24 research outputs found

    SIMULASI PENERAPAN JARINGAN WIRELESS ACCESS POINT UNTUK PENINGKATAN PELAYANAN PADA HOTEL

    Get PDF
    Pada bidang usaha perhotelan  kebanyakan hotel bintang satu dan hotel bintang dua hanya menyediakan perlengkapan kamar seperti kamar tidur, kamar mandi dan televisi bahkan tanpa adanya alat komunikasi di setiap kamar. Pada bagian pelayanannya memang kurang begitu memuaskan  terutama pada pelayanan penyewaan kamar dan customer service hotel. Maka dari itu, dibutuhkan cara cepat untuk pemanggilan pelayanan bagian customer service hotel. Memanfaatkan jaringan wireless access point untuk meningkatkan pelayanan hotel dengan merancang sebuah prototype sistem pemanggil customer service hotel menggunakan mikrokontroler dengan koneksi wireless. Dengan penerapan sistem pemanggil untuk customer service ini diharapan dapat meningkatkan pelayanan pada hotel

    Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Karyawan Berdasarkan Hasil Tes Psikologi Kepribadian Menggunakan Metode Ahp (Studi Kasus Di Kalimasada)

    Full text link
    A company is surely careful in selecting the prospective employees which are going to be promoted as employees in the company. A mistake in selecting employees will certainly give a negative influence on the employee performance. Besides evaluating the technical competence, the company also needs to evaluate the personality of the prospective employees. Therefore, it is needed a systematic method and right selection in selecting prospective employees. This research uses Process Hierarchy Analysis (AHP) method. The system does an evaluation on psychological test of the prospective employees\u27 personality, assumed to include the criteria as follows: honesty, loyalty, motivation, self-confidence and adaptation or cooperation. The system then will do analysis and evaluation on the test result of the prospective employees\u27 personality. The result of the research is a decision support system model of prospective employee selection based on the psychological test result, so the right selection of prospective employees can determine the real employees of the company as to the position needed. Through the research it can be made a conclusion that the system is feasible to be used by the users and good to be applied

    RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

    Get PDF
    Media pembelajaran menjadi salah satu fasilitas untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah. Dengan menggunakan media pembelajaran, siswa bisa lebih mudah memahami suatu materi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Seorang pendidik diharuskan untuk berfikir kreatif dalam menciptakan media pembelajaran bagi siswa. Media pembelajaran tersebut dapat berupa simulasi visual, audio visual (video). Sarana dan prasarana penunjang kegiatan belajar mata pelajaran simulasi digital bidang ilmu kefarmasian yang dilaksanakan pada SMK Farmasi Samarinda masih minim. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pembuatan video pembelajaran, penerapannya serta tingkat kelayakan video pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan sampel penelitian kelas X. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran dilihat dari keseluruhan aspek baik dari aspek materi dan tampilan termasuk dalam kategori sangat layak dengan persentase sebesar 46,3% dan termasuk dalam kategori layak dengan persentase sebesar 53,6%

    STUDI IDENTIFIKASI DAN DESAIN SABO DAM OP-RRC3A DI SUNGAI OPAK KABUPATEN SLEMAN

    Get PDF
    Erupsi Gunung Merapi  yang memiliki periode letusan tiap 3 – 7 tahun akan menyebabkan hamparan material lava letusan pada bagian hulu Sungai dan pada saat hujan dengan intensitas tinggi mengakibatkan timbunan material lava yang mengalir menjadi aliran debris. Beberapa kejadian aliran  debris menjadi bencana yang merusak inftrastruktur bahkan hingga timbul korban manusia. Sabo dam merupakan salah satu konstruksi untuk pengendalian aliran Sungai sekaligus pencegahan bencana aliran sediman.  Salah satu Dam Sabo Sungai Opak adalah sabo dam OP-RRC3a  di Kabupaten Sleman menuju Candi Prambanan. Dalam perencanaan telah dilakukan identifikasi kondisi eksisting lokasi, penetapan lokasi, desain konsep, perancangan dimensi dan tinjauan terhadap stabilitas bangunan.  Tujuan studi ini adalah untuk mengetahui identifikasi parameter desain bangunan sabo dam dan evaluasi opsi konsep desain bangunan sabo. Hasil identifikasi Sungai Opak  pada lokasi OP-RRC3a memiliki panjang sungai 10,12 km dengan aliran Sungai Opak pada lokasi OP-RRC3a berasal dari Daerah Aliran Sungai (DAS) Opak yang memliki luas kurang lebih 6,74 km2, elevasi sungai bagian hulu sebesar 1149,850 mdpl dan bagian hilir sebesar 465,20 mdpl serta memiliki kemiringan dasar sungai 0,068. Kondisi tata guna lahan sebagian besar masih berfungsi sebagai perkebunan dan ladang dengan dasar sungai berbatu dan lebar sungai sempit  serta badan sungai masih ditutupi rerumputan. Hasil pengujian daya dukung tanah menurut Meyerhorf (1976) qa = 136,67 T/m2 dan menurut modifikasi Meyerhorf (1976 dan 1974) qa = 144,42 T/m2. Konsep desain sistem sabo dam pada OP-RRC3a dengan luas tangkapan 6,70 km2, kemiringan 8,74%, tinggi 7 m, overflow 15 m dengan tipe konsolidasi dan tambahan fungsi untuk peningkatan intake irigasi Desa Wukirsari di sebelah kanan seluas 25 Ha dan di sebelah kiri Desa Argorejo seluas 15 Ha

    RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN FILE GAMBAR BITMAP MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION

    Get PDF
    Dalam teks file bitmap, permasalahan yang sering terjadi yaitu kesulitan dalam hal membaca atau memahami maksud dari suatu dokumen atau data dalam bentuk file bitmap dikarenakan data atau dokumen tersebut mengalami suatu kerusakan (noise) fisik. Dari permasalahan inilah, perlu dirancang program aplikasi yang dapat mengenali teks dalam bentuk file bitmap yang ada pada dokumen sehingga teks dapat terbaca dengan jelas. Maka dari itu dibutuhkan suatu teknik komputasi yang memiliki kemampuan untuk mempelajari dan mengenali sesuatu berdasarkan karakteristik yang dimiliki oleh masing-masing benda yang akan dikenali. Subjek penelitian ini adalah pengenalan gambar teks dalam file bitmap dengan menggunakan metode backpropagation. Perangkat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah borland delphi 7. Proses pengenalan yaitu dengan melatih gambar teks dalam file bitmap yang berukuran 90 x 90 piksel. Pengenalan gambar kata file bitmap dilakukan per piksel pada gambar input dan output. Prosentase yang diperoleh dari pelatihan jaringan syaraf tiruan backpropagation untuk file gambar bitmap yang sudah dilatih diatas 79 %

    Perancangan Media Pembelajaran Region Based-Segmentation Pada Mata Kuliah Computer Vision Berbasis Web Multimedia

    Get PDF
    Pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation bagi sebagian mahasiswa jurusan teknik elektro sukar dipahami. Berdasarkan data kuisioner yang diperoleh dari 13 mahasiswa yang pernah mengambil mata kuliah computer vision, dapat diperoleh prosentase penilaian mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation bahwa 13,46% mahasiswa paham akan materi, dan 86,53% mahasiswa sukar memahami materi region-based segmentation, terutama dalam proses perubahan antara citra asli dengan hasil citra yang telah dilakukan proses filtering. Penelitian ini bertujuan untuk membangun alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation berbasis web multimedia yang diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam memahami materi region-based segmentation. Subjek penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai alat pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode Study literature, metode observasi, dan metode wawancara. Aplikasi ini disusun melalui prosedur yang mencakup indentifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isi, design document, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box test dan alpha test. Hasil penelitian ini adalah aplikasi web multimedia sebagai alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan Black Box Test dan Alpha Test menunjukkan bahwa penilaian terhadap sistem yaitu SS (sangat setuju) 52,5% , S (setuju) 42,5% , KS (kurang setuju) 5%, TS (tidak setuju) 0% . Maka disimpulkan bahwa sistem layak dipergunakan sebagai sebagai alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation

    COMPUTER ASISSTED INSTRUCTION (CAI) UNTUK PEMBELAJARAN ILMU FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS

    Get PDF
    Kemajuan teknologi multimedia di bidang komputer saat ini dipergunakan sebagai strategi penggunaan media pembelajaran di dunia pendidikan yang dibutuhkan untuk mengatasi permasalahan yang muncul dalam proses pembelajaran. Pembelajaran yang dikemas dengan baik memberikan dampak yang positif dalam memajukan potensi pada diri manusia. Fisika termasuk salah satu pendidikan sains yang dipelajari oleh siswa dengan mengadakan kontak langsung terhadap objek yang diselidiki. pengetahuan yang dipelajari berupa fakta-fakta, konsep-konsep, prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Berbagai kendala dalam pembelajaran fisika di sekolah banyak ditemui saat ini adalah metode pembelajaran yang membosankan dan monoton dengan ceramah, diskusi informasi dan demonstrasi di ruang kelas.Computer Assisted Instruction (CAI) sebagai media pembelajaran berbasis komputer mikroprosesor di bangun sebagai pelengkap dan pendukung metode pembelajaran. CAI dikemas dalam bentuk multimedia yang menarik dan interaktif. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun media pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) yang interaktif dengan teknologi multimedia. Hasil penelitian berupa visualisasi Computer Assisted Instruction (CAI) dengan model tutorial dan simulasi sebagai media pembelajaran fisika dengan komputer untuk siswa Sekolah Menengah Atas

    REDESIGNING THE UI/UX WEBSITE FOR THE INDUSTRIAL ENGINEERING DEPARTMENT AT MULAWARMAN UNIVERSITY USING DESIGN THINKING METHOD

    Get PDF
    The industrial engineering department website of Mulawarman University faces challenges in disseminating academic information due to inadequate maintenance. This research utilizes the design thinking method to enhance the website's user interface and user experience (UI/UX) and evaluate its usability against the current version. The decision to use design thinking is grounded in its established effectiveness in improving website UI/UX. The study involves empathizing, defining, ideating, prototyping, and testing phases. User needs and concerns were identified through interviews, observations, and tools such as affinity diagrams, user personas, and user journey maps. Creative concepts were developed and organized using the priority matrix, sitemap, and user flow. Wireframes and mockups facilitated pre-construction design visualization. The redesigned UI/UX prototype resulted in a significantly improved user experience, as evidenced by the results of the user experience questionnaire and system usability scale. The initial UEQ scores indicated low usability, with attractiveness at 0.85, perspicuity at 1.01, efficiency at 0.71, dependability at 0.76, stimulation at 0.41, and novelty at -0.18. Following the redesign, scores notably increased, attractiveness at 2.06, perspicuity at 1.89, efficiency at 1.94, dependability at 1.79, stimulation at 2.05, and novelty at 1.64. SUS testing revealed an average rise to 76 from 63 points, indicating enhanced user satisfaction, acceptance, and descriptive ratings. The website's grade improved from C to B after the redesign. In conclusion, the UI/UX redesign successfully enhanced website usability and user experience

    RANCANG BANGUN SISTEM FINGERPRINT SENSOR SEBAGAI PENGUNCI PINTU DENGAN MENGGUNAKAN SOLENOID DOORLOCK BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO UNO

    Get PDF
    Perkembangan teknologi digital memberikan solusi dalam sebuah sistem kunci sebagai pengaman yang lebih baik. Sistem aplikasi kunci pintu dengan menggunakan fingerprint berbasis mikrokontroler merupakan salah satu sistem keamanan elektronis yang dirancang untuk memberikan solusi keamanan pada gedung atau bangunan. Penelitian ini merupakan hasil dari rancang bangun sistem fingerprint sensor sebagai pengunci pintu dengan menggunakan solenoid doorlock berbasis mikrokontroller arduino uno. Pembuatan alat dilakukan sebagai salah satu usaha dalam kemajuan teknologi untuk sistem keamanan. Komponen yang digunakan dalam rancang bangun ini adalah Arduino uno, Fingerprint sensor, Touch sensor, Mosfet IRF520, Adaptop 12VDC dan Solenoid doorlock. Sedangkan software yang digunakan yaitu Arduino IDE. Berdasarkan hasil pengukuran dan pengujian  system, alat mampu mengaktifkan solenoid doorlock  menggunakan fingerprint dan juga touch sensor. Solenoid doorlock akan aktif selama 5 detik, sehingga pintu dapat terbuka  dan kemudian akan kembali pada posisi semula lagi.  Kata kunci: Arduino, Mikrokontroller, Fingerprint, Doorloc

    RANCANG BANGUN SISTEM BUKA PINTU DENGAN MENGGUNAKAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO

    Get PDF
    Perkembangan teknologi digital memberikan solusi dalam sebuah sistem kunci sebagai pengamanyang lebih baik. Sistem aplikasi buka tutup pintu menggunakan kode password berbasismikrokontroler merupakan salah satu sistem keamanan elektronis yang dirancang untukmemberikan solusi keamanan pada gedung atau bangunan. Penelitian ini merupakan hasil darirancang bangun prototype system buka tutup pintu dengan menggunakan password berbasismikrokontroller arduino. Pembuatan alat dilakukan sebagai salah satu usaha dalam kemajuanteknologi untuk sistem keamanan. Komponen yang digunakan dalam rancang bangun ini adalaharduino nano, Lcd 16x2,  Membrane Matrix Keypad 4x3 7 input, IC 74HC595, Buzzer 5v danmotor servo. Sedangkan software yang digunakan yaitu fritzing dan arduino ID. Berdasarkan hasilpengukuran dan pengujian, sistem pada alat dibuat mampu membuka menutup pintu otomatismenggunakan password. Pintu dapat membuka selama 15 detik dan menutup kembali dalamkeadaan ruang terbuka.  Kata kunci: Arduino, Mikrokontroller, Passwor
    corecore