3,364 research outputs found

    A power efficient neural spike recording channel with data bandwidth reduction

    Get PDF
    This paper presents a mixed-signal neural spike recording channel which features, as an added value, a simple and low-power data compression mechanism. The channel uses a band-limited differential low noise amplifier and a binary search data converter, together with other digital and analog blocks for control, programming and spike characterization. The channel offers a self-calibration operation mode and it can be configured both for signal tracking (to raw digitize the acquired neural waveform) and feature extraction (to build a first-order PWL approximation of the spikes). The prototype has been fabricated in a standard CMOS 0.13μm and occupies 400μm×400μm. The overall power consumption of the channel during signal tracking is 2.8μW and increases to 3.0μW average when the feature extraction operation mode is programmed.Ministerio de Ciencia e Innovación TEC2009-08447Junta de Andalucía TIC-0281

    A self-calibration circuit for a neural spike recording channel

    Get PDF
    This paper presents a self-calibration circuit for a neural spike recording channel. The proposed design tunes the bandwidth of the signal acquisition Band-Pass Filter (BPF), which suffers from process variations corners. It also performs the adjustment of the Programmable Gain Amplifier (PGA) gain to maximize the input voltage range of the analog-to-digital conversion. The circuit, which consists on a frequency-controlled signal generator and a digital processor, operates in foreground, is completely autonomous and integrable in an estimated area of 0.026mm 2 , with a power consumption around 450nW. The calibration procedure takes less than 250ms to select the configuration whose performance is closest to the required one.Ministerio de Ciencia e Innovación TEC2009-08447Junta de Andalucía TIC-0281

    Monturiol: el joc

    Get PDF
    Este proyecto consta de la elaboración de un videojuego en Flash, que mediante un servidor PHP nos permite ofrecer un servicio de multijugador al juego y, de este modo, poder jugar vía internet con otras personas en diferentes máquinas. El proyecto se divide en dos ramas, cada una de ellas desarrolladas por cada uno de los miembros que forman este proyecto. Una parte es el videojuego, diseñado en ActionScript 3, que consta de una sala donde están todos los usuarios que han ingresado y desde donde pueden hablar entre ellos usando el chat incorporado, escoger el submarino con el que participarán en las carreras y editarlo, tanto gráfica como técnicamente, crear partidas, cerrarlas y, obviamente, jugar. Dichas partidas se podrán jugar individualmente, pudiendo de este modo probar la carrera, o contra otros jugadores, estableciendo las conexiones con el servidor. El tipo de juego que se desarrollará se basa en carreras submarinas en las que el primero en llegar a la meta será el ganador. La otra parte es un servidor multijugador masivo programado en PHP utilizando sockets tcp/IP y un sistema de comunicación basado en XML diseñado, especificado e implementado para servir de anfitrión genérico para juegos Flash multijugador implementando todas las funcionalidades necesarias para integrar todo un sistema para conectar jugadores entre sí mediante una sala o chat, y la creación de servidores de comunicación entre jugadores para poder realizar partidas online sin que ningún usuario tenga que hacer de host para disfrutar de la partida. FLAS

    Modelo para evaluar la factibilidad de reutilización de aguas lluvias en edificaciones de diferentes usos y según la intensidad de lluvia de la zona

    Get PDF
    Trabajo de investigaciónSe generó un modelo, en el cual ingresando unos datos básicos de los proyectos, se pueda tener un análisis rápido, preliminar y acertado de los costos que puede llegar a tener la implementación de un sistema de tratamiento, reutilización de aguas lluvias y el tiempo de retorno de la inversión.INTRODUCCIÓN 1. GENERALIDADES DE TRABAJO DE GRADO 2. MARCOS DE REFERENCIA 3. METODOLOGIA 4. ELABORACION DEL MODELO 5. APLICACIONES DEL MODELO 6. ANALISIS DE RESULTADOS 7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES BIBLIOGRAFÍA ANEXOSEspecializaciónEspecialista en Recursos Hídrico

    Aplicación de la digestión por persulfato en la determinación de nitrógeno total por el método de Brucina pra muestras de agua marina

    Get PDF
    Se ha logrado desarrollar una metodología para la determinación de nitrógeno total en agua de mar utilizando la técnica de digestión oxidativa con persulfato de potasio alcalino (seguida de una eliminación del exceso de oxidante con bisulfito de sodio) y el método de brucina. Dicha metodología fue validada con los siguientes parámetros: Rango lineal de trabajo: 0.20 a 1.33 mg·N/L. Límite de cuantificación: 0.20 mg·N/L. Selectividad: No se observan interferencias de iones hipoclorito (hasta 1.111 mg·Cl/L), iones fosfato (hasta 15.000 mg·P/L), iones silicato (hasta 0.700 mg·Si/L), iones cromo hexavalente (hasta 0.500 mg·Cr/L) y iones manganeso (hasta 2.000 mg·Mn/L). Precisión: Coeficiente de variación de 14.4%. Exactitud: Recuperación relativa de adición de 78.5%. Complementariamente, se evaluó la capacidad de digestión de la metodología (con resultados aceptables para muestras inorgánicas y orgánicas nitrogenadas), se calibraron los instrumentos de medición asociados al análisis y se estimó la incertidumbre expandida de la metodología

    Diseño de investigación para el mejoramiento de la gestión financiera de la clínica de fisioterapia bienestar y salud S. A. por medio de la elaboración de un plan para el manejo del efectivo

    Get PDF
    Diseñar un proceso para el correcto manejo del efectivo en Clínica Bienestar y Salud S. A. Definir las políticas que se utilizan actualmente para la toma de decisiones para corto, mediano y largo plazo en la clínica

    Personality Traits, Cognitive Styles, Coping Strategies, and Psychological Impact of the COVID-19 Pandemic Lockdown on Healthy Youngsters

    Get PDF
    The objective of the present study was to explore possible changes in the psychological wellbeing of young healthy students during the initial 14 days of the COVID-19 general lockdown that occurred in March of 2020, and if there was any relation with specific personality traits (neuroticism, psychoticism, and extraversion), cognitive styles (internal and external locus of control and intolerance of uncertainty), and coping strategies. One hundred twenty-two university students aged from 18 to 29 years participated in the study. The dispositional factors were assessed at the beginning of the study, while measures of psychological adjustment (anxiety, depression, and self-perceived health) were taken in three different assessment stages, employing validated questionnaires and scales. Anxiety and depression scores significantly increased after one week of lockdown, reaching a plateau pattern by the second week. The levels of self-perceived mental health, vitality, and quality of life showed a pattern of sustained progressive decrease, with a more acute lessening during the first week. Neuroticism, intolerance of uncertainty, and negative autofocus were associated to worse levels of psychological adjustment. These individual differences might be taken into consideration when designing prevention programs aiming to dampen the psychological impact of a general lockdown in healthy population

    Women’s presence and roles in video games journalism: ananalysis of newsrooms and cultural critique in Spanish specialized media

    Get PDF
    Introducción: El periodismo cultural destaca por su función prescriptiva, que marca la agenda al determinar cuáles son los productos que merecen recibir la atención del público. Dentro de esta área informativa se encuentran los videojuegos, una industria tradicionalmente criticada por sus marcadas desigualdades de género. Este artículo se propone describir la presencia y el papel de la mujer en los principales medios especializados españoles. Metodología: Se estudiaron la estructura redaccional de los portales 3DJuegos, AnaitGames, AreaJugones, Eurogamer, IGN, HobbyConsolas, Meristation, Nintenderos y Vandal, así como todos los análisis de videojuegos publicados entre 1997 y 2022 (n=34.529). Resultados: Las mujeres apenas representan el 18,6% de las plantillas de las grandes revistas del sector, y su vinculación a estas se produce sobre todo por medio de la figura del colaborador externo. Su presencia en los puestos de mando es inexistente en siete de las nueve webs escogidas. Además, en los últimos 25 años apenas han firmado un 3,6% de todos los análisis publicados, si bien la cifra ha vivido un tímido pero constante crecimiento en los últimos tiempos impulsada por los cambios acometidos en AnaitGames, Eurogamer y Meristation. Principalmente suelen escribir sobre videojuegos musicales o aptos para todos los públicos; los juegos para adultos, violentos o de conducción se reservan por lo general a hombres. Conclusiones: Este trabajo pone de manifiesto la enorme brecha de género existente aún hoy en la prensa de videojuegos, y llama la atención sobre determinados estereotipos que parecen seguir perpetuándose en la prensa especializada española.Introduction: Cultural journalism is characterized by its prescriptive function, which sets the agenda by determining which products deserve to receive public attention. Within this area of specialization is video games journalism, whose industry has traditionally been criticized for its marked gender inequalities. This article aims to describe the presence and role of women in Spanish specialized media outlets. Methodology: We studied the newsroom composition of the websites 3DJuegos, AnaitGames, AreaJugones, Eurogamer, IGN, HobbyConsolas, Meristation, Nintenderos and Vandal, as well as all their reviews published between 1997 and 2022 (n=34,529). Results: Women barely represent 18.6% of the staff of the major magazines in the sector, and are most frequently linked to them as external collaborators. Their presence in managerial tasks is non-existent in seven of the nine outlets. In addition, in the last 25 years they have only signed 3.6% of all the reviews, although the figure has experienced a timid but constant growth in recent years, driven by the changes made in AnaitGames, Eurogamer and Meristation. They usually write about musical videogames, as well as those suitable for all audiences, while adult, violent or driving games are generally reserved for men. Conclusions: This work highlights the enormous gender gap that still exists today in video games press, and draws the attention to certain stereotypes that continue to perpetuate in Spanish specialized press

    Covariation between glucocorticoid levels and receptor expression modulates embryo development and postnatal phenotypes in gulls

    Get PDF
    The hypothalamic-pituitary-adrenocortical axis can translate, through glucocorticoid secretion, the prenatal environment to development to produce phenotypes that match prevailing environmental conditions. However, whether developmental plasticity is modulated by the interaction between circulating glucocorticoids and receptor expression remains unclear. Here, we tested whether covariation between plasma corticosterone (CORT) and glucocorticoid receptor gene (Nr3c1) expression in blood underlies embryonic developmental programming in yellow-legged gulls (Larus michahellis). We examined variations in circulating levels of CORT and the expression and DNA methylation patterns of Nr3c1 in response to two ecologically relevant prenatal factors: adult alarm calls (a cue of predator presence) and changes in prenatal light environment (a cue of competitive disadvantage). We then determined whether embryonic development and postnatal phenotypes were associated with CORT levels and Nr3c1 expression, and explored direct and indirect relationships between the prenatal environment, hormone-receptor covariation, and postnatal phenotypes. Prenatal exposure to alarm calls increased CORT levels and up-regulated Nr3c1 expression in gull chicks, while exposure to light cues reduced both hormone levels and receptor expression. Chicks prenatally exposed to alarm calls showed altered DNA methylation profiles in the Nr3c1 regulatory region, but patterns varied throughout the breeding season and between years. Moreover, our results suggest a negative relationship between DNA methylation and expression in Nr3c1 , at least at specific CpG sites. The interplay between circulating CORT and Nr3c1 expression affected embryo developmental timing and vocalizations, as well as hatchling mass and fitness-relevant behaviours. These findings provide a link between prenatal inputs, glucocorticoid function and phenotypic outcomes, suggesting that hormone-receptor interaction may underlie developmental programming in free-living animals.Agencia Estatal de Investigación | Ref. PGC2018-095412-B-I00Agencia Estatal de Investigación | Ref. FJC2018-037157-IUniversidade de Vigo/CISU
    corecore