit Techniken der Computergraphik. Diese Dissertation beschäftigt sich mit der effizienten Digitalisierung von realen Objekten und realen Lichtquellen. Dabei werden sowohl neue Digitalisierungstechniken als auch Methoden zur Bestimmung der Qualität der erzeugten Modelle vorgestellt. Wir schlagen eine Verarbeitungskette zur Digitalisierung und Wiedergabe der Farbe und Spekularität von Objekten vor, die durch Ausnutzung von Farbmanagementtechniken eine bestmögliche Wiedergabe des Objekts unter Verwendung der gegebenen Ein- und Ausgabegeräte ermöglicht. Wir führen weiterhin ein hierarchisches Modell für den Lichttransport im Inneren von Objekten aus durchscheinenden Materialien sowie eine zugehörige Akquisitionsmethode ein und digitalisieren mehrere reale Objekte. Die dabei erzeugten Modelle können in Echtzeit angezeigt werden. Die Geometrie realer Objekte spielt eine entscheidende Rolle in vielen Anwendungen und wird oftmals unter Verwendung von 3D Scannern digitalisiert. Wir entwickeln daher eine Methode zur Bestimmung der Genauigkeit eines 3D Scanners, die auf dem Konzept der Modulationstransferfunktion basiert. Um eine Szene mit realen Lichtquellen beleuchten zu können, schlagen wir ferner eine Methode zur Erfassung der Nahfeldabstrahlung eine Lichtquelle vor, bei der vor der Digitalisierung ein optischer Filterungsschritt durchgeführt wird. Wir wenden diese Methode zur Digitalisierung mehrerer Lichtquellen mit unterschiedlichen Abstrahlcharakteristika an und zeigen auf, wie die dabei erzeugten Modelle in globalen Beleuchtungsberechnungen sowie bei der Bildsynthese mittels moderner Graphikkarten verwendet werden können
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