13 research outputs found
Teraźniejszość i przyszłość małych gospodarstw
Small farms disappear in many regions of the world. Still, they play an important role in the economy of both developed countries and developing ones. The article presents selected examples of the role and function of small farms. Particular attention was given to Poland and Malopolska (Lesser Poland) Province. The causes and effects of the spatial distribution in the region and further prospects of their presence as a permanent element of the economy in rural areas of Malopolska were discussed.Małe gospodarstwa zanikają w wielu regionach świata. Wciąż jednak pełnią istotną rolę w gospodarce zarówno krajów wysoko rozwiniętych, jak i rozwijających się. W artykule na wybranych przykładach przedstawiono rolę i funkcje małych gospodarstw rolnych. Szczególną uwagę zwrócono na Polskę i województwo małopolskie. Przedyskutowano przyczyny i skutki przestrzenne ich rozmieszczenia w tym regionie oraz dalsze perspektywy ich obecności jako trwałego elementu gospodarki terenów wiejskich Małopolski
Ingress jako przykład wykorzystania grywalizacjii w turystyce. Studium przypadku dla Krzeszowic i Skały
Turystyka coraz częściej sięga po nowe technologie komunikacji oraz wykorzystując grywalizację
oferuje bardziej atrakcyjne produkty turystyczne. Przykładem mogą być różnorodne gry interaktywne.
Jedną z nich jest gra Ingress prowadzona w czasie rzeczywistym na urządzeniach mobilnych
w rzeczywistości rozszerzonej. Jej planszę stanowi realna mapa świata (Google Maps) z nałożonymi
obiektami wirtualnymi – portalami. Portale są odzwierciedleniem obiektów rzeczywistych,
uznanych za ważne według subiektywnej oceny graczy. Uczestnicy gry wybierają obiekty, których
wspólną cechą powinna być szeroko pojęta atrakcyjność dla potencjalnych graczy. Turysta-gracz
kreuje obraz wirtualnej mapy gry. W ten sposób staje się aktywnym podmiotem w tworzeniu
produktu turystycznego, na który ma wpływ poprzez wchodzenie w interakcje z pozostałymi graczami
za pomocą urządzeń mobilnych. W przeprowadzonych badaniach przeanalizowano plansze
gry Ingress dla dwóch małych miast województwa małopolskiego – Krzeszowic i Skały. Dokonano
inwentaryzacji i klasyfikacji obiektów zgłoszonych przez graczy oraz umieszczonych na planszy wir tualnej gry. Ponadto oszacowano liczbę obiektów z rejestru zabytków nieruchomych Narodowego
Instytutu Dziedzictwa, które zostały umieszczone przez graczy na planszy gry. Dokonano ewaluacji
wykorzystania gry do podniesienia atrakcyjności turystycznej badanych miast. Przeprowadzone
studium pozwala wnioskować, że grywalizacja wchodzi do praktyki turystycznej. Najwięcej portali
wprowadzonych do gry Ingress w badanych miastach stanowiły obiekty związane z kultem religijnym
– kościoły, kapliczki, figury świętych oraz elementy małej architektury – rzeźby i pomniki.
Tego typu grami zainteresowani są głównie ludzie młodzi, a poprzez nie mogą wpływać na wzrost
aktywności turystycznej w najbliższym otoczeniu (regionie).A touristic sector aims at finding new communication technologies and uses of gamer rivalry to
provide more attractive tourist offers. Interactive games serve as one example of this. The game of
Ingress is an interactive game played in real time in a virtual reality on mobile devices. The game
board consists of a real map of the world, produced by Google Maps, with superimposed virtual
objects (portals). These portals are a reflection of real places subjectively determined to be important
by gamers. Game participants select sites whose main common feature is broadly defi ned attractiveness to potential gamers. The tourist/gamer creates an image of a virtual game map. Thus,
they become active participants in the creation of a tourist off ering. The gamer can infl uence the
offering by interacting with other gamers via mobile devices. Ingress game boards were analyzed
in the study for two small cities in the Voivodeship of Małopolskie – the towns of Krzeszowice and
Skała. Sites submitted by gamers were tallied and classified, and later placed on the game’s virtual
game board. In addition, the number of stationary historical sites was calculated using registry
data from the National Heritage Institute based on entities submitted by gamers to the game
board. The study evaluated the very use of the game as a tool designed to increase the tourist
attractiveness of the examined cities. It has been shown that gamifi cation becomes an element
of tourism development. In the studied towns, the largest number of portals submitted to game
of Ingress consisted of religious entities such as churches, chapels, figures of saints, sculptures,
and monuments. Most gamers are young people whose activity on the Internet may help increase
tourist activities in their closest vicinity or region
Tourism and Recreation: Contemporary Threats and Opportunities for Development
Praca recenzowana / peer-reviewed pape
Manifestations of crisis in contemporary agriculture
The crisis in agriculture seems to be different than in other economic sectors. This is the result of agriculture’s specificity. There is a very strong relationship between farmers and the results of their work with natural environment. These connections are much more important than in industry or services. Food production is of greatest importance. People have to eat even during very strong economic crisis. Still, there are some types of crises present in contemporary agriculture. Some of them resemble the crises present in the last thousands of years, but some of them are characteristic for current situation. In the article the following types of contemporary agricultural problems were discussed: the crisis caused by natural environment conditions (the case of Russia and India), overproduction (the case of CAP in EU), the economic crisis (the case of West), the crisis caused by political tensions (the case of Laos and Zimbabwe) as well as the situation of Polish agriculture (after Poland’s accession to EU)
IBM – International Business Innovations
Innovation seen as the development of new methods, tools, new approaches and improvement of the existing processes is generally synonymous with “young” and modern companies. Hardly anyone would expect after 100 years of a company’s existence that it is able to continually meet the highest standards of business and compete on the international market, especially in terms of innovation. An example of such a company is International Business Machines (IBM). The company was founded in 1911 and initially dealt with the production of various equipment: weights, meat slicers, or data storage media, such as punch cards and machines for them. The latter have become over time the most important activity of the corporation. At the turn of the 1960s, IBM introduced hard disk drives, developed the world’s first storage, and introduced to customers the software language Fortran, which is still in use. In 1969, IBM computers were used by NASA during the first man on the moon mission. In 1981, the company created the first personal computer IBM 5150 PC, which the weekly magazine “Time” dubbed “machine of the year”. Thanks to its innovations, regardless of the era, IBM has always been ahead of the reality in which it is located. Today IBM announced that in 2019 it will have a supercomputer, which should come close to matching the power of the human brain. At the moment, BlueGene already copies 4.5% of human brain activity. The activities of such a powerful company are not only associated with market developments. In the 1990s, the company began to focus on new market areas, in particular services. In November this year, IBM introduced the five innovations that over the next five years would significantly improve the quality of life of urban citizens around the world, as well as reduce potential hazards. Therefore, the vision of the company seems to be right – our customer’s success, innovation for us and the world. The purpose of this paper is to present innovative solutions implemented by IBM in terms of technology and services
Non-agricultural Economic Activity Development of Rural Areas in Małopolska Region
Wpływ działalności rolniczej na kształtowanie struktur funkcjonalnych obszarów wiejskich jest w ostatnich latach coraz mniejszy. Stwarza to nowe uwarunkowania dla rozwoju wsi, zwłaszcza w kontekście ich zwiększającego się potencjału demograficznego. Problem ten jest bardzo ważny z punktu widzenia Małopolski, gdyż województwo to cechuje się bardzo dużym w skali kraju udziałem ludności mieszkającej na obszarach wiejskich. Przekłada się to na bardzo duże rozdrobnienie gospodarstw rolnych i najmniejszą przeciętną ich powierzchnię. Celem artykułu jest określenie wpływu peryferyjności położenia na rozwój społeczno-gospodarczy obszarów wiejskich województwa małopolskiego. W tekście określono zróżnicowanie dostępności komunikacyjnej regionalnych ośrodków wzrostu na tle poziomu przedsiębiorczości terenów wiejskich
Uwarunkowania rozwoju przedsiębiorczości na obszarach wiejskich na przykładzie gospodarstw agroturystycznych województwa małopolskiego
W ostatnich latach najprężniej rozwijającą się formą turystyki wiejskiej i równocześnie przejawem przedsiębiorczości rolników jest agroturystyka. Jej istota wiąże się ze świadczeniem usług przez funkcjonujące gospodarstwo rolne i jego otoczenie. To trend w rozwoju współczesnej turystyki, polegający na rosnącym zainteresowaniu turystyką przyjazną środowisku. Głównym celem tego rodzaju turystyki jest dbałość o zachowanie trwałego, zrównoważonego rozwoju zasobów i walorów turystycznych przez integrację działalności turystycznej z celami ochrony przyrody oraz życiem społeczno- gospodarczym. Celem artykułu jest ukazanie uwarunkowań rozwoju agroturystyki w województwie małopolskim oraz jej stanu i zachodzących zmian w tym zakresie. Podstawą charakterystyki badanego problemu była analiza literatury przedmiotu, danych o liczbie gospodarstw agroturystycznych na podstawie materiałów zawartych w rocznikach statystycznych GUS i innych źródłach publikowanych oraz zebranych przez autorów informacji z oficjalnych portali internetowych gmin i powiatów dotyczących turystyki, w tym agroturystyki. Autorzy oszacowali aktualną liczbę gospodarstw agroturystycznych w regionie i dokonali analizy profilu ich działalności. W celu uzupełnienia i weryfikacji zebranego materiału przeprowadzili badania ankietowe w 175 losowo wybranych gospodarstwach. Badania miały charakter indywidualnych wywiadów pogłębionych z właścicielami gospodarstw, dotyczących prowadzonej działalności i oferowanych usług. Istniejące w województwie małopolskim uwarunkowania demograficzne, przyrodnicze i historyczne powodują, że w strukturze agrarnej rolnictwa przeważają i przeważać będą drobnotowarowe i samozaopatrzeniowe gospodarstwa. W tych warunkach istotnym wyzwaniem dla działań przedsiębiorczych wśród rolników prowadzących agroturystykę jest przezwyciężenie, wynikającej z przeszłości historycznej, niechęci do wszelkich form zrzeszania się i wspólnych inicjatyw. Wspólne inicjatywy w zakresie kreowania nowych ofert turystycznych, powiązanych z istniejącymi zasobami i ich promocja mogą stanowić kluczową kwestię w zakresie przetrwania i rozwoju małych gospodarstw rolnych i powiązanych z nimi usług turystycznych.Agritourism seems to be the fastest growing form of rural tourism and at the same time a manifestation of entrepreneurship of farmers in recent years. It’s essence relates to the provision of services by operating farm and its surroundings. Its essence relates to the provision of services by operating a farm and its surroundings. It’s a trend in the development of modern tourism, relies on growing interest in environmentally friendly tourism. The main purpose of this type of tourism is to care for the preservation of sustainable resource development and tourism values through the integration of tourism activities with the objectives of nature conservation and socio-economic life. The aim of the study is to show conditions for the development of agritourism in the Małopolska Voivodeship and its state and ongoing changes. The basis of the characteristics of a given problem was to analyze literature, data on the number of tourist farms based on the materials contained in the statistical yearbooks and other sources published and collected by the authors from official web portals of municipalities and counties on tourism, including agritourism. The authors estimated the number of farms in the region and analyzed their activities. In order to supplement and verify the collected material a survey was carried out in 175 randomly selected farms. In-depth interviews with landowners about your business and services have been conducted.Natural, historical and demographic conditions existing in the Małopolska province cause that the agrarian structure is and will be dominated by agriculture and small-scale farms. Under these conditions, a major challenge for entrepreneurial activities among farmers engaged in agritourism is to overcome resulting from the historical past the aversion to all forms of association and joint initiatives. Joint initiatives in this area by creating new tourism offers related to existing resources and to promote them may be a key issue in terms of survival and development of small farms and related tourist services
The Development of Agritourism in the Podkarpackie Voivodeship in the Light of International and National Conditions
Podkarpackie Voivodeship is one of the regions of Poland in which the number of agritourism entities is very high. Therefore tourism plays a significant role in its development strategy. The aim of the paper is to identify the current state of agritourism and the changes that have occurred in the region in the years 2000-2016. Specific objectives are to determine the distribution of agritourism farms and their offer, together with a comprehensive analysis of the environmental and socio-economic factors, as well as the impact of the Slovak-Ukrainian border. The report was developed on the statistical materials from the Polish Central Statistical Office, Podkarpackie Agricultural Advisory Centre in Boguchwała and data collected from municipalities and district offices that is published on their websites, as well as through interviews with 100 owners of agritourism farms in the Podkarpackie Voivodeship. The research has shown, on the one hand, the decline in the number of farms in the region and, on the other hand, the increase in the diversity of the tourist offer of these entities. Distribution of agritourism farms is closely linked to the attractiveness of natural environment and quality of secondary tourism resources. Traditional agritourism has not yet fully used its countryside, as well as cross-border advantages of its location
Ingress as an example of the use of gamification in tourism. A case study for the towns of Krzeszowice and Skała
Publikacja recenzowana / Peer-reviewed publicationTurystyka coraz częściej sięga po nowe technologie komunikacji oraz wykorzystując grywalizację
oferuje bardziej atrakcyjne produkty turystyczne. Przykładem mogą być różnorodne gry interaktywne.
Jedną z nich jest gra Ingress prowadzona w czasie rzeczywistym na urządzeniach mobilnych
w rzeczywistości rozszerzonej. Jej planszę stanowi realna mapa świata (Google Maps) z nałożonymi
obiektami wirtualnymi – portalami. Portale są odzwierciedleniem obiektów rzeczywistych,
uznanych za ważne według subiektywnej oceny graczy. Uczestnicy gry wybierają obiekty, których
wspólną cechą powinna być szeroko pojęta atrakcyjność dla potencjalnych graczy. Turysta-gracz
kreuje obraz wirtualnej mapy gry. W ten sposób staje się aktywnym podmiotem w tworzeniu
produktu turystycznego, na który ma wpływ poprzez wchodzenie w interakcje z pozostałymi graczami
za pomocą urządzeń mobilnych. W przeprowadzonych badaniach przeanalizowano plansze
gry Ingress dla dwóch małych miast województwa małopolskiego – Krzeszowic i Skały. Dokonano
inwentaryzacji i klasyfikacji obiektów zgłoszonych przez graczy oraz umieszczonych na planszy wirtualnej gry. Ponadto oszacowano liczbę obiektów z rejestru zabytków nieruchomych Narodowego Instytutu Dziedzictwa, które zostały umieszczone przez graczy na planszy gry. Dokonano ewaluacji
wykorzystania gry do podniesienia atrakcyjności turystycznej badanych miast. Przeprowadzone
studium pozwala wnioskować, że grywalizacja wchodzi do praktyki turystycznej. Najwięcej portali
wprowadzonych do gry Ingress w badanych miastach stanowiły obiekty związane z kultem religijnym
– kościoły, kapliczki, figury świętych oraz elementy małej architektury – rzeźby i pomniki.
Tego typu grami zainteresowani są głównie ludzie młodzi, a poprzez nie mogą wpływać na wzrost
aktywności turystycznej w najbliższym otoczeniu (regionie).A touristic sector aims at finding new communication technologies and uses of gamer rivalry to
provide more attractive tourist offers. Interactive games serve as one example of this. The game of
Ingress is an interactive game played in real time in a virtual reality on mobile devices. The game
board consists of a real map of the world, produced by Google Maps, with superimposed virtual
objects (portals). These portals are a reflection of real places subjectively determined to be important
by gamers. Game participants select sites whose main common feature is broadly defined attractiveness to potential gamers. The tourist/gamer creates an image of a virtual game map. Thus,
they become active participants in the creation of a tourist offering. The gamer can influence the
offering by interacting with other gamers via mobile devices. Ingress game boards were analyzed
in the study for two small cities in the Voivodeship of Małopolskie – the towns of Krzeszowice and
Skała. Sites submitted by gamers were tallied and classified, and later placed on the game’s virtual
game board. In addition, the number of stationary historical sites was calculated using registry
data from the National Heritage Institute based on entities submitted by gamers to the game
board. The study evaluated the very use of the game as a tool designed to increase the tourist
attractiveness of the examined cities. It has been shown that gamification becomes an element
of tourism development. In the studied towns, the largest number of portals submitted to game
of Ingress consisted of religious entities such as churches, chapels, figures of saints, sculptures,
and monuments. Most gamers are young people whose activity on the Internet may help increase
tourist activities in their closest vicinity or region