48 research outputs found

    Nuorten ja nuorten aikuisten psykososiaalinen hyvinvointi ja rahapeliongelmat Yhdysvalloissa

    Get PDF
    Rahapelaaminen on nostattanut viime vuosina runsaasti keskustelua. Myös Yhdysvalloissa kasinot keräävät yhteensä kymmenien miljardien dollareiden voittoja samalla kun monet ajautuvat vakaviin taloudellisiin ja psykososiaalisiin vaikeuksiin rahapelaamisen vuoksi. Virallisista rajoituksista huolimatta rahapelaamisen arvioidaan olevan yleistä nuorten keskuudessa, ja noin 2–8 prosentin arvioidaan täyttävän ongelmapelaamisen kriteerit. Tutkielman keskiössä on addiktio psykososiaalisena ja historiallisesti rakentuvana ilmiönä sekä rahapelaaminen addiktiona. Ihmisten toiminnan kontekstisidonnaisuutta painottavat tutkijat ovat esittäneet addiktioon liittyvien ongelmien kumpuavan psykososiaalisista ristiriidoista ja kielteisistä kokemuksista, jotka voivat olla osa jo varhaisina ikävuosina alkanutta kielteistä kehityskulkua. Yhdysvalloissa kasvanut eriarvoisuus, elämän epävarmuus ja sosiaalinen eristäytyminen voivat tuottaa monille hallitsematonta stressiä, mikä altistaa lukuisille sosiaali- ja terveysongelmille. Tutkielman tavoitteena on selvittää, miten psykososiaalinen hyvinvointi on yhteydessä 15–25-vuotiaiden yhdysvaltalaisten kokemien rahapeliongelmien voimakkuuteen. Tutkimuksen aineistona käytetään Rahapeliongelmat ja verkkoyhteisöt: sosiaalipsykologinen tutkimus nuorten toiminnasta sosiaalisen median peliyhteisöissä -hankkeen Yhdysvaltojen kyselyaineistoa, johon vastasi 1212 15–25-vuotiasta henkilöä. Yksinäisyyden, elämänhallinnan, psyykkisen oireilun ja rahapeliongelmien välisiä yhteyksiä analysoidaan monimuuttujamenetelmillä ja mediaatioanalyysilla. Analyysien tulosten perusteella psyykkinen oireilu on yhteydessä rahapeliongelmiin. Lisäksi psyykkinen oireilu välittää sekä yksinäisyyden että hallinnan puutteen epäsuoria yhteyksiä rahapeliongelmiin, mikä tukee oletusta rahapelaamisesta yhtenä mahdollisena selviytymiskeinona psykososiaalisen integraation puutteeseen. Yhteydet ovat kuitenkin vähäisiä, eikä yksinäisyydellä ole suoraa yhteyttä rahapeliongelmiin. Sen sijaan hallinnan puutteen ja rahapeliongelmien välinen suora yhteys säilyy johdonmukaisesti voimakkaana. Myös kohtuullisuus-, sukupuoli- tai ikänormeihin mukautuminen saattaa vaikuttaa rahapeliongelmien ilmaantumiseen, sillä valtaosa vastaajista ei koe ongelmia, mikä on yhteydessä psyykkisen oireilun vähäisyyden lisäksi naissukupuoleen ja alhaisempaan ikään. Sosiokulttuurisen kontekstin ja pitkän aikavälin kehityskulkujen huomioiminen voikin auttaa ymmärtämään laajemmin paitsi addiktioita, myös ihmisten ja yhteiskuntien hyvinvointia

    Tuuliturbiinin vaihdelaatikon ja muiden mekaanisten komponenttien tuottaman melun synty ja hallinta

    Get PDF
    Diplomityön tavoitteena on selvittää mekaanista värähtelyä ja melua aiheuttavat komponentit tuuliturbiinissa sekä esittää keinoja syntyvän melun hallintaan. Lisäksi, työssä tutkitaan onko mahdollista selvittää tuuliturbiinin vaihdelaatikossa syntyvät tonaaliset melulähteet vertaamalla vaihdelaatikon ryntötaajuuksia mitattuihin äänispektreihin. Tuuliturbiinin aiheuttama melu voidaan jakaa aerodynaamiseen ja mekaaniseen meluun, missä ensimmäistä syntyy ilmavirtauksesta roottorin lapojen yli ja jälkimmäistä sähköntuotantokoneiston toiminnasta. Valtaosa tuuliturbiinin aiheuttamasta melusta on aerodynaamista, mutta sähköntuotantokoneiston tuottama melu voi sisältää häiritseviksi koettuja tonaalisia komponentteja. Tuuliturbiinin mekaanisen melun pääasiallisiin lähteisiin lukeutuvat vaihdelaatikon sisältämien hammaspyörien keskinäiset hammaskosketukset, laakerit ja generaattori, mitkä kaikki ovat yhteydessä roottorin pyörimisnopeuteen. Melunongelmaa voidaan lähestyä yksinkertaisella lähde - välitystie - vastaanottaja -mallilla, missä ensisijaisesti tulisi vaikuttaa lähteeseen. Lähde voi olla esimerkiksi vaihdelaatikon hammaspyörien värähtelystä runkoäänenä syntyvää ääntä. Välitystie voi olla esimerkiksi laitteen runkorakenne ja liitokset, mitä pitkin värähtely etenee tai se voi olla myös ilmatie, jossa ääni etenee. Värähtelyä välitystiessä voidaan hallita passiivisilla, aktiivisilla ja puoliaktiivisilla vaimentimilla. Usein vastaanottaja on ihmisen korva, jolloin esimerkiksi korvatulppien, kuulosuojainten tai äänivaimennettujen koppien käyttö on mahdollista. Tutkimusosuuden ääni- ja ympäristön olosuhdemittaukset ovat Nordex N117/2400-tuuliturbiinin läheisyydestä. Vaihdelaatikolle tehtiin Excel-pohjainen laskin, joka antaa kaikkien hammaspyörien pyörimisnopeudet ja ryntötaajuudet roottorin pyörimisnopeuden perusteella. Vertaamalla laskennasta saatuja ryntötaajuustuloksia mitattuihin keskiarvotettuihin äänispektreihin havaittiin useiden tonaalisten komponenttien osuvan vaihdelaatikon hammaspyörien ryntötaajuuksien läheisyyteen.fi=Opinnäytetyö kokotekstinä PDF-muodossa.|en=Thesis fulltext in PDF format.|sv=Lärdomsprov tillgängligt som fulltext i PDF-format

    Clinical experience of magnetic resonance imaging in patients with cardiac pacing devices : unrestricted patient population

    Get PDF
    Background Magnetic resonance imaging (MRI) in patients with cardiac pacing devices has become available despite previously being considered absolutely contraindicated. However, most institutional safety protocols have included several limitations on patient selection, leaving MRI unavailable for many patients. Purpose To evaluate the first 1000 MRI examinations conducted on patients with cardiac pacing devices at Helsinki University Hospital for any potential safety hazards and also to evaluate the long-term functionality of the safety protocol in "real-life" clinical practice. Material and Methods A total of 1000 clinically indicated MRI scans were performed with a 1.5-T MRI scanner according to the safety protocol. The following information was collected from the electronic medical record (EMR): patients' date of birth; sex; pacing device generator model; date of MRI scan; date of the latest pacing device generator implantation; and the body region scanned. The EMR of these patients was checked and especially searched for any pacing device related safety hazards or adverse outcomes during or after the MRI scan. Results Only one potentially dangerous adverse event was noted in our study group. In addition, patients with abandoned leads, temporary pacing devices, and newly implanted pacing device generators were scanned successfully and safely. Conclusion MRI scans can be performed safely in patients with cardiac pacing devices if the dedicated safety protocol is followed.Peer reviewe

    A longitudinal study of gambling motives, problem gambling and need frustration

    Get PDF
    Gambling motives are an important element in understanding the development of problem gambling, yet most of the recent studies investigating their role in problem gambling have been cross-sectional. This study analyzed the links between gambling motives and problem gambling using a longitudinal study design. The moderating effect of the frustration of basic psychological needs was also assessed. The study sample with 1,022 participants (48.43% female, Mage = 49.50 years) was surveyed at three timepoints (T1–T3) in 6-month intervals. The Problem Gambling Severity Index (PGSI) was used to measure problem gambling and need frustration was assessed with The Basic Psychological Need Satisfaction and Frustration Scale (BPNSFS). The data were analyzed using a multilevel mixed-effects regression model where PGSI was the outcome variable. Gambling motives and need frustration were the predictors while psychological distress (measured with the 5-Item Mental Health Inventory, MHI-5), offshore/onshore online gambling, and socio-demographic factors were used as control variables. All the motives predicted problem gambling individually over time. In contrast, motives to escape, to win money, and to compete along with need frustration predicted problem gambling over time in the full model. In addition, money motive and need frustration had an interaction effect so that higher need frustration combined with money motive predicted more severe gambling problems. The results of this study provide a valuable longitudinal perspective on gambling motives, frustration of basic psychological needs, and gambling problems which can be used to develop and improve treatment efforts and programs of problem gambling.publishedVersionPeer reviewe

    The Mediating Role of Psychological Distress in Excessive Gambling among Young People: A Four-Country Study

    Get PDF
    Background and aims: Loneliness and a low sense of mastery are associated with excessive gambling, but the underlying processes of these relationships remain unstudied. Because psychological distress can increase vulnerability to excessive gambling, we investigated its mediating role in these relationships among young people. To meet the need for cross-country research, we also observed how these relationships occur in four countries with different cultures. Design, setting, and participants: Demographically balanced cross-sectional survey data were collected from 15–25-year-olds in Finland (n = 1200; 50% male), the United States (n = 1212; 49.8% male), South Korea (n = 1192; 49.6% male), and Spain (n = 1212; 51.2% male). Measurements: Excessive gambling was measured with the South Oaks Gambling Screen, psychological distress was assessed with the 12-item General Health Questionnaire, loneliness was measured with the three-item Loneliness Scale, and low sense of mastery was assessed with the Pearlin Mastery Scale. Associations were examined first using zero-inflated negative binomial regression analyses with excessive gambling as the outcome. In addition, path analyses were performed to study how loneliness and low sense of mastery relate to excessive gambling, with psychological distress as the mediating variable. Findings: Loneliness and low sense of mastery were associated indirectly with excessive gambling via psychological distress in all country samples. Low sense of mastery was also directly associated with excessive gambling. There was a direct association between loneliness and excessive gambling only in samples from South Korea and Spain. Conclusions: Psychological distress is an important factor in understanding how loneliness and sense of mastery relate to gambling

    The Mediating Role of Psychological Distress in Excessive Gambling among Young People: A Four-Country Study

    Get PDF
    Background and aims: Loneliness and a low sense of mastery are associated with excessive gambling, but the underlying processes of these relationships remain unstudied. Because psychological distress can increase vulnerability to excessive gambling, we investigated its mediating role in these relationships among young people. To meet the need for cross-country research, we also observed how these relationships occur in four countries with different cultures. Design, setting, and participants: Demographically balanced cross-sectional survey data were collected from 15–25-year-olds in Finland (n = 1200; 50% male), the United States (n = 1212; 49.8% male), South Korea (n = 1192; 49.6% male), and Spain (n = 1212; 51.2% male). Measurements: Excessive gambling was measured with the South Oaks Gambling Screen, psychological distress was assessed with the 12-item General Health Questionnaire, loneliness was measured with the three-item Loneliness Scale, and low sense of mastery was assessed with the Pearlin Mastery Scale. Associations were examined first using zero-inflated negative binomial regression analyses with excessive gambling as the outcome. In addition, path analyses were performed to study how loneliness and low sense of mastery relate to excessive gambling, with psychological distress as the mediating variable. Findings: Loneliness and low sense of mastery were associated indirectly with excessive gambling via psychological distress in all country samples. Low sense of mastery was also directly associated with excessive gambling. There was a direct association between loneliness and excessive gambling only in samples from South Korea and Spain. Conclusions: Psychological distress is an important factor in understanding how loneliness and sense of mastery relate to gambling

    Social Ecological Model of Problem Gambling: A Cross-National Survey Study of Young People in the United States, South Korea, Spain, and Finland

    Get PDF
    Problem gambling among young people is an emerging trend globally. The online environment in particular offers various possibilities for gambling engagement. This is the first cross-national survey study using the social ecological model to analyze problem gambling, especially in the online context. The study aimed to analyze how different social ecological spheres explain problem gambling. Participants were young people aged 15–25 in the United States (n = 1212), South Korea (n = 1192), Spain (n = 1212), and Finland (n = 1200). The South Oaks Gambling Screen (SOGS) instrument measured problem gambling. The regression models analyzed problem gambling with measures of intrapersonal, interpersonal, organizational, and societal spheres. Spanish participants had the highest SOGS score for problem gambling. In all countries, the variations in problem gambling were best explained by the organizational sphere measures (26%) when compared to the intrapersonal (11%), interpersonal (5%), and societal (3%) spheres. In the full model, the organizational sphere measures had strong associations with problem gambling. These included consumer debt, online gambling community participation, online casino participation, and exposure to online pop-up advertisements. Problem gambling was also associated with conformity to group norms in the interpersonal sphere, and male gender and impulsivity in the intrapersonal sphere. Cross-national results were similar in different countries. Within the final model, gambling community participation had the strongest association with problem gambling (β = 0.23, p < 0.001). The online context plays a major role in problem gambling behavior. The social ecological model is a useful tool for tackling problem gambling and developing preventative measures
    corecore