14 research outputs found

    SensaBubble: a chrono-sensory mid-air display of sight and smell

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    We present SensaBubble, a chrono-sensory mid-air display system that generates scented bubbles to deliver information to the user via a number of sensory modalities. The system reliably produces single bubbles of specific sizes along a directed path. Each bubble produced by SensaBubble is filled with fog containing a scent relevant to the notification. The chrono-sensory aspect of SensaBubble means that information is presented both temporally and multimodally. Temporal information is enabled through two forms of persistence: firstly, a visual display projected onto the bubble which only endures until it bursts; secondly, a scent released upon the bursting of the bubble slowly disperses and leaves a longer-lasting perceptible trace of the event. We report details of SensaBubble’s design and implementation, as well as results of technical and user evaluations. We then discuss and demonstrate how SensaBubble can be adapted for use in a wide range of application contexts – from an ambient peripheral display for persistent alerts, to an engaging display for gaming or education

    The bubble user interface: a tangible representation of information to enhance the user experience in IPTV systems

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    International audienceMedia consumption in the IPTV sector has changed over the past years and decades. It evolved from a linear viewing behavior on just one device, the TV with a few channels, to a connected home entertainment environment with multiple screens. Also user interfaces need to adapt to these new requirements and ensure a good user experience and meet the consumers' needs for natural, straightforward and pleasant method of interacting with their IPTV systems. We have developed a new kind of user interface as a tailor-made alternative to current list or grid menus in order to not only address current limitations of list and grid menus, but to offer a novel and unique way to interact with TV content that makes using an interactive system an event again

    Augmented reality for urban design: a case study in the University Cultural Centre project in Guadalajara, Mexico

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    La realidad aumentada es uno de los nuevos recursos que las TIC’s nos ofrecen para la visualización de modelos digitales, cuya principal característica es fundir los objetos 3D con el entorno real de forma interactiva. Esta posibilidad, en el caso de los modelos urbanos, elimina la tarea de generar virtualmente entornos complejos centrando todos los esfuerzos en representar exclusivamente y la intervención concreta para evaluar sobre el terreno como se apreciaría dicha propuesta de diseño en un futuro próximo y realizar los correspondientes ajustes en la fase de proyecto. En nuestro caso nos hemos centrado en el Centro Cultural Universitario de la Universidad de Guadalajara, México, en el que hemos realizado una investigación docente sobre las experiencias y trabajos de un grupo de 24 alumnos de la Maestría en Procesos y Expresión Gráfica en la Proyectación Arquitectónica Urbana celebrado los días 21 al 25 de junio de 2010. Nuestro objetivo era evaluar la posibilidad de utilización de esta tecnología en ambientes exteriores implicándola en procesos de diseño urbano, experiencia docente hasta ahora no documentada. En segundo lugar se han utilizado aplicaciones de Realidad aumentada de bajo coste, en principio pensadas para ambientes interiores o museos, pero con las que hemos desarrollado estrategias que han demostrado que ser aptas para ambientes urbanos. Dichas aplicaciones se ejecutan sobre ordenadores portátiles convencionales con ayuda de cámaras web. El ajuste y ubicación de los modelos virtuales sobre el terreno se lleva a cabo mediante marcadores. En tercer lugar se ha desarrollado un trabajo multidisciplinar en el que diversos diseñadores gráficos, industriales, arquitectos y urbanista, en forma conjunta han ensayado la viabilidad de esta tecnología para el desarrollo de proyectos urbanos. Para ello tomando como base la documentación el proyecto cuya realización está prevista para los próximos años 2011-12 en Guadalajara México, objetivo estratégico de la UdG, se han desarrollado diversos proyectos e intervenciones virtuales generados a partir de equipos de trabajos pluridisciplinares de alumnos de la Maestría. Hemos demostrado la versatilidad de esta nueva herramienta para ajustar la escala de los diferentes objetos de diseño urbano y las intervenciones puntuales al lugar concreto, posibilitando la definición precisa de los mismos y su correcta relación con el entorno, premisas fundamentales de todo proyecto. La experiencia educativa por su parte ha sido evaluada mediante una encuesta para valorar el grado de satisfacción, utilidad y aprovechamiento por parte de los alumnos, habiendo coincidido mayoritariamente todos y en forma muy satisfactoria, la experiencia.Peer Reviewe

    Intervenciones virtuales en un entorno urbano: la recuperación de la trama viaria del "call", barrio judío de Girona

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    El Call de Girona, su barrio judío, es uno de los conjuntos monumentales más importantes de Cataluña y por su nivel de conservación de toda Europa. Caracterizado por sus estrechas callejuelas, herederas de la trama romana de la Gerunda original, unido al resto del casco antiguo de la ciudad, se configuran como el centro histórico-urbano más importante de Cataluña. La creciente afluencia de turistas, junto con la sucesiva mejora y ordenación de las viviendas y edificios singulares que configuran el barrio, totalmente habitado y lleno de vida, está propiciando una serie de medidas urbanísticas para mejorar la accesibilidad al mismo a la vez que se consolida su uso residencial y de equipamientos, mediante una normativa de especial protección urbanística. Por otra parte esta ciudad dispone de un extraordinario sistema de información geográfica, (UMAT) Unidad Municipal de Análisis Territorial, que permite disponer de toda la cartografía urbana de la misma e incluso de un modelo de reconstrucción cartográfica virtual desarrollada por un equipo de expertos bajo los auspicios del Ayuntamiento de Girona y el Museo de Historia de la Ciudad. Tomando como entorno esta zona e información, se propone el desarrollo de una investigación aplicada dentro del ámbito de la expresión gráfica arquitectónica, fundada primero en un trabajo de análisis y estudio de las fuentes bibliográficas, cartográficas e históricas en materia de desarrollo histórico-urbano de la zona y en segundo lugar, en un estudio de aplicación de las modernas técnicas de representación SBIM Sketch Based Interface and Modeling y la AR, Augmented Reality. Fundiendo todos estos registros y campos de trabajo, se lanza la hipótesis de que es posible ampliar la traza de callejuelas actualmente existentes mediante la catalogación y levantamiento de dos nuevos callejones, que denominaremos 1, conocido antiguamente como el callejón “d’Hernandez” que proponemos renombrar como el de la Última Sinagoga y otro callejón, el nº 2 que llamaremos de “Les Dones”, recuperando una referencia histórica anterior, que hasta la fecha tan sólo estaban documentados como paso cerrado el 1 y sin pistas del 2, y que con nuestro trabajo de campo y aportación se ha visto que son perfectamente recuperables. Esta recuperación se aborda en la investigación, mediante la simulación visual de los mismos usando las técnicas de SBIM y AR, antes citadas, de forma combinada y adaptadas a las especificidades del trabajo y habilidades de un arquitecto-urbanista, de manera que se desarrollan una serie de casos de estudio prácticos cuyo objetivo final es que un observador, situado ante la actual entrada tapiada del callejón, mediante un dispositivo tipo Tablet PC, conectado a una webcam y un programa de bajo coste, pueda hacerse una idea de cuál sería el aspecto de esa callejuela. Esta estrategia de pre-visualización, ha de servir además para que el diseñador pueda plantear las posibles alternativas a su recuperación, no siempre evidentes si no evalúan sobre el lugar. En ese sentido y como arquitectos proponemos una solución arquitectónica en cada caso junto con el ensayo del uso de información sobre el terreno (UMAT) con el objetivo último de facilitar la accesibilidad a los diferentes monumentos y edificios patrimoniales del casco histórico de Girona. Por otra parte como docentes de expresión gráfica arquitectónica, ensayamos nuevas estratégicas que permitan potenciar la creatividad. Por último, con nuestro trabajo aspiramos a facilitar a los investigadores informáticos datos y experiencias, que les permitan optimizar las nuevas herramientas y procesos, y a los arquitectos en general, darles a conocer las posibilidades actuales en materia de SBIM y AR.The Call of Girona, its Jewish quarter, is one of the most important monumental assemblies of Catalonia and by its level of conservation, from across Europe. It characterized by their narrow alleys, heirs of the Roman plot of the Gerunda original, along with the remainder of the old helmet of the city, they configure themselves as the most important historic-urban center of Catalonia. The growing affluence of tourists, along with the successive improvement and ordering of the dwellings and singular buildings that configure the neighborhood, completely inhabited and full of life, is giving a series of urban development measures to improve the accessibility to the same one, at the same time that their residential use is consolidated and of equipment, by means of a regulation of special urban development protection. On the other hand this city has an extraordinary system of information online that permits to have all the urban cartography of the same one and even of a model of Virtual cartographic reconstruction developed by a team of experts under them you promote of the City Hall of Girona and the Museum of History of the City. Taking as environment this zone and information, the development of an investigation applied inside the environment of the architectural graphic expression is proposed, founded first in a work of analysis and study of the bibliographical, cartographic and historic sources in matter of historic-urban development of the zone and in second place, in a study of application of the modern techniques of representation SBIM Sketch Based Interface and Modeling and the Augmented Reality. Melting all these registrations and fields of work, the hypothesis is thrown that is possible to expand the plan of at present existing alleys by means of the cataloguing and lifting of two new alleys, that will call 1, or "d' Hernandez", that we propose to rename as that of the Last Synagogue and 2, or "De les Dones", to date only documented to level of location but that with our work of field and contribution has been seen that they are perfectly recoverable. This recovery is undertaken in the investigation, by means of the visual simulation of the same using the techniques of SBIM and AR, before cited, of form combined and adapted to the specificities of the work and abilities of an architect-town planner, so that they develop a practical study cases series whose final objective is that a visitor, situated before the current entrance walled of the alley, by means of a device type Tablet PC connected to a webcam, can be get an idea of which would be the aspect of that alley, on the other hand inaccessible, given that at present is found walled. This strategy of pre-viewing, should serve besides so that the designer can present the possible alternatives to his not always evident, physical recovery. In that sense and as the architects we propose an architectural solution in each case along with the information devices trial on the land that facilitate the accessibility to the different monuments and hereditary buildings of the historic center of Girona. On the other hand as educational of architectural graphic expression, we practice new strategic graphic that permit to promote the creativity and as a group to facilitate the investigators data processing data and experiences that permit to optimize the new tools and processes, and to the architects in general, to bring to light the current possibilities in matter of SBIM and AR.Peer Reviewe

    JOLED: a mid-air display based on electrostatic rotation of levitated Janus objects

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    We present JOLED, a mid-air display for interactive physical visualization using Janus objects as physical voxels. The Janus objects have special surfaces that have two or more asymmetric physical properties at different areas. In JOLED, they are levitated in mid-air and controllably rotated to reveal their different physical properties. We made voxels by coating the hemispheres of expanded polystyrene beads with different materials, and applied a thin patch of titanium dioxide to induce electrostatic charge on them. Transparent indium tin oxide electrodes are used around the levitation volume to create a tailored electric field to control the orientation of the voxels. We propose a novel method to control the angular position of individual voxels in a grid using electrostatic rotation and their 3D position using acoustic levitation. We present a display in which voxels can be flipped independently, and two mid-air physical games with a voxel as the playable character that moves in 3D across other physical structures and rotates to reflect its status in the games. We demonstrate a voxel update speed of 37.8 ms/flip, which is video-rate

    複数浮遊物体の実時間追跡と映像投影

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    電気通信大学201

    muRedder: A Song Ticket Shredding Speaker for Ephemeral Music Contents

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    Department of Creative Design EngineeringThe digital music streaming service provide an experience to listen to music anytime, anywhere. It also possible to listen to music repeatedly and infinitely. At the same time, tangible media such as LP and CD are constantly being used, and one-time context-based music such as concert, live music and festival music are widely loved. Therefore, in this study, I proposed physical ephemeral digital music and explored the value of the experience of listening to music and consuming music through it. For this, I developed muRedder, a music player that plays song using ephemeral paper song ticket. muRedder is a music player that plays the specific song when the user inserts tangible paper song ticket, and at the same time that shreds the song ticket so that the user could not listen it again. Through the results of field study that recruited 10 participants for 7 days, muRedder helped the user immerse in the music and create a new context and situation to listen to music. In addition, the users selected the song more prudently by using tangible ephemeral song tickets that contained digital music. The contributions of this paper are as follows. First, I proposed a design method that leads to attentive interaction by providing the materialization and ephemeral functional limitation of digital product through the related literature research data. Second, I developed muRedder as an ephemeral music player through the proposed design method, and suggested the issues to consider when designing the research product. Finally, through the field study, the value and the potential of muRedder were proved by ephemeral physical digital content to give user a new experience in music consumption process.clos

    Intervenciones virtuales en un entorno urbano: la recuperación de la trama viaria del "call", barrio judío de Girona

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    El Call de Girona, su barrio judío, es uno de los conjuntos monumentales más importantes de Cataluña y por su nivel de conservación de toda Europa. Caracterizado por sus estrechas callejuelas, herederas de la trama romana de la Gerunda original, unido al resto del casco antiguo de la ciudad, se configuran como el centro histórico-urbano más importante de Cataluña. La creciente afluencia de turistas, junto con la sucesiva mejora y ordenación de las viviendas y edificios singulares que configuran el barrio, totalmente habitado y lleno de vida, está propiciando una serie de medidas urbanísticas para mejorar la accesibilidad al mismo a la vez que se consolida su uso residencial y de equipamientos, mediante una normativa de especial protección urbanística. Por otra parte esta ciudad dispone de un extraordinario sistema de información geográfica, (UMAT) Unidad Municipal de Análisis Territorial, que permite disponer de toda la cartografía urbana de la misma e incluso de un modelo de reconstrucción cartográfica virtual desarrollada por un equipo de expertos bajo los auspicios del Ayuntamiento de Girona y el Museo de Historia de la Ciudad. Tomando como entorno esta zona e información, se propone el desarrollo de una investigación aplicada dentro del ámbito de la expresión gráfica arquitectónica, fundada primero en un trabajo de análisis y estudio de las fuentes bibliográficas, cartográficas e históricas en materia de desarrollo histórico-urbano de la zona y en segundo lugar, en un estudio de aplicación de las modernas técnicas de representación SBIM Sketch Based Interface and Modeling y la AR, Augmented Reality. Fundiendo todos estos registros y campos de trabajo, se lanza la hipótesis de que es posible ampliar la traza de callejuelas actualmente existentes mediante la catalogación y levantamiento de dos nuevos callejones, que denominaremos 1, conocido antiguamente como el callejón “d’Hernandez” que proponemos renombrar como el de la Última Sinagoga y otro callejón, el nº 2 que llamaremos de “Les Dones”, recuperando una referencia histórica anterior, que hasta la fecha tan sólo estaban documentados como paso cerrado el 1 y sin pistas del 2, y que con nuestro trabajo de campo y aportación se ha visto que son perfectamente recuperables. Esta recuperación se aborda en la investigación, mediante la simulación visual de los mismos usando las técnicas de SBIM y AR, antes citadas, de forma combinada y adaptadas a las especificidades del trabajo y habilidades de un arquitecto-urbanista, de manera que se desarrollan una serie de casos de estudio prácticos cuyo objetivo final es que un observador, situado ante la actual entrada tapiada del callejón, mediante un dispositivo tipo Tablet PC, conectado a una webcam y un programa de bajo coste, pueda hacerse una idea de cuál sería el aspecto de esa callejuela. Esta estrategia de pre-visualización, ha de servir además para que el diseñador pueda plantear las posibles alternativas a su recuperación, no siempre evidentes si no evalúan sobre el lugar. En ese sentido y como arquitectos proponemos una solución arquitectónica en cada caso junto con el ensayo del uso de información sobre el terreno (UMAT) con el objetivo último de facilitar la accesibilidad a los diferentes monumentos y edificios patrimoniales del casco histórico de Girona. Por otra parte como docentes de expresión gráfica arquitectónica, ensayamos nuevas estratégicas que permitan potenciar la creatividad. Por último, con nuestro trabajo aspiramos a facilitar a los investigadores informáticos datos y experiencias, que les permitan optimizar las nuevas herramientas y procesos, y a los arquitectos en general, darles a conocer las posibilidades actuales en materia de SBIM y AR.The Call of Girona, its Jewish quarter, is one of the most important monumental assemblies of Catalonia and by its level of conservation, from across Europe. It characterized by their narrow alleys, heirs of the Roman plot of the Gerunda original, along with the remainder of the old helmet of the city, they configure themselves as the most important historic-urban center of Catalonia. The growing affluence of tourists, along with the successive improvement and ordering of the dwellings and singular buildings that configure the neighborhood, completely inhabited and full of life, is giving a series of urban development measures to improve the accessibility to the same one, at the same time that their residential use is consolidated and of equipment, by means of a regulation of special urban development protection. On the other hand this city has an extraordinary system of information online that permits to have all the urban cartography of the same one and even of a model of Virtual cartographic reconstruction developed by a team of experts under them you promote of the City Hall of Girona and the Museum of History of the City. Taking as environment this zone and information, the development of an investigation applied inside the environment of the architectural graphic expression is proposed, founded first in a work of analysis and study of the bibliographical, cartographic and historic sources in matter of historic-urban development of the zone and in second place, in a study of application of the modern techniques of representation SBIM Sketch Based Interface and Modeling and the Augmented Reality. Melting all these registrations and fields of work, the hypothesis is thrown that is possible to expand the plan of at present existing alleys by means of the cataloguing and lifting of two new alleys, that will call 1, or "d' Hernandez", that we propose to rename as that of the Last Synagogue and 2, or "De les Dones", to date only documented to level of location but that with our work of field and contribution has been seen that they are perfectly recoverable. This recovery is undertaken in the investigation, by means of the visual simulation of the same using the techniques of SBIM and AR, before cited, of form combined and adapted to the specificities of the work and abilities of an architect-town planner, so that they develop a practical study cases series whose final objective is that a visitor, situated before the current entrance walled of the alley, by means of a device type Tablet PC connected to a webcam, can be get an idea of which would be the aspect of that alley, on the other hand inaccessible, given that at present is found walled. This strategy of pre-viewing, should serve besides so that the designer can present the possible alternatives to his not always evident, physical recovery. In that sense and as the architects we propose an architectural solution in each case along with the information devices trial on the land that facilitate the accessibility to the different monuments and hereditary buildings of the historic center of Girona. On the other hand as educational of architectural graphic expression, we practice new strategic graphic that permit to promote the creativity and as a group to facilitate the investigators data processing data and experiences that permit to optimize the new tools and processes, and to the architects in general, to bring to light the current possibilities in matter of SBIM and AR.Peer Reviewe

    Creación de una guía con realidad aumentada de los principales atractivos turísticos del cantón Riobamba.

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    El presente proyecto de titulación enfocó su objetivo principal en la creación de una guía con Realidad Aumentada de los principales atractivos turísticos del cantón Riobamba. Se determinó como público objetivo a turistas entre 20 a 45 años de habla hispana y habilidades de manejo e interpretación de tecnologías. Fue desarrollado bajo la metodología de Bruce Archer compuesta por 3 etapas subdividida en 6 fases. Se realizó una investigación de método inductivo, donde la información registrada generó un único material. Cada atractivo cumplió con un proceso de identificación y selección bajo parámetros de los técnicos de turismo. La información recolectada fue analizada y sintetizada en tablas interpretativas y resumidas en fichas bibliográficas, que fueron utilizadas en el diseño de una guía dividida en 4 bloques de información. Tras la diagramación, se realizaron las animaciones complementarias, utilizando gráfica en movimiento, siendo producida con software de paleta gráfica y compositor. De igual forma, para el desarrollo de la app se utilizó la plataforma Unity 3D unificado con Vuforia. Se crearon marcadores para cada proyección de Realidad Aumentada (RA) y se construyó una apk compatible con dispositivos móviles de sistema operativo Android. Para la validación de la guía y app se realizó un focus group integrado por técnicos de turismo quienes, después de un ejercicio práctico, respondieron preguntas sobre el diseño de la información, funcionamiento y facilidad de manejo de la aplicación. Los resultados arrojaron un 95% de efectividad, eficiencia, satisfacción y aprendizaje; además de un nivel de error del 17%, determinando que la aplicación está apta para ser instalada y utilizada. Así también el diseño de la guía fue positivamente evaluado considerando parámetros de orden, claridad y legibilidad de la información. Finalmente se obtuvo una guía que unifica los principales atractivos del cantón y muestra información complementaria de forma animada a través de RA.The present titling Project focused its main objective in the creation of a guide with Augmented Reality of the main tourist attractions of the Riobamba canton. The target audience was tourists between 20 and 45 years of age, who speak Spanish and have skills in the management and interpretation of technologies. It was developed under the methodology of Bruce Archer composed by three stages subdivided into 6 phases. An inductive method research was carried out, where the registered information generated a specific material. Each attraction complied with a process of identification and selection under the parameters of the tourism technicians. The information collected was analyzed and synthetized in interpretive tables and summarized in bibliographic records, which were used in the design of a guide divided into 4 blocks of information. After the diagramming, the complementary animations were made, using graphics in movement, being produced with graphic palette software and compositor. In the same way, for the development of the app, Unity 3D unified with Vuforia was used. Markers were created for each Augmented Reality (AR) projection and an apk compatible with Android operating system mobile devices was built. For the validation of the guide and app, a focus group was made up of tourism technicians who, after a practical exercise, answered questions about the design of the information, operation and ease of use of the application. The results showed 95% effectiveness, efficiency, satisfaction and learning; in addition to an error level of 17%, determining that the application is suitable to be installed and used. Likewise, the guide design was positively evaluated considering parameters of order, clarity and readability of the information. Finally, a guide was obtained that unifies the main attractions of the canton and shows complementary information in an animated way through RA
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