2 research outputs found

    Vertex and Pixel Shaders OpenGL Visualisation of Medical 3D Image Data

    Get PDF
    Tato práce se zabývá akcelerovaným zobrazováním 3D medicínských dat, např. z počítačové tomografie, pomocí grafického procesoru a s použitím rozhraní OpenGL. Nezpracované řezy jsou načteny do grafické paměti a zobrazeny metodou ray-casting. Cílem je kvalitně zobrazit 3D data a zároveň umožnit plnou interakci. K dispozici je několik režimů zobrazení jako MIP, simulace rentgenového zobrazení a realistické stínování.This thesis deals with accelerated 3D rendering of medical data, e.g. computed tomography, using a graphics processor and OpenGL library. Raw data slices are send to graphic memory and rendered by a ray-casting algorithm. The goal of this project is high quality visual output and full user interaction at the same time. Multiple rendering modes are avaiable to the user: MIP, X-Ray simulation and realistic shading.

    Feature preserving mesh smoothing algorithm based on local normal covariance

    Get PDF
    Our goal is to develop a smoothing algorithm, which would be feature preserving and simple to use without the need of extensive parameter tuning. Our method does the smoothing of vertices based on local neighbourhood character, which is modeled by a covariance matrix of neighbourhood triangle normals. The eigenvalues and eigenvectors of the covariance matrix are used for local weighting of the displacement vector of laplacian operator. This way the method is locally auto-tuned
    corecore