64 research outputs found

    Predicción del desempeño de las técnicas de visualización a partir de métricas sobre los datos

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    El objetivo de una visualización es obtener una representación del conjunto de datos que ayude al usuario en la correcta interpretación de los mismos y así lograr un acertado análisis de estos. Dado el constante crecimiento de los conjuntos de datos en diferentes y variados campos de la información, la tarea de elegir la técnica mas adecuada para visualizar convenientemente los datos no es sencilla. Ademas, el resultado del proceso de visualización depende de todas las decisiones que se hayan tomando a lo largo de dicho proceso: un usuario inexperto es propenso a tomar decisiones equivocadas afectando negativamente la visualización obtenida y, a la larga, frustrando su experiencia con la visualización. Si bien a la hora de visualizar conjuntos de datos pequeños no hay grandes desafíos, la situación cambia al intentar visualizar grandes conjuntos de datos: una mala decisión tomada en cualquier punto del proceso de visualización y el resultado obtenido puede no ser satisfactorio. Una alternativa para solucionar este problema es guiar al usuario en la toma de decisiones a lo largo del proceso. Sin embargo, esta tarea no es sencilla: implica la existencia de herramientas que permitan predecir que decisión es “más conveniente” tomar. Una forma de elegir la decisión mas conveniente es basarse en métricas sobre los datos que describan aspectos claves de la técnica y permitan predecir el resultado final sin necesidad de aplicar la técnica sobre los datos.Eje: Tesis de DoctoradoRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Predicción del desempeño de las técnicas de visualización a partir de métricas sobre los datos

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    El objetivo de una visualización es obtener una representación del conjunto de datos que ayude al usuario en la correcta interpretación de los mismos y así lograr un acertado análisis de estos. Dado el constante crecimiento de los conjuntos de datos en diferentes y variados campos de la información, la tarea de elegir la técnica mas adecuada para visualizar convenientemente los datos no es sencilla. Ademas, el resultado del proceso de visualización depende de todas las decisiones que se hayan tomando a lo largo de dicho proceso: un usuario inexperto es propenso a tomar decisiones equivocadas afectando negativamente la visualización obtenida y, a la larga, frustrando su experiencia con la visualización. Si bien a la hora de visualizar conjuntos de datos pequeños no hay grandes desafíos, la situación cambia al intentar visualizar grandes conjuntos de datos: una mala decisión tomada en cualquier punto del proceso de visualización y el resultado obtenido puede no ser satisfactorio. Una alternativa para solucionar este problema es guiar al usuario en la toma de decisiones a lo largo del proceso. Sin embargo, esta tarea no es sencilla: implica la existencia de herramientas que permitan predecir que decisión es “más conveniente” tomar. Una forma de elegir la decisión mas conveniente es basarse en métricas sobre los datos que describan aspectos claves de la técnica y permitan predecir el resultado final sin necesidad de aplicar la técnica sobre los datos.Eje: Tesis de DoctoradoRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Mejorando la calidad de los scatterplots con sugerencias automáticas durante su creación: un caso de estudio de visualización basada en semántica

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    The process of creating a visualization is a very complex exploration activity and, even for skilled users, it can be difficult to produce an effective visualization. Since the result of such a process depends on the user’s decisions along it, one way to improve the probability of achieving a useful outcome is to assist the user in the configuration and preparation of the visualization. Our proposal consists in live suggestions on how to improve the visualization. These live suggestions are based on the user decisions, and are achieved by the integration of semantic reasoning into the visualization process. In this paper, we present a case study for scatterplots visualization that combines ontologies with a semantic reasoner and helps the user in the generation of an effective visualization.El proceso de creación de una visualización es una actividad de exploración muy compleja e, incluso para usuarios expertos, puede ser difícil obtener como resultado una visualización efectiva. Dado que este resultado depende de las decisiones que el usuario toma a lo largo del proceso de visualización, una forma de mejorar la probabilidad de lograr un buen resultado es ayudar al usuario en la configuración y preparación de la visualización. Nuestra propuesta consiste en ofrecer sugerencias sobre cómo mejorar la visualización mientras el usuario la está creando. Estas sugerencias se basan en las decisiones que el usuario tomó y se logran mediante la integración del razonamiento semántico al proceso de visualización. En este artículo, presentamos un caso de estudio para la visualización de scatterplots (gráficos de dispersión), en el cual se muestra como se asiste al usuario, mediante la combinación de ontologías con un razonador semántico, para logar una visualización efectiva.Facultad de Informátic

    An Open-Source Spanish Video Game as a Case Study for the Development of an Interface for Users with Visual Impairment

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    With the growth of information provided through computer systems, it is fundamental and legally necessary, that everyone have equal access to the information in order to live fairly. For the last few years there have been a positive trend in the software industry to include people with disabilities as their target users. As a consequence of this, access for visually impaired users to software is improving. This brings new challenges from the Human Computer Interaction viewpoint. This paper describes the design, development and evaluation of an open source video game for visually impaired users in Spanish. This game was conceived as a case study for the Human Computer Interaction theory applied to those with visual problems.XV Workshop de Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Expanding the scope of a testing framework for Industry 4.0

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    Software has become a transversal and foundational element of the new industrial revolution, with a growing presence in every stage of production processes. Software inclusion has grown not only quantitative but also qualitative; this increase turns critical the impact of software on society, the environment, and individuals. This new era requires new methodologies, techniques, and tools to verify and validate the foundations of Industry 4.0. This paper aims to expand the capacity of a current testing framework to be more flexible and require less specialized personnel. We introduced a web application that complements it through the generation of test cases. The framework and web application are open sources and freely available which means that these software elements are a foundation that will allow future development teams to continue expanding their functionality and application areas within Industry 4.0.Workshop: WIS - Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informátic

    An Open-Source Spanish Video Game as a Case Study for the Development of an Interface for Users with Visual Impairment

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    With the growth of information provided through computer systems, it is fundamental and legally necessary, that everyone have equal access to the information in order to live fairly. For the last few years there have been a positive trend in the software industry to include people with disabilities as their target users. As a consequence of this, access for visually impaired users to software is improving. This brings new challenges from the Human Computer Interaction viewpoint. This paper describes the design, development and evaluation of an open source video game for visually impaired users in Spanish. This game was conceived as a case study for the Human Computer Interaction theory applied to those with visual problems.XV Workshop de Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    TAPIR: An Object-Oriented Programming Testing Framework based on Message Sequence Specification with Aspect-Oriented Programming

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    Today we can see a significant increase in testing tools available for both the developer and the tester. Those tools aim at the testing of system implementation and vary according to the implementation paradigm, the programming language or the type of errors they seek to detect. In this paper, we present TAPIR, a white-box testing framework for Object-Oriented Programming. It was designed and implemented to detect failures in the sequence of calls that objects make. In that sense, we rely on Message Sequence Specification and Aspect-Oriented Programming. Hence, TAPIR can be used in any Java project without the need to modify the implementation of such a project. Our framework is open source and is freely available.Workshop: WIS – Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informátic

    Visualization to compare karate motion captures

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    Multi-dimensional time series from motion capture (MoCap) provide a rich source of data for human motion analysis, yet they are difficult to process and compare. We address MoCap data related to Karate katas, containing predefined sequences of movements, executed independently by several subjects with different timing and speed. We propose a combination of signal processing and data visualization techniques to analyze the misalignment between data from different subjects. We present a web app that implements this proposal, providing a visual comparison of time series, based on Dynamic Time Warping.XVII Workshop de Computación Gráfica.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Spherical layout implementation using centroidal voronoi tessellations

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    The 3D tree visualization faces multiple challenges: the election of an appropriate layout, the use of the interactions that make the data exploration easier and a metaphor that helps in the process of information understanding. A good combination of these elements will result in a visualization that effectively conveys the key features of a complex structure or system to a wide range of users and permits the analytical reasoning process. In previous works we presented the Spherical Layout, a technique for 3D tree visualization that provides an excellent base to achieve those key features. The layout was implemented using the Tri- Sphere algorithm, a method that discretized the spheres's surfaces with triangles to achieve a uniform distribution of the nodes. The goal of this work was centered in a new algorithm for the implementation of the Spherical layout; we called it the Spherical Centroidal Voronoi Tessella- tions (SCVT). In this paper we present a detailed description of this new implementation and a comparison with the TriSphere algorithm.VII Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Técnicas biométricas: análisis de las técnicas actuales y nuevas tendencias

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    En las tecnologías de la información, la biometría se refiere a la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos conductuales o físicos de un ser vivo para su autenticación, es decir, verificar su identidad. Existen muchas aplicaciones que requieren que la autenticación del usuario o la verificación de su identidad sea precisa, siendo la biometría la disciplina que se ocupa de la identificación automática o la verificación de la identidad de individuos basada en sus características fisiológicas y/o de comportamiento, resulta necesario comprender los indicadores biométricos completamente para poder implementar un sistema biométrico exitoso.Eje: Computación Gráfica, Imágenes y Visualización.Red de Universidades con Carreras en Informátic
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