39 research outputs found

    E-Turismo aplicando tecnologías de geolocalización, visitas virtuales y realidad aumentada para dispositivos móviles

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    Este documento se centra en el conocimiento de las diferentes herramientas para desarrollar un software basado en tecnologías móviles, el cual incorpora el uso de los sistemas de información geográfica, capaces de generar mapas interactivos que permiten la localización de los sitios de turismo, visitas virtuales a lugares ubica- dos en los mapas y la incorporación de tecnología de Realidad Aumentada para mejorar la información pro- porcionada a los visitantes que asisten a estos lugares; también pone de relieve la importancia de estas herra- mientas para la industria del turismo y el desarrollo en la región

    Tendencias en business intelligence del Big data al social intelligence

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    El presente artículo da a conocer cómo las empresas están dándose cuenta de la necesidad de cambio en el manejo de los datos; habla de los diferentes niveles de las empresas frente a la inteligencia de negocios y cómo adoptarla. También se aborda la temática de las tendencias en la inteligencia de negocios, autoservicio, análisis visual, la independencia de los móviles, el impacto de la nube, el hecho de que el análisis de datos puede ser realizado por no analistas y el Internet de las Cosas

    Originalidad en la cultura de la copia: la originalidad en el proceso creativo

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    Este artículo pretende abordar la creatividad desde el conjunto de elementos que implica y los factores que intervienen en ella. Posteriormente presentaremos una relación de las fases o etapas del desarrollo del proceso creativo, a través de un recorrido por diversos autores. Concluiremos al trazar la originalidad desde dos perspectivas distintas: la primera en donde se plantea lo relativo al origen y la segunda el hacer algo propio. Una vez exploradas estas tres ideas y recapitulando los conceptos de proceso creativo y originalidad, se tratará de dar respuesta a la cuestión ¿Todo proceso creativo por sí mismo es original?, de aquí se desprenderá la formulación de nuestra opinión

    Would I do it again? Revisiting the implementation of the entrepreneurship paradigm in a University in Mexico

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    La autoetnografia es un método de investigación reconocido y utilizado en las Ciencias Sociales, aun cuando su uso dentro del área de emprendimiento ha sido escaso y pocos investigadores de esta área han utilizado la propia narrativa (Engstrom, 2012). El presente artículo aborda desde este método las experiencias de dos maestros (Montiel & Rodríguez, 2016) al realizar la gestión y ser miembros de una academia transversal enfocada al emprendimiento, y narra sus vivencias al impulsarlo como motor del cambio de paradigma de una Universidad pública en México, revisitándolo ahora desde una generalizaciónanalítica según lo sugerido por Chang (2008). Los resultados apuntan a realizar una amplia reflexión sobre aspectos organizacionales, sociales y culturales que están inmersos en los procesos de cambio de toda institución, y cómo estos influyen en la intención de modificación del contexto reciente hacia uno donde la creatividad, innovación y emprendimiento sean los ejes que coadyuven a las instituciones en alcanzar y estar a la par de las nuevas políticas nacionales y globales dirigidas hacia la conformación de un ecosistema emprendedor.Autoethnography is a recognized research method used broadly in the social sciences. Its use within the area of entrepreneurship has been scarce, few researchers in this area have used the narrative itself (Engstrom, 2012). This article deals with the experiences of two teachers members of the university’s entrepreneurship transversal academy, and its experience in promoting it as the engine of a paradigm shift on a public university in Mexico, revisiting it now using analytical generalization following Chang (2008). The results suggest a broad reflection on organizational, social and cultural aspects, which are immersed in the processes of change in every institution, and how they influence the intention to modify the recent context to one where creativity, innovation and entrepreneurship are the axes that contribute in reach the new nationaland global policies directed towards the formation of an entrepreneurial ecosystem in a university.

    Diseño y desarrollo de plataforma para visitas virtuales del Museo Nacional de Antropología Dr. David J. Guzmán, con tecnologías de mLearning, georreferencia y realidad aumentada : en vínculo con el MUNA

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    Laintegracióndelatecnologíadigitalenlugaresdeinterésturístico y cultura la ayuda sensiblemente a que se produzcan cambios de consumo cultural,económico y educativo en estos contextos. La implementación de tecnología m-Learning a dispositivos móviles posibilita una mayor difusión y disfrute visual de los valores patrimoniales de un sitio, permitiendo que el visitante contemple en estos lugares los entornos físicos y virtuales de manera complementaria, y se convierta en una alternativa al aprendizaje de la cultura de un país (Correa,lbañez, & y Jimenez de Aberasturi, 2006)Las buenas prácticas internacionales demuestran que las nuevas tendencias de trabajo relacionado al ámbito patrimonial requieren un necesario ajuste a las formas tradicionales de pensar y desarrollar la cultura, buscando formas creativas para abordar el estudio del patrimonio cultural. La Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE desarrolló en 2016 el proyecto Diseño y Desarrollo de Plataforma para Visitas Virtuales del Museo Nacional de Antropología con Tecnologías de m-Learning, Georreferencia y Realidad Aumentada como una estrategia de aplicación de las tecnologías de la información y comunicación, con el afándedaraconoceralosusuariosinformacióndetalladadelassalasdelMuseo Nacional de Antropología Dr. David J. Guzman mediante medios electrónicos.La plataforma se desarrolló y está colocada en el sitio web del MUNA para su administración y funcionamiento

    Diseño y Emprendimiento: su enseñanza y complejidad en una universidad pública

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    La presente investigación aborda cómo ha sido el proceso de enseñanza del emprendimiento en las licenciaturas de diseño en la UACJ. Los resultados sugieren que el cambio de paradigma hacia una formación emprendedora ha iniciado, no sin diversos obstáculos: inexactitud de una estrategia institucional que soporte aún más dicho cambio en donde se proporcionen mejores herramientas y competencias en emprendimiento para generar en los estudiantes áreas de oportunidad; sin demeritar los esfuerzos que para dicho cambio ya se realizan, como el decidido apoyo hacia eventos emprendedores, a la Academia Transversal del Emprendimiento y el carácter obligatorio de la materia Formación Empresarial

    Dimensiones socioemocionales y toma de decisiones en la empresa familiar: una configuración de perfiles de tomadores de decisiones

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    Se estudia la relación entre las dimensiones socioemocionales y la toma de decisiones en la empresa familiar, la cual está asociada con los perfiles de los tomadores de decisiones. Siguiendo las líneas teóricas del patrimonio o riqueza socioemocional y los arquetipos de empresa familiar, se utiliza el estudio de caso múltiple. Con ello se encuentra que existe una relación diferenciada entre las dimensiones socioemocionales y la toma de decisiones, dependiendo de la generación y arquetipo familiar, donde el principal criterio para este proceso es la pérdida o conservación de la riqueza socioemocional. Se proponen tres perfiles de tomadores de decisiones: SEW-Dependiente, SEW-Flexible y SEW-Independiente; el perfil SEW-Flexible es el más adecuado para la continuidad y preservación del patrimonio socioemocional

    Diseño e implementación de una aplicación móvil de turismo cultural para El Salvador : E-turismo

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    El presente artículo es fruto de una investigación realizada en asocio colaborativo entre la Universidad Tecnológica de El Salvador UTEC y la Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE. Se conformaron equipos multidisciplinarios en las áreas técnicas de Antropología, Patrimonio Cultural, Comunicación y TIC. Se desarrolló una aplicación App para dispositivos móviles la cual tiene como objetivo promover a nivel nacional e internacional el turismo del patrimonio cultural de El Salvador. Se muestra el empleo de una técnica para toma de fotografías y diseño en combinación con diferente software para unir imágenes y formar una sola llamada panorámica. Luego estas panorámicas pasan a otro programa donde se conectan entre sí para formar los tours o recorridos virtuales; es en este momento donde los tours se enriquecen con imágenes, vídeo, audio y otros; en este caso con realidad aumentada para mejorar la experiencia del usuario. Los tours culturales serán accedidos por medio de una App creada especialmente para este fin. El usuario tendrá la oportunidad de conocer nueve lugares diferentes de interés cultural en El Salvador, a través de su móvil, tablet o computadora. La App le proveerá la posibilidad de navegar por los diferentes recorridos virtuales, conocer detalles informativos y formativos para sus futuros viajes a estos sitios

    Biodiversidad de algas epizoicas en el Pacífico tropical mexicano

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    Background and Aims: Although the phycological knowledge for the Mexican Pacific region is broad, most studies have been oriented to know the flora adhered to rocky substrates. However, the number of works on macroalgae that grow on living organisms, such as epizoics, is limited. The purpose of this paper is to contribute to the knowledge of epizoic algal flora in the Mexican tropical Pacific.Methods: Four samplings of the mollusk Chiton articulatus were carried out in two locations in Guerrero, Mexico, during 2014, to know the algae that grow on it. Furthermore, a literature review of studies in the Mexican tropical Pacific was carried out to obtain the records of the algae that grow on animals. Finally, algae on molluscs were determined by observations of complete thallus and sections.Key results: A total of 124 species, 81 genera, 51 families and 27 orders was reported, distributed in four algae divisions. The orders with the highest specific richness were Ceramiales (23) and Corallinales (20), and the families with the highest number of species were Rhodomelaceae (13), Cladophoraceae (11) and Lithophyllaceae (10). The most diverse genera were Amphiroa and Cladophora (7). For Guerrero, 12 new species records are presented, of which three are also new records for the Mexican tropical Pacific and three for the Mexican Pacific. The state with the highest number of recorded species was Guerrero (58). The most common substrate was mollusks. The predominant algal morphofunctional group were the filaments.Conclusions: The results of this work demonstrate that the biodiversity of algae present on animal substrates is high, contributing significantly to the specific richness recorded for Guerrero and the Mexican Pacific. The importance of developing more studies that focus on knowledge of algal epibiosis is evident.Antecedentes y Objetivos: El conocimiento ficológico para la región del Pacífico mexicano es amplio, la mayoría de los estudios han estado orientados a conocer la flora adherida a sustratos rocosos. Sin embargo, es reducido el número de trabajos acerca de macroalgas que crecen sobre organismos vivos, como las algas epizoicas. El presente trabajo tiene como finalidad contribuir al conocimiento de la flora algal epizoica en el Pacífico tropical mexicano. Métodos: Se llevaron a cabo cuatro muestreos del molusco Chiton articulatus en dos localidades de Guerrero, México, durante 2014, para conocer las algas que crecen sobre él. Además, se realizó una revisión bibliográfica de estudios en el Pacífico tropical mexicano para obtener los registros de las algas que crecen sobre animales. Finalmente, se determinaron las algas en los moluscos mediante observaciones de talos completos y cortes. Resultados clave: En total se reportaron 124 especies, 81 géneros, 51 familias y 27 órdenes, distribuidos en cuatro divisiones de algas. Los órdenes con mayor riqueza específica fueron Ceramiales (23) y Corallinales (20) y las familias con mayor número de especies fueron Rhodomelaceae (13), Cladophoraceae (11) y Lithophyllaceae (10). Los géneros más diversos fueron Amphiroa y Cladophora (7). Se presentan, para Guerrero, 12 nuevos registros de especies, de los cuales tres son además nuevos registros para el Pacífico tropical mexicano y tres para el Pacífico de México. El estado con mayor número de especies registradas fue Guerrero (58). El sustrato más común fueron los moluscos. El grupo morfofuncional algal predominante fue los filamentos.Conclusiones: Los resultados de este trabajo demuestran que la biodiversidad de algas presente en los sustratos animales es alta, y contribuye notablemente a la riqueza específica registrada para Guerrero y para el Pacífico de México. Se hace patente la importancia de desarrollar más estudios que se enfoquen al conocimiento de la epibiosis algal

    Diseño y desarrollo de metodología para la implementación del e-Turismo cultural aplicando tecnologías de M-Learning, Georreferencia, Visitas Virtuales y Realidad Aumentada para creación de aplicaciones móviles

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    La integración de la tecnología digital en lugares de interés turístico y cultural ayuda sensiblemente a que se produzcan cambios de consumo cultural, económico y educativo en estos contextos. La implementación de tecnología m-Learning a dispositivos móviles posibilita una mayor difusión y disfrute visual de los valores patrimoniales de un sitio, permitiendo que el visitante contemple en estos lugares los entornos físicos y virtuales de manera complementaria, y se convierta en una alternativa al aprendizaje de la cultura de un país (Correa, Ibáñez, & y Jiménez de Aberasturi, 2006). Las buenas prácticas internacionales demuestran que las nuevas tendencias de trabajo relacionado al ámbito patrimonial requieren un necesario ajuste a las formas tradicionales de pensar y desarrollar la cultura, buscando formas creativas para abordar el estudio del patrimonio cultural. La Universidad Tecnológica de El Salvador en coordinación con la Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE desarrolló en 2016 el proyecto piloto Modelo de e-turismo cultural aplicando tecnología m-Learning, georreferencias, visitas virtuales y realidad aumentada para dispositivos móviles como una estrategia de comunicación de los sitios y monumentos más relevantes de El Salvador, con el afán de dar a conocer a los usuarios información detallada de los lugares mediante medios electrónicos y medir simultáneamente el impacto de ésta en los visitantes.En vínculo con la Universidad Tecnológica de El Salvado
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