12 research outputs found

    Programació de sistemes encastats : un altre llibre sobre el mateix

    Get PDF
    Aquest llibre és per tot aquell que amb coneixements de programació en llenguatge C, coneixements d'arquitectures de computadors, coneixements mínims de HW i electrònica vulgui endinsar-se en la programació de sistemes encastats basats en microcontroladors

    Experiències docents a la Viquipèdia

    Get PDF
    Presentació per a la Jornada "Recursos educatius en obert: comparteix per educar: Jornada sobre iniciatives docents en el marc de la viquipèdia", que va tenir lloc el 5 de març de 2020. Es tracta d'un acte organitzat conjuntament pel Servei de Biblioteques UAB i Amical Viquimèdia en el marc de l'Open Education Week. L'Open Education Week és una iniciativa d'abast global que pretén conscienciar sobre els avantatges d'implementar els recursos i les pràctiques educatives en obert. Els Open Education Resources es fonamenten en el reconeixement de l'autoria i el domini públic, o una llicència oberta que permeti l'accés, ús, adaptació i la redistribució sense cap cost i sense restriccions ni limitacions

    Cas pràctic d'adaptació metodològica a les directrius EEES d'una assignatura d'enginyeria informàtica

    Get PDF
    En el curs 2004-2005, l'assignatura de primer curs Fonaments de Computadors [4], de la titulació d'Enginyeria en Informàtica, fou una de les assignatures escollides dins del pla pilot DURSI [5] de la Universitat Autònoma de Barcelona per començar amb el nous sistema de crèdits ECTS. Així doncs, el curs 04-05 fou un any intens en quan a canvis i el present curs ha estat la consolidació del nou sistema. La implementació d'aquests és encara més impactant, ja que es van realitzar mantenint exactament els mateixos recursos humans (mateixos professors i mateixa capacitat docent) que en anys anteriors. L'assignatura va sofrir una reestructuració conceptual total, i en aquest article analitzarem els canvis realitzats per adaptar-nos a aquesta nova realitat en la que vivim, la nostra experiència com a docents i els seus resultats

    Legal knowledge acquisition and multimedia applications

    Get PDF
    Search, retrieval, and management of multimedia contents are challenging tasks for users and researchers alike. The aim of e-sentencias Project is to develop a software-hardware system for the global management of the multimedia contents produced by the Spanish Civil Courts. We apply technologies such as the Semantic Web, ontologies, NLP techniques, audio-video segmentation and IR. The ultimate goal is to obtain an automatic classification of images and segments of the audiovisual records that, coupled with textual semantics, allows anefficient navigation and retrieval of judicial documents and additional legal sources

    The e-Sentencias prototype: a procedural ontology for legal multimedia applications in the Spanish Civil Courts

    Get PDF
    Search, retrieval, and management of multimedia contents are challenging tasks for users and researchers alike. We introduce a software-hardware system for the global management of the multimedia contents produced by Spanish Civil Courts. The ultimate goal is to obtain an automatic classification of images and segments of the audiovisual records that, coupled with textual semantics, allows an efficient navigation and retrieval of judicial documents and additional legal sources. This paper describes our knowledge acquisition process, sets a typology of Spanish Civil hearings as performed in practice, and a preliminary procedural ontology at its actual stage of development (e-Sentencias ontology). A discussion on procedural, contextual and multimedia ontologies is also provided

    Accelerating semantic search with application of specific platforms

    Get PDF
    Semantic Search and Ontologies are one of the key technologies that can improve content management. Nonetheless, in order to be widely diffused, these technologies lack real-time capabilities, that speed up both the indexing and the retrieval processes. This contribution presents the approach and strategy proposed to tackle this problem, within the Spanish project E-Sentencias; a project for the development of a management system for lawyers that includes documentation and multimedia related to the management of their legal case

    Checkpointing for virtual platforms and systemC-TLM-2.0

    Get PDF
    Un dels avantatges d'usar plataformes virtuals o prototipat virtual enlloc del maquinari real pel desenvolupament de programari encastat és la capacitat d'alguns simuladors de fer captures del seu estat. Si el model del sistema complet és prou detallat, pot tardar uns quants minuts (inclús hores) per simular l'engegada d'un Sistema Operatiu. Si es pren una captura just després de que ha acabat d'engegar, cada cop que calgui corre el programari encastat, els dissenyadors poden simplement recuperar la captura i continuar-la. Recuperar una captura normalment porta pocs segons. Aquest guany es trasllada en una major productivitat, especialment quan es treballa amb sistemes encastat, amb programari complex sobre Sistemes Operatius com en els dispositius actuals. En aquesta tesi es presenta en primer lloc el treball realitzat per afegir un llenguatge de descripció de sistemes anomenat SystemC a dues plataformes virtuals diferents. Aquesta tasca es realitzà per una eina comercial i desprès es traslladà a una plataforma de codi obert. També es presenta una sèrie de modificacions al llenguatge SystemC per suportar la captura d'instantànies. Aquestes modificacions faran possible poder agafar l'estat de la simulació en SystemC i salvar-les al disc. Més tard, la simulació es pot recuperar en el mateix estat on es trobava, sense canvis en els seus components. Aquestes millores ajudaran al llenguatge SystemC a ser més àmpliament usat en el món de les Plataformes Virtuals.One advantage of using a virtual platform or virtual prototype over real hardware for embedded software development and testing is the ability of some simulators to take checkpoints of their state. If the entire system model is detailed enough, it might take several minutes (or even hours) to simulate booting the O.S. If a snapshot of the simulation is saved just after it has finished booting, each time it is necessary to run the embedded software, designers can simply restore the snapshot and go. Restarting a checkpoint typically takes a few seconds. This can translate into a major productivity gain, especially when working with embedded system with complex SW stacks and O.S. like modern embedded devices. In this dissertation we present in firstly our work on adding a description level language as SystemC to two Virtual Platforms. This work was done for a commercial Virtual Platform, and later translated to a open-sourced Platform. This thesis also presents a set of modifications to SystemC language to support checkpointing. These modifications will make it possible to take the state of a SystemC running simulation and save it to disk. Later, the same simulation can be restored to the same point it was before, without any change to the simulated modules. These changes would help SystemC to be suitable for use by Virtual Platforms as a description language

    Checkpointing for virtual platforms and SystemC-TLM-2.0

    Get PDF
    Descripció del recurs: el 13 setembre 2011Un dels avantatges d'usar plataformes virtuals o prototipat virtual enlloc del maquinari real pel desenvolupament de programari encastat és la capacitat d'alguns simuladors de fer captures del seu estat. Si el model del sistema complet és prou detallat, pot tardar uns quants minuts (inclús hores) per simular l'engegada d'un Sistema Operatiu. Si es pren una captura just després de que ha acabat d'engegar, cada cop que calgui corre el programari encastat, els dissenyadors poden simplement recuperar la captura i continuar-la. Recuperar una captura normalment porta pocs segons. Aquest guany es trasllada en una major productivitat, especialment quan es treballa amb sistemes encastat, amb programari complex sobre Sistemes Operatius com en els dispositius actuals. En aquesta tesi es presenta en primer lloc el treball realitzat per afegir un llenguatge de descripció de sistemes anomenat SystemC a dues plataformes virtuals diferents. Aquesta tasca es realitzà per una eina comercial i desprès es traslladà a una plataforma de codi obert. També es presenta una sèrie de modificacions al llenguatge SystemC per suportar la captura d'instantànies. Aquestes modificacions faran possible poder agafar l'estat de la simulació en SystemC i salvar-les al disc. Més tard, la simulació es pot recuperar en el mateix estat on es trobava, sense canvis en els seus components. Aquestes millores ajudaran al llenguatge SystemC a ser més àmpliament usat en el món de les Plataformes Virtuals.One advantage of using a virtual platform or virtual prototype over real hardware for embedded software development and testing is the ability of some simulators to take checkpoints of their state. If the entire system model is detailed enough, it might take several minutes (or even hours) to simulate booting the O.S. If a snapshot of the simulation is saved just after it has finished booting, each time it is necessary to run the embedded software, designers can simply restore the snapshot and go. Restarting a checkpoint typically takes a few seconds. This can translate into a major productivity gain, especially when working with embedded system with complex SW stacks and O.S. like modern embedded devices. In this dissertation we present in firstly our work on adding a description level language as SystemC to two Virtual Platforms. This work was done for a commercial Virtual Platform, and later translated to a open-sourced Platform. This thesis also presents a set of modifications to SystemC language to support checkpointing. These modifications will make it possible to take the state of a SystemC running simulation and save it to disk. Later, the same simulation can be restored to the same point it was before, without any change to the simulated modules. These changes would help SystemC to be suitable for use by Virtual Platforms as a description language

    Cas pràctic d'adaptació metodològica a les directrius EEES d'una assignatura d'enginyeria informàtica

    No full text
    En el curs 2004-2005, l'assignatura de primer curs Fonaments de Computadors [4], de la titulació d'Enginyeria en Informàtica, fou una de les assignatures escollides dins del pla pilot DURSI [5] de la Universitat Autònoma de Barcelona per començar amb el nous sistema de crèdits ECTS. Així doncs, el curs 04-05 fou un any intens en quan a canvis i el present curs ha estat la consolidació del nou sistema. La implementació d'aquests és encara més impactant, ja que es van realitzar mantenint exactament els mateixos recursos humans (mateixos professors i mateixa capacitat docent) que en anys anteriors. L'assignatura va sofrir una reestructuració conceptual total, i en aquest article analitzarem els canvis realitzats per adaptar-nos a aquesta nova realitat en la que vivim, la nostra experiència com a docents i els seus resultats
    corecore