51 research outputs found

    Tingkat Keterampilan Bermain Bola Voli Pada Unit Kegiatan Mahasiswa Bola Voli Pada Jurusan Olahraga dan Kepelatihan Universitas Jambi: (Volleyball Skill Level In the Volleyball Student Activity Unit In the Sports and Coaching Department Jambi University)

    Get PDF
    This research was conducted because the level of volleyball playing skills of the Volleyball Student Activity Unit (UKM) of Sports and Coaching Department was not yet known, therefore this study aims to determine the level of volleyball playing skills of the Volleyball Student Activity Unit (UKM) in the Sports and Coaching Department. This research is a descriptive study, the method used in this research is a survey method with a test instrument. The research subjects were 20 participants of the Volleyball Student Activity Unit, Department of Sports and Coaching. The data collection technique used the upper passing test using the AAHPER face wall volleyball test, the under passing test using the Brumbach forearms pass volleyball test, the smash test using the Stanley spike test, the accuracy test using the AAHPER service accuracy test. The data analysis technique used descriptive percentages. The results showed that of the 20 students who took the volleyball skill level test, 9 students were included in the medium category (45%), 6 students or as many as (30%) were in the good category, as many as 4 students or as much as (20%) were included. Very poor category, as many as 1 student or as large as (5%) are in the very good category, as many as 0 students or as much as (0%) are in the poor category. Abstrak. Penelitian ini dilakukan karena belum diketahuinya tingkat keterampilan bermain bola voli peserta UKM Bolavoli Jurusan Olahraga dan Kepelatihan, maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keterampilan bermain bola voli peserta UKM Bolavoli Jurusan Olahraga dan Kepelatihan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan instrumen berupa tes. Subjek penelitian adalah peserta UKM Bolavoli Jurusan Olahraga dan Kepelatihan sebanyak 20 orang. Teknik pengambilan data menggunakan tes passing atas menggunakan AAHPER face wall volleyball test, tes passing bawah menggunakan Brumbach forearms pass volleyball test, tes smash menggunakan stanley spike test, tes ketepatan servis menggunakan tes ketepatan servis AAHPER. Teknik analisis data menggunakan deskriptif dengan persentase. Hasil penelitian menunjukan bahwa dari 20 siswa yang mengikuti tes tingkat keterampilan bola voli, sebanyak 9 siswa termasuk dalam kategori sedang (45%), sebanyak 6 siswa atau sebesar (30%) termasuk kategori baik, sebanyak 4 siswa atau sebesar (20%) termasuk kategori sangat kurang, sebanyak 1 siswa atau sebesar (5%) termasuk kategori sangat baik, sebanyak 0 siswa atau sebesar (0%) termasuk kategori kurang

    SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN REHABILITASI CEDERA OLAHRAGA MENGGUNAKAN KINESIO TAPING PADA SEKOLAH SEPAK BOLA LAMBUR

    Get PDF
    Olahraga merupakan aktifitas yang melibatkan gerak tubuh, dengan demikian aktifitas olahraga sering meinbulkan permasalahan pada sitem gerak manusia. Bergerak dengan teknik tertentu dapat mengakibatkan kelelahan pada bagian organ tubuh yang di gunakan. Posisi teknik gerakan yang tidak tepat sering menimbulkan potensi permasalahan pada kebebasan gerak sendi bahkan ketidak sanggupan organ tubuh untuk melakukan gerak. Olahraga sepak bola menjadi salah satu olahraga yang digemari masyarakat pada umumnya. Namun yang terjadi tidak semua masyarakat yang memiliki kegemaran bermain sepak bola memiliki pemahaman tentang bagaimana teknik yang benar dan bagaimana cara melatih gerak yang tepat untuk melakukan gerak dalam bermain sepak bola. Hal ini tentu akan memberi dampak potensi permasalahan pada organ tubuh yang digunakan. Sekolah sepak bola lambur II aktif dalam melakukan proses latihan pada peserta didik. Namun sering terjadi permasalahan pada system gerak organ tubuh, seperti masalah otot, sendi sampai pada ligament dan tendon. Hal ini tentu banyak faktor yang mempenagruhi salah satunya ketidak siapan organ tubuh tersebut untuk melakukan gerak. Kinesio taping berfungsi membantu atau memfasilitasi sitem kerja otot, membatasi gerak sendi dll. Hal ini senada dengan permasalahan yang sering timbul pada peserta didik sekola sepak bola lambur II. Dengan demikian perlu diadakan sosialisasi tentang pencegahan dan rehabilitasi cedera pada sekolah sepak bola lambur II. Hasil sosialisasi sangat memuaskan dengan sambutan yang antusias oleh pelatih dan atlet SSB lambur II, dan materi yang diberikan benar-benar menjadi pemahaman baru sekaligus memberi bekal demi keselematan atlet baik jangka pendek maupun jangka panjang.Kata Kunci: Kinesiotaping, Pencegahan Cedera Olahraga

    RANCANG BANGUN SIMULATOR PENGENDALIAN POSISI CANNON PADA MODEL TANK MILITER DENGAN PENGENDALI PD (PROPOSIONAL ā€“ DERIVATIVE

    Get PDF
    Perkembangan teknologi memberikan dampak positif di berbagai bidang, salah satunya adalah bidang militer. Peralatan militer yang digunakan dari tahun ke tahun semakin canggih dan modern. Salah satu peralatan tersebut adalah tank militer. Pengendalian posisi diperlukan untuk mengendalikan posisi sudut cannon pada tank agar dapat sesuai dengan sasaran yang diinginkan. Kendali posisi sudut cannon menyerupai dengan kendali posisi pada manipulator lengan robot, hanya saja pada kendali posisi cannon hanya mempunyai 2 derajat kebebasan. Tugas Akhir ini bertujuan mengimplementasikan kendali proporsional derivative (PD) pada suatu pengendalian posisi cannon pada tank militer. Kendali PD digunakan untuk mengendalikan motor horisontal dan vertikal dari cannon agar pergerakan cannon dapat mengikuti pergerakan dari simulator/joystick. Perubahan posisi sudut yang terjadi diketahui dari sensor potensiometer. Dengan demikian posisi sudut akhir cannon selalu sama dengan posisi sudut pada simulator. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa pengendali posisi cannon mempunyai respon yang lambat, tetapi posisi akhir cannon selalu sama dengan posisi akhir simulator. Pada pengujian pergerakan simulator yang cepat maka pergerakan cannon selalu tertinggal. dikarenakan kecepatan maksimal cannon lebih kecil dari pada kecepatan gerak simulator simulator. Parameter pengendali proporsional (Kp) sangat berpengaruh pada kecepatan gerakan cannon untuk mengikuti gerakan simulator, sedangkan parameter pengendali derivative kurang berpengaruh pada sistem. Kata kunci : Simulator, Cannon, Potensiometer, Proposional-Derivative(PD

    Analisis Metode Pendeteksian Langkah Kaki pada Pedestrian Ddead Reckoning

    Get PDF
    Pedestrian Dead Reckoning merupakan salah satu bagian dari sistem navigasi personal yang diterapkan untuk pejalan kaki. Posisi ditentukan oleh posisi sebelumnya, jarak yang ditempuh dan arah melangkah. Deteksi langkah merupakan salah satu faktor penting pada sistem navigsi PDR. Jarak yang ditempuh dapat ditentukan dengan mengetahui jumlah langkah ketika berjalan dikalikan dengan jarak untuk satu kali melangkah yang dianggap konstan. Banyak penelitian yang telah dilakukan untuk mendeteksi langkah manusia dan dalam tugas akhir ini akan mengulas tentang metode pendeteksian langkah kaki manusia. Pendeteksian langkah dilakukan dengan melihat nilai sensor akselerometer ketika berjalan. Sensor akselerometer yang digunakan adalah sensor 3 axis HITACHI H48C yang dipasang pada sepatu. Nilai percepatan ketiga axis yang terbaca oleh sensor ketika berjalan kemudian dikirim ke netbook. Nilai percepatan ketiga axis tersebut diolah sehingga didapatkan sinyal magnitude, sinyal energi, sinyal product, dan sinyal sum. Pendeteksian langkah kaki dilakukan dengan menganalisis sinyal yang didapatkan menggunakan pendekatan nilai threshold dan nilai variansi. Berdasarkan pengujian dan analisis yang dilakukan dapat diketahui bahwa fase stance merupakan fase yang paling mudah dideteksi karena pada fase stance sinyal akan stabil pada rentang nilai tertentu. Penggunaan nilai variansi pada pendeteksian langkah berguna untuk membuat sinyal pada fase stance akan berada pada nilai nol. Pendeteksian menggunakan nilai variansi memiliki tingkat keberhasilan lebih besar dibandingkan dengan sinyal aslinya. Kata Kunci : stance, swing, magnitude, threshold, variansi

    Kompetensi Guru PJOK Sekolah Dasar Negeri di Kelurahan Payo Selincah Kota Jambi

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana kompetensi guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan (PJOK) di Sekolah Dasar Negeri di Kelurahan Payo Selincah Kota Jambi. Penelitian yang dilakukan ini adalah penelitian deskriptif. Metode yang digunakan adalah survei dengan menggunakan angket. Populasi dalam penelitian ini adalah Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Sekolah Dasar Negeri di Kelurahan Payo Selincah Kota Jambi yang berjumlah 10 orang. Teknik analisis data menggunakan statistic dengan persentase. Berdasarkan hasil analisis data dapat diketahui bahwa tingkat kompetensi guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan di Sekolah Dasar di Kelurahan Payo Selincah Kota Jambi berada pada kategori ā€œSangat Baikā€ sebesar 0% (0 guru), Kategori ā€œBaikā€ sebesar 30% (3 guru), kategori ā€œCukupā€ sebesar 40% (4 guru), kategori ā€œKurang Baikā€ sebesar 20 % (2 guru), kategori ā€œTidak Baikā€ sebesar 10% (1 Guru)

    Robot Berkaki Empat Pendeteksi Cahaya dan Penghindar Rintangan

    Get PDF
    Robotika merupakan bidang ilmu pengetahuan yang mengalami perkembangan dengan cepat, salah satunya adalah robot berkaki empat. Pembahasan mengenai robot berkaki meliputi banyak hal seperti fungsi dan kegunaannya, metode kontrol yang digunakan dan lain-lain. Permasalahan yang muncul pada robot berkaki empat ini adalah cara mendeteksi adanya cahaya dan cara menghindari sebuah rintangan di depan robot. Tujuan utama dari tugas akhir ini adalah menggunakan metode kendali yang baik agar robot bisa mendeteksi adanya cahaya dan dapat menghindari rintangan di depan robot tanpa menabrak rintangan yang menghalanginya. Robot berkaki ini menggunakan sensor LDR yaitu untuk mendeteksi adanya cahaya dan sensor ultrasonik (PINGTM) yaitu untuk mendeteksi ada tidaknya rintangan sehingga robot berkaki mampu berjalan tanpa menabrak rintangan yang menghalanginya. Sedangkan untuk penggeraknya (kaki) digunakan motor servo. Pada tugas akhir ini, permasalahan pada robot berkaki diselesaikan dengan menerapkan metode kendali Proporsional Derivatif (PD). Kata kunci : Robot berkaki, Kendali Proporsional Derivatif, Sensor LDR, Sensor jara

    MOTIVASI SISWI MENGIKUTI MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SMPN 13 TANJUNG JABUNG TIMUR

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur. banyak faktor yang mempengaruhi mata pelajaran pendidikan jasmani tidak lagi menjadi mata pelajaran favorit, salah satunya adalah yang berasal dari faktor cuaca yang panas dan kurangnya motivasi dalam melakukan kegiatan praktek pada saat jam pelajaran pendidikan jasmani. Penelitian ini menggunakan metode survei dengan pendekatan kuantitatif dan analisis data yang digunakan adalah deskriptif prosentase. populasi penelitian ini adalah seluruh siswi kelas VIII di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur yang berjumlah 60 orang. teknik sampling yang digunakan adalah total sampling dengan jumlah 60 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani berada pada kategori motivasi sedang, p motivasi intrinsik pada motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur sejumlah 52,55% dengan kategori sedang,motivasi ekstrinsik pada motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur sejumlah 47,45% dengan kategori sedang. sehingga dapat disimpulkan bahwa motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur berada di kategori sedangTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur. banyak faktor yang mempengaruhi mata pelajaran pendidikan jasmani tidak lagi menjadi mata pelajaran favorit, salah satunya adalah yang berasal dari faktor cuaca yang panas dan kurangnya motivasi dalam melakukan kegiatan praktek pada saat jam pelajaran pendidikan jasmani. Penelitian ini menggunakan metode survei dengan pendekatan kuantitatif dan analisis data yang digunakan adalah deskripsif prosentase. populasi penelitian ini adalah seluruh siswi kelas VIII di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur yang berjumlah 60 orang. tekhnik sampling yang digunakan adalah total samplingdengan jumlah 60 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani berada pada aktegori motivasi sedang, p motivasi intrinsik pada motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur sejumlah 52,55% dengan kategori sedang,motivasi ekstrinsik pada motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur sejumlah 47,45% dengan kategori sedang. sehingga dapat disimpulkan bahwa motivasi siswi mengikuti mata pelajaran pendidikan jasmani di SMPN 13 Tanjung Jabung Timur berada di kategori sedang

    IMPLEMENTASI E COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN TAHU BULAT

    Get PDF
    Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui implementasi e commerce dalam peningkatan pemasaran tahu bulat pada agroindustri Cv. Macakal Pangan Sejahtera di Desa Muktisari Kecamatan Cipaku Kabupaten Ciamis.Populasi pada penelitian ini adalah Cv. Macakal Pangan Sejahtera deengan mengambil sampel general mnager perusahaan. Implementasi Ā e commerxe untuk meningkatkan pemasaran tahu bulat pda Cv. Macakal Pangan Sejahtera ini dianalisis dengan cara membandingkan rata-rata omzet menggunakan konvensional dan rata-rata omzet secara keseluruhan selama lima minggu. Hasil penelitian menunjukan secara keseluruhan e commerce dapat menambah omzet sebesar 0,56%. Adapun faktor-faktor yang berpengaruh itu adalah produk yang dijual perusahaan, terutama produk berjenis makanan, ada kekahwatiran konsumen terhadap kualitas produk saat masa pengiriman

    IMPLEMENTASI E COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN TAHU BULAT

    Get PDF
    Penelitian dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui implementasi e commerce dalam peningkatan pemasaran tahu bulat pada agroindustri Cv. Macakal Pangan Sejahtera di Desa Muktisari Kecamatan Cipaku Kabupaten Ciamis.Populasi pada penelitian ini adalah Cv. Macakal Pangan Sejahtera deengan mengambil sampel general mnager perusahaan. Implementasi Ā e commerxe untuk meningkatkan pemasaran tahu bulat pda Cv. Macakal Pangan Sejahtera ini dianalisis dengan cara membandingkan rata-rata omzet menggunakan konvensional dan rata-rata omzet secara keseluruhan selama lima minggu. Hasil penelitian menunjukan secara keseluruhan e commerce dapat menambah omzet sebesar 0,56%. Adapun faktor-faktor yang berpengaruh itu adalah produk yang dijual perusahaan, terutama produk berjenis makanan, ada kekahwatiran konsumen terhadap kualitas produk saat masa pengiriman

    Evaluasi Pembinaan Klub Bola Basket Garuda Putih Kota Jambi

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui bagaimana hasil program Pembinaan Klub Bola Basket Garuda Putih Kota Jambi. Pada penelitian ini juga menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product) dengan pendekatan Metode Deskriptif Kuantitatif yang menekankan pengukuran pada konteks, masukan, proses dan hasil dari program yang dilaksanakan. Berdasarkan hasil analisis data dari penyebaran angket pada atlet dan pengurus Klub Bola Basket Garuda Putih di Kota Jambi menunjukkan bahwa dari empat aspek CIPP yang telah digunakan memperoleh skor masing-masing yaitu konteks memperoleh total skor (mentah) sebesar 3254, dengan skor maksimal (max) 3520 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 92,44%, pada angket input memperoleh total skor (mentah) sebesar 2615, dengan skor maksimal (max) 3300 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 79,24%, pada angket proses memperoleh skor (mentah) sebesar 3016, dengan skor maksimal (max) 3300 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 91,39%, pada angket produk memperoleh skor (mentah) sebesar 1222, dengan skor maksimal (max) 1540 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 79,35%. Kesimpulan Penelitian ini yaitu untuk aspek konteks diperoleh skor persentase sebesar 92,44%, untuk aspek input diperoleh skor persentase sebesar 79,24% dengan kategori baik, untuk aspek proses diperoleh skor persentase sebesar 9139% dengan kategori baik sekali, untuk aspek produk diperoleh skor persentase sebesarĀ  79,35% dengan kategori sangat baik
    • ā€¦
    corecore