9 research outputs found
Kansei Engineering dalam perancangan User Interface e-Commerce produk UMKM berbasis web
Human Computer Interaction menjadi faktor utama dalam pengembangan user interface agar memberikan aspek ergonomis kepada pengguna. Dalam perancangan user interface tidak hanya melibatkan faktor teknis saja, namun juga berfokus pada sisi psikologis pengguna, agar secara persuasif menggunakan sistem secara berkelanjutan. Salah satu metode yang digunakan dalam pengembangan user interface adalah Kansei Engineering, dimana menerjemahkan faktor psikologis menjadi tampilan desain secara teknis. Objek dalam penelitian ini adalah desain e-commerce produk UMKM berbasis web yang bertujuan untuk memberikan rekomendasi tampilan yang sesuai dengan aspek psikologis pengguna. Metode Kansei Engineering yang digunakan adalah Kansei Engineering Type 1 (KEPack) yang melibatkan analisis multivariat terdiri dari Principal Component Analysis, Factor Analysis, Partial Least Square dan Cluster Analysis. Penelitian ini melibatkan 50 partisipan dengan 10 spesimen. Hasil akhir dari penelitian ini berupa tabel matriks rekomendasi tampilan user interface e-commerce produk UMKM yang terdiri dari rekomendasi elemen desai
Analisis Association Rules dalam Strategi Penjualan di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya
Implementasi data mining menjadi tren dalam mengekstrak data yang menjadi informasi baru dimana dapat memberikan rekomendasi bagi kebijakan suatu organisasi, yang disebut dengan Knowledge Discovery of Database (KDD). KDD dapat diimplementasikan dalam berbagai sektor, salah satunya adalah Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat strategi pemasaran dengan menggunakan penentuan posisi gerobak berdasarkan perilaku pelanggan, yang akan membantu manajemen dalam meningkatkan penjualan. Analisis data menggunakan Association Rules dengan Algoritma A Priori. Tahapan analisis dimulai dengan Seleksi Data berdasarkan transaksi penjualan harian; Pemilihan Data dengan memilih data item barang yang dijual berdasarkan gerobak; Transformasi Data dengan mengubah data penjualan item barang menjadi dummy variable; Proses Data Mining; dan Interpretasi Data. Analisis data transaksi yang digunakan selama periode 3 bulan mulai dari tanggal 01 Mei 2019 – 31 Juli 2019, dengan sebanyak 153.401 record data dan 13 gerobak. Hasil akhir dari penelitian ini adalah strategi penjualan dengan rekomendasi posisi tenant di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya yang terdiri dari 2 rules dengan tingkat confidence 90% Kata Kunci : Association Rules, Data Mining, Strategi Marketing, Algoritma A Prior
APLIKASI TRACKING DISPOSISI SURAT DI POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA BERBASIS ANDROID WEBVIEW
Disposisi surat merupakan bagian yang tidak terpisahkan dalam kegiatan operasional suatu organisasi. Salah satu upaya dalam meningkatkan efektifitas komunikasi surat tersebut adalah dengan menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Penelitian ini berfokus pada pembuatan aplikasi yang memudahkan pengguna dalam melakukan monitoring disposisi surat dari dan ke pimpinan di lingkungan Politeknik Negeri Sriwijaya. Tahapan penelitian dilakukan dengan melakukan inisiasi penelitian dengan menetapkan latar belakang, permasalahan, ruang lingkup dan fokus pembahasan penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui Observasi, Wawancara dan Studi Dokumen. Tahapan berikutnya adalah dengan melakukan analisis sistem yang terdiri dari Analisis Permasalahan, analisis Sistem yang berjalan dan Analisis Sistem Usulan. Perancangan menggunakan metode terstruktur dengan menggunakan diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Implementasi Sistem dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MYSQL. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi Tracking Disposisi Surat berbasis Android Webvie
INTRODUCTION OF INTERACTIVE APPLICATION OF TRADITIONAL INDONESIAN MUSICAL MULTIPLATFORM BASED ON SMARTPHONE
Traditional musical instrument is a musical instrument that found in all of regions in our country. There are a lot of kinds of it, because almost every region has its own musical instrument. From how to play, traditional musical instruments can be divided, percussion (percussion), wind instruments, stringed instruments, and stringed instrument. Music also has a function as a means or media ritual, media entertainment media self-expression, communication media, dance accompanist, and economic means. To support this means there should be a media to help in order to introduce traditional Indonesian musical instrument to the public both national and international. One of the promotional media that can help to introduce and help the public to better understand and know the musical instruments that exist in Indonesia is by utilizing mobile phones that use the Android operating system and the iPhone using iOS operating system. With the android and iOS users enable to access the software applications traditional musical instrument Indonesian without any user restrictions
Pemodelan Perubahan Dasar Perairan (Bed Level Change) Di Perairan Pelabuhan Tanjung Emas Semarang
Endapan sedimen yang terakumulasi dapat menyebabkan terjadinya pendangkalan di perairan pelabuhan. Pelabuhan Tanjung Emas merupakan pelabuhan yang mengalami pertumbuhan yang begitu pesat, namun pada alur pelayaran mengalami pendangkalan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola arus, sebaran jenis sedimen dasar, dan perubahan dasar perairan berdasarkan hasil model. Simulasi pemodelan arus dan pemodelan transport sedimen dilakukan selama 30 hari. Pemodelan arus menggunakan software Mike21 Flow Model FM Hydrodinamic untuk mengetahui arah dan kecepatan arus pada daerah kajian. Simulasi pemodelan transpor sedimen menggunakan program Mike21 Flow Model FM Sand Transport untuk mengetahui pola transport sedimen di daerah kajian, dan mengetahui perubahan dasar perairan (bed level change). Metode dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dan penentuan lokasi pengambilan sampel sedimen menggunakan metode purposive sampling. Berdasarkan hasil pengolahan World Current menunjukkan arus dominan adalah arus residu. Kecepatan rata–rata arus bervariasi antara 3,32 – 3,99 cm/s. Berdasarkan hasil model arah arus dominan dari barat menuju ke timur laut dengan kecepatan maksimum lebih dari 0,114 m/s. Nilai verifikasi dengan metode CF sebesar 1,19 – 1,55 dikategorikan bagus. Analisa ukuran butir sedimen dasar yang ditemukan berupa Pasir, Lanau pasiran dan Lanau. Ukuran butir sedimen dasar dominan di perairan Pelabuhan Tanjung Emas Semarang lanau. Hasil model perubahan dasar perairan menunjukan pengendapan sedimen di sepanjang garis pantai dan erosi terjadi di daerah laut. Kata kunci: Sedimen dasar, Mike21, Arus, Perairan Pelabuhan Tanjung Emas Semarang
Dampak Penggunaan Laptop Yang Mengakibatkan Gangguan Kesehatan Pada Manusia
Penggunaan laptop dikalangan mahasiswa khususnya mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika Politeknik Negeri Sriwijaya menunjukkan kecenderungan yang meningkat. Hal ini juga disebabkan harga laptop sudah lebih murah namun disertai dengan fasilitas yang cukup memadai. Intensitas penggunaan yang tinggi ternyata berisiko untuk menyebabkan terjadinya keluhan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keluhan kesehatan akibat penggunaan laptop pada mahasiswa. Desain penelitian ini adalah deskriptif dengan menggunakan studi cross-sectional. Sampel penelitian adalah Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika yang menggunakan laptop yang berjumlah 100 orang dengan menggunakan teknik simple random sampling. Lokasi penelitian di Politeknik Negeri Sriwijaya Jurusan Manajemen Informatika Palembang. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner, wawancara serta observasi. Hasil penelitian didapatkan 97% responden mengalami keluhan kesehatan. Bagian tubuh yang banyak dikeluhkan adalah bagian leher, mata, bahu, punggung bagian atas dan pergelangan tangan. Bagian tubuh yang paling sedikit dikeluhkan adalah pergelangan kaki. Diketahui bahwa 91,8 % dari responden yang mengalami keluhan kesehatan termasuk dalam penggunaan laptop yang berisiko tinggi. Disarankan mahasiswa menggunakan laptop sesuai dengan fungsinya dan mengikuti pertimbangan ergonomis produsen diharapkan melengkapi paket produknya dengan informasi tentang cara penggunaan laptop yang aman dan sehat
Kansei Engineering dalam Perancangan User Interface E-Commerce Produk UMKM Berbasis Web
Human Computer Interaction menjadi faktor utama dalam pengembangan user interface agar memberikan aspek ergonomis kepada pengguna. Dalam perancangan user interface tidak hanya melibatkan faktor teknis saja, namun juga berfokus pada sisi psikologis pengguna, agar secara persuasif menggunakan sistem secara berkelanjutan. Salah satu metode yang digunakan dalam pengembangan user interface adalah Kansei Engineering, dimana menerjemahkan faktor psikologis menjadi tampilan desain secara teknis. Objek dalam penelitian ini adalah desain e-commerce produk UMKM berbasis web yang bertujuan untuk memberikan rekomendasi tampilan yang sesuai dengan aspek psikologis pengguna. Metode Kansei Engineering yang digunakan adalah Kansei Engineering Type 1 (KEPack) yang melibatkan analisis multivariat terdiri dari Principal Component Analysis, Factor Analysis, Partial Least Square dan Cluster Analysis. Penelitian ini melibatkan 50 partisipan dengan 10 spesimen. Hasil akhir dari penelitian ini berupa tabel matriks rekomendasi tampilan user interface e-commerce produk UMKM yang terdiri dari rekomendasi elemen desai
Analisis Association Rules dalam Strategi Penjualan di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya
Implementasi data mining menjadi tren dalam mengekstrak data yang menjadi informasi baru dimana dapat memberikan rekomendasi bagi kebijakan suatu organisasi, yang disebut dengan Knowledge Discovery of Database (KDD). KDD dapat diimplementasikan dalam berbagai sektor, salah satunya adalah Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat strategi pemasaran dengan menggunakan penentuan posisi gerobak berdasarkan perilaku pelanggan, yang akan membantu manajemen dalam meningkatkan penjualan. Analisis data menggunakan Association Rules dengan Algoritma A Priori. Tahapan analisis dimulai dengan Seleksi Data berdasarkan transaksi penjualan harian; Pemilihan Data dengan memilih data item barang yang dijual berdasarkan gerobak; Transformasi Data dengan mengubah data penjualan item barang menjadi dummy variable; Proses Data Mining; dan Interpretasi Data. Analisis data transaksi yang digunakan selama periode 3 bulan mulai dari tanggal 01 Mei 2019 – 31 Juli 2019, dengan sebanyak 153.401 record data dan 13 gerobak. Hasil akhir dari penelitian ini adalah strategi penjualan dengan rekomendasi posisi tenant di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya yang terdiri dari 2 rules dengan tingkat confidence 90
Simulasi Multimedia Interaktif Untuk Menunjang Pemahaman Mahasiswa Dalam Komunikasi Visual
Penelitian ini memberikan gambaran tentang Multimedia interaktif yang merupakan sarana komunikasi yang menggabungkan beberapa media yakni teks, audio, grafik, animasi dan video. Komunikasi visual dengan multimedia interaktif dapat merangsang imajinasi serta kreativitasi peserta dalam berkomunikasi. Senada dengan hal di atas berdasarkan riset computer technology research (CTR): orang mampu mengingat 20% yang dilihat, mampu mengingat 30% dari yang didengar, mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat, serta mampu mengingat 60% dari yang didengar, dilihat dan dilakukan. Penggunaan multimedia interaktif dengan menampilkan fitur-fitur akan dapat dijadikan sarana komunikasi visual