67 research outputs found
Penentuan Rute Optimal Distribusi Minuman Ringan dengan Metode Traveling Salesman Problem (TSP) (Studi Kasus di PT.Coca-Cola Bottling Indonesia – Central Java)
PT. Coca-Cola Bottling Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang industri pembuatan minuman ringan, pada kenyataannya banyak masalah yang dihadapi oleh perusahaan, salah satunya adalah penentuan jalur optimal pendistribusian produk kepada konsumen. Untuk mencapai tujuan tersebut digunakan metode Traveling Salesman
Problem yang didalamnya terdapat dua metode yaitu Branch and Bound dan Nearest Neighbor. Tolok ukur dari metode ini adalah jarak antar outlet satu dengan outlet yang lain yang hanya dikunjungi sekali, untuk mendapatkan jarak antar outlet adalah dengan mengukur masing-masing jarak mulai dari gudang, outlet ke outlet, hingga kembali ke gudang. Cara tersebut digunakan untuk perhitungan mulai dari hari Senin sampai dengan hari Sabtu. Penelitian ini diharapkan bisa menjadi masukan bagi perusahaan dalam menentukan jalur
pendistribusian produknya. Berikut ini salah satu perbandingan hasil yang diperoleh menggunakan metode Branch and Bound dan Nearest Neighbor untuk rute hari selasa:
17,06:27,12 Km. Selain itu juga diketahui biaya dan panjang jalur yang dilalui setiap harinya dan juga efisiensi jarak: Senin Rp 2.506,9 (5,83 Km; 21,22 %), Selasa Rp 9.322,4 (21,68 Km; 55,96 %), Rabu Rp 3.199,2 (7,44 Km; 22,93 %),
Kamis Rp 1.655,5 (3,85 Km; 14,47 %), Jum’at Rp 885,8 (2,06 Km; 8,05 %), Sabtu Rp 1.625,4 (3,78 Km; 17,03 %). Sehingga didapatkan penghematan biaya Rp 998.150,4 satu armada setiap tahun. Dapat disimpulkan metode yang digunakan untuk menghitung jalur optimal adalah metode Branch and Bound
APLIKASI PENCARIAN RUTE BRT TRANS SEMARANG MENGGUNAKAN GRAPH DATABASE BERBASIS WEB
Transportasi merupakan salah satu elemen yang sangat penting bagi kebutuhan
manusia untuk menunjang kehidupan perekonomian di masyarakat, baik dalam bentuk
perkembangan dan pertumbuhannya. Salah satunya adalah bus, yang merupakan
transportasi alternatif yang digunakan untuk menuju ke tempat yang dituju oleh
pengguna bus. Bus di Kota Semarang dikenal dengan Trans Semarang. Rute bus Trans
Semarang yang banyak menyebabkan pengguna bus kebingungan tentang halte yang
dilalui. Dengan masalah yang telah diuraikan tersebut maka dibuatlah Aplikasi
Pencarian Rute BRT Trans Semarang. Aplikasi ini dibangun untuk meningkatkan
layanan informasi BRT sehingga informasi yang diberikan menjadi lebih informatif.
Aplikasi ini dibangun menggunakan model Oriented Object Analysis Design (OOAD).
Model OOAD ini merumuskan masalah, menganalisis, mendesain dan
mengimplementasikan dari sudut pandang class dan objek yang ditemui dalam ruang
lingkup permasalahan. Penyimpanan data yang digunakan pada aplikasi ini
menggunakan perangkat lunak Neo4j. Neo4j sendiri adalah perangat lunak yang
digunakan untuk menyimpanan data dalam bentuk graph. Aplikasi ini dapat mencari
rute dari halte yang dipilih oleh pengguna BRT
HUBUNGAN SANITASI SAYURAN DENGAN KEBERADAAN Soil Transmitted Helminth PADA LALAPAN KUBIS DAN KEMANGI DI WARUNG MAKAN LESEHAN BERTENDA KECAMATAN PEDAN KLATEN
Infeksi Soil Transmitted Helminths (STH) infeksi yang sangat umum di dunia yang disebabkan oleh berbagai spesies cacing parasit. STH akan mencemari tanah dan melekat pada sayuran yang ditanam di tanah jika sayuran tidak dicuci, dikupas maupun dimasak dengan benar, sehingga telur bisa tertelan oleh manusia ketika memakan sayuran. Warung makan lesehan yang semakin banyak menyediakan sayur lalapan memunculkan pertanyaan dari peneliti terkait resiko kontaminasi dan penularan telur cacing dari sayur lalapan yang digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui hubungan personal hygene pedagang dan sanitasi sayuran pada lalapan kubis dan kemangi di warung makan lesehan bertenda Kecamatan Pedan Klaten. Penelitian ini bersifat analisis observasional dengan pendekatan Cross Sectional. Keberadaan telur cacing pada sampel sebanyak 28 lalapan kubis dan kemangi dari 14 warung makan lesehan bertenda diuji menggunakan metode sedimentasi. Untuk mengetahui pengaruh hygene pedagang dan sanitasi sayuran digunakan uji chi-square . Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan personal hygene terhadap keberadaan Soil Transmitted Helminths, tetapi terdapat hubungan sanitasi sayuran terhadap keberadaan STH pada lalapan kubis dan kemangi di warung makan lesehan bertenda Kecamatan Pedan Klaten
Biosorpsi Tembaga (Cu) dan Merkuri (Hg) oleh Omphalina SP Menggunakan Metode Batch, Rotary, Biotray, dan Pack Bed Flow
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan metode yang paling efektif pada biosorpsi logam oleh Omphalina. Biomassa yang masih hidup dapat menyerap logam lebih banyak dari pada biomassa yang sudah mati, sehingga perlu dilakukan optimalisasi penggunaan biomasa dengan membandingkan metode batch, Rotary, packbed flow, biotray. Penelitian dilakukan pada larutan Cu 100 dan 200 ppm, dan Hg 3 dan 5 ppm, dengan variasi waktu kontak 1, 3, 5, 7, dan 24 jam , masing-masing sampel diukur kandungan logamnya dengan menggunakan spektrofotometri serapan atom. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Hg dengan konsentrasi awal 3 ppm dapat berkurang hingga 91.38 % pada metode Rotary, 83.98% biotray, 87.14% pack bed flow, 32.94% batch, sedangkan pada Cu dengan konsentrasi awal 100 ppm dapat berkurang hingga 23.58% pada metode Rotary, 22.66%. biotray, 10.53% pack bed flow, dan 10.17% pada batch. Penyerapan optimal Hg dan Cu terjadi pada 1 jam pertama dan kapasitas serapan logam lebih tinggi pada metode rotary
PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA VIRTUAL REALITY (VR) PADA TINGKAT SATUAN SMA BERBASIS LOCAL WISDOM SUMATERA UTARA
Studi ini ingin mengkaji konsep pembelajaran seni budaya dengan menggunakan media Virtual Reality (VR) pada tingkat satuan SMA berbasis Lokal Wisdom Sumatera Utara. Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau yang lebih dikenal dengan Research & Development (R&D). Penelitian pengembangan digunakan untuk mengembangkan dan menghasilkan produk dari penelitian ini berupa model pembelajaran seni budaya berbasis kearifan lokal Sumatera Utara dengan menggunakan media Virtual Reality (VR). Dalam penelitian ini dihasilkan konsep yaitu : 1) Pembelajaran dengan menggunakan media Virtual Reality (VR) merupakan suatu sistem pembelajaran dimana dalam proses belajar mengajarnya dapat memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Istilah Information and Communication Technology (ICT) adalah segala bentuk teknologi (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses, menangkap, mentransmisikan, mengambil, memanipulasi, atau menampilkan data sebagaimana adanya dengan sangat jelas. Dalam hal ini dunia pendidikan dapat memanfaatkan dan menghadirkan komponen sumber belajar yang lebih nyata dan mengandung materi instruktional dilingkungan pembelajaran dalam berbentuk teknologi informasi dan komunikasi secara langsung di ruang belajar. 2) Kearifan lokal merupakan cara orang bersikap dan bertindak dalam menanggapi perubahan dalam lingkungan fisik dan budaya. Suatu gagasan konseptual yang hidup dalam masyarakat, tumbuh dan berkembang secara terus menerus dalam kesadaran masyarakat dari yang sifatnya berkaitan dengan kehidupan yang sakral sampai dengan yang profan. Kearifan lokal atau local wisdom dapat dipahami sebagai gagasan-gagasan setempat lokal yang bersifat bijaksana, penuh kearifan, bernilai baik, yang tertanam dan diikuti oleh anggota masyarakatnya
APLIKASI PUT DAN CALL OPTION PADA INDEKS LQ 45 DENGAN LONG STRADDLE STRATEGY DI BURSA EFEK INDONESIA TAHUN 2008-2010
Investasi di sektor finansial telah menjadi salah satu alternatif yang menggiurkan bagi para investor lokal. Salah satu contoh instrumen finansial adalah instrumen derivatif yang menggantungkan nilainya pada harga suatu aset, seperti emas, komoditas, atau indeks harga saham.
Option atau kontrak opsi adalah kontrak yang memberikan hak bagi pemiliknya untuk membeli (call)/menjual (put) suatu aset dengan harga tertentu (exercise price) pada masa yang akan datang. Kontrak opsi memiliki jangka waktu (maturity date) eksekusi yang telah ditentukan sebelumnya. Hak tersebut diberikan setelah premi dibayarkan.
Terdapat beberapa macam strategi yang melibatkan penggunaan beberapa kontrak opsi sekaligus. Salah satunya adalah long straddle strategy. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil implementasi strategi tersebut pada Indeks LQ 45 selama tahun 2008-2010 di Bursa Efek Indonesia.
Untuk mengetahui nilai kontrak opsi dan profit yang akan didapat oleh investor, penelitian ini menggunakan metode historical untuk mengetahui volatilitas Indeks LQ 45 dan rumus Black-Scholes untuk menghitung premi option.
Berdasarkan hasil analisis data yang telah dilakukan, ditemukan bahwa long straddle hanya memberikan keuntungan pada investasi selama tahun 2008. Dari temuan tersebut, penulis merekomendasikan agar strategi tersebut hanya digunakan apabila investor yakin akan terjadi pergerakan yang signifikan di harga underlying baik positif maupun negatif.
Penulis berharap agar pada penelitian berikutnya, dapat digunakan strategi lain dengan objek penelitian yang berbeda dan dengan periode yang berbeda pula agar terlihat strategi mana yang cocok dipakai pada suatu kondisi tertentu. Selain itu, dapat digunakan rumus volatilitas selain historical volatility.
Kata kunci: derivatives, option, put, call, long straddle, Black-Scholes, historical volatility, profi
XLS-R Deep Learning Model for Multilingual ASR on Low- Resource Languages: Indonesian, Javanese, and Sundanese
This research paper focuses on the development and evaluation of Automatic
Speech Recognition (ASR) technology using the XLS-R 300m model. The study aims
to improve ASR performance in converting spoken language into written text,
specifically for Indonesian, Javanese, and Sundanese languages. The paper
discusses the testing procedures, datasets used, and methodology employed in
training and evaluating the ASR systems. The results show that the XLS-R 300m
model achieves competitive Word Error Rate (WER) measurements, with a slight
compromise in performance for Javanese and Sundanese languages. The integration
of a 5-gram KenLM language model significantly reduces WER and enhances ASR
accuracy. The research contributes to the advancement of ASR technology by
addressing linguistic diversity and improving performance across various
languages. The findings provide insights into optimizing ASR accuracy and
applicability for diverse linguistic contexts
PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN KOMBINASI CAESAR DAN VIGENERE CIPHER BERBASIS WEB
Pada era sekarang ini, keamanan data menjadi hal yang
rentan akan pembobolan. Banyak kasus dimana data yang
dikirim disadap oleh orang yang tidak berhak. Program
kriptografi ini adalah sebagai salah satu upaya dalam
mengamankan data yang berupa data teks dan gambar.
Metode yang digunakan dalam kriptografi ini adalah
metode Caesar, vigenere ataupun kombinasi keduanya.
Pengguna dapat menentukan metode apa yang akan digunakan.
Proses Enkripsi yang dilakukan akan menghasilkan file yang
berbeda dari file asli, sedangkan proses dekripsi mengembalikan
file hasil enkripsi menjadi file asli.
Program kriptografi ini dibangun menggunakan bahasa
pemrograman PHP, sehingga dapat diakse dari manapun dengan
syarat mempunyai browser dan terhubung ke internet. Hal ini
memudahkan pengguna untuk dapat mengamankan data
dimanapun dia berada tanpa harus mengisnstall program
kriptografi.
Kata Kunci : Kriptografi, Caesar Cipher, Vigenere Cipher, PH
UPAYA MENINGKATKAN KERJA SAMA DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 BEJI
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kerja sama dan hasil belajar pada pembelajaran IPA peserta didik kelas IV di SD Negeri 2 Beji. Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui peningkatan kerja sama dan hasil belajar peserta didik menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe make a match. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam 2 siklus, setiap siklusnya terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Teknik pengumpulan data diperoleh dengan lembar observasi, soal pre test, dan soal post test. Analisis data menggunakan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe make a match dapat meningktkan kerja sama dan hasil belajar peserta didik kelas IV. Hasil tindakan pada siklus I pertemuan 1 diperoleh rata-rata kerja sama sebesar 37,15% (kurang) sedangkan pertemuan 2 meningkat menjadi 44,44% (cukup) selanjutnya pada siklus II pertemuan 1 terjadi peningkatan kerja sama sebesar 65,45% (baik) dan pada pertemuan 2 meningkat sebesar 77,42% (baik). Perolehan hasil belajar sebelum tindakan sebesar 33,33%, setelah tindakan pada siklus I meningkat menjadi 70,83%, dan meningkat pada siklus II menjadi 79,17%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe make a match dapat meningkatkan kerja sama dan hasil belajar siswa kelas IV SD Negeri 2 Beji
- …