24 research outputs found

    "RAKSASA BERGOLO"

    Get PDF
    Perkembangan zaman tidak akan pernah lepas dari pembangunan,baik itu dari sektor, masyarakat, ekonomi, politik, pariwisata dan lain sebagainya, hal tersebut juga merubah pola pikir masyarakat. Di Bali merupakan objek pariwisata yang sudah dikenal oleh wisatawan mancanegara, Pembangunan pariwisata bali khusunya membuat terjadinya pengalihan banyak lahan dibali, seperti sawah – sawah bahkan pinggiran sungai yang menjadi tempat srategis untuk membangun hotel maupun villa. Hal tersebut berdampak pada kehidupan masyarakat Bali, dimana dulu tempat – tempat tersebut disakralkan sekarang menjadi tempat menginap para wisatawan. Fenomena ini bisa diangkat menjadi salah satu karya Desain Komunikasi Visual dimana Desain Komunikasi Visual bisa berperan memberikan informasi dan gambaran kepada masyarakat tentang keadaan Bali saat ini, lewat karya Desain Komunikasi Visual bisa memberikan kritik kepada pembangunan baik secara lokal maupun global. Keyword : Pembangunan, Pariwisata, Desain Komunikasi Visua

    "BERGOLO UYAK CORONA"

    Get PDF
    Covid -19 adalah sebuah virus yang menyerang sistem pernafasan yang mengakibatkan pneumonia akut bahkan sampai kematian. Corona virus atau Covid-19 pada awalnya ditemukan di kota Wuhan negara Cina pada akhir tahun 2019, dan menyebar ke seluruh dunia pada awal tahun 2020, dan dinyatakan sebagai pandemi oleh badan kesehatan dunia (WHO). Di Indonesia sendiri corona virus masuk pada pertengahan bulan februari 2020, dan sampai sekarang jumlah pasien positif terus bertambah. Sejauh ini pemerintah melalui Kemenkes R.I sudah mengeluarkan perarturan untuk menjaga jarak atau sosial distancing, selalu menggunakan masker jika berpergian ataupun sakit, dan selalu mencuci tangan dengan sabun atau hand sanitizer sehabis melakukan kontak dengan orang lain. Pemerintah juga menyuruh masyarakat untuk tetap tinggal di rumah begitu pula dengan murid, mahasiswa, pekerja kantoran, untuk tinggal dirumah. Sebagai penekun Desain Komunikasi Visual fenomena ini menjadi bahan untuk berkarya dalam masa pandemi, dimana Desain Komunikasi Visual juga memberikan informasi dan hiburan kepada masyarakat, dalam bentuk karya kartun. Karya kartun selalu membawa senyum bagi pembacanya, karena dalam kartun, humor selalu melekat didalamnya. Sesuai dengan fungsinya, kartun mampu menghadirkan senyum ataupun tawa dalam berbagai ‘krisis’ apapun. Keyword : Corona Virus, Kartun, Desain Komunikasi Visua

    The Education Meaning of Cockfighting Cartoons in Nusa Bali Newspapers

    Get PDF
    The purpose of the publication of this article is to reveal the educational meaning of the cockfighting cartoon in the Nusa Bali newspaper. Usually, the Nusa Bali Cartoon raises public or political issues with satire, jokes, or humor. In contrast to the Nusa Bali cartoon with an education theme, it features cockfighting, which only contains satire on public issues. Problems that arise: 1) What is the meaning of the cockfighting cartoon in the Nusa Bali on June 5, 2021 ?; 2) Is the cockfighting cartoon in the Nusa Bali newspaper dated June 5, 2021, educational? The problem of this article has been solved by using a qualitative method. Primary data was collected through newspaper observations and interviews with informants. Secondary data was obtained by applying a literature study. All qualitative data was analyzed using a semiotic approach with the help of symbol theory and deconstruction theory. The results showed that: 1) The connotative and denotative meanings of the Nusa Bali cockfighting cartoon; 2) The Nusa Bali cockfighting myth depicts the chances of success without work. The educational meaning of the Nusa Bali cartoon is represented by an explanation of the disadvantages of cockfighting, the state's prohibition on gambling for Indonesian citizens, and the prohibition on Hindu scriptures and literacy for Hindus

    PERANCANGAN INFOGRAFIS SEBAGAI SALAH SATU MEDIA DESAIN SELAMA PELAKSANAAN PROGRAM MAGANG/KERJA PRAKTIK DALAM MERDEKA BELAJAR-KAMPUS MERDEKA (MBKM)

    Get PDF
    Mahasiswa harus disiapkan agar dapat menghadapi perubahan dan kemajuan zaman. Maka dari itu Menteri Pendidikan dan Kebudayaan meluncurkan Program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka (MBKM) tahun 2020 lalu dalam rangka menyiapkan lulusan pendidikan tinggi yang tangguh dalam menghadapi perubahan. Mahasiswa sebagai penulis mengambil Program magang/praktik kerja untuk MBKM. Mahasiswa melakukan kegiatan magang/kerja praktik pada Badan Penelitian dan Pengembangan (Balitbang) Kota Mataram yang berlokasi pada Jalan penjanggik no 16 Mataram NTB (gedung walikota bagian selatan lantai 3). Artikel ini akan membahas tentang perancangan media infografis tentang gejala-gejala dari Covid-19 varian Omicron untuk dimuat dalam majalah Jendela Informasi Kelitbangan. Perancangan media infografis tersebut menerapkan teori-teori dan elemen-elemen Desain Komunikasi Visual yaitu tipografi, simbolisme, ilustrasi, dan tata letak. Data yang digunakan untuk penyusunan artikel adalah data yang dikumpulkan melalui metode kualitatif yang mencakup metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan. Hasil pengamatan mahasiswa adalah, kurangnya tenaga kerja dalam bidang mendesain media-media untuk mempublikasikan kegiatankegiatan Balitbang, sehingga peran mahasiswa sebagai pendesain sangat dibutuhkan oleh balitbang untuk mendesain media-media publikasi kegiatan Balitbang Kota Mataram. Dapat disimpulkan bahwa selama menjalankan kegiatan magang/praktek kerja Mahasiswa dapat mempraktekkan ilmu dan keterampilan yang didapat selama di Kampus ISI Denpasar untuk merancang media-media yang dibutuhkan selama magang/kerja praktek. Kata Kunci: MBKM, Praktek Kerja, Infografi

    ERANCANGAN MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK SOSIAL MEDIA INSTAGRAM FEED MERRY TRIIP DI JANJI DESIGN LAB

    Get PDF
    Magang merupakan proses mempelajari keahlian tertentu melalui kegiatan di dunia kerja. Pada kegiatan magang di Janji Design Lab, mendapatkan kesempatan untuk terlibat lansung dalam keseharian di tempat magang dan pengerjaan proyek, salah satunya proyek social media management Instagram Merry Triip. Terdapat masalah yang dapat diselesaikan melalui proses magang yaitu bagaimana sistem manajemen yang diterapakan pada perusahaan Janji Design Lab dan cara merancang desain komunikasi visual untuk media sosial Instagram feed MerryTriip. Dengan menggunakan teori magang, manajemen, promosi, instagram, dan unsur visual. Hal itu bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem manajemen yang diterapkan pada perusahaan Janji Design Lab, dan proses merancang desain komunikasi visual untuk media sosial Instagram Feed Merry Triip. Metode penilitian ini menggunakan analisis kualitatif dengan pendekatan deskriptif berdasarkan data kualitatif yang dikumpulkan dari hasil wawancara dengan pihak Janji Design Lab, observasi partisipasi dan dokumentasi selama proses magang, serta studi pustaka melalui jurnal, buku, media online. Dari hasil analisis data diperoleh bahwa Janji Design Lab memiliki sistem manajemen dengan struktur organisasi yang dikepalai oleh CEO yang dibantu oleh CMO, dibawahnya terdapat Administration Accounting, Project Manager, Content Director, serta Creative Designer dan Photographer. Alur kerja Janji Design Lab terdiri atas beberapa tahap yang diawali meeting dengan klien, dan diakhiri dengan report dan analytic. Proses perancangan desain Instagram Feed Merry Triip terdiri atas menerima brief dalam bentuk content plan, menganalisis brief, melakukan pencarian data dan aset desain, serta pembuatan konsep. Kemudian merancang desain menjadi sebuah Monthly Feed menggunakan Adobe Illustrator dan Photoshop. proses akhir, monthly feed dibuatkan bentuk preview desain. Kata Kunci: Magang, Desain Komunikasi Visual, Instagram Fee

    PERANCANGAN MOTION COMIC CERITA BERGAMBAR TENTANG LEGENDA PAKSI IRENG DAERAH KEDISAN JEMBRANA BALI DI PT. TANTRAZ COMICS BALI

    Get PDF
    Dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran serta program magang dalam kegiatan MBKM pada PT. TANTRAZ COMICS BALI. Salah satu program di PT. TANTRAZ COMICS BALI yang menarik minat penulis adalah motion comic, berupa Katur (Karya dan Tutur). Katur Nusantara menghadirkan dongeng tradisional dengan tampilan menarik melalui kemajuan dari teknologi. Dalam Katur Nusantara penulis dituntut menyajikan cerita baru yang belum pernah diunggah sebelumnya dengan keunikan ceritanya maka dipilihlah Legenda Paksi Ireng. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini sebagian besar dilakukan melalui studi pustaka dan observasi. studi pustaka meliputi tentang pendalaman motion comic serta legenda Paksi Ireng. Sistem manajemen Perusahaan PT. Tantraz Comics Bali berkaitan dengan tiga poin penting yaitu: Kolaborasi dengan dunia usaha, Ide-ide kreatif yang menarik berdasarkan seni-budaya serta Konsep-konsep relatif dan pengembangan tanpa batas. Perancangan motion comic Legenda Paksi Ireng yang dapat menarik minat pembaca di lakukan dengan langkah-langkah penulisan ulang cerita, menambahkan animasi gerak serta latar musik menjadikan bentuk karya yang dikerjakan menjadi motion comic. Menurut data yang didapatkan perancangan motion comic terdiri dari studi cerita, studi karakter, storyline, storyboard, sketsa, digitalisasi, pewarnaan digital dan motioning. Kata kunci: MBKM Magang, Motion Comic, Katur Nusantara, Legenda Paksi Iren

    PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK PROMOSI FAIRME BATH & BODY CARE DI FLORTO STUDIO DENPASAR

    Get PDF
    Florto Studio merupakan sebuah perusahaan kretif yang bergerak dibidang jasa pembuatan desain komunikasi visual dan sudah berpengalaman mengerjakan proyek dari berbagai brand. Selama melaksanakan program MBKM magang/praktik kerja di Florto Studio, penulis dipercaya untuk mengerjakan proyek perancangan desain media komunikasi visual untuk promosi Fairme Bath & Body Care. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah penelitian metode kualitatif untuk memudahkan pengumpulan data dan mengetahui unsur manajemen mitra dengan menggunakan Analisa 6M yaitu man, money, machine, materials, menthod, dan market. Berdasarkan analisa penelitian dan tahapan yang sudah dilakukan, penulis berhasil melakukan pembuatan desain untuk Fairme Bath & Body Care disesuaikan dengan kebutuhan media dan promosi yang sedang berjalan. Media yang sudah dihasilkan diantaranya adalah pembuatan desain sosial media Instagram untuk promosi Payday Sale yang bertepatan dengan hari gajian karyawan, pembuatan desain pada peringatan Hari Ibu di Indonesia, dan desain kartu ucapan untuk diletakkan pada hampers Natal. Kata Kunci: Manajemen, Media Komunikasi Visual, Promosi

    PERANCANGAN BRANDING UNTUK USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) GIRI ALAM COFFEE DI HNS STUDIO BALI

    Get PDF
    Dalam program magang/praktik kerja MBKM penulis memilih Hope Never Sleep (HNS) Studio Bali untuk menjadi mitra tempat magang. HNS Studio Bali merupakan studio desain yang bergerak di industri kreatif penyedia jasa desain komunikasi visual, yang berlokasi di Jl. Dr. Ir. Soekarno, Tampaksiring, Gianyar. Selama pelaksanaan magang/pratik kerja MBKM, penulis berusaha menambah pengetahuan khususnya di bidang manajemen dan branding dimana penulis dipercaya untuk membantu branding untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) Giri Alam Coffee. Untuk perancangan proyek desain ini dibutuhkan metode perancangan kualitatif dengan data-data yang diberikan oleh pihak Giri Alam Coffee berupa brief desain yang menjadi pedoman perancangan. Dari data tersebut muncul rencana branding yaitu pembuatan identitas visual ornamen bali dan warna pastel pada setiap media komunikasi visual produk Giri Alam Coffee, berupa Kemasan primer standing pouch, kemasan tersier paper bag dan media promosi berupa poster, kartu nama dan papan nama. Dengan perancangan ini penulis mendapat pengalaman dan pengetahuan di bidang branding, sedangkan bagi pihak UMKM Giri Alam Coffee diharapkan branding ini dapat meningkatkan nilai jual produk dan usaha mereka, artikel ini merupakan luaran dari proyek magang/praktik kerja MBKM di HNS Studio Bali. Kata kunci : Branding, HNS Studio, Giri Alam Coffe

    PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAN MEDIA PENDUKUNG SEBAGAI SARANA SOSIALISASI PENGOLAHAN SAMPAH BERBASIS SUMBER DI DESA TEMESI

    Get PDF
    Pemerintah Provinsi Bali telah menerbitkan Peraturan Gubernur Bali Nomer 47 Tahun 2019 Tentang Pengolahan Sampah Berbasis Sumber, dalam upaya memperbaiki kondisi lingkungan pulau Dewata serta mengurangi penumpukan sampah yang ada di Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Namun di Kabupaten Gianyar, masih sedikit daerah yang melaksanakan Pengolahan Sampah Berbasis Sumber, sehingga dampak yang terjadi adalah semakin banyak penumpukan sampah di TPA Temesi, dikarenakan kapasitas sampah yang masuk setiap harinya lebih banyak daripada yang diolah oleh pihak Yayasan Pengolahan Sampah Desa Temesi. Kepala Desa Temesi dan Ketua Yayasan Pengolahan Sampah Desa Temesi berkeinginan agar masyarakat Desa Temesi melaksanakan Pengolahan Sampah Berbasis Sumber secara lebih insentif sehingga dapat memberikan contoh bagi seluruh desa dan kecamatan di Kabupaten Gianyar serta dapat mengurangi panumpukan sampah di TPA Temesi. Seperti yang kita ketahui menyampaikan informasi dan edukasi terhadap masyarakat agar menarik dan segar, salah satunya melalui desain komunikasi visual, Metode penelitian yang digunakan diantarnya adalah Metode Observasi, Metode Wawancara, Metode Dokumentasi, Metode Kepustakaan. Yang kemudian akan di analisis menggunakan metode analisis data Kualitatif. Sehingga mendapatkan kesimpulan penulis sebagai seorang desainer memberikan solusi yaitu dengan membuat media sosialisasi yang efektif, terjangkau, dan diantaranya Video Iklan Layanan Masyarakat serta beberapa media pendukung seperti Iklan Sosial Media, Thumbnail Video, Baliho dan Karung Sampah. Dengan konsep “Palemahan” yang menekankan gaya penyampaian Slice Of Life diharapkan desain mampu memberikan pemahaman kepada masyarakat Desa Temesi Kata kunci: Video iklan layanan masyarakat, Media pendukung, sosialisasi, sampah, pengolahan sampah berbasis sumbe

    Membaca Tanda Visual dan Tanda Verbal KARTUN SOMPRET

    Get PDF
    Kata Pengantar Puji syukur kehadapan Ida Sang Hyang Widi Wasa/ Tuhan Yang Maha Esa, berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan buku dengan judul Membaca Tanda Visual dan Tanda Verbal Kartun SOMPRET ini tepat pada waktunya sebagai salah satu luaran Penelitian Dosen Muda (PDM) dengan tahun pelaksanaan penelitian tahun 2021. Kartun Sompret karya I Wayan Sadha jika dibandingkan dengan karya kartunis Indonesia maupun Bali pada khususnya memiliki ciri khas tersendiri. Pertama, kekhasan itu adalah keterikatannya dengan budaya Bali. Penghayatannya yang mendalam pada budaya Bali menghadirkan kartun Sompret sebagai representasi opininya terhadap berbagai persoalan yang melanda budaya tradisional Bali. Kartun Sompret memberikan kritik dalam berbagai aspek kehidupan. Kedua, dari segi penggunaan bahasa, Kartun Sompret karya I Wayan Sadha juga menunjukan keunggulannya. Dialog-dialog bahasa Indonesia yang ditampilkan dengan campuran ungkapan-ungkapan dan ekspresi-ekspresi yang khas milik orang Bali, bukan milik budaya-budaya lain. Ketiga, tokohtokoh kartunnya benar-benar merepresentasikan masyarakat Bali dengan berbagai persoalan kehidupan keseharian. Keempat, Kartun-kartun yang dihadirkan merupakan potret kehidupan masyarakat Bali yang paradoks tentang budaya Bali dan masukan arus globalisasi. Dengan catatan diatas, dapat dikatakan bahwa sebagai produk budaya popular, Kartun Sompret menjadi menarik untuk diperiksa visualisasi dan maknanya. Kartun ini semakin penting untuk dikaji karena wacana yang dihadirkan menjadi situs perjuangan ideologi. Subjek kajian penelitian ini adalah Kartun Sompret Karya I Wayan Sadha tahun 1992 sampai dengan tahun 2008. Objek penelitian ini difokuskan pada elemen grais yang menyangkut ilustrasi, tipograi, warna dan layout, serta analisis makna denotasi, makna konotasi, mitos dan ideologi. Objek penelitian tersebut didasarkan pada analisis teori semiotika Roland Barthes. Kartun Sompret meanghadirkan kartun satu panel dengan menghadirkan ilustrasi masyarakat Bali, tipograi scrip, tanpa memanfaatkan warna dengan layout cara pandang perspektif sejajar pandangan mata. Makna denotasi tentang narasi kehidupan masyarakat Bali yang berkonotasi adanya pengaruh arus budaya global pada nilai tradisi. Mitos tentang masyarakat konsumsi dihadirkan dengan ideologi kapitalisme. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi; Secara Teoritis, melalui kajian semiotika kartun akan dapat menambah pengetahuan tentang kartun opini, serta mampu memberikan penjelasan atau paparan tentang pembacaan bentuk visual kartun, mitos dan ideologi kartun, hubungan tanda dan makna terhadap kartun-kartun pada koran serta menambah kajian keilmuan desain komunikasi visual. Secara Praktis, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi peneliti yang lain, sehingga hasil penelitian ini sangat tepat dijadikan bahan kajian maupun perbandingan dalam melakukan penelitian lain yang sejenis. Bagi masyarakat, diharapkan mampu memberikan pemikiran dan wacana terhadap kartun sebagai salah satu media komunikasi visual yang memiliki peranan penting di masyarakat. Bagi Institut Seni Indonesia Denpasar, penelitian ini akan berguna sebagai bahan ajar dalam perkuliahan. Dengan pengumpulan data, kajian ideologi/ semiotika, dapat mengungkap cara bercerita kartun dan maknamakna terhadap kartun opini. Penelitian ini juga diharapkan mampu memberikan kontribusi dan sumbangan pemikiran berkenaan dengan pengembangan desain komunikasi visual.Buku ini terdiri dari pembahasan; Kartun Sompret itu Unik, Landasan Teori, Membaca Tanda Visual dan Tanda Verbal Kartun Sompret, dan Simpulan. Semua bab pada buku ini merupakan hasil penelitian penulis. Melalui kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih atas segala bantuan yang diberikan oleh Direktorat Riset dan pengabdian Masyarakat_Deputi Penguatan Riset dan Pengembangan_Kementerian Riset, Teknologi/ Badan Riset dan Inovasi Nasional, Institut Seni Indonesia Denpasar, para narasumber dan informan, Ida Ayu Dwita Krisna Ari untuk sarannya, teman-teman di Jurusan Desain Komunikasi Visual, FSRD- ISI Denpasar, juga kepada teman-teman lainnya yang telah memberikan saran, wawasan dan pengetahuannya kepada penulis untuk memperkaya buku ini. Ucapan terima kasih juga kami sampaikan kepada pimpinan dan staf LP2MPP ISI Denpasar, dan teman-teman lainnya yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Penulis mohon masukan, kritik dan saran dalam penyempurnaan buku ini. Denpasar, Oktober 2021 Penuli
    corecore