186 research outputs found

    Obrazovne računalne igre

    Get PDF
    Ovaj rad će se posvetiti obrazovnim računalnim igrama koje se mogu igrati kako bi stekla određena znanja, vještine i navike. Glavni faktori će biti utjecaj okoline, od roditelja, braće i sestara do kolega u razredu i učitelja u školi. U radu će se započeti sa definicijom škole, pojavom škole i školovanja, odgoja i obrazovanja. Glavni medij za igranje računalnih igara je računala, te će se definirati što je računalo i objasniti povijest računala. Objasnit će se što je računalna igra, nabrojati različite vrste računalnih igara, te objasniti što je obrazovna računalna igra. Proći će se kroz povijest obrazovnih računalnih igara i vrsta obrazovnih računalnih igara kako bi se prikazalo kada je započeo rad na obrazovnim računalnim igrama. Objasnit će se koja znanja, vještine i navike se razvijaju kroz igranje obrazovnih računalnih igrara, koje su pozitivne i negativne strane računalnih obrazovnih igara te koja je budućnost računalnih obrazovnih igri. Nakon toga slijedi analiza sadržaja pet igara koje su odabrane za ovaj rad. Računalne obrazovne igre odabrane za istraživanje su igre koje su dostupne preko aplikacije Steam, dok je cijena tih igara do 10 eura (otprilike 80 kuna). Kada se igra kupit preko Steama, igra postaje vezana za račun, stoga se može instalirati na različita računala bez CD-a. Odabrane igre su GameDev Tychoon, koja je simulacija za upravljanje projekata kroz izradu računalnih igara od njihovog početka, Human Resource Machine, koja je slagalica za upravljanje ljudskim resursima na shemu programiranja i stvaranja dijagrama toka, Pythagoria, koja je slagalica za računanje kvadrata prirodnih brojeva bez decimalnih brojeva, The Counting Kingdom, koja je strategija za razvoj matematičkih vještina kroz zbrajanje, te Doodle God, koja je slagalica u kojoj ste u ulozi Boga koji stvara novi svijet i sve elemente. Analizom sadržaja svake igre će se omogućiti usporedba znanja, vještina i navika koje svaka od tih igara razvija. Na kraju rada će se dati zaključak vezan za obrazovne računalne igre

    Analiza satelitskih snimaka uz masovnu podršku uklopljena u računalnu igru

    Get PDF
    Nizozemska tvrtka BlackShore u želji da pomogne NASA-inim znanstvenicima u analizi snimaka Marsa došla je na ideju da u računalnoj igri vizualizira dijelove površine Marsa, na kojima se zbiva radnja znanstveno-fantastičnog filma The Martian, i zamoli gomilu (crowd) igrača da prema zahtjevima istraživača kartografiraju određene terenske oblike. Eksperiment je pokazao da gomila igrača obavlja zadatak brže i temeljitije od stručnjaka te jednako točno kao oni sve dok ih računalna igra upućuje što da rade i drži ih motiviranima. Ta računalna igra nazvana Cerebrus uspješno je primijenjena za kartografiranje štete od tajfuna Haiyan koji je pogodio Filipine krajem 2013

    DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA COMPUTER GAMES

    Get PDF
    U današnje vrijeme multimedijske računalne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave koja je uvelike zamijenila njene ostale oblike. Igre su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Razvoj takvog oblika zabave vrlo je zahtjevan jer multimedijski oblik obuhvaća integraciju videa, animacije, zvuka, teksta, pokretne i/ili nepokretne slike i, ono što je najvažnije i bez čega ne bi postojale, interakciju. Razvoj multimedijske računalne igre vrlo je složen posao i zahtijeva tim stručnjaka koji poznaju teoriju i praktične metode koje se koriste u razvoju, koji se služe profesionalnim alatima za razvoj multimedijskih računalnih igri. Proces razvoja današnjih multimedijskih računalnih igara obuhvaća i druga područja, kao što su psihologija, sociologija i dr., a ne samo područje informacijske tehnologije. Svrha rada je definirati multimedijsku računalnu igru kao pojam, opisati generacije razvoja i strukturu računalne igre, odabrani način razvoja, izvršiti analizu pristupa ovoj problematici prema demografskoj strukturi njezinih korisnika i prikazati cjelokupni proces razvoja računalne igre kroz sve faze. U prijeprodukcijskoj fazi opisan je put od ideje do dokumenta dizajna koji je potreban za početak izrade multimedijske računalne igre. U produkcijskoj fazi opisan je operativni dio razvoja i pripreme za izdavanje, a u postprodukcijskoj fazi opisane su aktivnosti vezane uz promociju i distribuciju multimedijske računalne igre kao proizvoda. Rad nudi i upoznavanje s tehnologijama i alatima kao što su 3D StudioMax i Unity 3D, potrebnim za izradu multimedijske računalne igre, na primjeru razvoja igre „Robot Wars“.Nowadays multimedia computer games represent the most common form of digital entertainment which has become a substitute for other forms of fun. Multimedia computer games have entered all aspects of everyday life and have no age boundaries. They present the most complex multimedia form of entertainment, from a developer’s point of view, because they involve video, animation, text, movable and immovable images and interaction without which the whole concept of computer games would not exist.Developing a multimedia computer game is a very complex process that needs a team of experts who understand theory and methods used in the development and who know how to use professional development tools for multimedia computer games. It should be mentioned that games nowadays do not only cover areas of information technologies, like: network, Internet, world wide web etc., but also venture deeply into other areas such as psychology, sociology etc. The purpose of this work is to define the multimedia computer game as a concept, to give a historical overview of this concept and to describe different generations and structures of computer games. The aim is to describe certain development models, to perform risk assessment of multimedia computer game development process and the development of prototypes which present obligatory part of every model. We need to perform the access analysis of this problem according to demographic structure of multimedia computer game users. In order to show a complete process of creating a computer game through all the phases which include a pre-production, production and post-production phase. In the pre-production phase the author shows the path from the initial idea towards document design which is needed to start developing a computer game. In the production phase the author shows operational part of the development and preparation towards the game release. In the postproduction phase the author shows all the activities taken to promote and distribute a multimedia computer game as a product. This work also offers an introduction to different technologies and tools like 3D Studio Max and Unity 3D which are necessary to develop a multimedia computer game, which is shown on the example of developing a multimedia computer game “Robot Wars”

    DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA COMPUTER GAMES

    Get PDF
    U današnje vrijeme multimedijske računalne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave koja je uvelike zamijenila njene ostale oblike. Igre su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Razvoj takvog oblika zabave vrlo je zahtjevan jer multimedijski oblik obuhvaća integraciju videa, animacije, zvuka, teksta, pokretne i/ili nepokretne slike i, ono što je najvažnije i bez čega ne bi postojale, interakciju. Razvoj multimedijske računalne igre vrlo je složen posao i zahtijeva tim stručnjaka koji poznaju teoriju i praktične metode koje se koriste u razvoju, koji se služe profesionalnim alatima za razvoj multimedijskih računalnih igri. Proces razvoja današnjih multimedijskih računalnih igara obuhvaća i druga područja, kao što su psihologija, sociologija i dr., a ne samo područje informacijske tehnologije. Svrha rada je definirati multimedijsku računalnu igru kao pojam, opisati generacije razvoja i strukturu računalne igre, odabrani način razvoja, izvršiti analizu pristupa ovoj problematici prema demografskoj strukturi njezinih korisnika i prikazati cjelokupni proces razvoja računalne igre kroz sve faze. U prijeprodukcijskoj fazi opisan je put od ideje do dokumenta dizajna koji je potreban za početak izrade multimedijske računalne igre. U produkcijskoj fazi opisan je operativni dio razvoja i pripreme za izdavanje, a u postprodukcijskoj fazi opisane su aktivnosti vezane uz promociju i distribuciju multimedijske računalne igre kao proizvoda. Rad nudi i upoznavanje s tehnologijama i alatima kao što su 3D StudioMax i Unity 3D, potrebnim za izradu multimedijske računalne igre, na primjeru razvoja igre „Robot Wars“.Nowadays multimedia computer games represent the most common form of digital entertainment which has become a substitute for other forms of fun. Multimedia computer games have entered all aspects of everyday life and have no age boundaries. They present the most complex multimedia form of entertainment, from a developer’s point of view, because they involve video, animation, text, movable and immovable images and interaction without which the whole concept of computer games would not exist.Developing a multimedia computer game is a very complex process that needs a team of experts who understand theory and methods used in the development and who know how to use professional development tools for multimedia computer games. It should be mentioned that games nowadays do not only cover areas of information technologies, like: network, Internet, world wide web etc., but also venture deeply into other areas such as psychology, sociology etc. The purpose of this work is to define the multimedia computer game as a concept, to give a historical overview of this concept and to describe different generations and structures of computer games. The aim is to describe certain development models, to perform risk assessment of multimedia computer game development process and the development of prototypes which present obligatory part of every model. We need to perform the access analysis of this problem according to demographic structure of multimedia computer game users. In order to show a complete process of creating a computer game through all the phases which include a pre-production, production and post-production phase. In the pre-production phase the author shows the path from the initial idea towards document design which is needed to start developing a computer game. In the production phase the author shows operational part of the development and preparation towards the game release. In the postproduction phase the author shows all the activities taken to promote and distribute a multimedia computer game as a product. This work also offers an introduction to different technologies and tools like 3D Studio Max and Unity 3D which are necessary to develop a multimedia computer game, which is shown on the example of developing a multimedia computer game “Robot Wars”

    DEFINIRANJE ZNAČAJKI RAČUNALNIH IGARA USPOREDBOM DESKTOP I MOBILNIH PLATFORMI

    Get PDF
    Ovim radom se definiraju karakteristične značajke za računalne igre, usporedbom igara za desktop i mobilne platforme. Svrha rada je otkriti na što posebno treba obratiti pozornost prilikom kreiranja igre te koje specifikacije treba ukomponirati u igru kako bi ona u konačnici ostvarila uspješnu poziciju na današnjem tržištu računalnih igara. Usporedbom igranja različitih igara na različitim uređajima karakterističnim za spomenute platforme, određene su razlike i sličnosti između igra. Najvažnije razlike se odnosne na radnju i priču koja prati igru te koja može zainteresirati igrača, na način igranja igre te na vrijeme potrebno za igranje igre. S druge strane, gameplay igre i dobar dizajn su značajke koje moraju imati obje vrste igara.This work defines characteristic features for computer games, comparing desktop and mobile platforms. The purpose of the work is to find out which specifications game developers need to incorporate into the game to ultimately achieve a successful position in today's computer gaming market. Comparing the playing of games on different devices, there were discovered differences and similarities between the games. The most important differences are related to the story that accompanies the game, second is the way that game is played and third is the time that it takes to play the game. On the other hand, gameplay and good game design are features important for both types of games

    Psihologija igranja računalnih igara

    Get PDF
    U ovom preglednom radu bit će prikazana kratka povijest računalnih igara te relevantni rezultati istraživanja o igranju računalnih igara iz područja kognitivne, edukacijske, kliničke i primijenjene psihologije. Rezultati ukazuju da igranje računalnih igara može pridonijeti poboljšanju mentalne fleksibilnosti, prostorne pažnje i radnog pamćenja. Uzimajući u obzir kognitivne dobiti, ustanovljena je primjenjivost igranja računalnih igara u obukama za specijalizirana zanimanja, kao što su kirurzi i piloti. U zadnje vrijeme, računalne igre sve više prevladavaju kao vid zabave među mladima, pa jedno od postavljenih pitanja jest postoji li opravdani razlog za brigu od razvijanja potencijalne ovisnosti. Iz kliničke perspektive, prikazani su faktori koji se razmatraju unutar ovog konteksta. Uz to, dan je uvid u važne faktore iz edukacijske psihologije koji se koriste prilikom konstrukcije igara

    Psihologija igranja računalnih igara

    Get PDF
    U ovom preglednom radu bit će prikazana kratka povijest računalnih igara te relevantni rezultati istraživanja o igranju računalnih igara iz područja kognitivne, edukacijske, kliničke i primijenjene psihologije. Rezultati ukazuju da igranje računalnih igara može pridonijeti poboljšanju mentalne fleksibilnosti, prostorne pažnje i radnog pamćenja. Uzimajući u obzir kognitivne dobiti, ustanovljena je primjenjivost igranja računalnih igara u obukama za specijalizirana zanimanja, kao što su kirurzi i piloti. U zadnje vrijeme, računalne igre sve više prevladavaju kao vid zabave među mladima, pa jedno od postavljenih pitanja jest postoji li opravdani razlog za brigu od razvijanja potencijalne ovisnosti. Iz kliničke perspektive, prikazani su faktori koji se razmatraju unutar ovog konteksta. Uz to, dan je uvid u važne faktore iz edukacijske psihologije koji se koriste prilikom konstrukcije igara

    Action game development in Unity

    Get PDF
    Izrada akcijske igre nalik DOOM-u, te upoznavanje sa enginom u kojem će se izrađivati. Detaljan opis Unitya i svih njegovih alata. Uspoređivanje engina s konkurencijom. Upoznavanje sa logikom izrade First Person Shooter-a, te općenite logike izrade igrica. Prilog radu se nalazi na: https://drive.google.com/open?id=1Y--fSEfNgrUZ0D5sT96ikL1YT4p97R-

    Action game development in Unity

    Get PDF
    Izrada akcijske igre nalik DOOM-u, te upoznavanje sa enginom u kojem će se izrađivati. Detaljan opis Unitya i svih njegovih alata. Uspoređivanje engina s konkurencijom. Upoznavanje sa logikom izrade First Person Shooter-a, te općenite logike izrade igrica. Prilog radu se nalazi na: https://drive.google.com/open?id=1Y--fSEfNgrUZ0D5sT96ikL1YT4p97R-
    corecore