242 research outputs found

    Une plateforme d'expérimentation pour les systÚmes d'interaction destinés aux personnes en situations de handicap

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    National audienceLes techniques d’interaction destinĂ©es Ă  favoriser le retour Ă  domicile de personnes fragilisĂ©es et en perte d’autonomie sont en plein essor. Cependant, si les besoins sont forts et les propositions nombreuses, il convient de mettre Ă  disposition des systĂšmes ouverts permettant leur Ă©valuation en situation rĂ©elle. En fonction des capacitĂ©s cognitives, motrices et perceptives de la personne les utilisant, les dispositifs peuvent ĂȘtre plus ou moins efficaces. Dans cet article, les auteurs proposent une plateforme d’expĂ©rimentation permettant le dĂ©veloppement rapide puis la mise Ă  l’épreuve de tels dispositifs, dans un environnement de type « living lab ». La plateforme est constituĂ©e de divers systĂšmes d’interaction (tactile, reconnaissance et synthĂšse vocale,reconnaissance de formes), de dispositifs de traitement et des systĂšmes communicants (bus domotique, rĂ©seau local, etc.). Le dispositif proposĂ© se veut le plus ouvert possible, fortement Ă©volutif et simple d’usage, pour permettre le dĂ©veloppement rapide de projets de recherche dans cette thĂ©matique

    ModĂšles psychophysiques d'atteintes de cibles pour les personnes souffrant de troubles neuromusculaires

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    The studies on able-bodies showed that the text input is faster with physical AZERTY keyboard (75 Words Per Minute) than with virtual AZERTY keyboard with pointing (25 Words Per Minute). This reduction of speed is also observed during text input activity by disabled people with the UKO ambiguous keyboard. On the contrary, other studies show the benefits of optimizing the layout of the keys for the text input, under conditions of mobility for the OPTI and Metropolis keyboard and in office situation for the GAG keyboard.Thus, to understand and describe the motor deficiencies, we need to study the motor activity by applying the psychomotor law.This study have a double issue (theoretical and technological interest): the understanding of the motor deficiencies and the design of systems (such as virtual keyboards) based on interaction techniques of pointing.The objective is to propose a modeling of motor performances (and eventually perceptual performances) of our study population to predict the time necessary to move and to research targets. To achieve this goal, we studied the reaching of targets with 1 dimension. These models are then applied to study the usability of a software keyboard.Des Ă©tudes sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutĂŽt que sur un clavier virtuel de type AZERTY par dĂ©signation (25 mots par minute). Cette rĂ©duction de vitesse est aussi observĂ©e lors d'activitĂ©s de saisie par des personnes handicapĂ©es avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d'autres travaux ont montrĂ© l'apport de l'optimisation de l'agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilitĂ© pour le clavier OPTI et le clavier Metropolis et en situation de bureau pour le clavier GAG.Ainsi, pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d'Ă©tudier les activitĂ©s motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricitĂ©. Cette Ă©tude a un double enjeu (intĂ©rĂȘt thĂ©orique et technologique) : la comprĂ©hension des troubles moteurs et la conception des systĂšmes de supplĂ©ance (tels que les claviers virtuels) fondĂ©s sur des techniques d'interaction de pointage. L'objectif est de proposer une modĂ©lisation des performances motrices (et perceptives Ă  termes) de notre population d'Ă©tude pour prĂ©dire le temps de dĂ©placement et de recherche de cibles. Pour atteindre cet objectif, nous avons Ă©tudiĂ© l'atteinte de cibles Ă  1 dimension. Ces modĂšles sont ensuite appliquĂ©s Ă  l'Ă©tude de l'utilisabilitĂ© d'un clavier logiciel

    Design and evaluation of Multi-function Scanning System : a case study

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    International audienceWe present in this paper an assistive technology of communication and command for quadriplegics. To carry out this assistive technology, a user centered design approach with the patient, his occupational therapists and his family was conducted. Various iterative versions of the prototype have been defined by means of the SOKEYTO platform to meet the needs and the abilities of the quadriplegic person. Options carried out and consecutive choice will be reported as well the difficulties to implement. The assistive technology was used by one quadriplegic person. A qualitative evaluation is also reported

    Usage de technologies d'interaction par des personnes ùgées atteintes d'une maladie d'Alzheimer

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    National audienceL'objectif de ce papier est de montrer comment adapter des techniques d'interaction Ă  la souris pour favoriser l’accessibilitĂ© des technologies aux personnes atteintes de troubles cognitifs. Le laboratoire de GĂ©rontechnologie du GĂ©rontopĂŽle de Toulouse vise Ă  concevoir des exercices numĂ©riques de rĂ©Ă©ducation cognitive pour des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer. L’efficacitĂ© de ces exercices nĂ©cessite une Interaction Homme-Machine (IHM) utilisable et efficiente. Pour cela, nous avons rĂ©alisĂ© une Ă©tude sur trois techniques d’interaction Ă  base de pointage (Clic Ă  clic, Drag and drop et Clic et aimantation). 97 personnes ĂągĂ©es avec (68) ou sans (28) maladie d’Alzheimer mesurĂ©e par le MMSE ont Ă©tĂ© recrutĂ©es. Les rĂ©sultats (extra clic et temps de la tĂąche) montrent que la technique Clic et aimantation est la plus adaptĂ©e aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

    Design Recommendations Based on Speech Analysis for Disability-Friendly Interfaces for the Control of a Home Automation Environment

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    The objective of this paper is to describe the study on speech interaction mode for home automation control of equipment by impaired people for an inclusive housing. The study is related to the HIP HOPE project concerning a building of 19 inclusive housing units. 7 participants with different types of disabilities were invited to carry out use cases using voice and touch control. Only the results obtained on the voice interaction mode through the Amazon voice assistant are reported here. The results show, according to the type of handicap, the success rates in the speech recognition of the command emitted on the equipment and highlight the errors related to the formulation, the noisy environment, the intelligible speech, the speech segmentation and the bad synchronization of the audio channel opening

    TALN et IHM : une approche transdisciplinaire pour la saisie de textes de personnes en situation de handicaps

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    International audienceCe papier vise d'une part, à présenter une synthÚse des méthodes d'optimisation pluridisciplinaires alliant le traitement automatique de la langue naturelle et celui l'interaction homme-machine et d'autre part à soulever les nouveaux verrous scientifiques posés par l'arrivée des nouvelles technologies et des nouveaux modes d'écriture pour la saisie de textes. Cette synthÚse abordera les principes d'optimisation des agencements spatiaux des claviers virtuels et ceux de la prédiction de caractÚres et/ou des mots à afficher en tenant compte des nouveaux supports d'interaction et des nouvelles technologie

    Particularismes de la recherche technologique au profit des personnes présentant une maladie d'Alzheimer ou un syndrome apparenté

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    National audienceTechnological research for those suffering Alzheimer disease or related syndromes is different both from regular technological and medical research. We are studying both the user its tool as one only topic. The cognitive disease has an impact on the structure of the study as well as on how the user will interact with the tool. i.e.: it will modify the participation of the user (consent, difficulties to adapt, tiredness...), cause the irruption of the caregivers in the user’s way of life. This com-plex environment requires a multidimensional, multidisciplinary approach framed in a common research goal. The researchers must share an embedded ethical part in their research. The iterative user-centred approach, in our lab, develops in four steps: brain-storming, focus groups, living lab and true-life lab. L’approche itĂ©rative centrĂ©e utilisateur qui va, pour notre laboratoire, comporter quatre Ă©tapes, du plus amont au plus proche de la mise en service : brain-storming, focus groups, living lab puis true-life lab (« vie vraie »).Iterations may imply a compleat step down to the previous step or apply only to a partial hypothesis we could not verify. The true-life lab is a survey of the deployment of the tool in the prospect, uncontroled, use envi-ronment (as opoosed to a controled living lab environment); it will show acceptance and use issues as well as technical robustness. The true-life has four steps: election of the ecosystem, technical deployment, scenario based tests and assessed free use. Success of the true-life lab step will allow clinical trials with the tool.La recherche technologique au profit des personnes prĂ©sentant une maladie d’Alzheimer ou un syndrome apparentĂ© prĂ©sente des particularitĂ©s qui la distinguent tant de la recherche technologique que de la recherche mĂ©dicale classiques. Le sujet d’étude implique un couple outil, usager ; il doit donc prendre en compte les particularitĂ©s de la maladie neurodĂ©gĂ©nĂ©rative qui vont avoir une influence tant sur la structuration de l’étude que sur l’interaction entre l’homme et le dispositif. Ces particularitĂ©s sont les rĂ©percussions de la maladie elle-mĂȘme sur la participation de l’usager (capacitĂ© Ă  consentir, trouble de l’adaptation, fatigabilité ) mais Ă©galement l’intrusion des aidants dans son mode de vie. La prise en compte de cet environnement de recherche complexe implique une approche pluridimensionnelle et multidisciplinaire dans le cadre d’un objectif de recherche. Les acteurs partagent une rĂ©flexion Ă©thique continue intĂ©grĂ©e au projet. L’approche itĂ©rative centrĂ©e utilisateur va, pour notre laboratoire, comporter quatre Ă©tapes, du plus amont au plus proche de la mise en service : brain-storming, focus groups, living lab puis true-life lab (« vie vraie »). Lors des itĂ©rations, un retour complet ou ponctuel aux Ă©tapes prĂ©cĂ©dentes pourra ĂȘtre rĂ©alisĂ© devant des hypothĂšses qui ne se seront pas vĂ©rifiĂ©es. Le true-life lab est le dĂ©ploiement sous surveillance, dans des conditions d’usage et dans un environnement d’usage qui n’est pas contrĂŽlĂ© (par opposition au living lab) ; il permet de mettre en Ă©vidence des Ă©lĂ©ments d’acceptabilitĂ© et d’usage mais Ă©galement des aspects techniques de robustesse. Le true-life lab se dĂ©cline en quatre phases : choix de l’écosystĂšme de dĂ©ploiement, dĂ©ploiement technique, usage scĂ©narisĂ© et enfin usage libre Ă©valuĂ©. Le succĂšs du true-life lab permet le passage Ă  une Ă©valuation clinique

    Co-design of the Medical Assistive and Transactional Technologies system

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    National audienceThis paper could argue that the co-design method is strongly needed to design acceptable and usable assistive technologies. It describes the co-design of the Medical Assistive and Transactional Technologies (MATT) system. This method was implemented for Matthieu a quadriplegic and a non verbal person. The paper reports how the collaborative design was running between Matthieu, his occupational therapists, his family and the designer team

    MIOZ : a Wizard of Oz platform to design ambient technologies

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    CongrĂšs sous l’égide de la SociĂ©tĂ© Française de GĂ©nie Biologique et MĂ©dical (SFGBM).National audienceAmbient assisted living is become an essential concept to design suited solutions to keep people at home with safety conditions. In this way, many innovative technologies based on information communication technologies (ICT) have been proposed recently. An interesting and promising research way would be to explore a new design of interaction in con-nection with ambient wireless sensors. In this article we describe how a Wizard of Oz platform (called MIOZ) works with a wireless sensors network to acquire data from the behavior of the user. The principle is illustrated through a real scenario

    Observation multimodale de la découverte de technologies par des seniors

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    International audienceThis article presents a multimodal observation method of older people discovering the use of a smart house and tactile and spoken interaction modes inside a Living Lab. Our observation is based on ethnographic and numerical methods. We highlight the impact of presentation of the different technologies on the change of mind, the preference for voice interaction and some brakes considered as far as the adoption of new technologies is concerned.Cet article présente une méthode d’observation multimodale de personnes seniors découvrant l’utilisation d’un environnement domotisé et les techniques d’interaction tactile et vocale en Living Lab. L’observation repose sur des méthodes ethnographiques et numériques. Nous soulignons en particulier l’impact de la présentation des technologies sur le changement de regard que peuvent porter les participants de l’étude, la préférence de l’interaction vocale et quelques freins considérés comme très importants dans l’adoption des nouvelles technologies par les seniors
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