1,677 research outputs found

    Correlation equalities and upper bounds for the transverse Ising model

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    Starting from an exact formal identity for the two-state transverse Ising model and using correlation inequalities rigorous upper bounds for the critical temperature and the critical transverse field are obtained which improve effective results.Comment: 8 pages, 1 figur

    Tendências de Foodservice e o estilo de vida dos turistas: novas tendências em turismo

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    Food and catering are an ever-changing industry that influences, and it is influenced by the lives of millions of people in the world. The products and services provided by this business are constantly adapting to the influencing variables that are on-growing. Actually, consumers create the tendencies and are incredibly demanding on what they want and do not want. Tourists as consumers seek products that can adapt to your lifestyle. Therefore, in the foodservice field, restaurants are required to adapt to different variables, such as specific diets and trendy new tastes, while keeping their own characteristics. In addition, the numerous social media platforms have changed this industry completely. Restaurants have to focus on the new technology-savvy generations. This study seeks to understand the impact that the lifestyle changes from the last years and the Web 2.0 had in the field. Who creates the tendencies? Why and how are restaurants and food distributors adapting to the new needs of the market? In order to answer these questions, the 2015 and 2016 tendencies for the foodservice fields are analyzed. Findings help destination and restaurants managers to adapt and change their products and service.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Making museums attractions to tourists: serious leisure, meaningfulness and emotions as drivers to engagement

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    The aim of this study is to explore the relationships among the concepts of serous leisure, meaningfulness, emotions, word-of-mouth and passionate desire, as antecedents and outcomes of engagement with museums. The proposed model is tested with a sample of 461 visitors (from Portugal and abroad) in a culturally specific setting of Lisbon museums (where improvements and innovations were implemented). The findings contribute to a better understanding of visitors’ perceptions about museums acting as tourist attractions. Several implications can be pointed out from the study findings, and interesting directions for future research are provided.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Relationship marketing on social software platforms

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    Relationship marketing strategies are typically designed to gather information in order to help firms to identify and retain customers or guests. Firms organize relationship marketing programmes, described as ‘the ongoing process of engaging in cooperative and collaborative activities and programmes with immediate and end-user customers to create or enhance mutual economic value at reduced cost’ (Parvatiyar and Sheth 2000: p. 9). Examples of programmes include: (1) loyalty card programmes, (2) company credit cards, (3) opting in for personalized offers delivered via mailing and (4) via e-mail lists, and (5) rebate offers (Noble and Phillips 2004).info:eu-repo/semantics/acceptedVersio

    Neotropical Forests from their Emergence to the Future Scenario of Climatic Changes

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    Neotropical forests (NFs) play a main role in delivering environmental services such as biodiversity conservation and C sink. At the same time, these are some of the most disturbed vegetations in the world, since they are under accelerated rates of suppression and recovery. Conserving the remaining NF and recovering degraded areas is then urgent, although it is not an easy task. Ecological traits are widely varied across NF, as well as their responses to anthropic intervention. Generally, two large groups are observed according to climatic traits: (a) rain forests (RFs), in regions with 6 months or more of precipitation during the year and (b) seasonal dry forests (SDFs), in drier regions. Such forest types show very distinct species composition, α- and β-diversities, as well as functional and biomass dynamics. In this chapter, we both highlight the main differences between RF and DF, from their origin to present-day distribution, species composition, taxonomic and functional diversities, and discuss the predictions for shifts in all these traits during the next decades. Although few certainties, NF potential for mitigation of atmospheric C increases is a consensus among researchers. We also speculate about possible interventions, with the aim of avoiding a drastic future scenario

    HOGEWEY : bringing life to those who have forgotten

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    Dementia is one of the major sources of social and economic burden that societies face nowadays. For that reason, the World Health Organization and the Alzhemeir’s Disease International have been focusing their efforts on raising awareness to this cause. Nevertheless, there is still a long way to go, particularly in developing regions. The present dissertation reviews the existing literature on this topic and, in a form of a case study, analyses a success case in the dementia care market. The case study intends to introduce the reader to Hogewey, a Dutch healthcare institution designed to resemble a typical Dutch neighbourhood. Hogewey’s only purpose is to provide high quality care for its dementia patients, by offering them a safe, comfortable and human space to live. After introducing Hogewey’s case, some teaching notes are proposed in order to guide an in-class discussion. Next, the main findings are condensed in the conclusion: Hogewey’s critical success factors are described and a summarized SWOT analysis is presented as some key elements to replicate Hogewey in Portugal. Finally, the limitations of this dissertation are identified and some future research is suggested.A demência é uma das maiores fontes de peso social e económico que, actualmente, as sociedades enfrentam. Por esse motivo, a Organização Mundial de Saúde e a Associação Internacional da Doença de Alzheimer têm focado os seus esforços na sensibilização para esta causa. Ainda assim, existe um longo caminho pela frente, particularmente nas regiões em desenvolvimento. A presente dissertação examina a literatura já existente sobre este tema e, através de um “case study”, analisa um caso de sucesso no mercado dos cuidados de demência. O mesmo pretende apresentar o leitor a Hogewey, uma instituição de saúde holandesa projectada para se assemelhar a um típico bairro holandês. O único objectivo de Hogewey é providenciar cuidados de elevada qualidade para os seus pacientes que sofram de demência, oferecendo-lhes um espaço seguro, confortável e humano onde possam viver. Após a apresentação do caso de Hogewey, são propostas algumas notas para guiar a discussão do caso em aula. Seguidamente, as principais conclusões são resumidas na conclusão: os factores de sucesso de Hogewey são descritos e uma análise SWOT é apresentada, tal como alguns elementos essenciais para a replicação de Hogewey em Portugal. Finalmente as limitações da dissertação são identificadas e é sugerida futura pesqui

    New-age elderly in Germany - how to live better with healthy experiences

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    This study aims to analyze which potential attributes of anti-ageing experiences (goods, services, and experiences) will tend to be associated with subjective happiness; how cognitive age is associated with mindfulness and the influence of mindfulness on subjective happiness. Senior universities were contacted and approached by the research team to conduct the study. The goals of this study were explained to the managers of the senior universities and the survey collected among the people who participate in the activities and are enrolled in the senior universities. To analyze this theme over two hundred (250) questionnaires were distributed during January 2016 in Hamburg. The findings reveal that (i) mindfulness tend to have a positive effect on subjective happiness among elderly consumers, (ii) cognitive age and chronological age are not overlapped and (iii) the way elderly consumers perceive the anti-aging products and experiences may be correlated with subjective happiness.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Exploratory physiological analysis of gambling depending on consumer personality

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    Tese de Mestrado Integrado, Engenharia Biomédica e Biofísica (Sinais e Imagens Médicas), 2022, Universidade de Lisboa, Faculdade de CiênciasAo longo das últimas décadas, jogar a dinheiro tornou-se numa atividade cada vez mais popular em todo o mundo. Uma grande variedade de novos tipos de jogos de apostas ou, como também são conhecidos, jogos de sorte ou jogos de azar, foram surgindo, incluindo jogos a dinheiro online. Os recentes e constantes avanços tecnológicos facilitaram significativamente o desenvolvimento e crescimento deste tipo de jogos à distância, principalmente através da Internet, utilizando computadores e smartphones. Este trata-se de um mercado em crescimento que oferece novas oportunidades de marketing, mas também acarreta inúmeros riscos. O aumento das oportunidades de jogo teve como consequência um número crescente de jogadores cuja tendência se acredita que seja continuar a aumentar. Alguns estudos afirmam que este tipo de jogo pode ser mais problemático para indivíduos vulneráveis, tais como jogadores patológicos, ou seja, que sofrem de uma adição ao jogo, adolescentes ou desempregados, devido à sua disponibilidade (24h por dia), acessibilidade, anonimato e conveniência. Atualmente acredita-se cada vez mais que os distúrbios de jogo se começam a desenvolver em casa, online, e a surgir em indivíduos cada vez mais novos. No entanto, apesar destas novas possibilidades comerciais, pouco foi feito no que se refere à aplicação de técnicas de neuromarketing neste segmento de mercado dos jogos a dinheiro. Neuromarketing pode ser definido como a ligação interdisciplinar entre a área das neurociências e o marketing. Cada vez mais se torna relevante, nos dias de hoje, compreender a mente humana através de avanços no campo das neurociências, de forma a que medidas mais eficazes para influenciar o pensamento dos clientes/consumidores sejam desenvolvidas. O propósito não é criar estudos específicos para esse fim, mas reunir conhecimentos de estudos já realizados e aplicá-los a estratégias de marketing. Assim, o neuromarketing recorre a técnicas de aquisição e análise de sinais cerebrais e fisiológicos não invasivos, a fim de captar respostas cognitivas e emocionais dos consumidores a vários estímulos de marketing, permitindo a previsão dos padrões de compra e a melhoria dos produtos e serviços de marketing. O presente estudo recorreu à utilização de ferramentas de neuromarketing, nomeadamente eletroencefalografia (EEG) e fotopletismografia (PPG), bem como à classificação de personalidades de acordo com o Myers-Briggs Type Indicator (MBTI) e ao Self-Assessment Manikin (SAM), para uma análise fisiológica exploratória do jogo. Os principais objetivos do estudo foram entender como diferentes características de personalidade e diferentes hábitos de jogo respondem a diversos estímulos impostos, e como os seus sinais fisiológicos diferem durante as atividades relacionadas com o jogo. Além disso, aplicando três algoritmos de classificação de aprendizagem automática - K-Nearest Neighbours (KNN), Naïve Bayes e Decision Trees -, pretendia-se determinar se, recorrendo às medidas fisiológicas recolhidas durante o jogo, os participantes poderiam ser corretamente classificados de acordo com as suas características, tais como sexo, características de personalidade MBTI e hábitos de jogo. Durante a experiência, 61 participantes com idade entre 18 e 25 anos, dos quais 22 eram do sexo feminino e 39 do sexo masculino, todos não jogadores patológicos e a grande maioria estudantes (59), foram expostos a diferentes estímulos relacionados com jogos a dinheiro. Mais especificamente, foilhes pedido que cumprissem quatro tarefas distintas. A primeira tarefa (T1) consistiu na visualização de três vídeos cujo tema estava relacionado com jogos a dinheiro: dois excertos de dois filmes e um excerto de um anúncio publicitário a uma casa de apostas online. Posteriormente, os participantes tiveram um tempo limitado para pesquisar livremente na internet por sites relacionados com este tema do jogo (T2), tarefa após a qual jogaram num website previamente escolhido com um crédito virtual disponibilizado pelo website (T3). No final, para concluírem a última tarefa, os participantes foram convidados a preencher dois questionários acerca dosseus hábitos de jogo. Enquanto os participantes desempenhavam as tarefas propostas, foram medidas as suas atividades cardíacas, cognitivas e emocionais, e o ecrã do computador e o áudio foram gravados. A análise dos resultados obtidos foi dividida em género, personalidade e hábitos de jogo dos participantes. O género foi a característica com maior expressão neste estudo, indicando que as mulheres estudadas tiveram menos interesse neste tipo de atividades e, geralmente, estiveram menos dispostas a assumir riscos enquanto jogam do que os homens estudados. Estas diferenças encontradas entre os dois géneros corroboram a informação obtida na literatura. Em relação à personalidade dos participantes, as conclusões foram muito limitadas, pois a maioria das características não foi afetada pelos estímulos. Aquela com maior expressão frente aos estímulos impostos foi a função auxiliar – percetivos/julgadores (P/J): os valores de engajamento e foco dos P aumentaram durante o jogo, enquanto os dos J diminuíram durante a mesma tarefa. Uma vez que esta função pode ser considerada uma escala de impulsividade, foi possível deduzir que os percetivos tendem a ser mais impulsivos do que os julgadores quando jogam a dinheiro. No que diz respeito aos grupos de personalidade, os analistas (NT) têm o maior aumento da métrica de foco em comparação com a baseline, ao passo que os sentinelas (SJ) são os únicos que apresentam uma diminuição desta métrica, o que sugere que os SJ têm menos interesse em atividades relacionadas com o jogo, enquanto os NT procuram completar as tarefas propostas de forma eficiente. Por último, em relação aos hábitos de jogo, observou-se que os jogadores tendem a apresentar níveis de frequência cardíaca (FC) mais elevados, enquanto a FC dos não jogadores diminuiu ligeiramente durante as tarefas. Tal pode indicar que os jogadores apresentaram níveis de arousal mais elevados durante as atividades relacionadas com o jogo, o que seria expectável uma vez que estes devem apresentar maior interesse em atividades relacionadas com o jogo. Todas estas conclusões relativas aos diferentes tipos de personalidade estão de acordo com a informação fornecida pela literatura. Além disso, vale a pena destacar que os resultados mais precisos dos algoritmos de classificação foram obtidos a partir da combinação de métricas estatisticamente significativas com outras que só permitiram a identificação de tendências. No entanto, devido ao pequeno tamanho da amostra e de esta não ser representativa de uma população bem distribuída em relação às características que se pretendiam distinguir, não foi possível obter resultados suficientemente precisos para que a escolha do melhor classificador para este tipo de dados fosse possível. O presente trabalho apresentou várias limitações, sendo que a que mais se destacou foi o aparecimento do COVID-19 e todas as dificuldades que com ele surgiram, nomeadamente a limitação de deslocações e a consequente alteração do grupo de estudo. A obrigação de direcionar o estudo apenas à população universitária resultou numa amostra constituída essencialmente por não-jogadores, limitando-se assim possíveis conclusões. A dificuldade em encontrar participantes de todos os tipos de personalidades MBTI também se destacou uma vez que deu origem a uma discrepância no grupo de estudo, estando certas personalidades mais representadas do que outras. O cenário controlado em que decorreu a experiência e o facto de os participantes apenas apostarem dinheiro virtual disponibilizado pelo website também foram fatores muito condicionantes para os resultados deste estudo. Para trabalhos futuros é fundamental ultrapassar estas limitações através de algumas modificações, tais como limitar a amostra do estudo a jogadores, patológicos e não patológicos, e recrutar uma população mais representativa dos diferentes tipos de personalidade e equilibrada em relação a todas as suas características sociodemográficas. Além disso, embora difícil de implementar, o ideal seria conseguir que os participantes pudessem jogar, em condições semelhantes, com dinheiro real, sendo que o expectável é estes se mostrarem menos impulsivos a apostar e que a sua resposta emocional seja exacerbada.Gambling has been a popular activity at least since there has been written language. In more recent decades, with the advent of digital media, new types of gambling have emerged, including online gambling, a growing market of significant economic gains but also risks. In particular, the straightforward accessibility of online gambling has resulted in an increasing number of gamblers, and some studies claim that it may be more problematic for vulnerable individuals. Nonetheless, not much has been done in regard to the application of neuromarketing techniques in this gambling market segment. Neuromarketing, the interdisciplinary link between neuroscience and marketing, resorts to non-invasive cerebral and physiological signal acquisition and analysis techniques in order to capture cognitive and emotional responses of consumers to various marketing stimuli, allowing the prediction of buying patterns and the enhancement of marketing products and services. The following study was based on the use of neuromarketing tools, namely electroencephalography (EEG) and photoplethysmography (PPG), as well as the Myers-Briggs personality Type Indicator, in an exploratory physiological analysis of gambling. The main purposes of the study were to understand how different personality characteristics and different gambling habits respond to diverse imposed stimuli, and how their physiological signals differ during gambling related activities. Also, three classification algorithms (KNN, Naïve Bayes and Decision Trees) were applied to determine if, resorting to the data collected, participants could be correctly classified according to their characteristics: gender, personality characteristics and gambling habits. During the experiment, 61 subjects aged between 18 and 25 years old, of whom 22 were female and 39 male, all non-pathological gamblers and the vast majority students (59), were exposed to different stimuli related to gambling. More specifically, the participants were asked to watch three gamblingthemed videos and freely search for gambling related websites afterwards, task after which they gambled on a previously chosen website and, in the end, the subjects were asked to fulfil two surveys about their gambling habits. During the experiment the cardiac, cognitive, and emotional activities were measured, and the screen and audio were recorded. The results show that gender had the greatest expression in this study, indicating that women have less interest and are usually less willing to take risks while gambling than men. Regarding the subjects’ personalities, the conclusions were very limited, most characteristics were not affected by stimuli. The one with greater expression facing the imposed stimuli was the auxiliary function - perceptives (P)/judges (J) - that indicated that perceptives tend to be more impulsive than judges when gambling. Finally, in relation to gambling habits, it was observed that gamblers tend to present higher heart rate levels, which may indicate that gamblers showed higher arousal levels during gambling related activities. Furthermore, due to the small sample size, it was not possible to obtain accurate results to allow the choice of the best classifier for this type of data

    Social partner characteristics as facilitatores of the wine co-creation experiences

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    This study explores a dyadic perspective of wine producers and distributors using conducting and analysing 44 in-depth interviews among members of top managers of wine producers and wine distributors. They represented 22 companies and 11 exchange relationships. Data gathered by the interviews were processed through the application of specialized software (WEBQDA) to develop the content analysis based on the Grounded Theory. Findings identify Personal Social Capabilities and Organizational Social Capabilities as new constructs of Partner Characteristics, employed to describe the Relationship Quality (RQ) between two important players of the market. The main findings highlight Personal and Organizational Social Characteristics as core elements to develop an interactive relationship quality among stakeholders.info:eu-repo/semantics/acceptedVersio
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