8 research outputs found

    Diseño de estrategias digitales basadas en la Web 3.0 para difundir los lugares turísticos del Cantón Penipe provincia de Chimborazo. año 2016.

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    El presente proyecto tuvo como objetivo diseñar estrategias digitales basadas en la Web 3.0 para la difusión de los lugares turísticos del Cantón Penipe, Provincia de Chimborazo, en función que las tendencias actuales se están trasladando a los mercados virtuales. Para lo cual se realizó una investigación trasversal de tipo no experimental observándose las reacciones del público objetivo ante las estrategias digitales de la Web 3.0, un diagnóstico determinándose la problemática del sector a partir de los métodos: analítico sintético, inductivo deductivo, con la recolección de información mediante entrevistas y 381 encuestas digitales aplicadas a la muestra tomada de la Población Económicamente Activa de la Ciudad de Riobamba, estableciendo así la ausencia de una estrategia de comunicación digital turística, a consecuencia se identificó que un 63% de la población desconoce la oferta turística del Cantón Penipe, sin embargo el 98% desearía realizar actividades turísticas en el mencionado cantón. Se identificó que el internet es el medio digital idóneo para la difusión del turismo en un 75%. Posteriormente el test de Wilcoxon fue significativo para las métricas a partir de la aplicación de las estrategias digitales de la Web 3.0, respondiendo de una manera efectiva a los estímulos generados dentro de la realidad virtual, mostrando así la importancia de la gestión del marketing digital en la promoción turística del Cantón Penipe, concluyendo con la incidencia del diseño de estrategias digitales basadas en la Web 3.0 en la difusión de los lugares turísticos del Cantón Penipe, Provincia de Chimborazo. Se recomienda al GAD Municipal del Cantón Penipe la implementación del proyecto de investigación ya que arrojó buenos resultados en la implementación y verificación del plan piloto jugando un papel importante en el posicionamiento de Penipe como un destino turístico que brinda experiencia nuevas e innovadoras.The present project aimed to design digital strategies based on Web 3.0 for the dissemination of the tourist sites of the Penipe town, Province of Chimborazo, as current trends are moving to virtual markets. For which a cross-sectional investigation of a non-experimental type was carried out, observing the reactions of the target audience to the digital strategies of Web 3.0, a diagnosis determined the problematic of the sector from the methods: analytical syntactical, deductive inductive, with the collection of information through interviews and 381 digital surveys applied to the sample taken from the Economically Active Population of the City of Riobamba, thus established the absence of a strategy of digital communication tourism, a consequence was identified that 63% of the population does not know the tourist offer of Penipe town, nevertheless 98% would like to realize touristic activities in the mentioned town. It was identified that the internet is the ideal digital medium for the dissemination of tourism by 75%. Subsequently, the Wilcoxon test was significant for the metrics based on the application of the Web 3.0 digital strategies, responding in an effective way to the stimuli generated within the virtual reality, thus showing the importance of digital marketing management in the tourist promotion of the Penipe town, concluding with the incidence of the design of digital strategies based on the Web 3.0 in the diffusion of the tourist places of the Penipe town, Province of Chimborazo. It is recommended to the Municipal GAD of the Penipe town the implementation of the research project as it yielded good results in the implementation and verification of the pilot plan playing an important role in the positioning of Penipe as a touristic destination that offers new and innovative experiences

    Creación de una metodología para desarrolar videojuegos infantiles, caso práctico: La misticidad de la iglesia Balbanera

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    Se realizó la creación de una metodología para desarrollar videojuegos infantiles, caso práctico “La Misticidad de la Iglesia Balbanera”, aplicado en la Escuela Fiscal Mixta “5 de Junio” de la ciudad de Riobamba. Los métodos utilizados son: Deductivo para la recopilación de información de metodologías existentes, previo a su análisis dio origen la creación de nuestra metodología con los parámetros a satisfacer de niños empleando software libre. Inductivo para la creación del videojuego infantil, tomando en consideración la aplicación del aprendizaje lúdico, empleando sonidos y ambientaciones como estímulos. Para desarrollar la aplicación se empleó medios fotográficos, software de diseño vectorial, edición de imágenes, modelado, animación, programación y creación de guiones y Storyboards (Illustrator, Photoshop, Blender 2.49 y Celtx), equipos de cómputos, dispositivos de almacenamiento e impresión y material de oficina. Para la validación de la hipótesis a través del videojuego se realizó un test de usuario midiendo el grado de conocimiento obtenido, fue aplicado a 10 niños y a 5 profesionales del área de estudio, arrojando resultados satisfactorios con un porcentaje de 87% de aceptación. Se concluye la creación de la metodología para desarrollar videojuegos infantiles, ayudó al proceso y culminación del videojuego “La Misticidad de la Iglesia de Balbanera”, el mismo estímulo al aprendizaje lúdico del niño, haciendo este divertido, entretenido y viable para su utilización. Se recomienda, la metodología sea aplicable en la realización de videojuegos con distinto contenido educativo para hacer el aprendizaje divertido y no solo teórico en distintas instituciones educativas de la Ciudad de Riobamba

    Desarrollo de los atractivos turísticos del Cantón Penipe con estrategias de marketing digital.

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    El objetivo de la investigación aplicar estrategias de marketing digital para la promoción de los atractivos turísticos del Cantón Penipe Provincia de Chimborazo en función de las tendencias actuales de los mercados virtuales. El diseño de la investigación trasversal de tipo no experimental, un diagnóstico a partir de los métodos: analítico sintético, inductivo deductivo con recolección de información mediante entrevistas y encuestas digitales, estableciendo así la ausencia de estrategias digitales aplicadas a la promoción turística. Se identificó que un 63% de la población desconoce la oferta turística del Cantón Penipe, sin embargo el 98% desearía realizar actividades turísticas en el mencionado cantón. Se manifiesta que el internet es el medio digital idóneo para la difusión del turismo en un 75% de opiniones. En la significación estadística el test de Wilcoxon es significativo para las métricas a partir de la aplicación de las estrategias del marketing digital, respondiendo de una manera efectiva a los estímulos generados dentro de la realidad virtual, mostrando así la importancia de la gestión del marketing digital en la promoción turística del Cantón Penipe.The objective of the research apply digital marketing strategies for the promotion of the tourist attractions of the Canton Penipe Chimborazo Province on the basis of current trends in virtual markets. The design of the research of non-experimental, a diagnosis on the basis of the methods: Analytic deductive, inductive synthetic collection of information through interviews and surveys, thus establishing the absence of digital strategies applied to the promotion of tourism. It was identified that a 63% of the population is unaware of the tourist offer of the Canton Penipe, however the 98% would like tourist activities in the canton. Is that the Internet is the digital medium for the dissemination of tourism in a 75% of views. In the statistical significance of the Wilcoxon test is significant for the metrics from the implementation of the strategies of digital marketing, responding in an effective way to stimuli generated within the virtual reality, thus showing the importance of the management of digital marketing in the tourist promotion of the Canton Penipe

    Desarrollo de los atractivos turísticos del Cantón Penipe con estrategias de marketing digital.

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    El objetivo de la investigación aplicar estrategias de marketing digital para la promoción de los atractivos turísticos del Cantón Penipe Provincia de Chimborazo en función de las tendencias actuales de los mercados virtuales. El diseño de la investigación trasversal de tipo no experimental, un diagnóstico a partir de los métodos: analítico sintético, inductivo deductivo con recolección de información mediante entrevistas y encuestas digitales, estableciendo así la ausencia de estrategias digitales aplicadas a la promoción turística. Se identificó que un 63% de la población desconoce la oferta turística del Cantón Penipe, sin embargo el 98% desearía realizar actividades turísticas en el mencionado cantón. Se manifiesta que el internet es el medio digital idóneo para la difusión del turismo en un 75% de opiniones. En la significación estadística el test de Wilcoxon es significativo para las métricas a partir de la aplicación de las estrategias del marketing digital, respondiendo de una manera efectiva a los estímulos generados dentro de la realidad virtual, mostrando así la importancia de la gestión del marketing digital en la promoción turística del Cantón Penipe.The objective of the research apply digital marketing strategies for the promotion of the tourist attractions of the Canton Penipe Chimborazo Province on the basis of current trends in virtual markets. The design of the research of non-experimental, a diagnosis on the basis of the methods: Analytic deductive, inductive synthetic collection of information through interviews and surveys, thus establishing the absence of digital strategies applied to the promotion of tourism. It was identified that a 63% of the population is unaware of the tourist offer of the Canton Penipe, however the 98% would like tourist activities in the canton. Is that the Internet is the digital medium for the dissemination of tourism in a 75% of views. In the statistical significance of the Wilcoxon test is significant for the metrics from the implementation of the strategies of digital marketing, responding in an effective way to stimuli generated within the virtual reality, thus showing the importance of the management of digital marketing in the tourist promotion of the Canton Penipe

    Consumption in times of quarantine, modification of consumer behavior in times of COVD-19

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    Introducción. La llegada de la pandemia a la nueva era, generó un cambio total en los ritmo de vida de la gente, factores como teletrabajo, educación virtual y confinamiento, hicieron que las personas no tengan necesidad de salir además sin contar con el hecho del temor que generaba la probabilidad del contagio, en base a todos estos factores las compras de muchos aumentaron previendo un posible desabastecimiento de productos de primera necesidad. El aumento en uso de tarjetas de crédito o cajero se generó como una forma de protección en la manipulación de elementos potenciales de transmisión del virus. La investigación trabaja en una no experimental, con la cual se pudo obtener los datos para su análisis.Introduction. The arrival of the pandemic to the new era, generated a total change in the pace of life of the people, factors such as telework, virtual education and confinement, made that people do not have the need to go out without counting on the fact of the fear that generated the probability of contagion, based on all these factors, the purchases of many increased, anticipating a possible shortage of basic necessities. The increase in the use of credit cards or ATMs was generated as a form of protection in the manipulation of potential elements of transmission of the virus. The investigation works in a non-experimental one, with which the data could be obtained for its analysis

    Newspaper transition in Ecuador from 1906 to 2016, daily case study El Comercio

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    Introducción. El Comercio es un diario ecuatoriano que tiene 115 años en el mercado, es un periódico independiente que ha evoluciona junto con la imprenta, la tecnología, la comunicación y el mercado. El Grupo el Comercio en el año 2006 publicó un libro en el que recoge la primera página de sus publicaciones durante 100 años. Objetivo: Determinar la evolución del diario El Comercio mediante la aplicación de los fundamentos de la diagramación y la composición para identificar el manejo y acomodo de texto e imagen en la portada de sus publicaciones en estos 110 años de historia. Metodología: Se ha empleado la metodología cualitativa basado en una ficha de observación se analizan 14 publicaciones, considerando: la fecha de publicación, el formato (gráfico descriptivo aplicando una retícula), los fundamentos: tipografía, color y composición; los elementos de retícula y una conclusión del análisis realizado. Resultados: se evidencia que cada publicación tiene su cualidad como el tipo de retícula, el uso de la tipografía, el color, la organización y distribución de la información que se adapta a la necesidad de la época en la que fue publicada. Conclusión: Se puede concluir que desde la primera publicación se ha trabajado en una composición organizada y funcional, se utiliza los fundamentos del diseño en una de ellas, el uso de tipografía, color y composición trasciende para organizar y jerarquizar cada elemento compositivo utilizado, es evidente la evolución hasta el 2016 que llega a una publicación funcional tanto para un medio impreso como para un medio digital.Introduction: El Comercio is an Ecuadorian newspaper that is 115 years old in the market. It is an independent newspaper that has evolved together with printing, technology, communication and the market. The Commercial Group in 2006 published a book in which it collects the first page of its publications for 100 years. Objective: The objective of this research is to determine the evolution of the newspaper El Comercio by applying the fundamentals of diagraming and composition to identify the handling and accommodation of text and image on the cover of its publications in these 110 years of history. Methodology: The qualitative methodology based on an observation sheet has been used, 14 publications are analysed, considering: the date of publication, the format ( descriptive graph applying a grid), the fundamentals: typography, colour and composition; the grid elements and a conclusion of the analysis carried out. Results: As a result, it is evident that each publication has its quality as the type of grid, the use of the typography, the color, the organization and distribution of the information that adapts to the necessity of the time when it was published. Conclution: It can be concluded that since the first publication has worked on an organized and functional composition, the fundamentals of design are used in one of them, the use of typography, color and composition transcends to organize and hierarchize each compositional element used, it is evident t he evolution until 2016 that reaches a functional publication for both a printed medium and a digital medium

    Representación gráfica de la cultura andina

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    El presente estudio pretende representar gráficamente la cultura andina más allá de lo estético, usando como recursos los principales signos visuales implícitos en la gráfica heredada de las sociedades precolombinas, especialmente de la andina para lograr su aproximación en la gráfica actual.  Bajo este concepto, se realizó un análisis del pensamiento andino para entender el simbolismo y por lo tanto su relación con el contexto social. La composición, donde se comprueba el uso del sistema proporcional andino, estructuras compositivas y elementos esquemáticos, los mismos que serán usados como recursos en la creación de las nuevas representaciones. Finalmente, la estética, en donde se revela la concepción de la forma, que se usará como elemento gráfico- plástico determinante en la construcción de la gráfica.  Al integrar estos elementos se logró representar través de ilustraciones varios signos de la cultura andina, logrando un mimetismo entre el presente y el pasado. Se estima que los resultados del análisis gráfico de las piezas creadas para esta investigación, pueden constituir fuente útil para diseñadores, ilustradores y artistas gráficos, incluyendo la posibilidad de servir como base de futuras propuestas gráficas que amplíen esta investigación

    Diseño de estrategias digitales basadas en la Web 3.0 para difundir los lugares turísticos del Cantón Penipe provincia de Chimborazo. año 2016.

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    El presente proyecto tuvo como objetivo diseñar estrategias digitales basadas en la Web 3.0 para la difusión de los lugares turísticos del Cantón Penipe, Provincia de Chimborazo, en función que las tendencias actuales se están trasladando a los mercados virtuales. Para lo cual se realizó una investigación trasversal de tipo no experimental observándose las reacciones del público objetivo ante las estrategias digitales de la Web 3.0, un diagnóstico determinándose la problemática del sector a partir de los métodos: analítico sintético, inductivo deductivo, con la recolección de información mediante entrevistas y 381 encuestas digitales aplicadas a la muestra tomada de la Población Económicamente Activa de la Ciudad de Riobamba, estableciendo así la ausencia de una estrategia de comunicación digital turística, a consecuencia se identificó que un 63% de la población desconoce la oferta turística del Cantón Penipe, sin embargo el 98% desearía realizar actividades turísticas en el mencionado cantón. Se identificó que el internet es el medio digital idóneo para la difusión del turismo en un 75%. Posteriormente el test de Wilcoxon fue significativo para las métricas a partir de la aplicación de las estrategias digitales de la Web 3.0, respondiendo de una manera efectiva a los estímulos generados dentro de la realidad virtual, mostrando así la importancia de la gestión del marketing digital en la promoción turística del Cantón Penipe, concluyendo con la incidencia del diseño de estrategias digitales basadas en la Web 3.0 en la difusión de los lugares turísticos del Cantón Penipe, Provincia de Chimborazo. Se recomienda al GAD Municipal del Cantón Penipe la implementación del proyecto de investigación ya que arrojó buenos resultados en la implementación y verificación del plan piloto jugando un papel importante en el posicionamiento de Penipe como un destino turístico que brinda experiencia nuevas e innovadoras.The present project aimed to design digital strategies based on Web 3.0 for the dissemination of the tourist sites of the Penipe town, Province of Chimborazo, as current trends are moving to virtual markets. For which a cross-sectional investigation of a non-experimental type was carried out, observing the reactions of the target audience to the digital strategies of Web 3.0, a diagnosis determined the problematic of the sector from the methods: analytical syntactical, deductive inductive, with the collection of information through interviews and 381 digital surveys applied to the sample taken from the Economically Active Population of the City of Riobamba, thus established the absence of a strategy of digital communication tourism, a consequence was identified that 63% of the population does not know the tourist offer of Penipe town, nevertheless 98% would like to realize touristic activities in the mentioned town. It was identified that the internet is the ideal digital medium for the dissemination of tourism by 75%. Subsequently, the Wilcoxon test was significant for the metrics based on the application of the Web 3.0 digital strategies, responding in an effective way to the stimuli generated within the virtual reality, thus showing the importance of digital marketing management in the tourist promotion of the Penipe town, concluding with the incidence of the design of digital strategies based on the Web 3.0 in the diffusion of the tourist places of the Penipe town, Province of Chimborazo. It is recommended to the Municipal GAD of the Penipe town the implementation of the research project as it yielded good results in the implementation and verification of the pilot plan playing an important role in the positioning of Penipe as a touristic destination that offers new and innovative experiences
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