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    Desenvolvimento de um framework para objetos inteligentes de aprendizagem aderente a um modelo de referência para construção de conteúdos de aprendizagem

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoEm sistemas de aprendizagem existem dois aspectos que devem ser considerados: a adaptabilidade, que diz respeito às diferentes necessidades e estilos de aprendizagem dos alunos; e a reusabilidade, que visa apoiar a confecção dos cursos. Acredita-se que estas características podem ser alcançadas através da interligação entre Sistemas Multi-agentes e Objetos de Aprendizagem. O resultado consiste na abordagem denominada de Objetos Inteligentes de Aprendizagem, cujo objetivo é promover experiências educacionais mais completas, além de possibilitar uma maior reutilização e adaptabilidade do conteúdo instrucional. Este trabalho propõe um framework para aplicação de objetos inteligentes de aprendizagem construídos sob o modelo SCORM. Para o desenvolvimento deste projeto foi necessária a modelagem do sistema multiagente e, posteriormente, sua implementação utilizando uma plataforma de agentes como suporte. No caso da modelagem, utilizou-se a metodologia MaSE (Multi-agent System Engineering - Engenharia de Sistemas Multi-agentes), que fornece especificações e diagramas para a análise e modelagem. Na implementação, os agentes foram desenvolvidos através da plataforma JADE, enquanto a ontologia para comunicação foi construída na ferramenta Protegé. Para a realização dos testes, foi utilizada a ferramenta eXe Learning devido a sua facilidade de utilização e exportação para o formato SCORM

    Do Design Instrucional ao LMS: considerações sobre a produção e a disponibilização de Objetos de Aprendizagem

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    Este artigo apresenta uma investigação do desenvolvimento deObjetos de Aprendizagem, baseado no padrão SCORM utilizando umaferramenta de autoria para elaboração dos objetos de aprendizagem, e arealização dos testes num LMS utilizando o padrão SCORM. São descritasconsiderações sobre o uso do SCORM e duas alternativas a este: HotPotatoes e Courselet. Foram desenvolvidos objetos de aprendizagemutilizando tais tecnologias. Espera-se que este estudo na área de informáticana educação possa incentivar a criação de novas atividades de ensino

    Do Design Instrucional ao LMS: considerações sobre a produção e a disponibilização de Objetos de Aprendizagem

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    Este artigo apresenta uma investigação do desenvolvimento deObjetos de Aprendizagem, baseado no padrão SCORM utilizando umaferramenta de autoria para elaboração dos objetos de aprendizagem, e arealização dos testes num LMS utilizando o padrão SCORM. São descritasconsiderações sobre o uso do SCORM e duas alternativas a este: HotPotatoes e Courselet. Foram desenvolvidos objetos de aprendizagemutilizando tais tecnologias. Espera-se que este estudo na área de informáticana educação possa incentivar a criação de novas atividades de ensino

    Um estudo sobre as variáveis para predição de alunos não concluintes em cursos suportados por Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem

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    Os alunos não concluintes são aqueles que não apresentam presença ou desempenho suficiente ao final de uma disciplina ou curso. Em sala de aula, cabe ao professor perceber o comportamento do aluno a fim de identificar seu interesse e progresso. Entretanto, os ambientes virtuais de aprendizagem nem sempre dispõem das informações de maneira simplificada ao professor. Com base em uma análise na literatura, este artigo propõe sete variáveis que podem predizer a conclusão ou não do aluno. Ainda, dados de 1168 alunos concluintes e não concluintes em 89 disciplinas de 5 cursos de uma instituição de ensino foram estatisticamente comparados a fim de verificar diferenças significativas. Os resultados mostraram que concluintes e não concluintes possuem aproveitamento diferentes, isto é, que as variáveis propostas podem ser utilizadas em um modelo de predição de alunos não concluintes

    Modelagem de Objetos Inteligentes de Aprendizagem utilizando a metodologia MaSE

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    O presente trabalho apresenta a modelagem de um Sistema Multiagente para Objetos Inteligentes de Aprendizagem utilizando a metodologia para Engenharia de Sistemas Multiagentes, denominada MaSE (Multiagent System Engineering). Estametodologia permite descrever desde uma especificação inicial do sistema até a sua implementação através da interligação entre seus diagramas

    Um Ambiente EaD para Apoio a Certificação de Proficiência em Idiomas Estrangeiros

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    Este artigo descreve a construção e avaliação de um ambiente virtual de aprendizagem para tornar o aluno de pós-graduação proficiente em uma língua estrangeira, utilizando a Internet como meio de comunicação. Apresenta-se uma descrição do ambiente desenvolvido e analisam-se os problemas e soluções implementados no decorrer dos 19 meses de utilização do ambiente

    Desenvolvimento de um componente para Objetos de Aprendizagem através da plataforma JADE

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    Os Objetos Inteligentes de Aprendizagem são resultado dainterligação entre Sistemas Multi-agentes (SMA) e Objetos de Aprendizagem.Para tanto, é necessário desenvolver um framework que atenda ascaracterísticas de multi-agentes e seja capaz de se comunicar com os objetosde aprendizagem. O trabalho objetiva desenvolver esse componente, atravésda plataforma JADE

    Projeto OBAA: Uma abordagem com objetos de aprendizagem interoperáveis baseados na web e na televisão digital

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    O presente artigo descreve os estudos realizados no projeto OBAA – Agente Baseado em Objeto de Apren- dizagem. São apresentadas algumas definições de objetos de aprendizagem, repositórios, televisão digital interativa e multiagentes do sistema. Normas para construir objetos de aprendizagem e programas de televisão digital foram investigadas e analisadas, a fim de se especificar um novo padrão multiplataforma sobre o qual é construído o conteú- do que pode ser usado na web e televisão digital

    Ferramenta Web para Criação, Disponibilização, Descrição de Metadados OBAA e Empacotamento Scorm de Objetos de Aprendizagem

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    Este artigo apresenta o desenvolvimento de uma ferramenta de autoria para objetos de aprendizagem (OAs) com preenchimento de metadados no padrão OBAA e empacotamento SCORM. A escolha das especificações dá-se pela inexistência de ferramentas que combinem ambas tecnologias. Espera-se, com a utilização da aplicação, facilitar, para o professor, a criação de conteúdos educacionais e incentivar os alunos a criarem seus próprios materiais, bem como disseminar o modelo OBAA. Em fase de desenvolvimento inicial, não é possível, ainda, validar o sistema. Entretanto, a partir de OAs-teste é plausível destacar que, até então, a ferramenta apresenta-se fiel aos objetivos iniciais, funcionando conforme planejado
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