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Cómo los medios pueden colaborar al aprendizaje de la participación entre la juventud. El caso de Referéndum Plus
Nuestra propuesta en este artículo es mostrar la virtualidad educativa que
los medios tienen para el desarrollo de competencias comunicativas y participativas
de las que estamos especialmente necesitados y son parte esencial de toda educación
cívica. Tras una primera aproximación a la actual situación española respecto
a esa ausencia de participación y sus posibles causas, nos referirmos en la primera
parte, a la promoción que desde la política educativa se está haciendo en los últimos
15 años de una educación cívica, en la escuela, que ayude a superar esa situación.
En un segundo lugar, abordaremos la relación que se da entre medios de comunicación
y participación ciudadana, y analizaremos la situación de la juventud
española y su relación con los medios para intentar averiguar si gracias a esa relación
es posible ayudar a general actitudes participativas. Un análisis de un caso
práctico y reciente donde esto se ha conseguido será la última parte de este segundo
apartado, previo a la conclusión
Juventud y medios de comunicación frente a frente
Más que dos realidades frente a frente, juventud y medios de comunicación no sólo se armonizan bien sino que se reclaman mutuamente. Junto a ellos, la sociedad, padres y educadores se preguntan en qué
medida esta relación, a veces tan intensa, puede favorecer o perjudicar a la formación de los jóvenes, en pleno desarrollo de la personalidad. Los medios, muchas veces excesivos en sus formas y contenidos, presentan una realidad no siempre ajustada en sus términos. El objetivo de este artículo
inicial es establecer un marco que ayude a comprender el conjunto. Por ese motivo se trata en primer lugar de la juventud, lo permanente y lo actual en ella, para pasar después a considerar algunos aspectos de los medios de comunicación en su relación con aquélla
How the media can influence and collaborate in the development of youth participation
This paper’s objective is to deal with the educational potentiality of media in the development of the
communicative and participative competences which are clearly needed and an essential part of all
civic education. After a description of the situation in Spain at present with reference to the absence
of participation and its possible causes, the text refers to the support that educational policy has
given to civic education in schools over the last 15 years, and which will, hopefully, help to improve
the situation. Secondly, the paper deals with the relationship between media and citizen
participation, and analyzes the situation of young Spaniards and their relationship with the media in
an attempt to discover if, by using media and new media it would be possible to generate positive
attitudes towards participation. Before the conclusions a practical case study where media have
been used to motivate youth will be analyzed
Niños y adolescentes españoles ante las pantallas: rasgos configuradores de una generación interactiva
El presente artículo explica la génesis y el desarrollo del proyecto Generaciones
Interactivas que entre marzo y junio de 2009 encuestó a casi 13.000 menores españoles
de entre 6 y 18 años sobre su uso y sus valoraciones acerca de Internet, los móviles, los videojuegos y la televisión. El artículo detalla la metodología utilizada y contextualiza el estudio en un ámbito de trabajo más amplio sobre medios, nuevas tecnologías y menores que está consolidándose en los últimos años. El análisis de los datos obtenidos con el
estudio permite configurar una generación altamente equipada, multitodo, movilizada,
emancipada, autónoma, interactiva, que se divierte en digital, que necesita relacionarse y que está expuesta a nuevos riesgos. Como se apunta en las conclusiones, el escenario que se dibuja apela directamente a investigadores, educadores, administraciones públicas y sociedad en general a involucrarse para que la Sociedad de la Información sólo tenga efectos positivos, especialmente en los menores
La generación interactiva en México. Niños y adolescentes frente a las pantallas
El escenario de la comunicación ha variado mucho en los últimos tiempos debido a la
rápida proliferación de diversas “pantallas” como son el computador, Internet, los
videojuegos o el celular. En este panorama cobran especial protagonismo los niños y los
jóvenes como el público que mejor se adapta a estas novedades, siendo el segmento de
edad que más rápidamente descubre la funcionalidad de este universo de nuevas
pantallas. Dicho de otro modo, de forma muy precoz tienen a su disposición toda una
serie de posibilidades tecnológicas que incorporan en sus vidas con total normalidad y con las que se relacionan de un modo natural. Están rodeados de aquello que
denominamos pantallas y que incluyen desde Internet hasta el celular, los videojuegos y
la televisión. Se divierten, se informan, estudian, se entretienen y se comunican gracias a ellas. De hecho, son ellos “el público que más rápidamente se ha adaptado al nuevo escenario de la comunicación
When ads become invisible: minors’ advertising literacy while using mobile phones
It has been traditionally estimated that children begin to understand the persuasive intent of advertising at about the
age of 8 which is when they acquire the skills of adult consumers. The ability to identify and interpret the persuasive
content that minors are exposed to via mobile phones was analyzed through semi‐structured interviews of children aged
10 to 14 years along with their parents in 20 households. Although minors seem to be able to recognize the persuasive
intent of advertising, this does not necessarily mean that they have a deep understanding of the new digital formats that
combine persuasion and entertainment. Data analysis of the interviews shows low recognition of the persuasive intent of
commercial messages that are not explicitly identified as such, particularly on social networks. Data collected after minors
viewing of different examples allowed researchers to conclude that standardized advertising is mainly identified by its
format. Three levels of advertising processing were detected in minors: the liking of the advertisement, the affinity for the
advertised product, and the ability to contrast the claims with searches for comments, forums or opinions of influencers.
Recent research verified that conceptual knowledge of the persuasive intention of the advertising does not suffice for
minors to interpret the message, a fact that must be taken into account when developing advertising literacy. For parents,
the amount of time spent on these devices and the type of use minors make of their cellphones or the relationships they
establish on them are more relevant than exposure to advertising itself
La generación interactiva en la Argentina. Niños y jóvenes ante las pantallas.
El estudio indaga sobre las prácticas cotidianas y valoración de la PC, Internet, la TV, el celular y los videojuegos de la llamada ‘Generación Interactiva’, es decir,
los niños escolares de entre 6 y 18 años de la Argentina.
Esta generación ubica a las nuevas tecnologías en un lugar central de sus vidas, estableciendo
un vínculo con ellas cuya comprensión resulta clave para quienes deben orientar y tutelar la formación y sano desarrollo de niños y jóvenes. Este informe tiene por objeto colaborar con la tarea de padres y docentes en el nuevo entorno digital.
Para lograr este objetivo, la investigación busca entender al segmento de la población argentina más afín a estas plataformas y dispositivos, y a su entorno familiar y educativo en relación con las nuevas tecnologías
The Interactive Generation in Ibero-America. Children and adolescents faced with the screens
In the last few years, we have witnessed a generalization of the use of Information and
Communication Technologies in all the scopes of society. We may notice directly, in our jobs and
our relationship with the others, the impact of these devices, but there is an age group where this
infl uence is neat and clear in a way that we as adults hardly understand: children and adolescents.
This age group has become familiar immediately with technologies that, for those who have the
responsibility of their education, still remain totally unknown. This raises important challenges
that begin with the knowledge of how this Interactive Generation is growing up.
However, this challenge is not new: In the 50’s, another screen revolutionized society as well:
television. Nevertheless, it took it nearly twenty years to reach most homes and as many more to
become a priority object of study. To this day, it brings up numerous dilemmas to legislators and
researchers.
At the dawn of XXIst century, the new screens open a new revolution that, unlike the previous
one, runs much faster. It has hooked the young audience since the beginning and has generated
problems and opportunities which were unknown up until now. And the television generation
feels obliged to decide and act on a different generation, that has grown in a very different social,
cultural and educational context, and that, just like interactive media, is not linear and it does not
respond to previously known patterns.
The present study tries to offer a refl ection on what are the features that identify the Interactive
Generation, particularly in Ibero-America.
This executive summary gathers the details of the methodology applied to the study of Interactive
Generations in Ibero-America, a review of the main research studies and groups focused on
children, young people and new technologies, the conclusions and the global results of the
sample, organized by screens (Internet, cell phones, videogames and television)
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